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ジム防衛考察スレ Part.20
- 1 :ピカチュウ (2級) :2018/07/16(月) 10:05:40.04 ID:VZdKaWyZd.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑↑↑
スレ立て時に必ず3行になるようコピペ
ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレジム防衛考察スレ Part.19
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1529965030/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 686 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 13:11:39.71 ID:C3rpN+fH0.net
- >>682
ノーマルベトよりアローラベトの方がいいの?
- 687 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 13:20:38.37 ID:QGnNjpXu0.net
- 防衛ポケモンも天気によって弱体化やら強化あればいいんだけどなー
もういつも同じ防衛ポケモンで飽きちゃう
- 688 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 13:28:46.76 ID:KZvkZUKvd.net
- >>686
アローラはエスパー弱点がなくなるからミュウツーに抜群とられなくなる
ただし格闘が等倍になるデメリットもある
- 689 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 13:37:09.36 ID:RMyyzyLv0.net
- ジム経験値って倒した敵のHPの15%が入る仕様のほうがよかったな
ハピラキも殴り甲斐がある
- 690 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 13:37:50.72 ID:RMyyzyLv0.net
- あ、倍になる前のHPね
- 691 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 13:40:04.18 ID:BdBqDHpN0.net
- ホエルオーマラソンだな
- 692 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 13:45:49.82 ID:AL+e6LY10.net
- アローラライチュウ技優秀だな
ボルチェンとサイコキネシスで脳死カイリキー返り討ちにできるんだな
等倍あてられたらすぐ死ぬけどw
- 693 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 13:46:50.62 ID:oQl7Dp4Id.net
- カイリキー使う層が脳死じゃない件について
- 694 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 13:47:29.57 ID:G8xi/te90.net
- >>862
ハピカビラキの間に挟む構想だったら格闘耐性あった方がいいでしょ
そのままカイリキーで殴れるならいやらしさがないし
間に挟むならアローラベトよりノーマルベトの方がいいと思うなぁ
- 695 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 14:03:23.80 ID:o91kkNnQ0.net
- ケッキング対策か〜
曇りはやられる前にやれるから格闘
晴れは毒複合のバナとか良いんじゃないかな
それ以外の天気は微妙だがカイオーガでも投げとけば落とされないだろう
- 696 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 14:10:21.42 ID:o91kkNnQ0.net
- 安定択なら気合ミュウツーか
ジムケッキンだけの為に気合ミュウツー用意するのはライトにはしんどいな
シャドボの方が重宝するし
じゃれと地震に強いファイヤー
全てに安定感があるカイオーガならじゃれよけれなくても勝てると思うからこの辺か
- 697 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 20:46:48.17 ID:YUJf3oTH0.net
- カビの思念避けるのめんどくさくね?
避けてたら時間かかるし
のしが避けやすくなっても技1避けることはしないなめんどくさいから
- 698 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 20:48:48.42 ID:sCuhOiYSx.net
- >>697
ダメージくらうリズムになれるから頭突きは避けやすくなる
- 699 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 20:53:39.63 ID:fh4X7F5I0.net
- ケッキングには地獄車カイロス
- 700 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 20:56:41.87 ID:sCuhOiYSx.net
- 昔みたいにじごくぐるまで消えちゃったら面白いのに
- 701 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 21:10:49.09 ID:iW6f1OcHp.net
- https://i.imgur.com/jkfcY0x.jpg
FFFと0FF
これが同じ硬さだとは思うまいw
- 702 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 21:15:42.27 ID:Ied56jYUM.net
- 潰す奴はcpなんて気にしないから
- 703 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 21:24:09.23 ID:bMJKpFYD0.net
- 最近夏休みだからかすごい低いレベルの人が
すごいレベルの低いハピを置いてるのよくみかける
- 704 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 21:25:24.11 ID:eyxF1frT0.net
- >>701
同じ硬さどころか
相手のゲージの貯まりが遅い0FFのが時間かかるw
- 705 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 21:30:23.59 ID:EueOPq7i0.net
- 単に硬いだけならラッキーでもよくね?
