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ジムバトル123戦目

283 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 00:29:49.49 ID:e4qiGjfs0.net
営業時間終わった施設が荒ぶってるんだけど
警備員が遊んでんのかな?

284 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 01:43:19.55 ID:1o7McLy10.net
>>283
GPS反射でも入れない所なら置いてあるの片っ端から通報しとけ
ナイアン意外とBANしてるぞ

285 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 07:59:51.58 ID:Pt8xJC7p0.net
>>272
やってる奴が複垢、共用6垢で追い出しやらやってて特定出来てるからそこだけは潰しに行く。

286 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 08:49:06.30 ID:A9fxrHBm0.net
ドンパチやってるジム覗いたら、バトルを観戦できると楽しそう。

287 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 09:20:14.18 ID:JsoIgO8X0.net
それは確かに楽しそうだな

288 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 09:25:42.42 ID:jEqiiZ3Fa.net
観戦できると楽しそうですね。
せめて何色が攻めてるとか、何人で攻めてるのか知りたい。

289 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 09:28:53.18 ID:N1i3rHJJa.net
自分の置いたのが攻められてるところだけでも、とは思う
もっと崩しにくくするために、強化すべきなのか、技を変えるべきなのか、それとも違うポケモンを置くべきなのか
参考になるかと

290 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 10:02:04.10 ID:ltVMwupn0.net
観戦できるのはいいアイデアだね。
とはいえ、サーバー負荷がすごいことになりそうだが・・・

291 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 10:41:34.88 ID:0TYt85Bgr.net
他のゲームだと観戦ってわりと一般的な機能な気がする

292 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 12:06:02.34 ID:DqwJtX2H0.net
バトル観戦機能、いいですねー

293 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 12:14:06.14 ID:N1i3rHJJa.net
ま、情報が得られないなら得られないで、掛かってる時間や並びから推測したり推理する楽しみもあるんだけどね
実際今はそういう楽しみ方をしてるし

でも単に観戦というのは面白いとは思うな

294 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 13:00:45.43 ID:d/moQ0M+0.net
防衛側のHP2倍をやめてバトル制限時間を40秒にするという考えはナイアンにはないのか
こうすれば崩すの楽になる代わりにポケモン個々の防衛力にも少しは意味が出てくる
今までギリギリでハピ倒せてた層がキツくなるからポケモン強化する意義が強まる
どれだけしつこく時間をかけるかで勝負が決まる粘着バトルじゃなくて
どれだけ強いポケモンを置いたかで勝負が決まるポケモンバトルをするんじゃないのか?

295 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 13:04:00.37 ID:bu/5e82tM.net
複数端末の複垢が増えるだけ

296 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 13:04:05.40 ID:NfE9Rta/r.net
開始しても中々始まらなかったりするしそうすると端末のスペックが一番響きそうだけど

297 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 13:06:36.36 ID:N1i3rHJJa.net
>>294
どれだけ時間をかけるかが勝負の要素になるのは別に間違っちゃいないと思う
単に強いもんが勝つじゃ面白くもなんともない

298 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 13:27:37.30 ID:/JshHevCa.net
3月に転勤決まってるから
最寄駅と名所ジムを金にするぐらいしか
モチベーションないけど
薬と木ノ実集めるために歩きまくって
最近楽しくなってきたw

299 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 16:00:12.36 ID:nKuP7G/Ma.net
>>298
転勤先のフィリピンでもポケモンgo楽しいと思うよ。

300 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 16:18:06.00 ID:zn7nZJknd.net
>>298
近所のジムやポケストのスクショは良い思い出になります

301 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 19:41:35.76 ID:rr5syQ8z0.net
どのジムもハピカビいるし
そのせいで自軍の方もカイリキーばかりの使用
もう少しゲームバランス調整した方が楽しいよな

302 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 20:17:59.40 ID:3ntD4vyj0.net
>>301
置く物は決まっているからな
バランス云々で調整しても同じ物ばかりになるぞ

303 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 21:34:31.14 ID:UD6eWKyu0.net
コストの要素があればいいと思うんだ

304 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 21:41:15.14 ID:3ntD4vyj0.net
>>303
同じ
廃人がコスト内での最適解を出して各ジム同じになる

305 :揉もん蛾:2018/01/08(月) 21:51:03.12 ID:wnwS37pa0.net
はやみんww

306 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 21:52:20.78 ID:wnwS37pa0.net
gbk

>>303
総合CP10000位内に抑えろとかってこと?

307 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 22:19:49.03 ID:UD6eWKyu0.net
>>304
まあそうなるかもね

>>306
ジムもそうだけど、育成も
育成コストも砂の量が一緒じゃ強いのから強化するのは当然だし
雑魚ポケモンはもっと砂のコストも少なくていいと思うんだ

308 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 22:38:47.77 ID:Gs6a6j5u0.net
曇りカイリキー強いね
カンストハピ50秒でいける
1時間で金ズリ30近く使わせてやったぜ

…落とせませんでした

309 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 22:58:04.08 ID:P9TrhG+5a.net
そこまでヘイト貯めたら逆に置きにくいけどね。どうせすぐ取り返されるだろうし

310 :ピカチュウ:2018/01/08(月) 23:14:27.37 ID:wnwS37pa0.net
>>307
確かになぁ。

311 :ピカチュウ:2018/01/09(火) 02:47:25.69 ID:ueleublH0.net
ジムに置いたポケモンがもう36時間帰って来ない
誰かがキンズリ上げてるのか定期的に回復してる
コインは50が限度だからこっちには全く旨味がないし
いつ帰ってくるか考えると新規に落として置く気にもなれんわ

312 :ピカチュウ:2018/01/09(火) 02:49:54.30 ID:ueleublH0.net
36はちょっともったわ
正確には33時間
寝て起きてまだ置いてあったら36は超えてるだろうな

313 :ピカチュウ:2018/01/09(火) 03:02:11.63 ID:gAlr76ZU0.net
2日経ってるからもういいだろうと崩すと金ズリいれてくるのがいるんだよ
他行って翌日再度崩そうとすると金ズリよ
多分金ズリ入れてるやつがそこ金バッジになるまでそのジム置いたら2〜3日帰って来ないとかそんな感じになる

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