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ジム防衛考察スレ

1 :ピカチュウ:2018/05/08(火) 10:11:41.62 ID:MmPzYxyY0.net
なかったので立ててみた

現状況で最も防衛力があるジム(ポケモンの配置で。)を考えたい。
ガチがガチった場合、ライトが手出しした場合、等総合するとどんな配置がベストか。

279 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 02:29:03.87 ID:Kmz73Ycjd.net
>>264
カイリキーたくさんいるからこんなジムあったら金ズリされてもボーナスステージじゃ
くすりも余りまくってるし

280 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 02:30:33.71 ID:x+4gigDPa.net
>>273
ピクシー対策
高TL:鋼鋼メタグロス
中TL:鋼鋼ハッサム
低TL:鋼鋼ボスゴドラ

毒は紙耐久か低火力しかいない

281 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 02:36:15.90 ID:7rhdS18T0.net
薬今ぐらいがちょうど良いわ

282 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 03:41:52.64 ID:ngtiOw2K0.net
>>279
交換の必要がないだけで気分的には楽だがやっぱハピ解体はクモリキーでもだりーわ

283 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 05:38:45.44 ID:uU7Y95KJ0.net
>>270
わかってないのは貴方の方だよ
カイリキーを交代させても瞬殺されたら意味がない
つまりは>>22

284 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 05:48:38.69 ID:uU7Y95KJ0.net
ID:e3nODrpHKは交代させることの意味がわかってる
カイリキー対策ポケモンの意味がわかってない人はサーナイトやナッシーを間に挟む

285 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 05:59:48.26 ID:/cERWuKrd.net
サーナイトはどちらかというとカイリキーから交代して来なかった時、交代に手間取った時に、
よりダメージを与えることが主目的になるな

286 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 06:32:05.76 ID:uU7Y95KJ0.net
それがわかってない人の考え方
交代させるのが目的なのに、交代しなかったときの強さで考えてる本末転倒

287 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 06:36:29.34 ID:/cERWuKrd.net
>>286
交代しなかったらやっかいだからこそ交代圧力が強まるんでは?

288 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 07:37:58.65 ID:+tlFeFvs0.net
まとめアフィブログに書いてあることは実戦と全然食い違ってるよな
実際はサーナイトはギャラドス並にボーナスステージ
逆にケッキングは全然ボーナスステージなんかじゃない

289 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 07:55:25.86 ID:ngtiOw2K0.net
じゃれつかれたらワンパンだもんな

290 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 08:19:55.42 ID:8isxzO5k0.net
欠片薬が安すぎるのが問題だよ
ゾンビアタック許さない設計にできりゃもっと考えるだろうて

291 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:01:58.42 ID:mRaMPXCv0.net
ミュウツー用に育てた最強バンギをわざわざ引っ張り出してソーナンス相手に20秒も噛み噛みしてたら気分的には宜しくないわな

個人的には微妙なポケモンに対策ポケ出させられる方が嫌かな
選ぶとき重いし

292 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:05:10.52 ID:EOGNLa9c0.net
他を認めない人間は大抵1か0でしか物を言わねーにゃ
求める役割が違うのはもちろんのこと
それぞれ分野の2番手すら、一位とそれ以外の雑魚と表現しちゃうのは極端やん?

考察スレだから一番を求めていくのは分かるけど
自分の意見を通す為に他を排斥しすぎなのれす

293 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:05:21.56 ID:j2/OSXqer.net
サーナイトそんなにボーナスステージかな?
わざわざパーティに鋼毒シャドボミュウツーいれてないのでライコウとかで倒すけど被ダメそこそこでかいから薬使う手間が増えて普通にめんどい、時間はかからないけど

294 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:19:32.34 ID:rAMVyzdPa.net
ケッキングはボーナスだな。
ハピナス倒して消耗したカイリキーで十分。
通常のジム戦でじゃれつくなんて食わないから、避けが出来ない素人除けって事か?

