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【運営必読】ダメージボーナス緩和しろ

1 :ピカチュウ:2018/04/15(日) 22:22:44.28 ID:6BtPgteB0.net
実際伝説レイドの割れ即20人で2球取れてるヤツとかどれだけ居るんよ
LINEとかで少人数固定組んでる連中以外はほとんど割れ即で入ってるんだし
実情に合わせる形で与ダメ10〜12%で2球獲得くらいに緩和してほしい

20 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 01:16:15.95 ID:WU5rTy5Q0.net
ダメージ5%毎にボール+1

21 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 01:35:29.40 ID:zQQJ3wEl0.net
俺だいたい+2だけどいいほうなのか?
まあ、6体100%カンストで固めてるから結構頑張ってるとは思うがw

22 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 01:53:49.65 ID:8isxZefF0.net
20人でやって毎回+2取れるとしたら
おまえが強いということより
まわりがヘタレってことが大きい

23 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 03:04:08.34 ID:55vm4AZi0.net
そもそも、倒せなくてもゲッチャレさせて欲しいわ。ダメージ量に合わせて挑戦できるPLが変動して、最高PL35とか。ダメージ量でゲット率変動とか。

別にソロでやりたいとか、寄生がどうとかじゃなくて、今のレイドは単純につまらない。これにつきる。

残り5分の人気のないジムの伝説レイドでも、気軽にパス消化できるようにしてほしい。どんだけのレイドバトルが無視されてるのか運営は把握してるだろ?さすがに。

24 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 07:39:14.44 ID:gnMwCtLFd.net
>>23
これは言えてる

地方都市じゃ伝説レイドすら一陣に乗り遅れると成立しないから、残り40分もあっても誰も来ないなんてザラ
マジゴが生きてても似たようなもんだったし、単純にユーザー数が少ない地域でも好きなボスとレイドやれる状態にして欲しい

25 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 08:00:11.88 ID:chPeTL7ta.net
>>13
ちょっと言ってること微妙だな
「そこまでして恩恵を増やしたくない」なら、恩恵が増える必要ないでしょ
工夫してる奴としてない奴を合わせる必要なんかない
工夫してる奴がしてない奴より有利になるのは当然で、そうなることこそ本当の平等だから

とすると、「そこまでして」で言うべきことは実は逆で「工夫しても結局ボール1個」なのが問題なのでは?

26 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 19:46:30.53 ID:L1OPQnFC0.net
ソロレイドのときは眠らせたり麻痺らせたらゲットチャレンジへ

27 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 20:11:47.12 ID:qCGFgD+n0.net
入るだけで何もしないやつと最大限育成して最善の方法で一生懸命戦ったやつとでボールの差が最大4つ前者の方が多いことがある今のシステムはおかしい

28 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 20:25:16.63 ID:YIqDhqjMd.net
たかだかボールが1個2個増えた所で何が変わるんだ?
取れない時は取れないんだよ。
次のレイド探した方が賢明だよ。

29 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 20:28:50.16 ID:8isxZefF0.net
こいつアホやな
残り1 2球でとれたことあるやろ

30 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 20:30:58.53 ID:AbJjz10f0.net
>>23
これ良いアイディアだな
運営、採用してほしい

31 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 20:33:27.44 ID:wYw5U98hM.net
ダメージボーナス細分化という意味では賛成できるな
ダメージボーナスの玉を基礎給として0〜10コ配布してほしい
で参加メンバの最高DPSが10を基準に、似たようなDPSなら10やら9,
そこからDPSが下がるたびボールが減る計算にしてほしい
ジム色ボーナスはあっていいけど、チーム貢献度はいらない
俺は青だけど、同じ青のTL30前後の寄生虫がボーナスもらっているのが気に入らん

32 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 20:52:35.73 ID:WJhv0u3U0.net
ボールなんぞ9個もらえれば充分だわ
逃げられるときは100個あっても捕まらん仕様ですので

33 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 21:04:49.96 ID:qQdFeJbK0.net
ボール数にジムランク反映させたらどう?
今んとこだとただアイテムが多くもらえるしか恩恵ないけど銅+1、銀+2、金+3とか
それだったら金ジム作るモチベになるし
EXがゆるゆるになった今金ジムを作ろうという気が起きないんだよ

