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ジム防衛考察スレ
- 1 :ピカチュウ:2018/05/08(火) 10:11:41.62 ID:MmPzYxyY0.net
- なかったので立ててみた
現状況で最も防衛力があるジム(ポケモンの配置で。)を考えたい。
ガチがガチった場合、ライトが手出しした場合、等総合するとどんな配置がベストか。
- 246 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 21:56:24.12 ID:5AOv4zm+0.net
- サーナイトは技1チャージビーム優秀なんだよな
- 247 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:07:23.23 ID:kJCKXxai0.net
- サイドン置くやつ一向に減らないからサイドンの後ろになったら草毒のラフレシアとフシギバナ置いているわ
- 248 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:11:24.02 ID:OiDTVdbb0.net
- 誰でも持ってるバンギで20秒もかからないのに時間稼ぎもクソもないだろ
薬も使わせないしゴミでしかない
定期的にソーナンス推しが現れるの何なんだ
- 249 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:18:01.19 ID:y7mD5NMe0.net
- まず普通バンギ使わないのと、バンギでも22秒もかかるのと
- 250 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:21:18.36 ID:OiDTVdbb0.net
- ソーナンス如きに技2避けの計算してんじゃねーよ
- 251 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:24:12.51 ID:y7mD5NMe0.net
- 避け無しの計算だよ
- 252 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:25:02.38 ID:Q98hW3YHd.net
- >>248
時間稼ぎだけって書いてるだろ
カイリキーを交代させて交代ポケモンでシミュ結果20秒近いなら時間稼ぎ部門では上位になる
同じ条件で20秒耐えるポケモンが何匹いる?
- 253 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:28:57.86 ID:OiDTVdbb0.net
- >>251
どういう計算してんだよ
噛砕で19.39s仮にエッジだったとしても23.29sだろ
ライコウとかならまだしも誰でも持ってるバンギで20未満なら時間稼ぎになってないわ
- 254 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:29:28.12 ID:y7mD5NMe0.net
- 俺もメタグロスよりソーナンスの方が嫌だわ
メタグロスのためにファイヤー入れることはあっても、ソーナンスのためにゲンガーは入れない、シャドボミュウツーで倒す
あと、サーナイトは瞬コロだから、ドラゴンギャラドスサイドンらと同じボーナスステージ
- 255 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:29:39.75 ID:5EoB1wAAa.net
- >>222>>248>>250
ねぇ、君がいつもハピラキカビの間に置いているポケモン3種類教えてよ
すごい期待してるよ
- 256 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:34:36.45 ID:y7mD5NMe0.net
- ダメージ計算機とジムバトルシミュレーターで答え違うね
- 257 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:42:26.03 ID:WccgU4th0.net
- >>208
100時間以上でも表示されますよ。
https://i.imgur.com/XOVTF0U.jpg
- 258 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:45:57.44 ID:WccgU4th0.net
- >>208
257ですが連投すみません。
100時間でなく100日でした。
- 259 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:45:58.07 ID:DJLx+8ub0.net
- >>247
自分もくさどくタイプ置けば良い感じかな?と思ったけど氷に弱いんだよね両方
その後カイリュー置かれたら絶望的だしサイドンはフリーザーに弱いし…
- 260 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:47:56.66 ID:2g5AZwJXM.net
- >>231
わかってんよ。
だからこそ、雑魚よりはカンスト置いた方がまだマシかと思ったわけ。
- 261 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:50:25.76 ID:nfZfXy970.net
- ケッキングさんにはたまにじゃれつく以外にもジムの合計CPを8,000以上に保つお仕事があるから……。
ラッキー置いても楽勝やぞ。
- 262 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:53:45.26 ID:upluYII+0.net
- 俺のバッチランク一番上のジムは防衛時間が226日0時間になってる
- 263 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:55:11.50 ID:yyDAYzn1a.net
- >>259
サイドンをフリーザーで殴るのはあまりいいと思われる答えじゃないからそこは強気で置いているわ