295 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:20:43.81 ID:hhF3PEcrM.net
強風サーナイトにカイリキーが念力くらった時のダメージエグすぎ

296 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:27:31.67 ID:SSP1uMgMp.net
ハピの次がサーナイトならハピを倒しきる少し前にシャドボミュウツーにかえてゲージ溜めて次戦即シャドボ2発食らわす

297 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:45:05.38 ID:rAMVyzdPa.net
>>296
意味ないな。
ハピナスの次に何を置いても同じ事が出来るんじゃないか?

298 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:52:38.54 ID:hhF3PEcrM.net
>>296
面倒くさすぎワロタ

299 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:58:06.49 ID:v6a4DRWQx.net
ケッキングのじゃれつくはなんにしても一回で済んじゃうから弱い
回避は勿論のこと脳死連打に対して一匹カイリキー倒した所で後続のカイリキーには負担かけられないからやっぱりボーナスだな

300 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 09:58:10.49 ID:krfO5fGhM.net
サーナイト痛いからアタッカーとしては良い戦法

301 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:34:04.51 ID:bluP5sO00.net
やまださんがケッキングはボーナス、ソーナンス置きましょうって言ってました!

302 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:35:53.35 ID:LX0GafR1d.net
>>292
頭から否定してかかる奴は否定だけで終わるからな

他にコイツ除いて6匹挙がるのかと聞けば大抵黙る

303 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:42:14.08 ID:7rhdS18T0.net
ケッキングのじゃれつく最近2発は来ないか?
避けてもそこそこ持ってくし薬状況によってはそこそこうざい、レイド前なんか計算狂うしw

304 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:45:46.50 ID:wXCrygBz0.net
ハピラキカビはいいとして
それ以外はどれも一長一短があるからね
人によってはケッキング嫌なやつもいれば
サーナイトが嫌ってやつもいる
ソーナンスは自分以外誰も守ってくれないという欠点があるな

305 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:55:45.29 ID:SSP1uMgMp.net
>>297
うん
次がカイリューならレックウザにして開始即げきりん2発でお掃除

306 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:56:52.59 ID:qXkil1HX0.net
ジムやってる人にもいろんな層がいるからね
しっかり交代しながらやる人もいるしカイリキーしか使わない人もいる
メジャーどころがハピカビとか格闘刺さるのが多いからカイリキー使う人が一番多いことを見越しての手間かけるさせるための間にサーナイトとかピクシーとかソーナンスなわけであってカイリキー引っ込めさせるだけで十分と俺は思ってる

307 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 11:58:59.37 ID:1TJV2Voq0.net
ジム戦の対戦部分は基本的に攻め手圧倒的有利だからな

308 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 12:33:39.50 ID:LX0GafR1d.net
>>306
>>307
〜に交代すりゃ余裕!
んな事分かった上で交代や編成に手間かけさせる順番や技を議論してるのにな

309 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 12:45:47.05 ID:1VL56n6Rd.net
じゃれケッキンよけるのはユーザー3割くらいでしょ
あとは脳死か避けられない

310 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 12:58:55.92 ID:/EbFofya0.net
しかしジム崩すような層はじゃれ回避するからな
避けられない奴等はそもそもジム崩しをやらないジム置き専

311 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:05:13.70 ID:wwhBC26wa.net
てか田舎以外なら何置いても持たないしその辺で拾ったのでよくないですか
前アキバのジム覗いたけどみんな適当なのしか置いてなくてなるほどなぁと思った

312 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:10:38.16 ID:/EbFofya0.net
お前はポッポでも置いてろ

313 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:19:04.62 ID:e4I8Fhr80.net
サーナイトは社員出す前に一瞬で死ぬからサービスタイムだけど、ケッキングはじゃれつくに冷や冷やしながら倒すから嫌だわ
発動早いから爆裂パンチに合わせられるときがよくある
それにケッキングはなんだかんだいって結構固い

314 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:29:08.88 ID:dSzRYmI8M.net
車でアクセス出来ないジム行くとハピラキカビに混じってポッポいたりするな

315 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:41:29.08 ID:221cynCzd.net
シャドボミュウツーでも20秒、かみかみバンギでも20秒のソーナンスをどう考えるかって話か。
サーナイトもシャドボミュウツーで17秒だから、3秒差ならダメージ大きいほうを取るかなぁ、俺は。

ちなみに、バンギの採用率が低いメタならヤドランもヤドキングも一考。バンギにしても殆どダメージ与えられないだけで、20秒は保つから、ソーナンスがアリならヤドもアリなんじゃない?