34 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 21:06:26.56 ID:PyKFLfQE0.net
現地にいる同色の知り合いに声をかけるか、ラインなどを使って4〜5台分募ればいいだけだろ。
コミュ障またはそれが無理な過疎地域なら4垢作って淡々とこなせばいい。

35 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 21:23:02.32 ID:1yfbCUiPd.net
>>1
煽りじゃないけどプラス3の間違いと思ったけど違うのか
他の人も書いているけど数個の差でゲットできるのはプラス3になるよりずっと確率低いよ
金ずりでexcellentでもポンポンすぐでてきたら無理だと思うわ 途中からななのみかパイルのみを使っているよ

36 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 22:38:01.58 ID:qCGFgD+n0.net
>>35
プラス3ってダメージ量の項目だよね?

37 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 22:49:19.49 ID:Zht2Unnj0.net
ミュウをどうしても使いたくて
出したら
0個だったw
砂入れたのにもう使いみちなくたなった

38 :ピカチュウ:2018/04/16(月) 22:59:13.67 ID:gG1Q7ZaY0.net
連れて歩けないの?ミュウ

39 :ピカチュウ:2018/04/17(火) 00:14:58.73 ID:g4Ptpbrx0.net
>>33
ジムランクはボール数より捕獲率上げてほしいなって思う

40 :ピカチュウ:2018/04/17(火) 00:56:00.41 ID:sWfMIMR80.net
>>35
ダメボ3を20人レイドで貰うには仮に1分〜1分半でレイド終わるとすればその間に3125ダメ出せる化け物が必要だぞ

41 :ピカチュウ:2018/04/17(火) 01:20:25.63 ID:Kc0iT2Ew0.net
それができる奴は時間の流れかたが違う奴だろうなw
まわりがヘタレもしくは待機野郎で3取れた場合はタイムも伸びるからね

42 :ピカチュウ:2018/04/17(火) 02:18:32.65 ID:c3a+xAFYd.net
チーム貢献を多いチームから順に3、2、1で割り振ってくれると助かる

43 :ピカチュウ:2018/04/17(火) 02:28:20.83 ID:XLmapVJk0.net
もうボールは全員14球にすればいい
ダメージ量とかだと取れる人がいつも取れるみたいになってくるし
アイテムのバンドルだけダメージ量に合わせて変化させればいい

44 :ピカチュウ:2018/04/17(火) 03:30:21.64 ID:Mte7OEa/0.net
カンストガー
個体値ガー
俺のバンギガー

45 :ピカチュウ:2018/04/17(火) 05:16:08.90 ID:93Fa9+55x.net
努力したくないからシステムで補うべきって既得権みたいに考えてる半島民がいるな

46 :ピカチュウ:2018/04/17(火) 06:39:00.12 ID:I9bUoJREd.net
最近ライト勢にマウント取りたくてしかたないからシステム面の変化望んでるやつがいるな
ライト勢に負けるガチ勢wwwwww

47 :ピカチュウ:2018/04/19(木) 13:02:57.16 ID:9FD3tf5H0.net
いや同色なら負けねぇよ いくらやっても同じなんだよw

48 :ピカチュウ:2018/04/21(土) 23:33:45.13 ID:jCnMzgG60.net
サーチないのに初陣逃したら終了とか辛すぎるわ

49 :ピカチュウ:2018/04/23(月) 23:10:28.25 ID:/r/LS/LS0.net
マジゴ無くなった分都心の主要駅周辺ではレイドが更に成立しやすくなってるぞ。
東京駅周辺でも終了2分前で13人集まった(笑)

50 :ピカチュウ:2018/04/24(火) 00:08:14.75 ID:PxxV4OoO0.net
その辺なら前からそんなもんだよ

51 :ピカチュウ:2018/04/24(火) 10:54:55.19 ID:6FtonEAmd.net
田舎の成立しなさに拍車かかってるわ
自分のよく行くジムくらい遠隔で卵状況知れるようにしてほしい

52 :ピカチュウ:2018/04/24(火) 15:56:26.76 ID:gtf4EoOCa.net
ここまでライト優遇のゆるいルールにしたなら勝ったらみんな仲良く公平に14球もらえればいいじゃん!
色替えVS金ズリ防衛のくだらない合戦も無くなる=ジムの滞在時間減ってスポンサーに迷惑掛からなくなるメリットもある。