こおりは単弱点だしストーンエッジ被弾したらたら二重弱点で大損害だしね
- 264 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:56:40.09 ID:y7mD5NMe0.net
- 最近技スペの発動が早くなったからカイリキーを酷使させる方が効果的な気がする
ハピナスカビゴンラッキーケッキングラプラスを並べて確実に1人は殺すスタイル
- 265 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 22:58:01.15 ID:NWyuO38R0.net
- なんかもうカイリキー交代面倒になってきた
くもり多いしそのまま殴ってるわ
- 266 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 23:08:10.66 ID:y7mD5NMe0.net
- バトル内の交代は面倒に感じないな、回復のが面倒
回復は最悪フリーズやエラーが起きるし
だから今一番ウザいのは、とにかくカイリキー使わせるマンだと思う
- 267 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 23:13:33.34 ID:uZyowwC80.net
- >>259
ヤドラン「念力冷ビのワイやで」
- 268 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 23:19:50.79 ID:hCOHcWFY0.net
- 安定ジムさえ抑えられれば後はどうでもいい。
暴風カイリューより安定ジムのチルットのほうが生き残ってることなんていつものこと。
- 269 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 23:45:25.77 ID:DgMKdM4k0.net
- 味方陣営=ボール・実多め 薬・かけら少なめ
敵陣営=薬・かけら少なめ ボール・実少なめ
みたいにしてほしいなぁ それか薬やボールが出やすくなるレゾネータ作るとか
- 270 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 23:46:46.06 ID:cjPA1/kB0.net
- >>199
e3nODrpHKは、ハピカビの間に設置するカイリキー対策ポケモンの意味(=交代させることに意味がある)が分かっていない。
パーティーにシャドボミュウツーがあるのなら、そのシャドボミューツーに交代させて手間や与ダメを掛けさせることに意味がある。
まあ、ここまでくると釣りの可能性もあるが…。
>>189
「いわくだき」と言いたいところだが、「あわ」が正解。EPSも高いしタイプ一致でもあるので。
データ上もあわじゃれの方が防衛時間が長い(30.1s、ゲージ技回避の場合)。
- 271 :ピカチュウ:2018/05/10(木) 23:51:05.83 ID:5H9ieN2Nr.net
- ジム防衛は諦めも肝心よ
ガチな攻撃者相手なら一緒に防衛してくれる協力者いないと確実に落とされるようなバランスになってるんだから
ライト層がよく使うカイリューバンギラスと使用率高いカイリキーにめっぽう強いというだけでサーナイトには一定の価値あるよ
今はおすすめにボスゴドラもはいってきてちょっと株下がったかなとは思うけど、一致の高威力技1があるのは強い
- 272 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 00:28:09.36 ID:enFNGJ7Md.net
- ハピナス 頭社員
サーナイト 念社員
ケッキング じゃれつく
ピクシー 頭社員
カビゴン 頭のし
バクオング 驚チャーム
デブにガリ1匹か
- 273 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 00:36:12.08 ID:1TJV2Voq0.net
- ピクシーは毒に交換してくることも考慮してサイコキネシスでもいいんじゃないかって思うことがある
- 274 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 00:52:26.63 ID:YE3npmDT0.net
- じしんメタグロスが倒した数ついとるわ
ブースター一撃かなー
- 275 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 01:03:02.48 ID:EOGNLa9c0.net
- 勝ち星は相手が逃げるor全滅させるでっせ定期
- 276 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 01:04:49.73 ID:+Nhi9IK40.net
- バクオング技1がしょうもなすぎてどうしようもないな
逆に技1が低威力だからゲージたまらずカイリキー相手にも微妙にもつみたいだけど
驚チャームボイスで15.2s33ダメージ、回避なしでも74ダメージで半分しか削れ14.29sしかもたないのか、それこそミロカロスやデンリュウのほうがよさそうだな
ミルタンクのほうが優秀だね
思念のしなら回避なしで17.59s75ダメージ、ゲージ回避で18.1s52ダメージ
とはいえどちらも20s以上もたせられるシャワーズやミロカロスのほうかまぁいいか
- 277 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 01:34:28.56 ID:7rhdS18T0.net
- ノーマルもハピカビラキケッキに続くとなると
バクオング、エネコロロ、ミルタンク、リングマプクリン、ザングース、ガルーラと
好きなの使ってくれになる
- 278 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 01:38:08.58 ID:bluP5sO00.net
- ザングースだけはやめてください
- 279 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 02:29:03.87 ID:Kmz73Ycjd.net
