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ジム防衛考察スレッドpart7

1 :ピカチュウ :2018/01/09(火) 22:20:09.63 ID:NYzyNGJDM.net
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↑スレ建て時に↑
をコピペして三行になるようにしてください。

ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎

前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1514821155/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


343 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 00:40:37.02 ID:OFww2AsP0.net
何気にホエルオー100のカンストCP2258だから(CP2300以下)
だからカンストしても消耗の少なさの恩恵は受けられそうだね

344 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 00:40:59.49 ID:OFww2AsP0.net
CP2300説が本当なら

345 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 00:50:29.09 ID:iEyhTs1Cd.net
ホエルオーは他の5体に実あげにくくなるから防衛むきでないw

346 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 00:53:43.71 ID:1rHsQWOH0.net
>>334
やっぱりBかな
金ズリ貰ってバトガ稼ぎたいときはAだが
本当に落としたいジムを相手にするときは
一体落としが安定だと思う

347 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 00:55:33.47 ID:d44T4vuz0.net
ホエルオーと同じようにCP2300以下が楽に出来る
ハガネールと対カイリキーで比較シミュしてみたら
効果抜群されないホエルオーが1秒早く倒されてワロタ
ダメージも地震だとハガネールに負けてるし苦労に見合わないなぁ

348 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 01:06:55.77 ID:mh6/LHyq0.net
>>338
3000超えるシャワーズなら瞬殺はありえない

349 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 01:08:11.65 ID:WkS7LDDsa.net
ハガネールもホエルオーもデカくてジム映えするし雑魚ポケ置くよりはよっぽどいいと思うけどね。まぁ木の実はあげにくくなるかもだけどw

350 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 01:37:51.00 ID:ltgb0Erd0.net
>>343
現仕様では境目に近けりゃいいってもんじゃない
むしろCP2300近辺は減衰の点では一番損なところだぞ

以前の仕様なら
CP3000を境に、減衰率毎時1%から10%へとがくんと変わるので
CP3000近辺でCP3000未満が一番お得だったが

現仕様では
CP2300まで
【境目なしにわずかずつ減衰率が上がっていき】
CP2300近辺で減衰率上限の毎時10%に達し、
それ以上のCPではCP2500だろうが3000だろうが10%のまま
CP2300近辺は減衰率の上限でかつ元CPが一番低いので
数時間後のCPがかなり低くなってしまう

餌やりなしで6時間後のCPは
元CP3000で1200
元CP2300で920くらい
元CP1800で1200くらい
元CP1200で1000くらい

2300以下っつっても、2200代では、減衰率はほぼ上限と変わらない
3000境目時代と違い、境目で劇的に変わるわけではないのである

351 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 01:38:50.33 ID:Qt1BD/880.net
ホエルオー置くとハガネール以上に遠く感じたけどw
まあぶっちゃけ金ズリマン来ない限り何置いても潰れるから自分の好きなポケモン置けばいいよ
置くならある程度強化したポケモンがいいけど

352 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 01:40:46.37 ID:APKR2I2p0.net
ハピ
ケッキング
カビ
プクリン
ミルタンク
ラッキー
かなぁプクリン、ミルタンクは適当だから
カイリューぶっ込んでも良いかな
交換一つくらいだと逆にめんどくさくなるし

353 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 01:53:07.74 ID:fj10GTVs0.net
たまにヤドランの2390ぐらいのを置くけどほんとこのあたりは損だよな
PLを挙げてCPの上限が2300ぐらいになるポケモンは損

354 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 01:57:02.36 ID:RugrnoCb0.net
2300でサチュレートするから
得にならんというだけで別に損ではない

355 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 01:58:10.86 ID:VP26yKdva.net
戦ってCPが減るのはまあいいとして、時間経過でCPが減るのはほんとどうかと思うわ。手塩をかけて育てたポケモンを披露する場はここしかないのに。

356 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 02:12:42.19 ID:NLtWb6g80.net
1匹めにバンギが置いてあった時の2匹めは何が最適?
格闘で継戦可能になってしまうけど、ハピナスやラッキーなのかな? それとも念力社員サーナイト?