53 :ピカチュウ:2018/04/24(火) 17:22:23.24 ID:G0nvsUlJ0.net
色ボーナスやめて全部ダメージ量にすれば解決

54 :ピカチュウ:2018/04/24(火) 18:43:01.94 ID:HzRiMj7+0.net
個人の貢献度はあってもいいけど色ボーナスはいろんな意味で絶対良くない。
俺は黄色じゃないからな。

55 :ピカチュウ:2018/04/24(火) 20:44:41.39 ID:H/WNCMt0M.net
>>54
ヘイトばっかり貯まる気がするんで無いほうが良いかな
個人成績でボーナスで良いんじゃない
寄生に厳しく

56 :ピカチュウ:2018/04/25(水) 05:11:47.44 ID:wOKo88uF0.net
残りタイムに準じてボーナスくれ
開幕20人で取れない個人ダメの補てん

57 :ピカチュウ:2018/04/25(水) 11:57:36.10 ID:6KVc36zu0.net
みんなで一緒に倒そうってさせときながら人数増えればどんどん報酬減っていくのが複垢に拍車かけてる

58 :ピカチュウ:2018/04/25(水) 22:19:15.16 ID:OabYi0KQ0.net
>>31
そ れ
チーム貢献度は本当に害悪。

59 :ピカチュウ:2018/04/25(水) 22:22:46.82 ID:pDmPVGV00.net
俺のが明らかにダメージ与えてんのにTL20そこそこのがボール多いとかしねや

60 :ピカチュウ:2018/04/25(水) 23:08:31.46 ID:7bj1Y/bJ0.net
つか制限時間いらない気がする

61 :ピカチュウ:2018/04/25(水) 23:10:39.60 ID:7bj1Y/bJ0.net
>>59
たまにあるね
ハピ出してるやつより玉少ないとか
※自分一人除いて全員ジム色チームだった

62 :ピカチュウ:2018/04/26(木) 00:47:01.41 ID:PkvSIIE/0.net
ボタン一回も押さなくても自色ジム、チーム貢献度で5球で計12球
育成して最適出して最高効率の戦い方をしてもダメージ量1で他色ジム、チーム貢献度0計7球
極論かもしれないがこんなことザラにあるからなあ

63 :ピカチュウ:2018/04/26(木) 01:01:50.29 ID:MoRmkc030.net
ひでぇゲーム 復アカ作られても仕方ねぇな

64 :ピカチュウ:2018/04/26(木) 14:26:16.77 ID:zvIbZ9LCp.net
>>62
細かいようだが11球じゃね?

65 :ピカチュウ:2018/04/26(木) 15:34:25.74 ID:UGGlxN+Ta.net
>>62
この11球:7球パターンってのは本当に簡単に発生するからな
ポケモンはまだ捕獲成功すればその回の差はなかったことになるけど、
アイテ厶報酬バンドル数は7:5、これって6割貰えてないってことだから本当に酷いよ
11球の奴が100個不思議飴貰ってる間、7球の奴は57個だからな

66 :ピカチュウ:2018/04/26(木) 15:36:37.96 ID:8/5NZotka.net
>>65
ごめん、何か勘違いしてた
7割貰えてる
それでも不思議飴100個と71個のペース差がシャレになってないのは変わらない

67 :ピカチュウ:2018/05/04(金) 23:38:13.04 ID:4tZXRq0y0.net
ここらでいっぺんチーム再編の機会があってもいいかもな。
黄色ジムのリーダーが死ぬイベントやろうぜ。
新しいリーダーが就任して移る機会を設ける。

68 :ピカチュウ:2018/05/05(土) 01:20:33.83 ID:xRBfA4au0.net
>>67
スパーク兄貴殺すなよ(笑)

朝立ち上げたら赤青の何割かに「ヘイ!人数不足で困ってる俺達にジョインしてくれよ」とスパーク兄貴に声掛けられるイベント発生でいいだろ。

はい、いいえを選べるがはいを選ぶまでスパーク兄貴に頭を下げられ続ける。

69 :ピカチュウ:2018/05/05(土) 01:22:38.66 ID:xRBfA4au0.net
>>67
俺もチーム再編で3チーム均等な人数にするのには賛成だが差別大好きアメリカ人が作ってるゲームだからそれは無いだろう。

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