- >>264
カイリキーたくさんいるからこんなジムあったら金ズリされてもボーナスステージじゃ
くすりも余りまくってるし
- 280 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 02:30:33.71 ID:x+4gigDPa.net
- >>273
ピクシー対策
高TL:鋼鋼メタグロス
中TL:鋼鋼ハッサム
低TL:鋼鋼ボスゴドラ
毒は紙耐久か低火力しかいない
- 281 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 02:36:15.90 ID:7rhdS18T0.net
- 薬今ぐらいがちょうど良いわ
- 282 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 03:41:52.64 ID:ngtiOw2K0.net
- >>279
交換の必要がないだけで気分的には楽だがやっぱハピ解体はクモリキーでもだりーわ
- 283 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 05:38:45.44 ID:uU7Y95KJ0.net
- >>270
わかってないのは貴方の方だよ
カイリキーを交代させても瞬殺されたら意味がない
つまりは>>22
- 284 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 05:48:38.69 ID:uU7Y95KJ0.net
- ID:e3nODrpHKは交代させることの意味がわかってる
カイリキー対策ポケモンの意味がわかってない人はサーナイトやナッシーを間に挟む
- 285 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 05:59:48.26 ID:/cERWuKrd.net
- サーナイトはどちらかというとカイリキーから交代して来なかった時、交代に手間取った時に、
よりダメージを与えることが主目的になるな
- 286 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 06:32:05.76 ID:uU7Y95KJ0.net
- それがわかってない人の考え方
交代させるのが目的なのに、交代しなかったときの強さで考えてる本末転倒
- 287 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 06:36:29.34 ID:/cERWuKrd.net
- >>286
交代しなかったらやっかいだからこそ交代圧力が強まるんでは?
- 288 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 07:37:58.65 ID:+tlFeFvs0.net
- まとめアフィブログに書いてあることは実戦と全然食い違ってるよな
実際はサーナイトはギャラドス並にボーナスステージ
逆にケッキングは全然ボーナスステージなんかじゃない
- 289 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 07:55:25.86 ID:ngtiOw2K0.net
- じゃれつかれたらワンパンだもんな
- 290 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 08:19:55.42 ID:8isxzO5k0.net
- 欠片薬が安すぎるのが問題だよ
ゾンビアタック許さない設計にできりゃもっと考えるだろうて
- 291 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:01:58.42 ID:mRaMPXCv0.net
- ミュウツー用に育てた最強バンギをわざわざ引っ張り出してソーナンス相手に20秒も噛み噛みしてたら気分的には宜しくないわな
個人的には微妙なポケモンに対策ポケ出させられる方が嫌かな
選ぶとき重いし
- 292 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:05:10.52 ID:EOGNLa9c0.net
- 他を認めない人間は大抵1か0でしか物を言わねーにゃ
求める役割が違うのはもちろんのこと
それぞれ分野の2番手すら、一位とそれ以外の雑魚と表現しちゃうのは極端やん?
考察スレだから一番を求めていくのは分かるけど
自分の意見を通す為に他を排斥しすぎなのれす
- 293 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:05:21.56 ID:j2/OSXqer.net
- サーナイトそんなにボーナスステージかな?
わざわざパーティに鋼毒シャドボミュウツーいれてないのでライコウとかで倒すけど被ダメそこそこでかいから薬使う手間が増えて普通にめんどい、時間はかからないけど
- 294 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:19:32.34 ID:rAMVyzdPa.net
- ケッキングはボーナスだな。
ハピナス倒して消耗したカイリキーで十分。
通常のジム戦でじゃれつくなんて食わないから、避けが出来ない素人除けって事か?
- 295 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:20:43.81 ID:hhF3PEcrM.net
- 強風サーナイトにカイリキーが念力くらった時のダメージエグすぎ
- 296 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:27:31.67 ID:SSP1uMgMp.net
- ハピの次がサーナイトならハピを倒しきる少し前にシャドボミュウツーにかえてゲージ溜めて次戦即シャドボ2発食らわす
- 297 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:45:05.38 ID:rAMVyzdPa.net
- >>296
意味ないな。
ハピナスの次に何を置いても同じ事が出来るんじゃないか?
