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ポケモンGO質問スレ81
- 1 :ピカチュウ :2018/09/09(日) 00:57:42.60 ID:w4cJ9heN0.net
- !extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑スレを立てる際は「!extend:default:vvvvv:1000:512」が3行になるようコピペして下さい。(立てた後に2行に減ってれば成功)
テンプレ>>2-10 あたりを読んでから質問しよう!
※注意※
質問に対して嘘をつく回答者がいるので、過信しすぎないようご注意下さい
※お願い※
・自分で調べず、他の人に調べて貰おうとするのはおやめ下さい
・外部ツールに関する質問は該当スレでお願いします
・質問から発展した論議や予想などはお控え頂くか、別スレでお願いします
Pokemon GO 公式サイト
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コミュニティデイ
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【スレ立てについて】
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建てられない場合は安価指定、または建てられる人が宣言して立ててください
周りの人も減速したり>>970にスレ建てを促してあげてください
前スレ
ポケモンGO質問スレ80
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1535423776/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
- 230 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 16:12:48.63 ID:cXUQkhEBM.net
- >>228
えー、ポリゴンはこれからzもあるし
先々使えるかどうかは知る由もないけど、今砂入れる必要は皆無だけど
タスク産でもとりあえずキープでしょ
現状ポリ2すら趣味枠だからポリzがどれほどのもんかってのは
期待しろっても難しいだろうけど
- 231 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 16:19:13.82 ID:cXUQkhEBM.net
- >>220
つーか、個体値はどうなのよ
あんまり個体値気にしない人かどうかだけでもオヌヌメ変わるよ
パクパクさんみたいに個体値気にせず砂飴使わずに即戦力を造る派なら
高個体低PLなら例え100でも捨てちゃっていいし
攻撃F絶対主義派なら攻撃F以外は全部飴でいいし
最後の最後は自分の環境にあった判断をってことになるだろうけど
- 232 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 16:20:23.17 ID:jI3/sQ3ed.net
- >>222
修論が学会で高評価?????
- 233 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 16:28:24.19 ID:eqoSDwpwM.net
- >>220
>>221
これは質問じゃなくてアンケート
- 234 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 16:29:59.81 ID:cXUQkhEBM.net
- >>232
卒論も修論も論文発表会に出したよ
うちの研究室は教授(現在は名誉教授)が認めた論文は発表会に出す
テーマによっては自動車技術会の方にもね
もちろん、卒論も修士論文もそのまんまじゃない
っつーか、論文発表会って、数こなさなきゃいけないから
レジュメも含めて逆にかなり端折った論文提出するんだけど
- 235 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 16:32:37.80 ID:DFfxE2Tl0.net
- 役立たずのくせに黙ってられないパラノイアw
- 236 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 16:42:01.50 ID:jI3/sQ3ed.net
- >>234
何か俺の知ってる学会とは随分違うけど分野が違うせいかな。学会に論文出すとか初めて聞いたわ。
あといい加減スレチだからこれ関するレスも書き込みもしないでいいよ。
- 237 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 16:51:17.60 ID:mxVW5z9Md.net
- >>220
一匹だけ鑑賞用に残してるとしたらどれも捨てづらいな
ビードル、ヒメグマは100でなきゃドナドナかね
- 238 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 16:51:56.45 ID:QvrOQ3LId.net
- バリヤードが7玉からかえる確率は何パーセントですか?
- 239 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 17:22:31.48 ID:cXUQkhEBM.net
- わからん
稼動してからじゃなきゃ統計もとれん
- 240 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 17:24:50.51 ID:qj6iENH00.net
- >>218
付いてた気がします。ありがとうございます!
- 241 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 17:28:39.71 ID:cXUQkhEBM.net
- >>237
ちょっと前なら鑑賞なら図鑑で十分だ
って人いたけど
アップデートで図鑑じゃ威嚇動作や泣き声聞けなくなっちゃったからな
データ切れるとこ切り捨てないと
容量厳しいんかね
そういう俺も初期の頃は
持ち技の違いでキープしてたりしてたなw
弱いからってボックス空けるために処分しなかったら
キラ確定枠に使えたりしたのにな
- 242 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 17:34:30.08 ID:njDjDiQZp.net
- ミュウの最適な技の組み合わせって、何?
