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ジム防衛考察スレ Part.16
- 1 :ピカチュウ:2018/05/26(土) 23:59:57.41 ID:OIySPVv30.net
- ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎
※前スレ
ジム防衛考察スレ Part.15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1526544175/
- 586 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 05:33:20.35 ID:9IJYPCztp.net
- >>573
最低5万って、最低にもなってないような、、、、
- 587 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 06:12:19.39 ID:+IYg7B2ex.net
- ここは防衛スレ
攻撃スレなの?
- 588 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 06:23:56.76 ID:WeuI1ZLyd.net
- >>584
一貫取れない分テルりんカイリューにも劣るな
- 589 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 06:25:23.19 ID:h6TmSR0/a.net
- >>578
2000程度のピクシーなんてカンストしてないんだから弱くて当然
- 590 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 06:32:42.86 ID:to1HlOKy0.net
- >>580
そんなのカンストするよりラッキーを1400まで上げるほうをオススメする。
- 591 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 07:52:22.19 ID:B7SLk0CR0.net
- ラッキーは、コミュニティデイ来たときにハピナス作ることを考えておいた方がいいかもしれない。
ピクシーは2000程度でも強いと思うけどな。
まあ、ライト層が好きそうなボスゴドラでも、大してダメージ食らわず倒せる、てのはあるけど・・・
- 592 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 08:22:36.46 ID:TvOTjphc0.net
- 俺のジム攻撃構成はカイリキー2.胃袋カイリュー1.シャドボミュウツー1.プラントバナ1.ライコウ1でやってる、これで苦戦した事ないよ、どんな構成にも対応できるわ、確かにノーマル統一で格闘ばかり使わせてくるのは面倒かも、別にカイリキーパ作っとけば余裕だけど
- 593 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 08:22:37.47 ID:5DcRTRu90.net
- >>587
攻撃を知らないと防衛もわからない
玄人がよく来るジム、初心者が集まるジム、四六時中バチバチやってるジム、過疎ジム
それぞれ最適防衛が違う
サーナイトがわかりやすい例
玄人にはサーナイトは紙防衛だが、素人相手には強い
- 594 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 09:03:57.40 ID:sLOCAucw0.net
- >>593
案外自動選択ボスゴドラに簡単にやられるからサーナイト雑魚扱いされてそう
- 595 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 09:34:00.49 ID:9IJYPCztp.net
- >>594
そうなると、ブラストバーンはダメージのタイミングが技エフェクトとずれてるように見えるから、避けにくいのかな
ゴドラには等倍だけど
- 596 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 09:35:11.16 ID:9IJYPCztp.net
- 先にゴドラにエッジか雷打たれたらあかんか、、、
やっぱシャワーズが正義なのか
- 597 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 09:56:12.93 ID:+IYg7B2ex.net
- コミュデーでラッキーとか気持ち悪い色しそう
- 598 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 10:35:33.63 ID:CdO4HX4Ld.net
- たしかにピンク以外似合いそうにないな
- 599 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 10:43:52.18 ID:SxtvGeo+d.net
- ポケgoのミラーコートに相手の技跳ね返すなんて仕様はないよ
- 600 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 10:47:59.83 ID:4a3MYMTe0.net
- 最近はバトル数増やしたいから金ズリバシバシ入れてくるところで連戦してるわ
ラッキーソーナンスとか硬いけど火力ないやつよりすぐ死ぬけどパンチ力あるやつのほうが傷薬減らされて嫌いだわ
ねんりきサナ、どろサイドン、ドラテカイリュー、のしカビとか技1の火力あるやつとか3ゲージ技ぶっぱしてくるのが多いとだるい
- 601 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 10:49:16.25 ID:+IYg7B2ex.net
- >>599
本当かな?
- 602 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 10:53:13.30 ID:+IYg7B2ex.net
- 本家だとラッキーの色違いって何色なん?