357 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 02:35:23.40 ID:lCdTrSOY0.net
バンギ置いてあったら適当で
バンギとか1枠潰しポケモンだからね

358 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 02:36:55.25 ID:lCdTrSOY0.net
ホエルオー100をフル強化したけど正直防衛は微妙だよ
確かに体力はあるけどライコウ、サンダーですぐ落ちる

359 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 02:47:15.97 ID:RugrnoCb0.net
もう1匹叩いて撤退できるようになったから
並びはほんとにどうでもいいと思う

360 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 02:48:03.63 ID:eROL8W9ya.net
>>325
やってみれば差は歴然
防衛のドラクロは楽

361 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 02:51:04.46 ID:eROL8W9ya.net
>>333
統制が難しいけど現地で仲間とだけ備えてるならその作戦は有効だろうね

362 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 02:52:19.47 ID:BdHwCLmya.net
>>356
ポッポ、コラッタ、オタチ、ケムッソ、ヨワマル辺りか
もちろんCP10が理想なのは言うまでもない

363 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 02:55:46.86 ID:eROL8W9ya.net
>>334
フルからなら通知が行くのが2周目で倒された時からなので、
1周目は全部
2周目からは1体づつ
が確実かな

めんどくさいから先頭ハピだけをそうする場合が多いけど

364 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 03:01:28.54 ID:eROL8W9ya.net
>>356
水と格闘を念頭にナッシーを置くと以前ここで言われていた

365 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 05:17:15.10 ID:hOQR5pvR0.net
>>333
地元に4垢持っている青がいるけど、そいつはいつもその並びだぞw
ピクシーのところにカイリューか

366 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 06:40:37.11 ID:DUFMiNq30.net
金ズリはどのタイミングで使われると
いやかな
やっぱり2周目?

367 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 06:42:38.25 ID:gq1PZHnc0.net
>>338
サーナイトとピクシーを鋼ハッサム1体で突破出来そう

368 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 07:22:51.56 ID:DRSXPf460.net
>>366

369 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 07:54:47.07 ID:Y+OOQqU+a.net
>>355
そもそも新ジムになった経緯は、旧ジムが個体値競争の場だったからジムをガチ勢が概ね占拠、ライト層が排除されるにいたった結果だといわれている
ナイアンはガチ勢を憎んでるから、今後とも個体値競争になりかねないジムの改変はしないだろ

370 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 08:37:18.08 ID:FdibMDNQ0.net
>>369
個体競争自体は別にいいだろ
旧ジムの問題点は廃人のバンギカイリュー個体値比べタワーと化していて、CP順で上にいく仕様上ライトは即蹴り出されて入り込む余地が無かった事
今の仕様でCPの減衰が無くなっても別にライトは入れる

371 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 08:44:25.92 ID:5sh61esm0.net
>>366
10個だけなら2周目
無限なら1周目

372 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 08:57:36.42 ID:MxUCy0bdp.net
>>362
一匹目バンギとか防衛する気ねーんだからそのあたりが正解だな

373 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 09:12:26.17 ID:jFjQik2Cd.net
>>372
ていうか、もう乗せなきゃいいんじゃね?
乗せて少しでも長く防衛したいならの次善の策を問うているのであって

374 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 09:36:13.58 ID:L7xRofC70.net
私がジム崩すと同じチームでわりと仲良しな人がいつもCP低いケムッソとかイーブイしか置かなくてその人が自分で崩すとカビゴンとか置いていくんだけどなんなのかな?