- 243 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 17:50:34.33 ID:hgZcEhFkd.net
- >>220
> ポケモン交換滅多に出来ないからBOX圧迫してきてるんだが、お前らだったらどれアメ案件?
>
> タスク産ポリゴン 2体残す
> ヒトカゲ 2体残す
> コミュイーブイ 雄雌1体ずつ残す
> 高CPガーディ 飴
> 高CPデルビル 飴
> 高CPヒメグ飴
> ワンリキー カイリキー含め6体まで残す
> アチャモ 3体残す
> 高CPブルー 飴
> タスク産ルージュラ 全部で2体残す
> タスク産エレブー 全部で3体残す
> タスク産ラプラス 全部で3体残す
> メタモん 1体残す
> ヒノアラシ とりあえず6体残す
> メリープ デンリュウ含めて3体残す
> ソーナンス 3体残す
> 高CPミズゴロウ 3体残して高個体を待つ
> グラサンゼニ 数体進化しているとして雄雌1体ずつ残す
> 高CPビード飴
> クロバッと 3体残す
> ヒンバす ミロカロス含めて3体残す
> グライガー 3体残す
> エイパム 3体残す
> ウリムー イノムー含めて6体残す
> ベロリンが 3体残す
> ヤミカラス 6体残す
>
こんな感じ
- 244 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:00:24.83 ID:8PTOCfw+0.net
- 見えないけどまだ暴れてるの?
- 245 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:01:26.67 ID:AiehoMXZd.net
- 15/15/11のラッキーってハピに進化させてフル強化する価値ありますか?
防衛ポケモンは100ケッキングとカビくらいしか持ってません
- 246 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:03:26.42 ID:QvrOQ3LId.net
- ミュウ最適
バークアウト
あくのはどう
- 247 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:03:52.07 ID:QvrOQ3LId.net
- >>245
ある
- 248 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:06:45.72 ID:SaTkuDJWa.net
- >>245
価値はあるよ
攻撃・防御・HPの順ならCP3206になる
HP・攻撃・防御の順ならCP3192になる
いずれにせよもっともやっかいな防衛ポケモンになる
- 249 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:07:45.18 ID:Hbm+DqBjx.net
- >>245
CP 3200ギリギリ超えるんだっけか?
アリだと思う
- 250 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:19:16.85 ID:AiehoMXZd.net
- >>247
>>248
>>249
ありがとう
11なのはHPです
最適技はやっぱり思念社員?
サイキネもあり?
- 251 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:23:31.37 ID:SaTkuDJWa.net
- >>250
ハピナスの相手はカイリキーかミュウツーが一般的なので、
できたら技マシンを何回か使うことになってもマジカルシャインが望ましい
サイコキネシスはマジカルシャインと威力が同じ100な上に1ゲージなので発動頻度が少ないという欠点もある
- 252 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:26:17.47 ID:AiehoMXZd.net
- >>251
サンクス
相手してたらサイキネの方が避けにくかったから、サイキネもありかと思ってました
ケッキングのじゃれつくに技マシン六個吸われたから技ガチャ怖い・・
- 253 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:32:13.60 ID:SaTkuDJWa.net
- >>252
補足
サイコキネシスだとミュウツーはいまひとつで受けられるから
避けずに戦うことも可能ってことね(特に最速で倒したい人とかだと)
避けやすさはその通りでサイコは発動時間1.3秒、シャインは2.1秒だからサイコの方が避けにくい
- 254 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:34:13.84 ID:cXUQkhEBM.net
- >>250
防衛はHPが2倍になるから
HP15を引きたかった
とはいえ、防衛として十分役に立つから手持ち防衛が乏しいなら強化していい案件
ラッキーの飴に余裕があるのなら
ハピナスにしちゃってもいいが
飴が厳しいようなら
ラッキーのまま強化をまず優先
ラッキーも防衛役になるので
ハピナスにするのは先でもいい
あとハピナスにしちゃった場合、
かけら+すご薬でHP400
までしか回復できないから
それを超えるとHPマックスにするのにさらに傷薬も必要になる
塊運用とか
まんたん薬を
安定して補給できない田舎環境なら
その辺も考えて強化の調整もした
方がいい
防衛専なら
技は思念社員しかないね
- 255 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:37:52.81 ID:jRbT0X/7d.net
- >>219
やっぱり日本人じゃないね
- 256 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:44:17.34 ID:moSUtG90p.net
- >>254
>防衛はHPが2倍になるから
>HP15を引きたかった
この主張がよくわからん
防衛はHP*防御なんだから、どっちが15でも同じじゃない?