- 603 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 11:08:27.34 ID:TSn3oIZ3d.net
- 水色だよ
- 604 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 11:10:43.81 ID:bXg+iWanp.net
- 念力ナッシーも有りだよな
- 605 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 11:11:12.08 ID:xHmjVIUCK.net
- ミラーコート持ちのブーピックの時代が来たの?(´・ω・`)
- 606 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 11:17:51.89 ID:TcoMQbww0.net
- >>585
いまだにミラーコートが跳ね返すとか言ってる人がいるとは
- 607 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 11:20:42.53 ID:4a3MYMTe0.net
- たまにネタでミラーコート出てくるけど原作でカイリキーのカウンターもミラーコートと同じ技だからカウンターも技跳ね返せるぞ
- 608 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 12:11:00.58 ID:+IYg7B2ex.net
- 何となくソーナンスにげきりん跳ね返されて結構減った記憶があるが気のせいかw
- 609 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 12:14:01.85 ID:OXMKGhRta.net
- 例えばカイリューで逆鱗跳ね返されたら結構どころかほぼ致命傷だぞ
- 610 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 12:41:04.89 ID:I5Kjsi0EM.net
- >>534
楽とかお前の主観はどうでもいいよ。
その時間の差が物語ってる。
- 611 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 13:08:51.35 ID:mi/7zl1kM.net
- >>610
一応ね端末が糞な場合交代が面倒ってのはあるとは思う
それとは別に操作する人が高齢で細かい(交代等々)操作が難しい場合にもそいつの主張は通るのよ
もちろん俺はお前の意見に賛成なんだけどね
- 612 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 13:28:24.34 ID:+IYg7B2ex.net
- iPhoneはメンバー選んでから出てくるまで早いがAndroidは交代中に攻撃2発撃たれる
これ豆なw
- 613 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 13:57:47.95 ID:Kqjc4lTVM.net
- 交代中も見えてないけど攻撃できてるぞ
- 614 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 14:04:34.71 ID:kDizcbp00.net
- レックウザ対策で使える氷の優先順位ってどぉ?
ルージュラ、フリーザー、パルシェン、トド、イノムーって感じ?
- 615 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 14:18:02.13 ID:pPTEApsXd.net
- 考察ネタが無いにしてもレックウザ対策とか無関係すぎる
- 616 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 14:38:07.52 ID:9IJYPCztp.net
- うむ、確かに同意
- 617 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 14:39:39.85 ID:E0fAP5CLd.net
- >>611
防衛の相手は人間だから、最終的には主観なんだよな
- 618 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 14:51:03.70 ID:+IYg7B2ex.net
- せやな
あらゆる思考や環境の人間を相手に対応せねばな
- 619 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 15:40:20.11 ID:I5Kjsi0EM.net
- >>617
アホかw
- 620 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 16:02:58.32 ID:AjO1yGZ4p.net
- 第4世代来る前に今のうちにトゲピーのアメを集めておけ
- 621 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 16:12:11.67 ID:+IYg7B2ex.net
- うむ
俺は不思議な飴をヤンママンの飴に変えねば
- 622 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 17:49:41.04 ID:E0fAP5CLd.net
- >>618
それがこのゲームの醍醐味のひとつだしな
データ通りにやっていればいいようなゲームとは違うところ
- 623 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 17:57:08.99 ID:JiIPOH86H.net
- >>622
人間が防衛側を操作するならともかく、置物を叩くのに人間もクソも無いだろ。
少なくとも交代して15秒、しないで20秒なら絶対的な優位は変わらん。
逆に、どういう条件で変わるか聞いてみたいわ。
- 624 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 18:16:28.09 ID:2GNrfj4qM.net
- >>623
だから交代操作に10秒かかっちゃうおじいちゃんが会話に入ってきちゃってるんだって
加齢による頭の固さもあいまって会話にならないからスルーしてあげて
- 625 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 18:16:30.69 ID:W8LYiIjCa.net
- 防衛って言ってもさ
ひたすら回復するだけの金ズリ防衛を相手にするのって何が楽しいんだ
- 626 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 18:23:34.50 ID:+miPHW0g0.net
- >>625
圧倒的有利な立場で相手してることに快感を覚えるらしい
思考がしたっぱとか噛ませみたいな雑魚だと面白いのかもしれない
