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ジム防衛考察スレ Part.16
- 1 :ピカチュウ:2018/05/26(土) 23:59:57.41 ID:OIySPVv30.net
- ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎
※前スレ
ジム防衛考察スレ Part.15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1526544175/
- 755 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 21:33:22.37 ID:qaywaI6Z0.net
- サーナイトの利点は飴の投入率もあるだろう
コミュデイ後のカイリューやコミュデイ確定のバンギなんか飴いらんもん
- 756 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 21:35:01.70 ID:a8cgWQAB0.net
- >>754
そんな基地外に張り合ったらその先ずっと粘着されそうだからら負けるが勝ち
- 757 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 21:36:28.88 ID:qqD2PzSHx.net
- ノーマルタイプの連戦はなにも考えずに機械的に作業するだけだから
粘着質のあるやつは何時間を攻撃してきて金ズリ防衛も飽きてくる
頭使わせないと長引くからなぁ
- 758 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 21:39:02.38 ID:qqD2PzSHx.net
- オススメて攻撃と言ってもジムにいる6体それぞれに対応してくれる親切設定じゃないからニワカは何で戦えばいいのか分かってないよ
- 759 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 21:44:16.72 ID:TA3cf0pP0.net
- >>734
それだと普通にカビゴンかラッキーじゃない?
ハピナス、カビゴン、ラッキーの次に何を置くか、なら意見が分かれると思うけど
- 760 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 21:56:21.01 ID:E1jWx7cM0.net
- カイリュー置くならドラクロ以外ないだろう
- 761 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 22:33:53.29 ID:lOYKZySx0.net
- CPが1/3になってすぐ金ズリしても回復できないってことは相手が二段(三段)落とししてきたってこと?
これの予防策ってないの?今更かもだけど
- 762 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 22:41:08.88 ID:E1jWx7cM0.net
- >>761
2段落とし、3段落としの可能性も0ではないけど単なるラグの(CPが減ったことが反映される前に2回倒された)可能性あり
3段落としは他色副垢で共闘して3段落とし成立する前に倒してメイン垢で金ズリ投入、みたいなことをしないと無理
2段落とし対策は1回削られた時点で金ズリ
- 763 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 22:47:46.68 ID:/0K/ov5Ga.net
- サーナイトはカイリキーのゲージ技持ち越しを無駄にするだけでも置く価値ある。あとハピナス抜いて体力減ったところを念力で瞬殺できるしね。
ノーマルが続くとカイリキーのゲージ持ち越しでサクサク連戦できるから、サーナイトなりピクシーなりスリーパーなりヤドランなりをサンドイッチにして、それを防ぐってのはずっと過去スレで言われてたよね。
- 764 :ピカチュウ:2018/06/02(土) 23:20:39.28 ID:OuzIHpEf0.net
- >>72
>>段落とし対策は1回削られた時点で金ズリ
すぐに金ズリ制限に達するから付け焼刃だけどね
- 765 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 00:54:51.88 ID:O8nvfJsu0.net
- 共闘できるせいでバランスがおかしいんだよな
コインのために防衛しろと言うのに多段でやられたら防衛がきつい
やる気の減少を10段階ぐらいにして圧倒的に防衛有利にすればいいのに
その代りコインの防衛時間に達したら圧倒的に不利にすればいいし
- 766 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 01:12:32.01 ID:riq/vl770.net
- >>762
実は昨日も似たようなことがあって、
昨日はラグかなと思ったんだけど、
さすがに2日連続はおかしいので、
やっぱり2段落としの可能性が高いね。
場所的に容疑者も分かってるし。
同一人物確定したらID晒してやる笑
やっぱり対策は1回目で金ズリしかないんだね。
運営早く対応してくれないだろうか・・・
ありがとう
- 767 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 01:17:02.40 ID:O8nvfJsu0.net
- 地元なら現地で見たらいいんだよ
同じやつなら癖がつかないうちに徹底的に防衛した方が良い
一番いいのは6人一組で数人現地に出張る
ほんとにこれしないと癖になって2,3段落し当たり前でずっとやりだすよ
多段落しとかやるやつは何が悪いの?みたいなやつが多いから
- 768 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 01:56:02.80 ID:rz5mzN+3K.net
- 次対戦相手に不適格なのにゲージ持ち越す人は下手くそ
そういうときはハピラキカビの残りHPがカウンターで死ぬ程度になったら次のポケモンに代える
交代は爆裂パンチ撃った直後にする
- 769 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 02:03:10.95 ID:rDrQPJzL0.net
- 攻撃側は複垢で多段や同時落とし、
防衛側は複垢でズリバン回避
うまく出来てるわ
- 770 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 15:51:38.66 ID:puC4x4CV0.net
- >>408 を見てびっくりしたんだけど
ルージュラって技1は念力が最適だったの?