316 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:47:37.75 ID:krfO5fGhM.net
色々置いた方が楽しいからたまにソーナンス置くけどまぁサーナイト優先よね
最近は進化も控えてるしトゲチックPL40作ってみようと相棒にしてる

317 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:50:14.40 ID:LX0GafR1d.net
>>315
気合玉覚えるの意外と知られてないマイナー防衛のスリーパーさんも良いぞ

318 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 13:57:29.07 ID:221cynCzd.net
>>317
スリーパーいいよな。レガシーだけどシャドボも渋い。
まぁ、とにかくねんりき持ってたらなんとかなる感が凄い。

319 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 14:06:46.44 ID:akv8PAmb0.net
ケッキング100強化していいの?

320 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 14:19:59.65 ID:8Qt29vaWd.net
>>318
最速はゲンガーだけど、ゲンガーは念力7発でやられるからな、連戦が必要なジム戦だとこれは痛手
肝心のカイリキーも念力10発で倒れる上に撃破までに30秒以上かかるから交代は十分誘える
被害を抑えつつ早いのはバンギだが、気合玉だと避け損なうとごっそり減る、と
間に挟むやつとしては悪くない性能はしてる

地味だけど

321 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 14:33:08.75 ID:uU7Y95KJ0.net
>>315
ヤドランはみずのせいでライコウに殺られるからシャワーズの方がいい
サーナイトの方がダメージ与えられるといっても、どうせ回復させずに3巡こなして終わったら1個くすり使うだけだから同じ

たぶんデータだけ見て机上で考えてる人と、実際に戦ってウザさを感じてる人とで評価が違うんだと思う

322 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 14:49:44.41 ID:qXkil1HX0.net
俺はシャワーズならカイリキーで連戦する
MAX強化念力ヤドランならライコウ出す
交代するのめんどくさいからカイリキーで連戦できるジムが一番楽だな

323 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 14:56:13.78 ID:v6a4DRWQx.net
ヤドランヤドキングは結構良いんだけど後続にギャラドスとかサイドン置くアホがいるから最近は避けてる
まぁその辺は地域によるけど

324 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 14:56:29.30 ID:Y2zgdzQT0.net
>>311
人が集まるところのジムが適当なのしか置かれないのには理由がある
もたもたしているとすぐ埋まるんだよ
乗せたもん勝ちで考えてる余裕なんてないのだ
結果ノーマルばかり6匹とか、フシギダネが乗ったりとかざらにある

325 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 15:05:26.25 ID:nKLFwywY0.net
フェアリータイプ置いとけばええねん
アンチカイリキーだけ考えとけばええねん
ゲージは2ゲージとか3ゲージで

326 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 15:08:07.49 ID:uU7Y95KJ0.net
カイリキーで連戦した方が楽ってどういうこと?
時間もかかる、カイリキーも弱って回復も面倒、いいことが何もない

327 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 15:14:51.21 ID:uU7Y95KJ0.net
メタグロスのために炎ポケモンを入れるのは面倒
ピクシーのために鋼ポケモンを入れるのは面倒
↑これはわかる
1回入れ替えるとまた直す必要があるからね

でもライコウやシャドボミュウツーは最初から入ってるから交代面倒とは思わないぞ

328 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 15:17:07.54 ID:krfO5fGhM.net
シャドボミュウツーはレイド専用にしてるからほぼ入れることない

329 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 15:56:48.62 ID:H3Mua532M.net
>>327
そこで鋼大文字ホウオウ

330 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 16:04:05.60 ID:bsshKRIKd.net
シャワミロで交代するのめんどい論も確かに分かるけど、やっぱライコウに変えた方が断然速いよ
相性は正義

331 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 16:27:14.73 ID:+gCl/BQo0.net
>>319
いいけどCP4548にしてから置いてね
巷は中途半端なCPのケッキングだらけで「ケッキングよえー」とか言われてる

332 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 16:35:25.77 ID:J5xLis1x0.net
フェアリーでいうとトゲチックどぉよ?