- 257 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:48:28.82 ID:ccUI9aQSp.net
- >>228
レスthx
そこを自分で考えたけど
もらう側から見て需要があるやつを聞きたかったんよね
もらう側からしてイラネーよなやつ博士送りにしてBOX整理したいなーと
>>230
ポリゴンは次の世代でCP3000越えるみたいだから、ホウオウの最中ひたすらタスク回してたw
イーブイと並んで1番処理に困ってるポケモンw
イーブイも全ブイズのキラ揃えたいって人だったらいくらでも欲しそうな人もいると思って
ただ交換の目処がたたないところが悩みなんよ
>>231
個体値は送る側だから気にしてない!
もしキラったらPL20〜PL40に使う砂よりPL1〜PL40に使う砂の方が少ないけど
一応高PLのを優先して集めたよ
>>237
>>241
俺の書き方がおかしかったかな
すでに高個体値はキープしてて、自分には必要の無いポケモンから
もらう側は上記のリストから、何を交換してキラったら嬉しいのか
そもそも要らないのか、と言うことを聞きたかったんですw
もちろん欲しいポケモンに個人差はあるかとは思うけど
長くなってすまん><
- 258 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:50:39.48 ID:0iOoYV2/0.net
- バンギ攻撃F1体持ちの現状で、ようやく2体目進化分の飴が貯まったんだけど
PL35 個体値65%()のヨーギ
PL20 FEFのヨーギ
どっち進化させようかめっちゃ迷ってる・・・砂は70万しかない・・・
- 259 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:51:08.61 ID:AiehoMXZd.net
- >>253
なるほど、頑張って社員引きます
>>254
最近復帰したばっかりでラッキーイベントとか参加出来てないので、飴は不思議な飴を使う予定です
そういや防衛時はHP倍っての忘れてました
一年半以上触ってなかったのでよくわからないんですが、皆さんは高個体ラッキーをどのように入手してるのですか?
卵やラッキータスク?
- 260 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:51:21.64 ID:uMmNusvwd.net
- >>254
HPが2倍になることは個体値の差による防衛の性能の差にはほとんど関係なくね?
まぁダメージ最低1保証とゲージ貯めの速さくらいの誤差はあるにせよ、ハピは種族値の段階でHPお化けなんだし
- 261 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:54:27.37 ID:ccUI9aQSp.net
- >>250
俺も全く同じ個体値のハピナスいるけど
CP3200越えるから主力の一体だ
FEFも持ってるけど3212だから6しか変わらない
HPは3程低いけど
残りHP3でケッキングのあくび3発食らうなんてシュチュエーションなんてまず無いし
誤差の範疇かなw
- 262 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 18:59:00.03 ID:cXUQkhEBM.net
- 繰り返しになるけど
ジム置きされたポケモンはHPの数値が2倍になる仕様だから
同じじゃないよ
でもcpの数値を少しでも大きくしたい
けどHPは400を超えさせたくない
とかっていう明確な理由があるなら
むしろHPの個体値はむしろ低目の方がいい
- 263 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:00:41.21 ID:YCxtmnu96.net
- 修論くん文章長いわ。
要点を短くまとめるのも大事な能力だぞ。
- 264 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:07:14.94 ID:Hbm+DqBjx.net
- >>256
FFBとFBFだったら断然FFBだね
- 265 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:07:21.37 ID:uMmNusvwd.net
- >>262
防御とHPのそれぞれ(種族値+個体値)の積で計算されるのでは?