息吹でカイリュー倒すのさほど早くないなと思ってたけど変えるべき?
今後のドラゴン系レイドも見越して
- 771 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 15:53:05.14 ID:2/lRYAa20.net
- >>768
防衛側から見たら攻撃側の大多数がその「下手くそ」なんだが。
ハピにカイリキー使うやつよりミュウツーやボスゴドラ出すやつを想定した方がより実際に近い考察ができると思う。
- 772 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 16:00:58.02 ID:EWmynNgKa.net
- クッソ目立つ馬鹿な偽装相手には容赦なく複垢二段落としですよ
二段落とし自体面倒くさいしバトルがしたいだけなら横一列全部殴りで金ズリ投入された方が回数稼げるからカタギ相手にはやりませんよ
- 773 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 17:12:10.20 ID:SK+yvhVSa.net
- ミロカロスの後ろはハガネールでいいか?
ラグラージが欲しいが
- 774 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 17:13:30.35 ID:lJUfOOqQd.net
- >>771
最適ポケ以外は考慮する必要ないよ
最適ポケより時間かかるのは間違いないし、自動選出勢にいたってはハピ攻略に30分以上かかって退散していくから
- 775 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 17:22:04.67 ID:B9fiN+790.net
- >>773
草が一貫するぞバカ
- 776 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 18:08:50.74 ID:0cjoYOrEx.net
- とりあえずジムのハート残量などの更新ペースを早くして欲しい
現場5秒くらいだと思うけど5病弱タイミング次第では9秒前後の暗黙の時間出来て金ズリタイミング見計らうからな
- 777 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 18:26:38.44 ID:YUwlC7Z/a.net
- 事務置き用に100ハガネールカンストしてて、今の技構成はアイアンテール×ヘビボンなんだわ。
ドラテ×噛み砕くも良さそうな気がするけど、攻め手側としてはどっちが嫌かな?