375 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 09:53:06.39 ID:FdibMDNQ0.net
わりと仲良しなら本人に聞けばいいんじゃないかな

376 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 10:56:56.35 ID:xtg0tVQn0.net
一方的な恋愛感情

377 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 12:12:43.41 ID:apTR4XEX0.net
>>364
なるほど。神通タネ爆とか良さそう。

378 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 12:41:15.93 ID:ILvvxrKpd.net
>>377
バンギ、ナッシー並べても秒殺だろう
レイド前以外はその2体に餌やりしないな
先頭バンギでも次はハピナス目的は堅くて少しでも時間稼ぎだから連戦クスリ節約とか関係ないならスピード勝負で相性で崩すのが一番いい育てたナッシーあるならブーストかかってるときのアタッカーにしてみては

379 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 12:46:02.96 ID:ltgb0Erd0.net
>>360
ドラクロはのしかかりと同じ立ち位置
いりょくはそれほど高くなく
(といってもハピのシャイン並のダメージになるが)
発生が早く3ゲージで連発があるので事故被弾する人もいる

のしカビが楽だって人ならドラクロは楽だろうし
のしカビが防衛向きと思う人ならドラクロは防衛向きと思うだろう

もしどちらかが楽でどちらかがしんどいっつんなら
先入観が邪魔をしている

380 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 12:49:39.19 ID:RugrnoCb0.net
防衛カイリューは瞬殺すぎて
ドラクロ1回しか打てないから全然違うと思うけど

381 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 13:04:35.01 ID:ltgb0Erd0.net
>>380
フル強化最適前提なら
カビゴンののしかかりだって3回しか飛んでこない
しねんでも、「のしカビ脳死連打余裕」となる
「ドラクロカイリュー脳死連打余裕」と同じようにね

382 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 13:07:15.67 ID:gTNTM90Qd.net
爆裂はのしの間に挟めるけど、逆鱗はクローの間に挟めないから、クローの方が神経使うな
雪雪崩やクローで攻めるなら、また変わって来るけど

383 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 13:16:15.47 ID:RugrnoCb0.net
1回30そこらの被ダメで
3回と1回ってだいぶ違いますけども

384 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 13:19:15.49 ID:ltgb0Erd0.net
「これは防衛向きじゃない」とか
「これは防衛向き」っていうときは
前提とするアタッカーやわざを言っといたほうがすれ違いが少なくなるかもしれんね

385 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 13:25:34.55 ID:ltgb0Erd0.net
>>383
ごめん2回だった

ちなみにのしかかりはカイリキーに30かそこらだが
ドラクロは
カイリューには50超え、ルージュラには40超えだね

そしてラプラスやバンギだと1回しか撃てないってことにはならない

386 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 13:28:10.72 ID:RugrnoCb0.net
それいうならカビも有利な相手ならもっと出るでしょw

さすがに生存短すぎてドラクロ痛いとは思ったことないわ

387 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 13:29:00.33 ID:xtQX9kvwa.net
テルクロは結構えげつないと思うけどね
回避をサボるとザクザク削られる
回避してたらドラクロ一発なんかじゃ済まんぞ

388 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 13:30:13.11 ID:xtQX9kvwa.net
>>386
ノーマル技だから抜群入る相手がいない

389 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 13:30:34.64 ID:gTNTM90Qd.net
>>386
あなたはカビ相手にカイリキー以外の何で攻めてるの?

390 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 13:34:40.65 ID:ltgb0Erd0.net
>>386
なるほど
のしカビとドラクロカイリューが全然違って、
のしカビがきつくてドラクロカイリューは楽勝という意見なわけだね

>>379の俺の予想とは違う意見だけど
それぞれCPいくつくらいの何をアタッカーとして使ってるのか聞いてもいい?

のしカビにはカンストカウ爆カイリキー以外の何か、
カイリューにはカンストカイリューを使ってる、って感じかな

391 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 13:45:01.63 ID:FdibMDNQ0.net
のしかかりがノーマル技で効果抜群の相手が存在しないってのも知らなかったようだしエアプでしょ

392 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 13:47:04.65 ID:mh6/LHyq0.net
カイリュー瞬殺はねえなあ
氷使っても結構時間かかるし
バンギもパタパタゲージ溜めて溜まったところで一回で
死ぬかっていうとそんなことなくて3400超えるような
カイリューなら技2打ってくる
よほどCP低いカイリューしかやってないんじゃないか?