それならば種族値の低い防御の個体値が高い方が積は大きくなるんだけど
- 266 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:13:04.61 ID:uMmNusvwd.net
- >>256
ハピの防御種族値は229、HP種族値は510
防御個体値が0でHP個体値が15なら、229×525=120225
防御個体値が15でHP個体値が0なら、
244×515=125660
どっちが防御力が高いかです
- 267 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:13:33.10 ID:6UiD7r/30.net
- ハピナスみたいにHPがクソ高いやつのHPはテキトーでいいから防御個体値は高い方が良い
逆にツボツボみたいなHPがクソ低くて防御がクソ高いやつのHP個体値は高い方が良い
- 268 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:19:32.72 ID:cXUQkhEBM.net
- >>260
>>260が言ってるけど、HPがbとfの差はカンストで3、ジム置き防衛すると2倍になって6
これを大きいととるか、
はたまた6未満で皮一枚繋がる奇跡なんてそうそう起こらないよ
仮に起こったとしてもあとコンマ数秒生きながらえたところでいったい何が出来るのさ
などと考えられるか
の違い
ちなみにfffのカンストハピナスのHPは414
こいつはジムから帰ってきたら塊で回復させることにしているのだが
他のカビゴンやカイリューなんかと同様、ついかけらでタップしてしまう
するとあと薬一個でHP満タンにできるのはまんたんの薬しかなくなる
すごい傷薬を使ってしまうと、さらに傷薬一個使う必要が出てくる
持ち物が一杯になるとまず傷薬から捨てるので、傷薬の在庫切れのときもあってねw
傷薬を潤沢に仕入れられる人たちにとっては縁の無い話
- 269 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:21:54.07 ID:m+bmlGcJp.net
- >>262
理論上 (HP*2)*防御 なんだから、この場合2は防御にも掛かるでしょ
例えば防御が10から15になることでダメージ3→2に軽減できるとしたら
HP10防御15の場合:(10*2)/2→10
HP15防御10の場合:(15*2)/3→10
どちらも10回受けられる
これがHP10倍になってもそれぞれ受けられる回数は同じ
HP10防御15の場合:(10*10)/2→50
HP15防御10の場合:(15*10)/3→50
- 270 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:24:58.50 ID:8PTOCfw+0.net
- >>245
ハピナス1体持っててもいいけどラッキーの方が使いやすい
攻撃ポケはそろってるんだよね
防衛ポケモンは防衛にしか使えないが、攻撃ポケは防衛にも使える
- 271 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:29:18.99 ID:uMmNusvwd.net
- >>268
いやだから防御F HPBと
防御B HPFの違いの話ね
で、他の人も言ってるけど、積なんだから2倍だろうがなんだろうが、この比較には関係ないだろっての
- 272 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:31:58.10 ID:uMmNusvwd.net
- あ、ごめん
比較対象のとこは間違い
要するに2倍は関係ないってこと
- 273 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:38:13.56 ID:cXUQkhEBM.net
- >>265
防御力が大きかろうとHPが少なければ削りきられる時間は短くなるって話じゃないの
きっちり計算したわけじゃなくてジム置きはHP2倍がデカイって印象が常にあるのと
感覚で言っただけだから俺が間違ってるんだろうけど
どっちみちbとfだしそこまで極端じゃないでしょ
>>267
基本的に防御とHPはより均等に近づけた方が粘るってのはその通りだが
ハピナスの場合、種族値の数字が大きすぎて
面倒くさいからいちいち計算しないけど
4(ひっくり返して配置すると+−で差は8か)
という数字の増減で粘りに差が出るとは思えないな
厳密に言えば出るかもしれないけど
- 274 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:40:50.85 ID:tG6MI/rWa.net
- ジム置いたらHP2倍になるならツボツボとかメレシーみたいなHP低くて防御高いポケモン使えるじゃん!
