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EXレイドは失敗
- 1 :ピカチュウ:2017/10/20(金) 06:16:20.20 ID:50wLSLph0.net
- レイドバトル実装以降、再び盛り上がりを見せているポケモンGO
課金要素が少ないゲームであるにもかかわらず、アプリの売上ランキングは再び各国でトップ5に返り咲き、ミューツー実装でこの盛り上がりは最高潮に達するはずだった
しかし、ユーザーのミューツーゲットへの欲求が課金要素であるレイドに向かうことはなく、現状EXレイドシステムが成功を収めているとは言い難い状況にある
何故か…
理由は色々あるだろうが、1つの原因として、ユーザーの努力が必ずしも報われるとは限らない抽選方式にある
単純にレイド終了後のアイテムに混じってEXレイドパスが20分の1〜50分の1位の確率で排出されるとなれば、一種のガチャ要素となりユーザーの熱狂に繋がっただろう
現在の方式では、ユーザーは疑心暗鬼になるばかりでミューツーゲットを目的としたレイドに対してもどこか躊躇が生まれてしまう
そもそも同じ場所での連戦は全く意味を持たない訳で、複数回のレイドをこなす必要もない
レイドへの参戦率を上げることがゲームの盛り上がりと売上貢献に欠かせないはずなのに、今のシステムのままではレイドへのモチベーションは下がっていく一方だ
パスの発行が一定の法則に従って手に入ることを確実にし、かつ、それがレイドへのモチベーションに繋がる方式へ変更することが運営に求められる
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