393 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 14:32:04.41 ID:kEWxN9rup.net
たぶんカイリューに親でも殺されたんでしょ(適当)

394 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 15:07:30.60 ID:E3S5FnLe0.net
ドラクロに殺されたと思われ

まぁでも>379の書き方にも違和感があるけどな
同じ立ち位置は分かるけど楽かどうかには差があるやろ

395 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 17:21:00.04 ID:L6/SZ6Zpp.net
ドラクロ持ってないんだろう察してやれ

396 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 17:37:41.61 ID:fHDSDlA2d.net
>>395
自分のとは対戦できないんだし、楽かどうかに持ってるかどうかは関係ないかと

397 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 18:43:33.06 ID:twlgIFam0.net
金ズリ防衛で弱いのだけ倒してもらって防衛向きのには実をあげて
めんどうな構成を作り上げられるとちょっと嬉しいな

398 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 18:44:47.95 ID:KiSqyjOf0.net
てるりん持ってなかったから
鋼クローをてるりんに技変更しちゃった

クローもちは胃袋1しか居なくなったので
今後テルクロはつくれなさそう
でもテルクロが防衛で使えるといっても
率先して保有する程の優先度じゃないよな?

399 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 19:20:04.93 ID:kEWxN9rup.net
>>396
違う違う
持ってないから妬んで叩いてんだろってこと

400 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 19:41:41.98 ID:M6jaM+S0d.net
よく耐えたもんだぜ
https://i.imgur.com/4QU7jd3.png

401 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 19:53:52.15 ID:CFXArUpWa.net
>>396
サブ垢で戦えばできるじゃん

402 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 20:04:54.65 ID:sieEr+S3a.net
>>399
叩きというのとも違うかと

403 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 20:44:50.57 ID:ay8sguepd.net
>>400
何故そいつと3km歩いたのかが気になるのだが

404 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 20:46:15.98 ID:55rJqcj20.net
>>400
気合いのハチマキかな?

405 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 20:58:41.94 ID:4NQJYX4A0.net
>>367
実際に突破できるかはおいといて、無理やり1体で突破しようとしたらほとんど全避け強要されるからめっちゃ時間かかる
さらに、鋼ハッサムは他のポケモンに対して使えない
なので鋼ハッサムを使わせた時点で防衛の勝ち

406 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 21:17:43.99 ID:gq1PZHnc0.net
>>405
なるほど。鋼ハッサムでピクシーは全避けしなくても体力半分以上は残せて倒せるけど、サーナイトはそうじゃないのか。サーナイトとまだ手合わせしたことないねん

407 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 21:20:50.96 ID:FdibMDNQ0.net
>>405
全避けいらんよ
エスパーフェアリーに耐性があるから技2だけ回避でいい
15秒くらいでさっくり倒せます

408 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 21:27:05.66 ID:QDDrz6WZ0.net
カイリュー相手は早めに終わるけど被弾も馬鹿にならんから地味に嫌だ
ところで逆鱗を打たれる前に倒せるポケっているの?
ルージュラならいけるのか?

409 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 21:40:47.01 ID:Ei3Sv4k00.net
今度のアプデでポケgoのためにスマホ買うほどはまってない限りジムキチの半分がいなくなるから防衛時間が伸びるぞ。

余談だが先頭ポケに限り,戦闘するかしないかの画面中に金ズリすると半分の確率で相手がエラーする模様。

410 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 21:43:15.10 ID:sotwGl0pp.net
使用できなくなるんじゃなくてサポート打ち切りなだけじゃないんか?
と思って見たら起動不可能って書いてあったわ

411 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 21:49:29.15 ID:fj10GTVs0.net
アップデートでエラー発生してるのか
朝からかえってこないわけだわ・・・
普段なら1日たてばさすがに戻ってくる所ばかりなのに

412 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 21:56:59.19 ID:mh6/LHyq0.net
最近はカイリューにはカイリューにまた戻ってる
エッジバンギは強いけどテールもしくは鋼
どっちの技1でもかなり削られるし
かといってエッジ一発で沈むわけでもないから
使いづらい

