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第三世代のレイドは主力が伝説一択になるけどライト層はどうすんの?

109 :ピカチュウ:2017/10/29(日) 08:37:41.72 ID:YVE+9lg60.net
避けバグがあるから、実戦では
ラプラス>>>技2の発射回数の壁>>>フリーザー
の悪寒

110 :ピカチュウ:2017/10/29(日) 08:46:29.52 ID:6BKpAqTa0.net
どうせライト層からカネを巻き上げないといけないから
ライト層がやめないように調整されるね。
レイドバトルの時も気の短いガチ勢がブチ切れてやめていった

111 :ピカチュウ:2017/10/29(日) 11:14:04.71 ID:Zbd7Hhnha.net
ライト層は課金ほとんどしないと思うけど、スポンサーへの餌としてアクティブユーザー数の確保はしないといかんのだろ
実際の収益として、総課金額とスポンサー料のどっちが多いか知らんけど、もうちょい課金ユーザーも大事にしないと先細りになるよな

112 :ピカチュウ:2017/10/29(日) 16:51:45.54 ID:T8yQAJ0+0NIKU.net
何度も言われてるが参加賞を1球とかに減らしてダメージボーナスのバグ直してダメージボーナスの貢献度で寄生とちゃんと戦った奴でボールの数に差を付けるべきだと思う。

113 :ピカチュウ:2017/10/29(日) 18:21:16.47 ID:ixi+ROeXdNIKU.net
>>112
差というなら上位は+5で下位は-5ぐらいでいいよな

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