最近ハガネール置いてるのなかなか見ないし、自分で確かめられんからわからんのだわ。
- 778 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 18:33:08.92 ID:TnMqfbyGd.net
- 色々試したいけど自分だけでは試せなくてイライラするってのはあるわ
トレあった頃は攻防色々な組合せを自分で試せたんだけどね
- 779 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 18:34:51.55 ID:0q3EYkjZ0.net
- >>767
残念ながら地元じゃないんだよ。
家から自転車でも10分はかかる笑
今日そのジム見てきたけど、予想の2人組じゃなく1人だった・・・
でもそいつは俺の地元でもかなり問題になってる奴だったんだけど、
まさか複垢を使ってるとは・・・
- 780 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 18:36:33.13 ID:WRWjhwoh0.net
- ハピラキカビ以外の格闘弱点ポケとか置きたくねえ
- 781 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 18:42:17.17 ID:hyHNU/zk0.net
- >>780
置かなければいいじゃんw
- 782 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 18:55:43.29 ID:w6QPORfZp.net
- このスレ見るまで、自動選択ゴドラ、サイドン勢の考慮をしてなかったから参考になります
- 783 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 18:57:15.76 ID:MgkRsd/z0.net
- >>775
ミロカロスは草で攻めづらいけどな
まあ弱点かぶらせたくないなら、ハガネールは、
カイリューやアローラナッシーの後が無難。
- 784 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 19:43:35.01 ID:2AOY0yyi0.net
- 自動選択は先頭2番手までしか考慮してなさそう、ジム3〜4番手にギャラドスいても電気ポケモンは選択してくれないし
レイド見てもわかるように攻撃力よりもジムになるべく残ることが選択優先でライトならより時間もかかる
複垢は仕方がないけれど
多くの人がとりあえずめんどくせぇと思う配列って
バビラキカビの後なのか間なのかも含めて参考にしたいです
- 785 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 19:51:08.36 ID:TnMqfbyGd.net
- 自動選択勢とか普通に時間かかり過ぎて話しにならんから考慮も何もない
- 786 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 19:54:10.61 ID:KmUMWDrl0.net
- >>785
タイプ相性を考慮できないなら話にならんな笑
- 787 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 19:59:11.51 ID:0cjoYOrEx.net
- お前らも自動選択で戦ってみろ
薬に優しいけどじれったくてイライラする
つまり自動選択で戦うってことは苦労して戦ってるわけだ
- 788 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 20:03:37.44 ID:efjYBlAF0.net
- この前3000勝くらいしてるサイドンと戦ったけど自動選択で戦ってるんだろうなぁ
サイドンでそんなに戦うのは苦行だわ
単にメンバーに入ってるだけで実際には戦ってないかもしれないけど
- 789 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 20:05:50.39 ID:qgQq7zQMd.net
- >>774
必要と思わないやつはしなければいいだけ
- 790 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 20:12:34.06 ID:HsjIiPtja.net
- >>784
先鋒ハピナス 思念シャインが理想
今はノーマルの後にミロカロスのドラゴンテールふぶきを置いてるな
イベントで駒とりあえず揃っているライトが保有
カイリュウ ドラゴンひこう
フシギバナ くさどく
リザードン ほのおひこう
いわ
かくとう
アローラナッシー くさドラゴン
だっけ
ガチや複垢までは所詮対応できないわね
- 791 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 20:38:36.64 ID:0cjoYOrEx.net
- ハピナスで今時シャインとかやってるやつ居たのかよ
激戦エリアじやサイキネが普通だぞ
シャインも当たればダメ大きいけど避けるのに慣れられ過ぎて空気
時間稼ぎしてももはや意味がないからなぁ
ハピナスなら1本ゲージでもサイキネ2、3発打てるし命中制度も高い
カイリキーなら1発くらったらもう使い物にならなくなる
- 792 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 20:46:33.17 ID:lE3EWtu1a.net
- え?
きあいだまミュウツーで戦ってるからサイコだったら避けずに連打しているけどw
サイコ以外は避けてる
- 793 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 20:47:48.71 ID:lE3EWtu1a.net
- >>788
戦っていなくても勝利数って増えるの?
- 794 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 20:48:22.77 ID:sHpraKur0.net
- デンリュウ「」
- 795 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 20:50:22.72 ID:U84rnYVkd.net
- サイキネは最初の1発目だけはよく当たるけど、それ以降は社員より弱いなって思う
ただ強風の時は雲の社員よりサイキネの方が1番嫌だね
てかっ、思念の火力がえげつないw
カンスト相手なら技2全避けでも下手したら負ける
- 796 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 20:51:31.06 ID:EWmynNgKa.net
- ハピに金ズリバリアーnot複垢相手に木の実ban状態まで持ってけるか?