- 275 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:46:54.95 ID:cXUQkhEBM.net
- なるほど、今理解した
俺が間違いすまんかった
- 276 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:48:05.33 ID:uMmNusvwd.net
- >>273
>きっちり計算したわけじゃなくてジム置きはHP2倍がデカイって印象が常にあるのと
この印象が無意味ってだけ
本家との比較なら知らん
- 277 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:48:07.61 ID:zSQVfjQf0.net
- ラッキーの話流れで聞きたいんですが
攻防HPがAFEのラッキーは流石にスルーした方がいいですか?
PLは20くらいだけど、ラッキーは他に目ぼしいのいないんで…
- 278 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:50:50.31 ID:cXUQkhEBM.net
- HP固定のツボツボレイドはくっそ硬すぎて
ソロ討伐無理なんで文句言われてたが
- 279 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:51:07.98 ID:Hbm+DqBjx.net
- >>274
いや、ツボツボHP低すぎだしw
でもいつか100カンストしてジムの6体目にドヤ置きしてやるんだ!
100個体もツボツボにあてがう砂も無いけど
- 280 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:53:43.20 ID:3t+EK2nad.net
- 韓国に旅行行ったついでにポケモンGOやったけど、なぜかノズパスとコドラがたくさん採れた
- 281 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:54:04.40 ID:Hbm+DqBjx.net
- >>277
ラッキーのまま強化だったらアリ
っていうか喉から手が出るほど欲しいほど
- 282 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:54:32.83 ID:QqLBAHCna.net
- >>274
HPが2倍になったところで高防御力ポケモンが有利になるかというと、全然そんなことはないよ
何故ならダメージ式は引き算ではなく割り算だから
引き算なら攻撃力最高のミュウツーを上回る防御力のツボツボも光るんだけどね
割り算だとHP×防御力が総合防御力になるのでツボツボはorzになる
- 283 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:57:11.23 ID:Hbm+DqBjx.net
- >>277
書き忘れてました
ハピナス進化は無しです
あくまでラッキーのまま強化の場合です
ハピナスの駒が揃ってなければ強化は後回しでいいかも
ハピナスが揃っていて次はラッキーっていう場合だったら強化してもいいと思います
- 284 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:57:37.18 ID:zSQVfjQf0.net
- >>281
ありがとうございます
理由はわかりませんがハピナスにするのはダメなんですね?
カンストでCP3200いかないので育てるのダメなのかなぁと思ってました
ラッキーだったらアリなんですね
- 285 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:58:30.85 ID:cXUQkhEBM.net
- >>277
手持ちと本人と都合によるんじゃない?
他にいないんなら俺なら強化しちゃうし
いや、今はタスクでも高個体手に入るチャンスがいくらでもあるから待てって人もいるだろうし
fff以外はゴミって人もいるわけだしw
目ぼしいのがいないって言うぐらいだから、そこまでガチではないんでしょ?
目ぼしくない奴同士交換してくれるフレンド探して
ワンチャン高個体値化やキラに期待するって手もなくはないか
- 286 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:58:44.47 ID:Hbm+DqBjx.net
- >>278
うん、無理
- 287 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 19:58:58.11 ID:tG6MI/rWa.net
- >>282
クレベースならHPも割とあって防御もクソ高いしいけるか?
- 288 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:02:46.81 ID:zSQVfjQf0.net
- うーん、ハピナスは持ってないんですよね
とりあえずラッキーとして育てていこうかなと思います
ありがとうございました
ラッキーとハピナスで理想の個体値が違うのが不思議な感じします
ハピナスの理想はどんな個体値なんでしょう
- 289 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:03:17.68 ID:cXUQkhEBM.net
- >>280
山ソース?