- 298 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:52:38.54 ID:hhF3PEcrM.net
- >>296
面倒くさすぎワロタ
- 299 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:58:06.49 ID:v6a4DRWQx.net
- ケッキングのじゃれつくはなんにしても一回で済んじゃうから弱い
回避は勿論のこと脳死連打に対して一匹カイリキー倒した所で後続のカイリキーには負担かけられないからやっぱりボーナスだな
- 300 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:58:10.49 ID:krfO5fGhM.net
- サーナイト痛いからアタッカーとしては良い戦法
- 301 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:34:04.51 ID:bluP5sO00.net
- やまださんがケッキングはボーナス、ソーナンス置きましょうって言ってました!
- 302 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:35:53.35 ID:LX0GafR1d.net
- >>292
頭から否定してかかる奴は否定だけで終わるからな
他にコイツ除いて6匹挙がるのかと聞けば大抵黙る
- 303 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:42:14.08 ID:7rhdS18T0.net
- ケッキングのじゃれつく最近2発は来ないか?
避けてもそこそこ持ってくし薬状況によってはそこそこうざい、レイド前なんか計算狂うしw
- 304 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:45:46.50 ID:wXCrygBz0.net
- ハピラキカビはいいとして
それ以外はどれも一長一短があるからね
人によってはケッキング嫌なやつもいれば
サーナイトが嫌ってやつもいる
ソーナンスは自分以外誰も守ってくれないという欠点があるな
- 305 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:55:45.29 ID:SSP1uMgMp.net
- >>297
うん
次がカイリューならレックウザにして開始即げきりん2発でお掃除
- 306 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:56:52.59 ID:qXkil1HX0.net
- ジムやってる人にもいろんな層がいるからね
しっかり交代しながらやる人もいるしカイリキーしか使わない人もいる
メジャーどころがハピカビとか格闘刺さるのが多いからカイリキー使う人が一番多いことを見越しての手間かけるさせるための間にサーナイトとかピクシーとかソーナンスなわけであってカイリキー引っ込めさせるだけで十分と俺は思ってる
- 307 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:58:59.37 ID:1TJV2Voq0.net
- ジム戦の対戦部分は基本的に攻め手圧倒的有利だからな
- 308 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 12:33:39.50 ID:LX0GafR1d.net
- >>306
>>307
〜に交代すりゃ余裕!
んな事分かった上で交代や編成に手間かけさせる順番や技を議論してるのにな
- 309 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 12:45:47.05 ID:1VL56n6Rd.net
- じゃれケッキンよけるのはユーザー3割くらいでしょ
あとは脳死か避けられない
- 310 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 12:58:55.92 ID:/EbFofya0.net
- しかしジム崩すような層はじゃれ回避するからな
避けられない奴等はそもそもジム崩しをやらないジム置き専
- 311 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:05:13.70 ID:wwhBC26wa.net
- てか田舎以外なら何置いても持たないしその辺で拾ったのでよくないですか
前アキバのジム覗いたけどみんな適当なのしか置いてなくてなるほどなぁと思った
- 312 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:10:38.16 ID:/EbFofya0.net
- お前はポッポでも置いてろ
- 313 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:19:04.62 ID:e4I8Fhr80.net
- サーナイトは社員出す前に一瞬で死ぬからサービスタイムだけど、ケッキングはじゃれつくに冷や冷やしながら倒すから嫌だわ
発動早いから爆裂パンチに合わせられるときがよくある
それにケッキングはなんだかんだいって結構固い
- 314 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:29:08.88 ID:dSzRYmI8M.net
- 車でアクセス出来ないジム行くとハピラキカビに混じってポッポいたりするな
- 315 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:41:29.08 ID:221cynCzd.net
- シャドボミュウツーでも20秒、かみかみバンギでも20秒のソーナンスをどう考えるかって話か。
サーナイトもシャドボミュウツーで17秒だから、3秒差ならダメージ大きいほうを取るかなぁ、俺は。
ちなみに、バンギの採用率が低いメタならヤドランもヤドキングも一考。バンギにしても殆どダメージ与えられないだけで、20秒は保つから、ソーナンスがアリならヤドもアリなんじゃない?