で、サクサク避けられて削れる胃袋をまた見直してる
次がサイドンもしくはギャラでもそのまま行ってもいいしね

413 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 23:15:02.27 ID:4NQJYX4A0.net
>>406
サーナイトは念力重すぎるからな
>>407
カンストと戦った経験ないのでは?
ハッサムよりずっとエスパー耐久あるバンギですらけっこう削られるよ
ピクシーだけ15秒で倒せるとしても間にのしカビ挟まれてたらまさかハッサムで3体突破できるわけないだろ
ハッサムみたいな○○のためだけに出すポケモンを使わせたらその時点で防衛側の勝ち

414 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 23:46:08.54 ID:OFww2AsP0.net
>>358
え〜ホエルコ100必死にとったのに塩漬けか・・・

415 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 23:50:35.02 ID:gq1PZHnc0.net
人それぞれの価値観が>>254の言うとおりだから、話が平行線で終わらないな

416 :ピカチュウ :2018/01/13(土) 23:50:39.53 ID:6x7EABEW0.net
400個進化のくせにギャラドスとは比べものにならんのがムカつくなあ
少しくらい強くしろし

417 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 01:10:17.54 ID:mXxuUgZE0.net
>>414
そんなのハピ以外どんぐりの背比べなもんだから気にせずに強化してもええと思うけど
特に愛着なきゃコレクションでいいし
複垢野郎が野放しでやりたい放題してるから今のとこ適当でいいわ
順番考えて置いても蹴り出されて水の泡なんてよくある話

418 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 01:22:29.77 ID:Je7o09lA0.net
>>413
いや元レスたどってみても、のしカビまでハッサムで相手にするとは書いてないんだが
サーナイトとピクシーを鋼ハッサムで突破できると書いてある
実際サーナイトは耐久自体はペラいから高火力のハッサムで抜群取ればすぐ溶けるぞ。すぐ溶かすから念力なんか3,4発しか撃たせない。社員を避ければHPは半分以上残して勝てる

419 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 01:40:34.12 ID:EoFp7visa.net
フル強化のテルクロカイリューをジムに置くと勝利は付きにくい気がする
その代わりカイリューの前後に置いてるポケモンに勝利が付いてることがよくあるわ

420 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 02:30:35.28 ID:6vrdZaMw0.net
サーナイトはハピナスほどじゃないけど結構勝利つくからそれ見ると作った甲斐あって嬉しい

421 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 02:50:59.27 ID:JFhGhsFvd.net
サーナイト、ピクシーは両手に薔薇持ったやつで戦うと案外上手くいく
毒も鋼も育ててないから諜報している

422 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 03:25:55.73 ID:cXLvWF0x0.net
ロゼリアのスパイ活動

423 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 06:52:05.69 ID:y9fuN3sQ0.net
>>414
あえて言えば、なみのりの出がわかりにくいから、食らうことがある。今後慣れたら大丈夫なのかもしれないけど。

424 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 07:20:20.08 ID:tMWN5Ovp0.net
みずタイプの防衛だとシャワギャラミロカロスになるんだろうけど
この3つとの差異をあげるならしねんのずつき覚えることかな
まあ全避けしても時間かからないのが厳しいが、愛を貫きたいならかくとうに一矢報いられるのが心の拠り所か
ホエルオーは六匹目に置いてランドマークにするのが最近のマイブーム、ホエルオー好き増えてくれると嬉しいね

425 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 07:49:50.48 ID:+j6msy5SM.net
あれ勝利じゃなくて撤退数でしょ

426 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 09:55:43.22 ID:gdxw85hj0.net
>>418
じゃあわざわざのしカビの前後で交代しまくるのか
交代しまくるなら並びなんて意味ないという話になってくるし、そんな面倒なことさせてるなら防衛の勝ちだよ
それに念力4発も喰らったら紙耐久のハッサムは相当持ってかれる
交代の時にカビの思念2発喰らったらもうピクシーをついでになんてできなくなるよ

427 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 09:57:56.74 ID:8kSsoGmB0.net
ハガネールの話題がない件

428 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 10:14:35.06 ID:M0uZuqgJa.net
交代させたら実質勝利的な意見がよく分からない
交代した方が速いなら普通に交代させるし、今のジムなんかいくら面倒そうな構成でも旧ジムに比べたら全然じゃん
金ズリ粘着されたら諦めるけどね

429 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 10:16:22.72 ID:srxNuHtBa.net
ハガネール100をカンストさせてジム置きしてるよ。威圧感あるからいいんじゃね?