- 627 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 18:30:33.18 ID:lldQOLwR0.net
- 1-6どこを多段にするか、隙が無ければ攻め方を変化させて隙を作るん
そうやって複垢ジムを落とすのは楽しいよ
防衛スレだけど金ズリ相手ってことだったので
こちらは複垢ではないですよ
- 628 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 19:37:51.52 ID:/r2wYmuX0.net
- >>623
カイリューゴリ押しで5秒しか差がつかなければそうだろうな
- 629 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 19:46:53.06 ID:qL3umg//M.net
- ところで昨日、横入りに先に倒されてエラー29、てのを
久々に見たんだけど、エラーメッセージが
「バトルは既に終了してます(29)」
みたいな内容に変わってた。
このメッセージからすると「先頭蹴り出し対策のペナルティ」て感じはしないね。
- 630 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 19:48:57.41 ID:/r2wYmuX0.net
- そもそもエラー29は蹴り出しとか関係ないし
- 631 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 19:53:52.24 ID:E0fAP5CLd.net
- >>623
アホか
攻撃側が人間だという話だろ
- 632 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 20:07:41.13 ID:pPTEApsXd.net
- ポンコツな端末とかポンコツなジジババとかそう言うのどうでもいいの
攻撃も防衛も理論値最高の前提で考えないと何の意味もない
人間が操作するからとかそういう前提の話しをしたいなら自分でスレ立てて勝手にどーぞ
- 633 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 20:11:23.56 ID:/r2wYmuX0.net
- 理論値の差は考えられる1番小さい差で実際に人が操作すればその差は増えるだけだからな
- 634 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 20:36:37.01 ID:eIXFWOjv0.net
- メタモンに勝ちついてた
伝説レイド前
単に降参しただけかもしれんが
https://i.imgur.com/dL0hM8i.png
- 635 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 21:33:28.28 ID:sqWt5Lzj0.net
- 自動選出でボスコドラとかは考慮した方がいいと思うぞ
最適ポケ使うのは少数派だと思う共闘のメンツもだし、明らかにこいつボスコドラでハピ倒してるみたいな秒数でやる気減るのも多いし
- 636 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 22:08:57.42 ID:NUfya6co0.net
- 今日久々にジムを崩してケッキングを置いたら1コインも持たずに帰ってきた。
他人が崩したジムに置く時はそんなことにはならない。
下手すりゃ午前様。
ジムバトルするのが虚しい。
- 637 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 22:31:28.98 ID:f0BMdgpq0.net
- 0分−1時間 10コイン
1時間ー2時間 20コイン
中略
4時間ー5時間 50コインにすればええのになー
そしたら即崩しされても10コインおいしいです^^になるのに
もっともこのスレの意味なくなってまうが
- 638 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 22:33:09.93 ID:pPTEApsXd.net
- 仲間がポケモンを置くまで金ズリ防衛もせずにすぐ落ちたとか当然だろ
- 639 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 22:40:22.63 ID:5ScdtQgJ0.net
- ポケGOつけっぱで通知もONにしてるのに
いつの間にかジムから帰ってきた・・・
通知ONにしてる意味がないんだが?
みんなもこんなもん?
ただしポケGOつけっぱ前提で
- 640 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 22:40:39.60 ID:E0fAP5CLd.net
- >>632
それで防衛するわけではないからな
理論値はあくまでも理論値
防衛を考える材料にはなるが、それで防衛は出来んよ
ここは防衛を考えるスレだから、その中の一部分だけを考えたいなら、
それこそ別スレを立ててそこでやればいい
- 641 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 22:56:56.36 ID:eIhbrS2Od.net
- >>639
所詮はナイアンの作ったシステム
そんなもんです
- 642 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 23:05:35.15 ID:pPTEApsXd.net
- >>640
だから一見さんは黙ってろよw
ここはその理論値を材料に防衛の最適解を検討してるスレなんだよ
スレチな話題は他所でやってくれ
- 643 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 23:12:04.53 ID:sLOCAucw0.net
- 理論値というのは、2ゲージ3ゲージのスペシャルアタックの扱いはどうなっているんだろう?
まとめ打ちすれば相手のスペシャルアタックを封印できるケースもあるし
- 644 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 23:13:55.62 ID:IRNXmUevr.net
- 人間が操作するっていう観点でいうならジムにホエルオー置くのは明らかに防衛の邪魔できるな
何回もやってれば横スライドで触れるとはいえ本来タッチでできる操作が露骨に難しくなる
ていうか小さいポケモンの顔のアイコンとかタッチしたら木の実やれる画面になるようにしてくれよ
- 645 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 23:21:48.81 ID:E0fAP5CLd.net
- >>642
おいおい一見さんはそちらだろ
ここでは前から防衛を考察してるんだよ
もちろん十秒を長引かせる理論値も無視しちゃいけないが、
それはほんの一部であってそれのみではないことは多くの人が知っているだろ
防衛ってのは十秒を伸ばすことが目的ではなく、何分何時間が目的だろ?