理由は知らんけど、高速のSAやPAはノズパスやココドラがよく沸いてるよね
海に近いところでも
- 290 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:05:16.91 ID:QqLBAHCna.net
- >>287
そりゃいけるけど第6世代?何年先の実装になるやら
今から考えても意味ないような
- 291 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:06:05.53 ID:tG6MI/rWa.net
- >>290
やったぜ
- 292 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:18:41.61 ID:6OeflUQ6x.net
- >>284
ハピナスとラッキーはどちらも化け物級の体力を持っていますが、その役割が若干違います
ハピナスは仮想敵のカイリキーをタイプ不一致ながら弱点をつく思念社員などで返り討ちにあわせる事もできるので、攻撃があった方がいいです。またCP 3200超えてくると攻め手に二の足を踏ませることもあるかもしれません。
それに対しラッキーは攻撃は低いのですが、殴っても殴っても一向にゲージが減らない感覚に陥り、攻め手に面倒くさいと思わせるのが一番の魅力です。
攻撃を受けた時にゲージが増える量がダメージ依存なので、ラッキーにペチペチ攻撃ではゲージが溜まりにくく倒すのに時間がかかるので、攻撃は低くても構いません。
現状ハピナスの駒が揃っていなければそのラッキーは保留しておいて、高個体を待つ方がいいかと思います。
285の方が書かれているように交換とかラッキータスクを狙ってみるのがいいと思います
ただ、そのラッキーは交換に出さずに大事に残しといてくださいね。
現状ジムでは宝物です
- 293 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:21:19.78 ID:QqLBAHCna.net
- >>288
理想の個体値はFFFに決まってる
ID:Hbm+DqBjxの人の理論はちょっとわからんけど、
ハピナスはカンストしてジムに乗せている人が多く
CPが直接ジムを崩すかどうかの目安になるために少しでも高い方が良い
一方ラッキーはFFFのCPのカンスト値を知らない人も多い(1469)
防衛スレでも1300あれば良いという意見もあるように、個体値まで考慮されることは少ない
なのでそこそこで構わないということではないかな
- 294 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:21:35.14 ID:6OeflUQ6x.net
- >>292
ラッキーにペチペチ攻撃→✖
ラッキーのペチペチ攻撃→◯
- 295 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:24:36.38 ID:atkNRpL6M.net
- 質問です。
7km卵の内容(ポケモン)は、ギフトを開けた時に決まるので
フレンドからギフトが送られて来た日とは関係なく、
9/14以降に開くと、ケンタロスなどが生まれる可能性がある。
という情報がネットで流れていましたが、本当でしょうか?
- 296 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:27:41.10 ID:QvrOQ3LId.net
- 本当です
- 297 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:28:51.47 ID:QqLBAHCna.net
- >>295
荒らすつもりがないならこの手の質問は控えよう
過去ログや他スレに同じ質問がありたくさんレスがついている
- 298 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:29:55.15 ID:zSQVfjQf0.net
- >>292
凄く詳細にありがとうございます
後ほどゆっくり読ませてもらいます
攻撃が低いとゲージが溜まりにくいってのは以前このスレで見たことありました
ラッキーの高個体値がゲット出来るように粘ってみます
ありがとうございました
- 299 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:31:43.17 ID:zSQVfjQf0.net
- >>293
ハピナスは攻撃も高いに越したことはないんですね
今持ってるラッキーはラッキーとして育ててみます
ありがとうございました
- 300 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:49:23.86 ID:6OeflUQ6x.net
- あれ?なんでID変わったんだろう?
見返してみると説明不足のとこ多いなw
体力ゲージと技2ゲージ、両方ゲージ書きしてる
読みにくくて申し訳ない
- 301 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:52:22.59 ID:Wn055NZY0.net
- 昨日からポケモンスレ大荒れだけどなぜ?
- 302 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:53:25.23 ID:zSQVfjQf0.net
- >>300
特に読みにくいとは感じませんでした
ラッキーの質問ばかりで恐縮ですが最後に質問させてください
攻撃低いラッキーでも技は思念シャイン一択なんでしょうか?
攻撃避けるタイムロス狙い&避けない場合あわよくばダメージ期待のはかいこうせんも選択肢としてアリなんでしょうか?