430 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 10:22:42.39 ID:QDTDGlGUa.net
>>428
勝利っつーか目的達成っつー感じっすかね

431 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 10:24:39.78 ID:dPPktQqd0.net
ギャラドスとかライコウチャンジで秒殺のカモ

432 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 10:26:50.35 ID:M0uZuqgJa.net
泥だとジム戦もクソ遅い別ゲーと聞くから、交代をやたらと面倒と思っている人は泥使いなのかな
iPhoneだと慣れてれば1,2秒だよね

433 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 10:28:51.56 ID:TuaVjuS80.net
交代時の入力は基本反映される
交代中も攻撃できるし交代時も避けることは出来る
入力受付不能時間は多少あるかもしれんが適切に行動すればほぼノーリスクで交代できる

434 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 12:26:28.63 ID:8PIOdu2Z0.net
>>433
こマ?

435 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 12:27:32.42 ID:swq+1YjBr.net
ハガネールは普通に強いな、時間がかかる
カイリキーで殴る層には関係ないけど、バンギラスやカイリューで攻撃するライト層や薬節約ミュウツー使いには交代させる圧もありそうだし

436 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 12:42:35.63 ID:E85voK6za.net
>>432
おれはどっちも持ってるが(複垢ちゃうで)Androidと単に言ってもメーカー機種が膨大だからな
しっかりとした会社の最新機種なら全く問題ないケースが多い

むしろiPhoneに強烈な逆風を感じるな今はw

437 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 15:45:27.82 ID:mhy6+CeH0.net
長文失礼します
現環境下で強いと思われる汎用的な並びを考えました
自分の考える方向性などが皆様と対立するため恐縮ですが付き合っていただけたら幸いです

ハピナス
カイリュー
ミロカロス
カビゴン
サーナイト
ラッキー

まずカイリューはカイリキーストッパーは当然としてテルクロによる安定した火力で何が来ても大体戦えます
ジム戦する場合おそらく最も多いであろう晴れブースト下でハピナスを突破する場合炎草地面全てに耐性があるカイリューを次に置くことでハピナスで貯めたゲージ技を抑えることができます
今までハピナスを突破できなかったユーザーがナッシーなどを使い晴れブースト下なら突破できるといった場合カイリューは大きく効力を持ちます

ミロカロスはこの並びの一番重要なポイントで様々な役割を担っています
まずはバンギラスの牽制でこれがメインです
あとはカイリューで氷を呼んだ場合の受け
一応鋼の一貫性をここで消します
一貫性を絶たれるのは中盤が面倒なのでミロカロスはこの位置です
ミロカロスの耐久はシャワーズよりほんの少し低い程度ですが技が優秀なため安易なカイリューの進撃を許しません

あとはカビゴンサーナイトラッキーの並びでこれはわかりやすいと思います
この並びは早く崩そうとする場合に格闘は当然として等倍火力が高いカイリューに対して強くすることで安易に崩そうとする気を奪います

438 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 15:47:47.46 ID:mhy6+CeH0.net
自分は最初に皆様と対立すると言いました
並びを語る中ではそういったものは見えないかもしれません

大きく違うのは時間に対しての考え方です
散々時間がかかるポケモンについては語られていると思います
当然時間がかかる方が良いですが 「ハピナスカビゴンラッキー以外のポケモンで生まれる時間の差」は果たしてそこまで効果があるのかという点について考えましょう

ジムを崩す時の心理としてハピナスカビゴンラッキーがいるジムはその時点で「時間がかかるジム」で手出しするのは当然「ある程度時間がある人」です
他が何であろうがそれら三体が乗っている時点でもう「時間がかかるジム」なわけです
格闘が弱点ではないこのスレで定番とされている高耐久ポケモンを例えばライコウなどの等倍で倒す場合大体23秒前後でそれほど差はでません