- 797 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 20:55:48.33 ID:uxYKzlr80.net
- >>793
ウチのブラッキーちゃんは6番手で戦わずして勝利数を稼いでる。たまにメタグロスとかに脳死連打で使うけど。
- 798 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 21:05:08.85 ID:FlqJ26UH0.net
- サイコキハピナスとかバンギ脳死連打で死んでしまう雑魚
FFFカンストでも少しハート減ったらボスゴドラの脳死連打で負けるという役立たずのピンクの豚だし
- 799 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 21:06:39.56 ID:ve/tyvrL0.net
- >>793
6体の先発メンバーに選出してれば増える。
- 800 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 21:07:34.06 ID:efjYBlAF0.net
- >>793
パーティに入っていれば増えるよ
コイキングにひたすら勝利数つけてたまにジムに置いてる
- 801 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 21:18:09.23 ID:o54kTCeoa.net
- >>791
サイキネw
- 802 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 21:18:39.43 ID:GwYQvOIo0.net
- ミロの後ろこそアロナシの出番ではないか
ドラテ種爆の
- 803 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 21:18:52.58 ID:aonxRwAD0.net
- >>791
社員に比べると一発目出るのが明らかに遅いし
(社員は残85〜80秒の間に一発目が飛んでくる)
その時点で破壊光線かサイコキネシスと予想がつくから
後は当たらないようにこっちの技1を何となく調節すればOK
常に複数人でタコ殴りの本当の激戦地なら
サイコキネシスは1回出るか出ないかじゃないの?
- 804 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 21:19:56.56 ID:GwYQvOIo0.net
- >>791
わざマシン何連続失敗しましたか?
- 805 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 21:20:39.92 ID:lJUfOOqQd.net
- >>796
10個使わせればいいだけだろ?
余裕っしょ
- 806 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 21:27:26.02 ID:lJUfOOqQd.net
- >>791
頻繁に回避しなきゃならん社員の方がめんどくさい
サイキネはチャージサイクルが読みやすいからガンガン攻められる
- 807 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 21:38:31.94 ID:Fl+EgJgld.net
- 鋼は草半減だからトウバイじゃないの?
5世代までの知識しかないが
- 808 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 21:46:33.01 ID:9nbsNLGO0.net
- サイキネハピナスとかバンギ脳死で落とされてしまう時点でハピナス失格だわ
脳死で押し切られるハピナスとかラッキーと変わらん
- 809 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 22:29:55.84 ID:j37sRnYW0.net
- >>791
サイキネも回避出来ない下手クソ君かな?
- 810 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 22:30:37.53 ID:xG+D9a440.net
- 攻め側がよく使うポケモンと、ハピナスの技に対する耐性
◎:2重耐性 ○:耐性 △:等倍 ▲:弱点 ×:2重弱点
サイコキネシス(エスパー)
◎バンギラス
△サイドン
○ボスゴドラ
マジカルシャイン(フェアリー)
▲バンギラス
△サイドン
○ボスゴドラ
はかいこうせん(ノーマル)
○バンギラス
○サイドン
◎ボスゴドラ
まあマジカルシャイン1択だね
- 811 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 22:34:34.68 ID:IbwgukpPd.net
- 過去スレで全く同じカキコミ見たぞ。>サイキネハピナス
チャージビームサンダーの人もそうだけど、自分のあやふやな感覚を盛って報告するから非常にタチが悪い。
- 812 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 22:35:14.91 ID:RNIGqlTWa.net
- ハピ ウィンディ ラッキー シャワーズ ケツキング カビゴンのジム崩して来たけどちょっと硬くてイヤだった
- 813 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 22:38:56.42 ID:U84rnYVkd.net
- >>810
バンギはエスパーに二重耐性?