カイリキーを痛めつけて嫌がらせできるのがハピナスの強みじゃん
- 706 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 21:35:28.82 ID:SOKCzyPwa.net
- >>704
被ダメ的には爆パン一発多く撃てるケースなんてほぼ無さそうだけどな
普通にCP高いハピナスの方が見た目で雑魚を威圧できていいだろ
- 707 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 21:36:56.10 ID:iYem+VISp.net
- >>669
技2をあてたいなら、技1はわざとザコいのにするんやぞ
はたサイ、なめのし、みずポン、かみスト、こういうのな
(はたサイなら、こいつでいくから〜ってのは置いとけ)
技1で蓄積させるなら、技2は、2ゲージで避けても削れるやつや
- 708 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 21:51:52.99 ID:1nLe1q/z0.net
- >>704
倒す時間は同じや
- 709 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 22:05:38.03 ID:Xyh3L2KY0.net
- >>708
被ダメのゲージ増分を考慮してるシミュレーションはないんじゃなかったかな
- 710 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 22:13:47.32 ID:EueOPq7i0.net
- まあせいぜいカウンター一発分爆パンを撃てるタイミングを遅らせる事が稀にあるくらいじゃないの
稀に0.9秒長引かせるのと引き換えにクソCPのハピナスになるが
- 711 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 22:19:56.43 ID:YUJf3oTH0.net
- ハピはカンストさせたらそこまで個体値気にしなくて良いからな
CP低いと撃退数が増える程度
こまめに飴やる奴なら誤差の範囲で収まる
- 712 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 22:20:35.75 ID:YUJf3oTH0.net
- >>711
飴じゃなくて実
- 713 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 22:22:51.64 ID:RMyyzyLv0.net
- 通りすがりの他人のきのみですぐ満タンになること考えたら攻撃個体低いほうがいいと思ってきたわ
見栄えは悪いけどさ
- 714 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 22:29:30.86 ID:Y7ohgUfQ0.net
- できるだけCP高いほうがいいだろ時間たてばどんどんCPは減っていくわけだし
3000超えてたらやっぱめんどくさいなあってなる
- 715 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 22:30:08.02 ID:bEjN22t10.net
- >>701
鼻くそほじりながら倒すから同じやぞ
- 716 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 22:34:47.40 ID:gWXo9Bj7a.net
- 案外ブラッキー長持ちするんだなびっくりした(´・ω・`)PL1の96%いるけど放置してるんだよな
ブイズは一種類ずつカンストさせときたいなー見た目がいいし
- 717 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 23:00:17.28 ID:TPG6/p2ea.net
- 技1は軽いほうがいいとかいう謎理論。
そもそも全避けする奴なんてほとんどいない。
重い技1で削られるほうが痛いに決まってる。
のしかかり貰うような連中は思念でも舌なめでも貰うっつうの。
逆に技2避けに慣れてれば技1が何であろうと避けれる。まぁ食らっても一発目だけだろ。
- 718 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 23:00:27.88 ID:ytZbN3nv0.net
- 蚊に刺されながらも攻め落としたジムをすぐ攻め落とされたらなんかムカつくww
22時以降って蚊飛んでないの?
明らかに多い場所なんだが・・・
- 719 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 23:00:46.09 ID:sCuhOiYSx.net
- >>713
木の実の回復量は%だからCPの大小は関係ないぞ
- 720 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 23:02:15.65 ID:4IiMNxHN0.net
- 車でやってるやつが多いから、車がとめづらいとこ優先して攻めてるな
閉店後のソフトバンクの駐車場とめてやってるやつもいるし
- 721 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 23:10:44.96 ID:x4h7AAwJ0.net
- >>717
ほんと俺もそう思う
ごく一部のガチ勢への対策するために大勢のライト層への対策をおろそかにしてたら本末転倒だわ
- 722 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 23:41:01.25 ID:+sK+lxae0.net
- ほぼノーダメの舌舐めを採用することで慣れてない奴にのしかかりがたまに当たるからなんだって話だよな
のしかかりのダメージは思念3回分+のし回避ダメージより少ないからな
実戦じゃ技2を全く打たないパターンもあるしダメージ考えるなら重い技1でいい
- 723 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 23:44:37.44 ID:1nLe1q/z0.net
- むしろゲージ技より重い技1の方が大事なのにな
エアプにはわからんのだろう
- 724 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 23:51:29.34 ID:jVSJLddc0.net
- 重い技1ってボルチェン ドラテ 念力 滝昇 岩落
後はサイドンの泥とか?