十秒を伸ばすことによって諦めさせる、金ズリを間に合わせる、そしてそれが何分何時間長引かせることに繋がることはあるかもしれないが、それは手段に過ぎない
本筋を離れてそこに拘るなら、別のスレでやれって言ってんだよ
- 646 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 23:30:17.31 ID:igDhwa69M.net
- >>631
「『防衛』の相手は人間だから」ってお前が言ったんだろガイジ
- 647 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 23:32:24.68 ID:5nHfWdgP0.net
- 今日の朝、出張先の最寄り駅(繁華街のとなり)のジムが空いてたから置いたんだけどこの時間までちょくちょくジムの様子見てるんだけど一向にやる気が減ってなくて常にゲージMAX状態。これが管理人のなせる技なのか
- 648 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 23:34:30.46 ID:E0fAP5CLd.net
- >>646
防衛の「相手」は攻撃側だろ
お前は何を相手に防衛してんだ?
- 649 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 23:39:00.81 ID:igDhwa69M.net
- >>645
は?
過去スレでとっくに最適解と思しき並びは確定しただろが。
「理論値を無視しちゃいけないが」じゃなくて、理論値こそ絶対なんだよ。
そこに様々な条件が加わることにより理論値通りにいかないこともあるが、だったらその条件を明示して議論しろや。
「理論値通りにはいかない」ってイチャモンつけるだけのガイジこそ別スレ行けや。
- 650 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 23:54:51.89 ID:E0fAP5CLd.net
- >>649
確定したらそれはもういいんじゃないのか?
そしてその理論値は理論通りに行けば絶対だが、防衛はそうはいかん
ここは防衛を考察するスレだ
理論値に留まってないで防衛を考えるスレ
それと、条件のひとつは例えば散々言われている自動選択で攻撃される場合だな
データをよく理解してほぼ理論に近い攻め方をする相手を避けるには、理論値通りに配置するのが一番だろうが、
実際にはそうではないやつが先に攻めて来るかとも十分に予想されるだろ
理論値は防衛や防衛の考察の一部には絶対かもしれないが、防衛において絶対ではないぞ
なんでそこに拘ってそこに留まろうとするかな
なんか宗教じみてるぞ
- 651 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 23:57:14.86 ID:E0fAP5CLd.net
- それと「理論値通りに行かない」
これはイチャモンではなく事実だろ?
それとも理論通りにいくのか?
コンピュータ対コンピュータの対戦ならいざ知らずだ
- 652 :ピカチュウ:2018/06/01(金) 23:58:10.02 ID:5ScdtQgJ0.net
- >>641
それを言っちゃあ、だけど
その通りなんだよなww
- 653 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 00:00:18.45 ID:E1jWx7cM0.net
- >>637
それやったら複垢ですぐ50コイン稼ぎ終わるやん
- 654 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 00:00:46.21 ID:hQ40l/2j0.net
- 左かわいいじゃん
- 655 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 02:30:26.46 ID:xe7ER/X5a.net
- それでこのスレにいる奴はもちろん防衛10000時間超えてるよな?
10000超えてない雑魚は帰ってどうぞ
- 656 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 02:31:22.13 ID:RKYfA/XRa.net
- そういうくだらない煽りは要らないから
- 657 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 02:32:47.50 ID:ps37v3Tt0.net
- >>655
ちょうど10000時間超えたばかりなんですねわかります
- 658 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 02:34:34.05 ID:HARNHNeZd.net
- アカウント共有なんとかしてくれ
それぞれバラけて行動反意広く制圧してくる
そんなやつらだから金ズリ豊富だし疲れるわ
- 659 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 02:41:06.73 ID:tMaS4FTR0.net
- >>655
https://i.imgur.com/JksWP7r.jpg
ライト層の俺でも40000超えてるのに・・・
- 660 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 03:32:03.01 ID:kgKZrjqV0.net
- 40000とかやりすぎだろ。20000だわ
- 661 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 03:45:01.53 ID:Eshr0HH3d.net
- >>651
理論値=防衛ポケモンを倒す時間だから理論値通りに行かないなんてあり得ないんだけど?
攻撃側が下手で倒すのに理論値より時間がかかることはあってもその逆はないよ
- 662 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 05:17:43.02 ID:bxyxZt+nx.net
- >>655
42000だから文句ないべ?