- 303 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:55:20.15 ID:qJHZKkpS0.net
- >>301
季節の変わり目だからな
- 304 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 20:59:50.97 ID:4jMkqPuR0.net
- 今後カイリキーはスペシャル技を覚える可能性はありますか?今日ワンリキーの最高値を手に入れたけど、漬けておいた方が良いでしょうか?
- 305 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:03:09.69 ID:Wn055NZY0.net
- >>303
ポケモンスレ一応貴重な情報源なのに読みずらすぎ
- 306 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:05:35.51 ID:jRbT0X/7d.net
- >>301
NGにすればスッキリ
相手にしなきゃ消えるよ
- 307 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:07:05.42 ID:mFvgD8rV0.net
- 孵化装置を使う方の卵ってジムからも出たっけ?ポケストのみだったよね?
- 308 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:09:18.64 ID:a6jdjEZp0.net
- >>307
でゆよ。
- 309 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:11:51.07 ID:VWR6XHbx0.net
- >>302
好きなのでいいと思うよ。フィールドタスクの処理でジムやる時は
何であってもこなすだけだからな。面倒くさくてもそれはそれだし
カンストのハピはとりあえず面倒くさい、くらいの話。ラッキーも
ネタポケモンでも置いとけよとよく思う。
- 310 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:13:35.98 ID:6OeflUQ6x.net
- >>302
ラッキーの場合はダメージ与えることが目的じゃないので、技1ははたく、技2は特に気にしなくてもいいんじゃないかなと思います
2ゲージの社員だと技2を避ける場合、回数が増えて時間が更にかかるというメリット、頻繁に撃たれるとウザいと思うプレイヤーもいるかもしれません
サイコキネシスは避けにくさが最大のメリット。ミュウツーで攻める場合は耐性があるので更に技2ゲージが溜まりにくいという面もあります
破壊光線は最大のDPSを誇りますがラッキーの攻撃種族値の前では手持ち花火みたいなものです。ただ破壊光線は避けやすい上に1発がデカいイメージがあるので大抵のプレイヤーは避けてしまうので、技2ゲージが溜まりにくいというメリットがあります
私は1体強化して はたく社員にしていますが、技2は変更していません。それぞれに長所があるのとラッキーの攻撃種族値だと技2が変わっても威力にたいした違いがないのが理由です
- 311 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:16:11.60 ID:6OeflUQ6x.net
- >>304
カイリキーの駒が揃っていれば塩漬けしていた方がいいかもです
レイドでカイリキー獲れますし
- 312 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:20:04.39 ID:zSQVfjQf0.net
- >>309
確かにいつかは絶対に突破されますもんね
自己満の世界だから好きなやつにしてみます
ありがとうございます
- 313 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:20:25.03 ID:mFvgD8rV0.net
- >>308
ありがと
- 314 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:22:05.55 ID:4OoPpfqc0.net
- 今フレンドが23人いて、ギフトを開けていたのですが、
未開封のギフトが残り5個になったところで上限になりましたの表示が出ました
ギフト開封の上限は20個だと思っていましたが変わりましたか??
- 315 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:24:14.06 ID:zSQVfjQf0.net
- >>310
技マシンスペシャル何度か使ってシャインが出なかったので心折れてました
技2はあまり関係ないんですね
しかし技1つとっても皆さん凄く考えてるんですね
とても参考になりました、ありがとうございます
- 316 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:28:02.75 ID:VWR6XHbx0.net
- >>312
ルンパッパとかカンスト置いてあると関心する。サーナイトでもいいけど
今のジムは何置いても、結局さっさとやっつけられるからな
フィールドタスク処理か、空きの有るジム置きくらいしかしないでしょ
- 317 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:32:51.02 ID:FnosOeTm0.net
- >>304
爆裂パンチを与えられて、これだけ活躍機会が多い現状で
少なくてもこれ以上のぶっ壊れ技を与えられる可能性は低いと思う
もし万が一コミュディの対象になるとするなら、特別な技は
ぶっ壊れ技じゃなく、ピカチュウのなみのり、デンリュウの竜の波動といった
ネタ技なんじゃないかな
- 318 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:33:19.82 ID:O38yCGKAa.net
- 相手が交換できる以上こだわってもあんまり意味ないよね
交換読みで敢えて別の技にするくらいしか対策が取れない
- 319 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:48:04.77 ID:6OeflUQ6x.net
- >>315
まぁジム絶対崩すマンに目をつけられたらどうしようもないんですけどね
極端な話、防衛ポケモンは相手に面倒くさいと思わせたら勝ちの部分が大きいんじゃないかな?と思います
カイリキーで強行突破しにくい配列とかCP高くてタワーになってたら手を出しにくいとか
なので防衛ポケモンに力入れるより攻撃メンツを揃える方が優先した方がいいかな?とは思います
防衛ポケモンが本当に必要なのはレイド直前の攻防戦だけです
- 320 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 21:59:42.49 ID:DizxgIWk0.net
- >>314
フレンドが23人居てギフトが5個残ってるといわれても実際に何個開けたかはこちらにはわからん
ぼうけんノートを見て何個開けたか数えてみなよ
- 321 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 22:09:25.15 ID:ccUI9aQSp.net
- >>243
ごめん見逃してた><
飴ポケだけでだいぶ空いたわ!