- 725 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 23:52:24.35 ID:BrqAbucF0.net
- いくら急に出されても右下のメッセージに出るから効果ないしなおまけに効果線も出るし
- 726 :ピカチュウ :2018/07/30(月) 23:54:22.38 ID:RMyyzyLv0.net
- マンダのドロポンは不意打ちすぎて初見は食らうかもしれんわ
- 727 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:01:58.09 ID:z8uwIvQv0.net
- >>694
ベトベトンとアローラベトベトン比較
ポケマピ バトシュミFFF避けなし
ベトベトン 弱点:エスパー、つち
ミュウツー(ねんサイコ)16.89s
ミュウツー(ねんシャドボ)18.69s
カイリキー(カウばく)33.89s ※1体撃破
カイリュー(てるりん)22.54s
アローラベトベトン 弱点:つち
グラードン(マドじしん)21.99s
ミュウツー(ねんサイコ)30.89s
ミュウツー(ねんシャドボ)26.49s
カイリキー(カウばく)22.09s
カイリュー(てるりん)22.54s
アローラベトベトンに対するカイリキーの強さが予想以上でした。
こりゃグラードンをバトルパーティーに置く意味ないな。
ただしベトベトンはバトルパーティー常連のミュウツーには圧倒的不利。
まあカイリキーを交代させてゲージリセットの役目を果たしたからありですよね。
軍配はノーマルベトベトンでよい?
- 728 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:08:09.33 ID:7KyamwkvM.net
- ラグラージはどう?
バナかジュカインのパーティ組み込みを強いるほどの厄介さはあるかな
- 729 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:11:50.94 ID:X0V4z5Fy0.net
- 実際にバトルやってりゃ普通のベトベトンのほうがめんどくさいってのはわかりそうなもんだけどな
アロベトが弱いとは言わないが
- 730 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:25:29.88 ID:z8uwIvQv0.net
- >>728
二重弱点は論外
ナッシーとかライト層にも対策されるし
- 731 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:26:20.01 ID:CiavEWtG0.net
- >>728
技1が軽すぎ
他に草弱点多ければ草を入れるけど
基本カイリキーかミュウツー
- 732 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:26:54.36 ID:GGA4CqcH0.net
- 週末を境に地元の深夜ガチ勢のハピナスが増えたが
これまでみんな思念社員だったのにサイキネ持ちが混ざって
社員のつもりで片手間殴打してると避けが間に合わないから
初戦の精神的消耗がかなり増えた
技スペ余ってるし俺も何体かサイキネにすべきか考え中
- 733 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:32:14.01 ID:aSOlBvRt0.net
- そもそも、カビゴンにのしかかり採用しねーって
そんなん当たり前やろ笑
- 734 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:34:12.38 ID:WFPHalYb0.net
- めざパって重い技なんだよな
カイリューより攻撃高いポリゴンZがめざ超持ってたらくっそ痛そう
- 735 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:34:20.04 ID:fSxaZgVi0.net
- 2ゲージ技のシャインと1ゲージ技のサイキネだと
明らかに撃ってくる時間に差があるから殴ってる途中で判別つくんだが
その判断が出来ないなら三流、判別ついてるけど食らうのは二流
- 736 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:37:23.97 ID:WFPHalYb0.net
- 一流さん流石っす
- 737 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:38:19.11 ID:aSOlBvRt0.net
- だるいジム置いといたるわ
ハピナス(しねん・シャイン)
ピクシー(しねん・シャイン)※
ランターン(ドロポン)
ヨルノズク(ゴドバ)
ソーナンス(ミラコ)
ハリテヤマ(カウ・ばく)
※妥協する場合は、サーナイト(ねん・シャイン)
- 738 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:38:36.54 ID:vnFx0YIO0.net
- ラグラージねえ
ジムに置くと集中攻撃されるよ
市内にミズゴロウの巣があると誰もエサくれねえし
ていうかボーマンダの金ズリ防衛やばすぎだろ
- 739 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:41:41.28 ID:aSOlBvRt0.net
- >>652
防衛でグロス??
