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ジムバトル118戦目
- 1 :ピカチュウ:2017/10/10(火) 01:11:04.90 ID:L6FZn6u/0.net
- ◆ジム戦簡易操作法まとめ
タップ:わざ1(小威力で隙が小さい)
長押し:わざ2(大威力で隙が大きい、ゲージを貯めないと使えない)
左右スワイプ:攻撃回避
上下スワイプ:ポケモン交代
http://i.imgur.com/ojy90ZY.pngOpen
※6/23〜ジムシステムが大幅に変更されました
ジム配置ルールまとめ
・ジム解体中:解体中でも配置可能。ただしポケモンが1匹でも倒されていなくなった場合は10分間配置不可
・ジム解体直後:解体者全員が配置ボタンを押せるが配置は早いもの勝ち
・二色共闘時は先に配置した人と同色なら二人目以降も後述のクールタイム関係なく配置可能
(解体者に優先権があり、解体者参加してない人にはメッセージ表示されて配置ボタンが押せない)
・一人目ジム配置直後:クールタイムなし、1匹目配置後、2匹以降すぐに置ける
・配置ボタンが押せないだけなので、事前にボタンを押して配置画面を開いていたなら配置可能
・クールタイム後:同色なら誰でも配置可能、早いもの勝ち
ジムバッジの経験値を増やす方法
・ポケモンに木の実を与える 10
・ジムで1匹ポケモンを倒す CPの100分の1(CP1000の防衛ポケモンを倒したら10)
・ジムにポケモンを配置する 100
・ジムを防衛する 1分につき1
・レイドバトルでボスポケモンを倒す 1000
ゴールドバッジにするために必要な経験値
・ベーシック 0
・ブロンズ 500
・シルバー 4000
・ゴールド 40000 30000?)
前スレ
ジムバトル117戦目©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1506425140/
- 984 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 16:07:26.39 ID:u0eRfP400.net
- 1400に一味違うのかな?
俺の1212は結構普通に戻ってくる。
なんせトレが無いから技とcp強化具合でどうなるかが分らないんだよね。
- 985 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 16:13:41.48 ID:iLMS+2zK0.net
- FFFラッキーは進化させてカンストしてしまった
EFF96ラッキーに砂を投入するか? 飴もあるし・・・
- 986 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 16:16:42.40 ID:ksU6TslWd.net
- カンストラッキーはハピの前に置くと効果的面
ハピの後だと流石に柔らかく感じるけどこのラッキーの後にハピいると考えるとかなりの抑止力になる。
あんまいじめると3160ハピナスに進化させちゃうぞ
- 987 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 16:18:50.13 ID:ilD9M0WJd.net
- ラッキーなんてCPいくつだろうが技2食らってもたいして減らないから脳死連打が長くなるだけ
削られるポケ相手にする方が嫌だわ
- 988 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 16:30:05.76 ID:Kq+rhg3s0.net
- ハピの前だけはダメだろw
技2ため放題
せめて間になんか欲しいわ
- 989 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 16:34:56.01 ID:ksU6TslWd.net
- とりあえずカンストカビゴンより硬いのは確かだから後は好みの問題だろうけど、1番いいのは朝方でもやる気マンマンで居られる事だよ。
それで早朝に更地にして回る奴のやる気をそげる
- 990 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 16:36:28.62 ID:km0l3Okx0.net
- ハピカビラッキーは続けて置かないほうがいいよね。
全部ノーマルタイプだから攻撃ポケモンを変えなくてよくなる。
攻めるのはカイリキー、バンギ、カイリューが多いだろうから、
フーディン、エーフィ、シャワーズあたりを間に入れるとよさそう。
- 991 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 16:41:37.83 ID:ksU6TslWd.net
- 俺が言いたいのはカンストラッキーは3000ハピ状態を半日保てるって事だよ。3173ハピなんか3時間もすれば2500くらいになってるし。
- 992 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 16:46:47.74 ID:x9doCjbRd.net
- カイリキーを当てるんだから2500でもハピのシャインは食らいたくない
1200のラッキーのシャインなんて避ける必要ないぐらいしか減らない
硬いだけ
- 993 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 16:52:57.92 ID:3N4mOKS10.net
- ラッキーは攻撃力低くて全然怖くないってのはあるな
防衛にいても面倒とか脅威とか嫌な感じはしないな
- 994 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 16:57:06.56 ID:OrJR8jmm0.net
- ラッキーは体力があるだけで攻撃ウンコだから緊張感がないんだよな
- 995 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 17:07:27.65 ID:ksU6TslWd.net
- でもやる気減らないから必ず3回戦わないといけないんだぜ?だるいだろハピはだんだん弱体化していくけどラッキーは3回ともそんな変わらないし
- 996 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 17:17:31.49 ID:u0eRfP400.net
- 砂の具合見て1400目指してみるか。
速さが勝負で転戦するから、やっぱしウザイとは思っていた。だから1212まで強化したんだ。
たしかにハピカビラキは並べるのは良くない。カイリキー軍団で抜かれる。というか抜いている。
エスパーは紙装甲だからヤドランとかナッシーとか暴風カイリューとか挟むようにしているが、
トレが無いのでその効果は分らないww
- 997 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 17:20:06.84 ID:jyXlvs5A0.net
- 8時間20分経過後のジムしか狙わない自分にとってはラッキーは地味にうざい
もういっそ強化してCP1000以上まで上げてくれと思う
- 998 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 17:25:55.72 ID:O0+YVYtz0.net
- 確かにラッキーって時間稼ぎだからな
それにラッキーの社員は避けなくとも破壊光線は避けたくなる
CP1300PL30以上なら3発くるだろ
- 999 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 17:26:15.41 ID:ksU6TslWd.net
- CP1100くらいまでのラッキーって大体、野生の低CPなんだよ。1200以上は強化してるラッキー
その違いは戦わなければわからない。
強い、硬いよりとにかくウザいから。
ハピは戦いがいあるけどラッキーは戦いがいがないのがツラい。
- 1000 :ピカチュウ:2017/10/18(水) 17:27:00.81 ID:O0+YVYtz0.net
- CP1300PL30以上じゃなくてCP1300以上はPL35以上だった
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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