あとのポケは交換出すかアメにするか流れで決めるわ
詳しくありがとう!
- 322 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 22:27:03.66 ID:Ehjq8iRcM.net
- >>314
道具の個数が上限?
- 323 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 22:28:29.38 ID:gghJos8i0.net
- 育成させるポケモンは個体値、技と厳選すればキリが無いけど
妥協ラインはどのくらいですか?
やっとTL30達成し、進化マラソンから育成に専念できるので
- 324 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 22:50:46.46 ID:3gDIrMSB0.net
- 今週からの伝説3鳥対策として
100%ゴローニャと96%アローラゴローニャ(体15攻15防13)
どっちをフル強化した方が良いのでしょうか?
- 325 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 22:59:40.92 ID:SqycV0f9r.net
- >>324
ゴローニャ
- 326 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 23:03:24.61 ID:6OeflUQ6x.net
- >>323
使えるポケモンの100とかよっぽどの個体ではない限り、まだ砂を貯める時期だとは思います
天気ブーストでTL35まで捕獲できますので、それを使っていくのがいいかと
ただ自分で少しずつ育てていくと愛着わくし、砂集めも楽しいんですよね
常に砂不足がつきまとって強化できる数はそう多くはないので強化案件にはこだわりたいですね
自己満かもしれませんが攻撃Fの91%以上でしょうか?
強化案件はカイリキー、バンギ、サーナイト。他にはハドプラバナ、ブラバリザードンぐらいでしょうか?
伝説は厳選しにくいのでもっとハードル下げてもいいかと思います
ただ実際はまだ砂を貯める時期です
- 327 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 23:04:58.47 ID:6OeflUQ6x.net
- >>324
フリーザーにはアロゴロ
ファイヤー、サンダーにはゴローニャ
耐性の関係
2対1でゴローニャ
- 328 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 23:10:19.82 ID:eyEoThXEa.net
- >>324
片方をフル強化するよりも両方を均等に(できればPL30〜35くらいまで)強化した方が良いと思う
20人だと何出しても大差はつかず、少人数だと1匹だけ強くてもあまり意味ない
- 329 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 23:13:00.91 ID:gghJos8i0.net
- >>326
なるほど、まだ砂溜めの時期ですか・・・。
まだ先は長いなぁ。
ちなみに個体値100って良く聞きますが
このゲームって個体値100じゃないと難しいんですか?
個体値90前後なら何体かいるのですが、そこまで差が出るのか
少し疑問なので
- 330 :ピカチュウ :2018/09/12(水) 23:16:39.06 ID:3gDIrMSB0.net
- >>327
対炎はどっちも×0.714
対雷はゴローニャが×0.51なのに対してアローラは×0.714
これだけだとゴローニャ有利かなと思ったけど、
対氷だとアローラは等倍なのに対してゴローニャは×1.4と欠点がある
アローラの汎用性を取るか、耐性の強さと完全個体のゴローニャをとるか悩んでいまして
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