- 740 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:44:41.81 ID:aSOlBvRt0.net
- >>717
お前は実践不足な
- 741 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 00:52:57.18 ID:vnFx0YIO0.net
- >>376
全然話題になってないけど防衛アローラナッシーやばいよな
首チョンパのノーモーションでタネばく打ってくるから回避失敗よくあるわ
アレはそだれてもいい
- 742 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 01:19:13.43 ID:h8jukv8aM.net
- オンボロイドに限って言えば技1を軽くして油断させる理論は分からなくもない
- 743 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 01:19:22.53 ID:xayen5GW0.net
- >>741
フリーザーが草耐性でアローラナッシー氷二重弱点なんですがw
- 744 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 01:24:29.45 ID:m59GpoAId.net
- >>741
攻撃してくるのがわからんよなw
だからラプラス脳死連打してる
- 745 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 01:33:00.50 ID:vppSDtG+d.net
- >>735
2ゲージ技もったいぶるやつ結構多いからそうとも言えん
なかなか就職しないハピとかじゃれつかない欠勤とかいるし
そのパターンかと思ったらサイキネ喰らって萎えるんだろ
同じ面子とばかり何度もやり合うならCP似せて技2分散は
元からその技ならありだがマシン消費してまでやるかは微妙だな
- 746 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 02:12:41.07 ID:fSxaZgVi0.net
- >>745
なかなか撃たないパターンならむしろサイキネ警戒してるはずだから
サイキネより発動遅いシャインなら尚更避けれるはずなんだよなぁ
ケッキンはじゃれのが早いからそれに当てはまるけどハピは逆でしょ
- 747 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 02:14:48.17 ID:piOxBGg7a.net
- 技が違ってもお?って思うだけで例え食らっても2回目以降はよけれるしなんか変えることにはならんわな
- 748 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 02:16:31.43 ID:o/yvB8Z+0.net
- だからいちいち避けないと痛い多ゲージ技がいいって言われてるわけでだな
- 749 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 02:26:29.29 ID:9VPeEk/ea.net
- サイコキハピはヨボヨボのお爺ちゃんでもバンギ脳死連打で倒せるからな
意外性とか言って叩くサイコキハピなんて置いたら自動選択の鍛えたボスゴドラに脳死連打で突破される雑魚に成り下がるからな
ハピはキッズやジジババに脳死連打を許さない頭突き社員でいいのよ
- 750 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 02:47:19.42 ID:p65qG53mx.net
- それでも連打するのがジジババキッズの凄みだと思うんだが
- 751 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 02:53:46.31 ID:p65qG53mx.net
- そういやポケモン倒したあとに次のポケモンに挑むかの画面でWi-Fi切ると好きなだけ遅延させられるんだなw
- 752 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 04:22:34.74 ID:vppSDtG+d.net
- >>746
732は避けれる避けれないの話じゃなくて
「こっちは散々お前の相手してんだ思念社員なんか片手間でも余裕w」と
舐めプしてたらサイキネ喰らったって経験談だろ
「これまで無警戒だったのに初戦警戒させられる羽目になってストレスたまるわー」って
どんだけ思念社員に脳味噌特化してたんだよって話だけど
- 753 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 05:45:28.49 ID:bJWfK4Jz0.net
- サイキネハピは炎天下の中で端末アツアツの状態なら脅威になる
- 754 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 07:22:32.07 ID:J4vTVpI/0.net
- >>703
カッコから入るタイプのヤツらだねw
- 755 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 07:27:25.10 ID:HKLAm9sld.net
- >>754
そんなこと言ってやるなよ
進化させる飴だけで精一杯なんだから
きっとこれから卵産やイベントで強化してくるよ
- 756 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 08:05:09.20 ID:AQJvy8sP0.net
- 夏休みの子供トレーナーを応援するわ。低CPハピラキみたら金ズリあげよう。
- 757 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 08:10:00.05 ID:AQJvy8sP0.net
- >>737
こういうめんどくさそうなのはまずハピナス倒してからミュウツーレクカイリューゲンガー
の高攻撃で楽しむかな。
- 758 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 08:27:57.57 ID:xayen5GW0.net
- 防衛ハピナスの技が何であれ熟練者は大差なく楽に倒せる
それなら何も考えてないジジババキッズやまだ攻撃ポケモンの揃ってない低レベルトレーナー相手を想定した
ハピナスの技構成を考えるべき
そうなると単純にダメージを多く与えられる頭突き社員ということになる
- 759 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 08:59:41.31 ID:CiavEWtG0.net
- ジジババキッズやまだ
- 760 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 09:27:14.80 ID:BOeOBt5s0.net
- やまだ 低レベルなのだ 分かっているのか おい!
- 761 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 09:34:35.96 ID:7JVCeOL70.net
- >>727
シミュありがと 間に挟むならノーマルベトでいいと思うよ
オレの場合カビゴンがカイリキーで27sくらいだからカイリキー相手にそれ以上もつやつを間に挟むようにしてる
- 762 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 09:59:53.71 ID:z8uwIvQv0.net
- >>727
アローラべドベトンに対するグラードン弱すぎじゃね?
それともカイリキーが強すぎるのか?
はたまたポケマピのシュミレーター壊れてる?