突破に要する時間がハピナスが50秒ラッキーが40秒カビゴン30秒としその他を23秒とします
確定級120秒その他69秒合計して189秒
バトルに入るまでのインターバルが大体10秒なので全体で60秒かかるとします
するとジムを一周するのに249秒程度です
仮に確定級の他がバンギラス3体だとしたら14秒×3の42秒だとして一周の時間は222秒です
3体バンギラスのとても脆いジムですが大体10%の違いになります
強度の高いジムに1体のバンギラスが混じっているだけなら時間的な差はほぼ出ません

時間をかける覚悟がある人が崩しに来るので数秒変わる時間というのは些細な問題だと思います
では確定級3体以外のポケモンに求められるものは端的に言えば面倒なことです
面倒とは何かというと相手に対して強制力があることです
わかりやすく言えば交換などの余分な操作を相手に強要することです
使いなれた強化済みのポケモンを使わせないのも面倒で崩すか崩さないかの基準になっていると思います

問題はなぜ我々が交換することを面倒だと感じるのかについてです
入れ替えボタンをタップしてポケモンを選ぶというこの2タップがどうして面倒なのか

それは交換の間無駄なダメージを受けるからです
そしてそれが無視できないものになるほど強いストレスになります
もし戦闘開始前に交換の猶予が与えられるというのであれば面倒にはならないはずです

例えばケッキングに開幕交換しようと思う場合そう面倒だとは感じないと思います
ですが防衛サーナイトでカイリキーの場合の交換は焦らされ非常に面倒だと感じるはずです
この選んでいる間焦らされるというストレスこそ面倒の正体です

崩す場合にストレスが溜まる場所と時間が5%伸びるがストレスなく崩せる場所
ジムに置くのが目的ならストレスなく崩せる場所を選ぶ人が大半だと思います

439 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 15:48:59.07 ID:mhy6+CeH0.net
ところでここで皆様に質問です
今あなたはカイリキーで攻めていて控えはライコウの一匹です
次の防衛ポケモンはピクシーとギャラドスどちらが優秀でしょう
PLは全て40と考えます

おそらくノータイムでピクシーの方が優秀と思われるじゃないでしょうか
では少し考えてみましょう
まずピクシーの思念の頭突きはカイリキーに対して10ダメージです
発生2.1秒のシャインはハピナスで散々慣れていると思うので回避したとして23ダメージ
ライコウに対しての思念は6ダメージでシャインは回避で13ダメージです

続いてギャラドスの滝登りはカイリキーに対して14ダメージ
ライコウに対して滝登り11ダメージ
発生0.9秒のハイドロポンプが直撃すれば88ダメージです

滝登りの全体時間は1.2秒で思念は1.1秒なので差はないものとして考えます
ライコウに対する滝登りのダメージは思念の約2倍です
するとピクシーはギャラドスの約2倍生存していないとライコウへの負担を上回ることができません

ポケマピでダメージシミュレートした場合ショックワイルドライコウの思念シャインピクシーの撃破時間は回避ありで20.7秒残りHPは105/154です
滝登りドロポンギャラドスの撃破時間は回避ありで13.89秒残りHPは88/154です

結果を見ると対ライコウはよりHPを削ったギャラドスの方が優秀とも言えます
もっと言えば交換際に余分ダメージがあるため防衛側の技2が安定します
するとハイドロポンプが間に合って回避できなければピクシーの2.5倍ほど被害を受けます

これは一つの要素であって自分はこの点においてギャラドスが優秀だと言うつもりはありません
技の火力と相性について改めて考えるきっかけになって貰えたらと思いこの例を出しました

440 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 15:50:12.91 ID:mhy6+CeH0.net
基本的に自分は仮想敵に対する火力を重視すべきだと考えます
時間は崩す気があればいくらでも作れますが薬は有限です
薬がなければ崩す気があっても崩すことはできません