333 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 16:58:38.03 ID:Q9HW/gi5a.net
>>332
カウ爆カイリキーには30〜40秒耐える その間カイリキー一匹抹殺
だがライコウだと10秒余りで死ぬ
知識ないライトには有効 CPの低さから舐めてそのままカイリキーで痛い目に
相性知っていればギャラドスと一緒

334 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 17:06:58.99 ID:7r/Hzc22M.net
>>331
CP4548だと強いのか?
CP4000程度とどのくらい差がある?
返答次第ではフル強化する。

335 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 17:40:32.08 ID:bsshKRIKd.net
トゲチックはトゲキッスになってからが本番

336 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 17:59:56.28 ID:DWMi/PXD0.net
キッスになっても
ライコウに圧力かける技覚えなさそうなのが残念

337 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 18:05:17.17 ID:Q9HW/gi5a.net
https://i.imgur.com/ccQnXM1.jpg

俺の奇跡のトゲチック

338 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 18:13:18.13 ID:4zFYrh/3a.net
ライコウじめんしか弱点無いしそのじめん技がクソザコナメクジっていうね

339 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 19:18:57.22 ID:221cynCzd.net
ソーナンス戦は一切避けずに脳死連打だし、装甲も紙だから実際殴ってもそんなに硬くないんだよなぁ

シャドボミュウツーでやるとして、
サーナイト 17秒 サイコカッター3dmg シャドボ94dmg 攻撃側に63dmg
ソーナンス 20秒 サイコカッター6dmg シャドボ183dmg 攻撃側に22dmg
これでサーナイトが紙で使えないとは俺には言えない

>>321
どうせスイッチして殴られるなら数秒でも保つほうが良いって発想ですよね。確かにその通りだとも思うのですが、10秒に満たない差でダメージが倍違うなら少なくとも議論の余地はあると感じるのですがどうでしょう。

340 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 19:25:35.39 ID:RGitI1bJ0.net
>たぶんデータだけ見て机上で考えてる人と、実際に戦ってウザさを感じてる人

実際にプレーしてればハピナスの後にラッキー以外を置くとかありえなんだよな

341 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 19:41:00.55 ID:krfO5fGhM.net
>>340
ポケモン毎回変えるつもりでいるからその気持ちは分からんな
わざ2がちょっと引き継げるかも?くらいの感覚しかない

342 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 19:44:32.97 ID:t0hnolKYd.net
実際に戦った時のウザさとか持ち込むとそこからの議論は泥沼だぞ

平行線になる個人の主観のぶつかりを防ぐためのデータに基づく机上論がある訳で

343 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 20:00:22.08 ID:BZImeIVba.net
>>340
ハピラキ並びはカイリキー1体で処理できるから有難い並びだけどなぁ

344 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 20:12:21.04 ID:t0hnolKYd.net
ジム構成する上で攻略行動の狙いの優先度をちゃんと決めた方が良いかもね

1,半減タイプでゴリ押し
時間的損失を一番与えられる理想的行動。

2,等倍タイプに交換
弱点が少なかったりマイナーな時に仕方なく取られる行動。こちらも美味しい。

3,弱点取れるタイプに交換
及第点。編成に手間掛かるような弱点構成が望ましい。

4,等倍タイプでゴリ押し
相性補完のないジム構成で起こりうる行動。ハピナス、ラッキーで起これば儲けもの、優先度変動。

5,弱点取れるタイプで一貫性取れる
最悪。
こんなところだろうか?