- 814 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 22:43:48.37 ID:epm5i7u70.net
- 社員はカイリュー対策にもなるしね
なんにでもカイリュー出す奴って今でもいるし
- 815 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 22:45:22.74 ID:j37sRnYW0.net
- >>813
原作では無効となるタイプ相性もポケGOでは二重耐性と同義になる
- 816 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 22:45:44.61 ID:puC4x4CV0.net
- 先頭にケッキングを置かれてしまい次に何置くのがいいかムダに悩んだわ
ノーマル回避はもちろんだがカイリキーに弱点つけるのを置いたとしたら自分ならカイリキー自体最初から使わんなと
結局置いたのはルンパッパです…
- 817 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 22:51:02.20 ID:j0eFVBqEM.net
- わけわからん相手カイリキーに決まってるのに
- 818 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 22:58:17.65 ID:9iQxLcAdM.net
- >>816
個人的にはハピナス置くかな
ちゃんと後ろに4枚並んでくれたら問題ないと考える
ハピナスの前は何を置いていてもキッズや年寄りのジム戦タスク処理の餌食になると諦める
前のケツについてはゲージ持ち越しされる可能性高いけど一応ハピナスのガードと見る
- 819 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 23:15:20.32 ID:MgkRsd/z0.net
- ハピナスは マジカルシャイン>破壊光線>サイコキネシス の順で
倒した数が多いっていう話が過去スレにあったし、実際強いのはこの順だと思う。
- 820 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 23:16:42.00 ID:MmvOjgiua.net
- サイコなんてザコすぎて話にならんわ
- 821 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 23:18:15.68 ID:LkoOF3hqr.net
- 防衛カイリューには社員サーナイト当ててるわ
氷より堅実でよろしい
- 822 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 23:24:14.12 ID:lJUfOOqQd.net
- >>821
同意
氷厨にはバカにされるけどがんばろうな
- 823 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 23:28:23.80 ID:xLXU4nRZ0.net
- サイキネハピナスなら防御が高いやつでないと、発動せずに終わることもあるね。
- 824 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 23:36:05.74 ID:9nbsNLGO0.net
- さすがにそれは余程の低CPか3周目の話では?
- 825 :ピカチュウ:2018/06/03(日) 23:44:14.31 ID:tii40jKA0.net
- 一般的に攻撃Fがいいとされているけど、
ハピナスのような防衛ポケモンは防御F
のほうが価値があるの?
- 826 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 00:03:03.13 ID:6iHQFQ8t0.net
- >>825
いちばん防衛力あるのは0FF
攻撃力ない方が敵ゲージが溜まりにくいから
CP厨にはFFFが好まれるけどね
ハピは攻撃FじゃないとCP3200を超えないし
- 827 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 00:07:05.10 ID:6iHQFQ8t0.net
- >>818
たしかにハピもありかなとは思った
ただ前に24時間以上帰ってこなかったことのある住宅地ジムだからハピ置くのちょっと嫌だった
競争率高い場所ならハピがやはり良さそうだね
- 828 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 00:13:51.29 ID:ND5W+2rL0.net
- >>826
被弾でそこまでゲージ貯まるか?
HPマイナス2につきゲージ1だっけ
明白にゲージ貯めに差が出るなら被ダメの差も相当大きいから攻撃Fの方が良さそうだが
- 829 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 00:31:57.33 ID:JwcEKVh70.net
- >>791
カイリキーでサイキネくらうって、ライト層想定っすかー?
- 830 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 00:33:56.26 ID:fTIA/wZ70.net
- サイキネ食らう奴はシャインも食らう
- 831 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 00:37:19.11 ID:z3C+lNIfa.net
- 俺くらいの連打マンだと破壊光線もくらうからな
- 832 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 00:41:13.91 ID:JwcEKVh70.net
- >>831
ワロ
- 833 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 00:53:53.40 ID:PwPv1j480.net
- 破壊光線は避けるの余裕(でもたまにスワイプしたつもりがタップになっててくらう時がある)
マジカルシャインは技1連打せずにタイミングよくタップすることで避けられる(でもたまにr)
サイコキネシスは避けるの諦めてる
- 834 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 00:59:21.66 ID:GxMBmvRl0.net
- 防衛用ミロカロスの技はドラテ吹雪がいいとされてるけど(俺も使ってる)、
水統一は防衛としてはどうなんだろ?