絶対的なダメージ量を確保できる技1の威力は最重要ですが
発生1秒前後の回避困難な技2も大きく評価するべきだと考えます
こちらの技2の後に回避が間に合ってしまうような発生2秒以上の防衛技2は回避前提として自分は評価します

以上を踏まえて格闘が弱点ではないハピナスカビゴンラッキーに挟む役割を考えたランクです
参考としてPL40の場合の耐久指数と技1の火力指数を記載します
耐久指数はHPと防御実数値の乗算で火力指数は攻撃実数値と技1とタイプ一致の乗算からそれぞれ小数点切り捨てです
タイプ相性は火力指数に倍率を指定します
例えばサーナイトの念力の指数は4779ですがカイリキーに対しての場合1.4を掛けた6690となります

S
ミロカロス(耐65807 滝登3140)
サーナイト(耐44201 念力4779)

A
カイリュー(耐52917 テル3954)
ドンファン(耐55741 カウ2171)
ギャラドス(耐54282 滝登3823)
ナッシー(耐44297 念力4703)
シャワーズ(耐65855 鉄砲1043)

B
ピクシー(耐47628 思念1830)
ベトベトン(耐55673 毒突1944)
スリーパー(耐53076 念力3015)
ヤドラン(耐53515 念力3641)

441 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 15:52:10.92 ID:tIp5Ilb3a.net
最初にハピナスではなくカイリューの方が嫌かも。

442 :ピカチュウ :2018/01/14(日) 15:53:46.47 ID:mhy6+CeH0.net
おそらく争点になりそうな部分を語ろうと思います
防衛スレでSランクの扱いを受けているピクシーですがなぜ自分はBランクと思うかという点です
A下位にするか悩みましたが耐久と火力の問題で圧力をかけられるポケモンがカイリューぐらいかと思ったのでこの位置にしました
対カイリキー性能としてみる場合回避なしで一匹もってくかもっていかないかぐらいで
ハピナスと技が一緒で対応しやすく回避が容易となるため火力を期待できませんし交代がそう面倒でもないというのもあります
メンバーの控えにいる等倍のポケモンに担当させやすいですし
エッジバンギラスでのゴリ押しが効くので手こずる人は少ないように思えます
サーナイトが台頭したことにより鋼の価値が高まる問題もあります

ただてるりんに対しては交換強制力があるのが最大の評価点でそれだけでも大きな価値があります
しかし他と比べて耐久や火力が低いのが問題でBランクといったところです


ベトベトンはレイドで手に入れた思い入れのあるポケモンで防衛用としてカンストさせたCP2709の個体を愛用しています
カイリキーストッパーとして見ると種族値が優秀で技も呼ぶエスパーに刺さったりと強いと思っていました
でも考えれば考えるほど器用貧乏という言葉が似合うポケモンな気がしました
カイリキーはストップしますがそもそも圧力をかけられるわけではなく面倒とは感じません
カイリューなどメジャー級のアタッカーに圧力がかからないのは大きな欠点だと感じました
ただ大体誰とでも戦えて時間稼ぎとしては優秀だと思います
マッド地震グラードンvsまとわりつく悪の波動ベトベトンで半分以上削れたりと弱点を感じさせないのは心強いです
自分としては贔屓してAにしたいところですが客観的に見てBにします


ナッシーについてはわざわざ虫をパーティーに入れるガチ勢はそういないだろうという部分と
エスパー耐性のない虫なら念力だけでも結構なダメージを持っていきます
念力の威力はサーナイト並で種爆弾が3ゲージで発生1.2秒
確定級の後ろに置くだけでなく水ポケモンの後に置くなど置きやすいのが評価点です
念力一発がバカにならなくて一応種爆弾でバンギにも少し抵抗できるのもポイントです
晴れ種爆弾や強風念力と恩恵を受けやすい部分もあります
カイリキーやライコウや草タイプに強くてジムに置きやすいポケモンなのでこの位置にしました

ひとまず一旦筆をおきます
スレ汚し失礼しました

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