- 316 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:47:37.75 ID:krfO5fGhM.net
- 色々置いた方が楽しいからたまにソーナンス置くけどまぁサーナイト優先よね
最近は進化も控えてるしトゲチックPL40作ってみようと相棒にしてる
- 317 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:50:14.40 ID:LX0GafR1d.net
- >>315
気合玉覚えるの意外と知られてないマイナー防衛のスリーパーさんも良いぞ
- 318 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:57:29.07 ID:221cynCzd.net
- >>317
スリーパーいいよな。レガシーだけどシャドボも渋い。
まぁ、とにかくねんりき持ってたらなんとかなる感が凄い。
- 319 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 14:06:46.44 ID:akv8PAmb0.net
- ケッキング100強化していいの?
- 320 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 14:19:59.65 ID:8Qt29vaWd.net
- >>318
最速はゲンガーだけど、ゲンガーは念力7発でやられるからな、連戦が必要なジム戦だとこれは痛手
肝心のカイリキーも念力10発で倒れる上に撃破までに30秒以上かかるから交代は十分誘える
被害を抑えつつ早いのはバンギだが、気合玉だと避け損なうとごっそり減る、と
間に挟むやつとしては悪くない性能はしてる
地味だけど
- 321 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 14:33:08.75 ID:uU7Y95KJ0.net
- >>315
ヤドランはみずのせいでライコウに殺られるからシャワーズの方がいい
サーナイトの方がダメージ与えられるといっても、どうせ回復させずに3巡こなして終わったら1個くすり使うだけだから同じ
たぶんデータだけ見て机上で考えてる人と、実際に戦ってウザさを感じてる人とで評価が違うんだと思う
- 322 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 14:49:44.41 ID:qXkil1HX0.net
- 俺はシャワーズならカイリキーで連戦する
MAX強化念力ヤドランならライコウ出す
交代するのめんどくさいからカイリキーで連戦できるジムが一番楽だな
- 323 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 14:56:13.78 ID:v6a4DRWQx.net
- ヤドランヤドキングは結構良いんだけど後続にギャラドスとかサイドン置くアホがいるから最近は避けてる
まぁその辺は地域によるけど
- 324 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 14:56:29.30 ID:Y2zgdzQT0.net
- >>311
人が集まるところのジムが適当なのしか置かれないのには理由がある
もたもたしているとすぐ埋まるんだよ
乗せたもん勝ちで考えてる余裕なんてないのだ
結果ノーマルばかり6匹とか、フシギダネが乗ったりとかざらにある
- 325 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 15:05:26.25 ID:nKLFwywY0.net
- フェアリータイプ置いとけばええねん
アンチカイリキーだけ考えとけばええねん
ゲージは2ゲージとか3ゲージで
- 326 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 15:08:07.49 ID:uU7Y95KJ0.net
- カイリキーで連戦した方が楽ってどういうこと?
時間もかかる、カイリキーも弱って回復も面倒、いいことが何もない
- 327 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 15:14:51.21 ID:uU7Y95KJ0.net
- メタグロスのために炎ポケモンを入れるのは面倒
ピクシーのために鋼ポケモンを入れるのは面倒
↑これはわかる
1回入れ替えるとまた直す必要があるからね
でもライコウやシャドボミュウツーは最初から入ってるから交代面倒とは思わないぞ
- 328 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 15:17:07.54 ID:krfO5fGhM.net
- シャドボミュウツーはレイド専用にしてるからほぼ入れることない
- 329 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 15:56:48.62 ID:H3Mua532M.net
- >>327
そこで鋼大文字ホウオウ
- 330 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 16:04:05.60 ID:bsshKRIKd.net
- シャワミロで交代するのめんどい論も確かに分かるけど、やっぱライコウに変えた方が断然速いよ
相性は正義
- 331 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 16:27:14.73 ID:+gCl/BQo0.net
- >>319
いいけどCP4548にしてから置いてね
巷は中途半端なCPのケッキングだらけで「ケッキングよえー」とか言われてる
- 332 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 16:35:25.77 ID:J5xLis1x0.net
- フェアリーでいうとトゲチックどぉよ?