98%がいるが、防衛用に育てていいものかどうか・・・・
- 835 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 01:02:30.50 ID:pvacfpET0.net
- >>828
カンストFFFカイリキーに対して攻撃0とFのカンストハピが思念シャインでどれだけダメージ与えられるか試算したけど
思念はダメージ変わらず7、シャインは0だと51、Fだと57だった
回避したらそれぞれ12と14であんまり変わらないのなって感想だった
ひょっとしたら組み合わせ次第で攻撃種族値が低い方がいい場合もあるかも知れんが
- 836 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 01:02:39.42 ID:9PFU/CoWa.net
- 破壊とか地震とかソラビとか遅いのは待ち切れずにスワイプしそうになるわ。エッジとかドロポンが速球だとしたらスローカーブみたいな。
- 837 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 01:05:48.39 ID:sE2xaUlKM.net
- ポケマピ 天候無視
攻撃 カイリキー カウ爆 PL40 FFF ゲージ回避
防衛 ハピナス 頭突き シャイン PL40
FFF CP3219 48.9s 相手残HP28/154
0FF CP2883 48.9s 相手残HP33/154
F0F CP3118 44.4s 相手残HP42/154
FF0 CP3172 46.6s 相手残HP42/154
AFF CP3107 48.9s 相手残HP33/154
ハピナスはCP2800台〜は大きな差が開く訳ではない
特に攻撃の種族値はCP差が大きくなるだけで誤差の範囲と思っても差し支えないかもしれない
- 838 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 01:28:57.50 ID:AzBvstuVM.net
- F00でも44.4sなんだな
前にハピナス3150以上置かない奴はカスみたいなこと言ってる奴いたが
まさに何の根拠もない机上の空論すらもたずまったく当てにならない体感で書き込みしている論拠になっちまったな
- 839 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 01:29:27.51 ID:7TgtRMv60.net
- 全員が全員PL40FFFのカウ爆カイリキーで殴るわけじゃないからな
攻防最適でこの差ってことは実際はもっと差が出る確率が高いから結局のところFFFの方がいい
- 840 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 01:32:24.74 ID:xuub2d+70.net
- 攻撃個体値は無意味って話なのに全く理解できてない馬鹿だねぇ
- 841 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 01:46:16.76 ID:YOAJmITI0.net
- いや、cpじゃなくてplが大事だから
0FFカンストとか変態の廃人だけやろ
卵産pl30や野生産普通個体33ぐらいの2800で計算して比較して見た方が良いんじゃない
- 842 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 01:53:52.23 ID:PcKenQb9M.net
- 現在の論点は攻撃Fがいいか防御Fがいいかだろ
cp低くて初心者避けにならないかもだが防御高い方が防衛力は高いね
- 843 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 02:02:57.38 ID:t98Gj+fv0.net
- 防衛に重要な個体値は防御とHPであって、CPは単なる飾り
ましてやハピナスみたいなゴミは攻撃に使うことなんて100%ないから攻撃個体値は完全無視でオッケー
「攻撃にも使いたいポケモンかつ砂の節約もしたい」とかならFEFで妥協もありだけど、防衛専用なら例え攻撃0であっても防御とHPがFFなら十分価値ある
- 844 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 02:07:42.92 ID:sE2xaUlKM.net
- この辺りはこんな感じですね
ポケマピ 天候無視
攻撃 カイリキー カウ爆 PL40 FFF ゲージ回避
防衛 ハピナス 頭突き シャイン
33 FFF CP2897 44.4s 相手残HP46/154
35 AAA CP2842 44.4s 相手残HP46/154
35 BBB CP2871 44.4s 相手残HP46/154
35 CCC CP2889 44.4s 相手残HP46/154
35 DDD CP2929 44.4s 相手残HP46/154
35 EEE CP2959 44.4s 相手残HP46/154
35 FFF CP2989 44.4s 相手残HP46/154