- 763 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 10:05:22.30 ID:WFPHalYb0.net
- マッドショットが弱すぎるだけでしょ
あいつの最高DPSドラテソラビだぞ
- 764 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 10:20:51.75 ID:YO5HAZPh0.net
- 地面技ほんとどうにかしろよ無い案
- 765 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 10:28:29.41 ID:HH2ccDlY0.net
- 地面技ドリルライナーがマシなんだが覚えるポケモンがオニドリルとギャロップとノコッチ・・
ドサイドンに期待やな
- 766 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 10:35:17.74 ID:LvjNEcXn0.net
- アズマオウを置けという事か
- 767 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 12:03:14.28 ID:7JVCeOL70.net
- >>762
カウンター…ダメ:10 DPS:11.1
マッドショット…ダメ:7 DPS:11.7
爆パン…ダメ:68 DPS:25
地震…ダメ145 DPS:40
マッドショットのせいだな、、、
- 768 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 13:41:26.73 ID:3P4gy2UN0.net
- >>751
その間延々とジムに砂嵐が出るとしたらみえるとこから金ズリ投げようと待ってる奴には中々の嫌がらせになるな
- 769 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 14:30:34.85 ID:9PVtopn90.net
- アローラベトベトンにカイリキーは、ダストシュート食らうと結構ギリギリにならないか。
- 770 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 14:31:48.28 ID:9PVtopn90.net
- ドサイドンは種族値だけ見るとジム置きにもできるんじゃないかとか期待するけど
- 771 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 15:42:22.73 ID:WFPHalYb0.net
- 特性あれば良いのになぁ
二重弱点でどっちも今後増える御三家2ゲージ技の餌食だし
- 772 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 15:45:56.72 ID:7JVCeOL70.net
- >>770
格闘が刺さっちゃうのと2重弱点があるってのかちょっとね、、
参考に
カイリキーでの連打討伐時間は24.3s
フシギバナ18.4s
- 773 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 16:04:59.62 ID:F+1uP0gOa.net
- ハードプラントバナ相手に18秒保ってくれるならまぁジムDFとしては許容範囲を超えて十分仕事をしてくれているかなと
ただジュカインなんかにハードプラント行き渡るとかなり厳しくなりそうではあるけど
他にも強草ポケ来ると…
- 774 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 16:08:34.73 ID:HH2ccDlY0.net
- 第4世代でHP高いしカイリキーに対して3重耐性もちのフワライドは流行る
- 775 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 16:10:59.80 ID:9PVtopn90.net
- モジャンボはハードプラントないから、ジュカインにハードプラントが一番強くなるのかな。
- 776 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 16:15:52.15 ID:9PVtopn90.net
- フワライド・・・ライコウかバンギラスでどれだけ持つかだな。
ソーナンスとHPと防御が似てるが、攻撃は高い。ソーナンスよりは使えるかね。
- 777 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 17:20:38.18 ID:VEjuv6+s0.net
- 耐久力
フワライド 32100
ソーナンス 40280
サーナイト 29920
似た耐久力の電気弱点持ちから考えてライコウ殴りだと15秒前後になるんじゃないかと推測
- 778 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 18:25:05.02 ID:sZPImDSd0.net
- 防衛用のしかかりカビゴンを強化したいんだけど、これだという個体がいなくて決められない
カビゴンの場合、攻撃、防御、HPどの個体値を重視すればいい?
- 779 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 18:26:55.29 ID:bJWfK4Jz0.net
- 防御かな
- 780 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 19:31:44.46 ID:o/yvB8Z+0.net
- >>778
攻撃
- 781 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 19:54:32.69 ID:sZPImDSd0.net
- >>779
>>780
できれば理由も添えてもらえるとありがたい
- 782 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 19:56:26.09 ID:o/yvB8Z+0.net
- >>781
一番低い種族値が攻撃
- 783 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 21:36:21.46 ID:CiavEWtG0.net
- 各人の的確な回答が欲しければ全カビの固体値書くよろし
その上でカビに何を求めたいか書くと尚よろし
個人的には防御、HPが共にD以上で3200越える子
多分タスクの子だろうから低く見てADDで3247
- 784 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 21:49:38.19 ID:sZPImDSd0.net
- FAC
DFA
DEB
BFD
の4体で迷ってる
よろしくお願いします
迷ってる理由はまさに>>782と>>783が書いてるようなことで、攻撃の種族値が低いから攻撃を重視すべきか、もしくはジム置きだから防御とHPを重視すべきかという点
- 785 :ピカチュウ :2018/07/31(火) 21:53:45.78 ID:sZPImDSd0.net
- カビゴンに何を求めたいかというと、のしかかりでジムを攻めるプレイヤーに少しでもストレスを与えたい
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