345 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 20:17:45.82 ID:3geUmF700.net
>>344
何言いたいのかぜんぜんわからんw

346 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 20:22:28.10 ID:t0hnolKYd.net
>>345
弱点つけるタイプに交換して楽勝!と言う奴も居れば
交換させれば儲けものと言うやつも居るし
毎回噛み合わないんだしここらでジムの並びにどういう狙いを求めるべきか優先度決めた方が建設的になるでしょ

347 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 20:27:33.28 ID:zkSXOfPzr.net
>>345
1はサーナイトやカイリューをカイリキーで殴る頭チンパン
2はハピナス後の対サーナイトに抜群とれるのがいないので仕方なくカイリキーからライコウに交換して攻撃
3はハピナス後のサーナイトにカイリキーから鋼メタグロスに交換して攻撃
4はギャラドスのあとのラッキーをそのままライコウで攻撃
5はハピナスラッキーの並びをカイリキーで交代せず攻撃
みたいなイメージのことだと思うよ

348 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 20:27:48.89 ID:uU7Y95KJ0.net
サーナイトやケッキングはPL40のCPフル状態じゃないと途端に弱くなるからダメなんだよ
サーナイトが実戦でギャラドスカイリューバンギラス達と同じ体感になるのは、シャドボ2発がピッタリハマってCP2800以下の状態だと僅か13秒で死ぬため

ま、カンストサーナイトやカンストケッキングだとしても雑魚には代わりないけどね

349 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 20:41:59.86 ID:djjn4bo40.net
サーナイト2800は雑魚だけどケッキング4200は雑魚じゃないぞ
ケッキングも早くに弱体化するのは真実だが、サーナイトみたいにすぐには弱くならない

今は技スペの出が早くなっててじゃれつく2連撃を食らう
みんな1発目しか警戒してないから、
そろそろじゃれついてくるな→ほい回避してばくれつ→え?またじゃれつく?!ぬわー
ってなる

350 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 20:53:37.70 ID:uU7Y95KJ0.net
まあなんにせよ「交代させることに意味がある」の意味を理解してない人がサーナイトを勧めてるのは確か
カイリキー対策ポケモンとは、交代しなかったらカイリキーが酷い目に合うポケモンではない
つまりは>>22

351 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:01:45.45 ID:v7k7g3xya.net
サーナイトは攻撃でたまに使わないか?
カイリキーやハリテヤマ頻度はそこまでで無いが置かれててもめずらしくなくないか?
それがあるからまず置かないんだがそもそもサーナイトの役割ならピクシーで充分と思うのだけど

352 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:02:20.00 ID:rp0sfhcUd.net
>>350
まぁその前に交代させなければ意味がないんだけどね

353 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:10:20.32 ID:i4Nx9xxw0.net
カンストのしカビは結構面倒なんだけど、たまにしか置かれてないな
大抵ヘビボンの低CPだわ

354 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:10:59.02 ID:zkSXOfPzr.net
サーナイトは確かに2週目以降弱いね、ただ体感として木の実貰いやすいから高CPでいる時間も長い気はするのでピクシーとはそのへんが違うかな
カンストピクシーってギリギリ2400くらいだからやる気減少速度的に損といえば損な気もしてしまう
対格闘ではないけどミロカロスは木の実貰いやすい上に弱点考慮してもサーナイトピクシーと同程度の耐久力があって与ダメもあるので最近よくおいてる

355 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:13:27.00 ID:HNmI++hN0.net
>>334
やってみたら分かるけどそのぐらいの奴は脅威ではない
だがカンストするとジムポイントでうれしがる奴が来るからそもそも出さない

356 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:18:16.98 ID:B+pqgCyEd.net
サーナイトいらんわ。高個体値ホルダーがニーズを創出したいだけだろ

357 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:23:48.56 ID:DWMi/PXD0.net
サーナイトは3周目でもカイリキーやカイリューでは
脳死ゴリ押しをやりにくいのがメリットやね
個別撃破?知りません