- 333 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 16:58:38.03 ID:Q9HW/gi5a.net
- >>332
カウ爆カイリキーには30〜40秒耐える その間カイリキー一匹抹殺
だがライコウだと10秒余りで死ぬ
知識ないライトには有効 CPの低さから舐めてそのままカイリキーで痛い目に
相性知っていればギャラドスと一緒
- 334 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 17:06:58.99 ID:7r/Hzc22M.net
- >>331
CP4548だと強いのか?
CP4000程度とどのくらい差がある?
返答次第ではフル強化する。
- 335 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 17:40:32.08 ID:bsshKRIKd.net
- トゲチックはトゲキッスになってからが本番
- 336 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 17:59:56.28 ID:DWMi/PXD0.net
- キッスになっても
ライコウに圧力かける技覚えなさそうなのが残念
- 337 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 18:05:17.17 ID:Q9HW/gi5a.net
- https://i.imgur.com/ccQnXM1.jpg
俺の奇跡のトゲチック
- 338 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 18:13:18.13 ID:4zFYrh/3a.net
- ライコウじめんしか弱点無いしそのじめん技がクソザコナメクジっていうね
- 339 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 19:18:57.22 ID:221cynCzd.net
- ソーナンス戦は一切避けずに脳死連打だし、装甲も紙だから実際殴ってもそんなに硬くないんだよなぁ
シャドボミュウツーでやるとして、
サーナイト 17秒 サイコカッター3dmg シャドボ94dmg 攻撃側に63dmg
ソーナンス 20秒 サイコカッター6dmg シャドボ183dmg 攻撃側に22dmg
これでサーナイトが紙で使えないとは俺には言えない
>>321
どうせスイッチして殴られるなら数秒でも保つほうが良いって発想ですよね。確かにその通りだとも思うのですが、10秒に満たない差でダメージが倍違うなら少なくとも議論の余地はあると感じるのですがどうでしょう。
- 340 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 19:25:35.39 ID:RGitI1bJ0.net
- >たぶんデータだけ見て机上で考えてる人と、実際に戦ってウザさを感じてる人
実際にプレーしてればハピナスの後にラッキー以外を置くとかありえなんだよな
- 341 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 19:41:00.55 ID:krfO5fGhM.net
- >>340
ポケモン毎回変えるつもりでいるからその気持ちは分からんな
わざ2がちょっと引き継げるかも?くらいの感覚しかない
- 342 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 19:44:32.97 ID:t0hnolKYd.net
- 実際に戦った時のウザさとか持ち込むとそこからの議論は泥沼だぞ
平行線になる個人の主観のぶつかりを防ぐためのデータに基づく机上論がある訳で
- 343 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 20:00:22.08 ID:BZImeIVba.net
- >>340
ハピラキ並びはカイリキー1体で処理できるから有難い並びだけどなぁ
- 344 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 20:12:21.04 ID:t0hnolKYd.net
- ジム構成する上で攻略行動の狙いの優先度をちゃんと決めた方が良いかもね
1,半減タイプでゴリ押し
時間的損失を一番与えられる理想的行動。
2,等倍タイプに交換
弱点が少なかったりマイナーな時に仕方なく取られる行動。こちらも美味しい。
3,弱点取れるタイプに交換
及第点。編成に手間掛かるような弱点構成が望ましい。
4,等倍タイプでゴリ押し
相性補完のないジム構成で起こりうる行動。ハピナス、ラッキーで起これば儲けもの、優先度変動。
5,弱点取れるタイプで一貫性取れる
最悪。
こんなところだろうか?
- 345 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 20:17:45.82 ID:3geUmF700.net
- >>344
何言いたいのかぜんぜんわからんw
- 346 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 20:22:28.10 ID:t0hnolKYd.net
- >>345
弱点つけるタイプに交換して楽勝!と言う奴も居れば
交換させれば儲けものと言うやつも居るし
毎回噛み合わないんだしここらでジムの並びにどういう狙いを求めるべきか優先度決めた方が建設的になるでしょ
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