- 663 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 06:38:44.77 ID:mJjqYeJ6d.net
- >>661
理論値に達しない下手な攻撃側がほとんどで、
そのほとんどの攻撃側に数十秒単位でなく数分数時間単位で耐えて防衛しなきゃなんないんだよな
参考にしかならないが、でも俺は参考にさせてもらってる
- 664 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 07:21:41.65 ID:bxyxZt+nx.net
- 時々カイリューのドラテが息吹のスピードで撃てるときあるよな
- 665 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 07:44:02.59 ID:L6nvCjyjd.net
- 理論値とはひょっとしてシミュのこと言ってるのか(笑)
- 666 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 07:50:38.37 ID:bxyxZt+nx.net
- 最近のこのスレは山田みたいなのばかりだから怪しいな
- 667 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 08:01:27.66 ID:R7zqh/bod.net
- 守りの場合、ブラッキーのゲージ技は波動の方が良いのでしょうか?
- 668 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 08:20:14.42 ID:Eshr0HH3d.net
- >>665
他に何があるわけ?
まさか「体感」とか言っちゃう系の人?
- 669 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 08:30:37.04 ID:l3BoJ4wZ0.net
- シミュレーターだとゲージ溜まり次第わざ2撃っちゃうからな
被ダメージに関してはあまりあてにならない
- 670 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 08:33:44.68 ID:6BnrRB+E0.net
- 技1避けないから攻撃力の高い重い技1持ちポケモンが並ぶといまひとつで受けるために都度交代したくなる
- 671 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 08:42:03.25 ID:bPQp4oZ6d.net
- >>668
体感が理論値て
よくそんな例えが出て来るな
- 672 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 08:52:00.17 ID:4M0aFKDw0.net
- >>669
それな
相手のゲージ貯めないように、こっちは2ゲージ溜まってから連発するのにそれが考慮に入ってない
あと交代のタイミングは開幕だけじゃなくて、相手が瀕死になったらそこで次のポケモンにバトンタッチするし、
そういう効率の良い戦い方も考慮できてない
最も理論値と体感がズレるのは、オーバーキルしてたりギリギリ耐えてたりしてその数字になってるケース
こういう場合はカンスト高個体値MAXハート前提の数値だから、実際はそんな耐久力を発揮できない
- 673 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 09:21:37.87 ID:Fyazm7Ny0.net
- >>636
先頭にケッキング置くからだバカ
- 674 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 09:25:09.49 ID:Fyazm7Ny0.net
- >>655
まさか防衛時間>バトル数の置き専じゃないよな?
- 675 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 09:25:38.84 ID:Fyazm7Ny0.net
- 防衛時間>バトル数の置き専は雑魚
- 676 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 09:29:37.41 ID:Pr8tMqbJr.net
- >>670
それは思う
念力やボルトチェンジ、滝登り、あとはカイリューのドラテやサイドンの泥かけあたりはダメージ気になるよね
2重弱点もちのカイリューサイドンは早く倒せるから気にしないけど、そこそこ時間かかるミロカロスとかは被ダメでかいわ
- 677 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 09:39:10.23 ID:iF11d1ida.net
- 防衛時間とか赤や青ならすぐ積み重なるだろ
黄色で一万時間は変態名乗っていい
- 678 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 09:44:10.51 ID:bxyxZt+nx.net
- マジレスで俺は黄色で42400だぞ
- 679 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 09:51:46.32 ID:bPQp4oZ6d.net
- これ、ジム改変以前も含まれてるのか?
- 680 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 10:08:10.20 ID:AzBFnPHd0.net
- ジムばっかやってる奴ってTL低いよな
砂も飴も手に入らないんだから毎日ちょっとやりるだけにしときなよ
- 681 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 10:30:27.16 ID:bxyxZt+nx.net
- ジムバトル中も移動中もポケモン捕まえられるし
- 682 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 10:40:52.22 ID:l3BoJ4wZ0.net
- ジムの他にもポケストいくつか届くところで金ズリさんと遊んでいると
ゴプラポチポチだけで道具やポケモンがどんどん増えてくね
イオンモールの中とかGPSの悪さでいろんなとこに飛んでくし
ふと画面みるとけっこう遠くのポケストも紫になってたりする
- 683 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 10:41:21.24 ID:Fyazm7Ny0.net
- >>680
ゴプラ持ってないのかな?
- 684 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 10:56:13.77 ID:Qn8Tzznvp.net
- >>680
具体的な数字無いと判断できんわ
- 685 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 10:57:07.83 ID:Qn8Tzznvp.net
- だいたいTLが低いってのが最近減ってると思うねんけど(笑)
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