37 AAA CP2929 44.4s 相手残HP46/154
37 F00 CP2941 43.9s 相手残HP42/154
37 F0F CP2984 44.4s 相手残HP42/154
37 FFF CP3081 46.4s 相手残HP42/154
- 845 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 02:17:27.68 ID:YOAJmITI0.net
- ハピナス
30 DDD 2704 42.1秒 HP53
ハピナスは最低30まで育ててれば十分持つね
cp2500切るとさすがに35秒を切ってくるけど
cpのキープ時間を考慮した防衛と考えれば1体ならまあ3200いてもいいんじゃないですか
- 846 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 02:19:48.42 ID:xuub2d+70.net
- ハピナスの専スレあるぞ
ハピナスMAX強化してる奴ww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1522306298/
- 847 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 02:21:04.48 ID:HXQEvRck0.net
- 落としたいジムにハピ、カビ、ギャラ、シャワ、カイリュー、ボーマンダといたけど、いざバトルをしたらこの順番だった
容易く落とせたのでタイプ別に並べるだけで攻撃側もやりづらくなるのにと思った
- 848 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 02:23:18.53 ID:YOAJmITI0.net
- てかハピナス PL20DDD 30.8秒かー cp1802
カンストカビゴン超えワロタ
ラッキーPL20 DDD 23.9秒 cp811
カンストケッキングクラス
未強化や低個体を理由に、ハピラキ差し置いて他の置く意味が全くないってことになるなこれ…
- 849 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 02:27:22.68 ID:9uNLTz4hd.net
- ハピの攻撃個体値は重要だよ
両者カンストでハピ攻撃Fカイリキー防御Aだと思念が8ダメになる(通常7ダメ)
長期戦で思念+1の影響は大きいしカイリキーのPLが低くなれば更に思念+1のパターンは多くなる
カンストカイリキーには(ほぼ)関係ないけど雑魚カイリキーへの影響は大きい
- 850 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 02:37:38.75 ID:t98Gj+fv0.net
- >>849
攻撃側の個体値を想定すること自体がナンセンス
そもそも設置したら弱体化していくしそれが何分持つかも不明
防衛における重要度合いは 防御、HP>>>>>>>>>>攻撃なのが現実
- 851 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 02:53:00.77 ID:64cPAyZCa.net
- 個体値は全く気にしなくていい
強化もPLが30ほどあれば基本十分
一番大事なのはポケモンの種類
ハピナス、ラッキーは確定
あとはなんでも好きなポケモンでいい
カイリキー対策枠ならなお良い
他のはハピラキをサポートするおまけとも言える
激戦区でなければピンク1体でも生き残れば金ズリでレイド前守りきれるからね
野生雑魚置くと狙われる傾向にあるので、せめて進化系を
強化してればカビゴンやケッキングもまあまあ
少なくともカイリキー集めてないライトは苦戦させることはできるから
- 852 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 02:55:18.80 ID:9uNLTz4hd.net
- 防衛ハピとか金ズリ全快状態が基本だろ
設置したら弱体化するとか、それで回復させないなら防衛も何もない
- 853 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 03:52:45.21 ID:7TgtRMv60.net
- 攻撃F持ってないんだろうな
- 854 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 04:04:58.08 ID:nc24QKOEd.net
- 考察スレだから秒単位の考察には賛成するけど
そういう人たちはみんなiPhoneの最新かその前の端末を使ってるんだよね
こちらはオンボロイドだから、回復もワンテンポ遅いし秒単位で気にしても無駄なんだよね
- 855 :ピカチュウ:2018/06/04(月) 04:22:00.14 ID:cPS+95SBa.net
- 逆にこのスレにいて防衛に重要なのが防御とHPであって、CPや攻撃個体は飾りって知らない人いることが驚きだわ
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