358 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:25:10.26 ID:ff9Xeu9Pa.net
>>349
ならんよwww
ノシカビとか何発も潰されるタイプだなw

359 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:27:01.62 ID:i7gtQBvA0.net
>>344,347
大体は同意出来るけど3と4はそこまで差が無いかな

360 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:31:31.72 ID:uU7Y95KJ0.net
2周目以降が弱いのはみんな同じ
そうではなくて、サーナイトは僅かなCP減少ですぐダメになるから1周目から弱いんだ
ちょっと目を離すともうダメ、PL40でも防御HPの個体値がイマイチだともうダメ

361 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:33:48.21 ID:uU7Y95KJ0.net
サーナイトを勧めるのはカイリューを勧めるのと同じこと

362 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:36:00.35 ID:HpI+8heB0.net
まあ、サーナイト持ってない人はサーナイトの強さがわからんのだろうな〜

363 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:37:01.05 ID:RGitI1bJ0.net
>>343
金ずり防衛ないならね

364 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:40:23.27 ID:i4Nx9xxw0.net
サーナイトはミュウツーで処理してるからシャドボ持ちだと面倒だわ

365 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:42:20.77 ID:bluP5sO00.net
一体目のハピのってて二体目が空いてる状態だとここでは色々考えて本当は他の置きたいけど結局ラッキー置いてしまう

366 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:43:11.85 ID:/VVBpP6G0.net
>>363
金ズリされたら多段落としするしか勝ち目ないから縦落としになるから並びなんて関係ないだろ
おまえは元々ここの住人と話のネタが噛み合ってないんだよ、すっこんでろ役立たず

367 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:43:26.85 ID:jMasw6T9M.net
ホエルオーはどないですか?

368 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:44:36.75 ID:i4Nx9xxw0.net
>>367
ライコウの餌

369 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:44:58.97 ID:rp0sfhcUd.net
>>358
お前がならんのは立派だけど、
なるやつが一定数いるってことが大事

370 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:51:01.15 ID:zkSXOfPzr.net
>>360
たしかにその気持ちは分かるわ、2600くらいのサーナイトってきちんと交代して攻撃してる分には脅威じゃないからな
とはいえ防衛は金ズリ前提だし、サーナイトに金ズリ入れられるのは被ダメが無視出来ないからやっぱり嫌かな

371 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 21:58:04.01 ID:ngtiOw2K0.net
別にハピナスの後なんて何でも良いけどな
金ズリウザいから基本的に先頭集中で倒すし
最もウザいのが蹴り出しでケツに入れられたハピナス

372 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 22:00:41.56 ID:b3eYDJH60.net
雷弱点でこのスレ的にありがたいポケモンなんかいたっけ

373 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 22:01:12.80 ID:ElapvCpep.net
この時間帯になって今日のぶんのコイン回収に複垢使ってるのわかるけど金ズリで妨害するよ

374 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 22:01:22.55 ID:rmoRguIQ0.net
>>351
ジム戦の固定メンバーなんだが
ましてや今の時期海老澤ソロあるしジムには置かない
けど見た目的にサナとミロはジムに置きたくなる

375 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 22:06:25.67 ID:PpGF+yUgM.net
>>367
金ズリを急いであげる場面で非常に邪魔
それだけで配置やめてほしい

376 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 22:08:18.37 ID:/EbFofya0.net
ミロカロス3匹フル強化したけどライコウ相手でも結構耐えるし、きのみ貰いやすいから中々
3匹共ドラテふぶきなんだけど、水統一の方がいいのかなぁ

377 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 22:16:42.13 ID:rmoRguIQ0.net
>>376
わざわざミロで水統一にする必要ないと思ったからオレもその構成にしてる

378 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 22:37:28.85 ID:ROhmS3K80.net
吹雪は1ゲージだからなぁ
冷ビなら良かったんだけどなぁ

379 :ピカチュウ:2018/05/11(金) 22:39:35.24 ID:rPMkTtLi0.net
>>334
俺の100ケッキング1時間で帰ってきた

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