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CP変更総合
- 1 :ピカチュウ:2018/10/16(火) 04:51:40.14 ID:PCGd2O3w0.net
- とりあえずカイオーガすぎょい
- 276 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 08:28:14.50 ID:3SKqwf/ua.net
- 10年前のレスナーなら
最強だな
タトゥー入れる前な
- 277 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 08:29:08.10 ID:3SKqwf/ua.net
- 背中じゃなくて
前のネクタイみたいなタトゥーの事な
- 278 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 08:39:25.61 ID:Lt+UgkWnM.net
- レスナーってオリンピアンってだけだろ
- 279 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 09:35:51.04 ID:VSujwOdw0.net
- 一瞬プロレス板かと思ったじゃねーか
- 280 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 09:44:51.13 ID:HR6QPrPQr.net
- つかまだ?
- 281 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 09:56:43.65 ID:bxYeBQV2d.net
- きずぐすり使おうと画面開けたらハピナスとラッキーがメチャクチャいて草w
- 282 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 11:14:27.10 ID:oQJLIU4p0.net
- >>280
9日の告知で数週間後って書いてて、ミュウツー終わるのが23日だから、24日以降じゃね?
- 283 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 12:37:24.05 ID:HR6QPrPQr.net
- そんな後なのか…
早く弱体化したピンク豚殴りまくりたい
- 284 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 13:27:41.30 ID:aDADl1F4a.net
- >>278
UFCチャンプにもなってるから
ガチでも強い
- 285 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 18:33:25.62 ID:xoz4IkL20.net
- ここまでロック様の話題なしとかもうね
- 286 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 18:44:00.08 ID:ZV/N6gmN0.net
- イヤオ!
- 287 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 18:44:38.74 ID:F7ZTF9JlM.net
- なんかカイオーガのCP下がった気がする
3800台にしてたはずなのに3700代になってる
- 288 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 18:47:25.91 ID:uRB3+ia10.net
- >>287
別個体か勘違いかのどっちかだyo
- 289 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 19:16:51.13 ID:CjR28pyz0.net
- 貴様の意見など関係ナシ!
- 290 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 19:28:27.86 ID:VSujwOdw0.net
- >>287
ハズキルーペ買え
- 291 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 19:38:29.86 ID:9XKkfF+a0.net
- >>290
もちろん
日本製!
- 292 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 19:41:45.91 ID:Z8BEhI+8a.net
- 俺のカイオーガも絶対デカくなった気がする
CPの数字が一個も見えない
- 293 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 19:45:37.93 ID:oAm2gjSY0.net
- ナエトル777ゲットしたけど数日の命なんだろなw
- 294 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 20:41:31.05 ID:+9XJgHEt0.net
- >>293
萎えとるだけにな!
- 295 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 21:07:37.58 ID:cdmUT5y00.net
- >>293
第4世代は既に新しい計算式になっているかも。
- 296 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 21:25:10.20 ID:aUzkUGZEp.net
- >>290
ハズキルーペはいらんが人妻の武井咲は抱きたいぞ
- 297 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 22:22:21.04 ID:UxfKCLFk0.net
- ブルーライトがカットされてるー
- 298 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 22:23:21.70 ID:FKHil0j30.net
- CP変わらんぞ
基準がわからん
- 299 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 22:29:18.70 ID:Ikyw27550.net
- あちこちのスレで「CP(の計算式)変更で強くなる、弱くなる」みたいな
ニュアンスで書かれてるから自信がなくなってきたけど、結局は種族値の
修正による調整を行うのであって、種族値の変更がされなかったポケモンが
計算式の変更でCPが変わっても、それは強さに何も変更がなかったという
認識でいいんだよね?
- 300 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 22:37:25.29 ID:hmCYFEB8d.net
- CPの計算式は変わらんよ
変わるのは原作→GOへの防御・HP種族値の計算式なので耐久力が変わる
攻撃種族値=強さと考えるなら何も変化は無い
- 301 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 22:48:18.48 ID:npLtbHVA0.net
- CPとかガチで要らんな混乱するだけ
1〜100レベにして実数値書けばそれで終わりなのに
- 302 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 22:48:56.74 ID:Ikyw27550.net
- >>300
変更される計算式の勘違いしてた。ありがとう。
すっきりした。
- 303 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 22:52:39.26 ID:dY4um88Y0.net
- If you smelllllllllllll
https://i.imgur.com/iAUBeep.png
- 304 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 23:45:02.93 ID:VSujwOdw0.net
- 今夜の日付変更でCP調整来るぞ
- 305 :ピカチュウ:2018/10/17(水) 23:52:51.63 ID:prQf0KyH0.net
- ソースカツは?
- 306 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 00:02:19.16 ID:QzyEnP9o0.net
- こないね
- 307 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 00:04:19.96 ID:LgOD+9XMK.net
- 結局、持ち技がすべてを決めるんだよなあ
ポケゴは技のバランス調整が糞すぎて、あからさまな良技悪技ができてるのが問題なんだよ
- 308 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 00:05:23.71 ID:LgOD+9XMK.net
- スレ間違えた、第四世代の話
- 309 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 00:16:31.44 ID:vowMRc2n0.net
- >>307
ダメージが1.5倍くらいになる急所を実装して、1ゲージ技を優遇するといいと思うんだけどな。
- 310 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 00:32:45.89 ID:PAtWZgOXa.net
- >>307
地面がクソ技なせいで地面のみ弱点のレイドは グラードン複数体カンスト前提に
更にガブリアスもマッド地震、ドサイドンが泥かけ地震しかないのも悲惨
- 311 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 00:37:35.53 ID:xGqEWUdE0.net
- 弱点も一緒
二重弱点だとカスみたいな耐久時間
正直どういう感じの攻防を想定してるのか開発には語ってほしいね
開発には8時間守り切れなかったら月給12か月なり年棒なりなしになりますよって感じで守ってみて欲しい
- 312 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 00:42:50.12 ID:PssKVB9g0.net
- 地面わざはドリルライナーが割と有能なんだけど
使えるポケモンが微妙すぎてなー…ドサイドンが使えたら強いんだが
- 313 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 00:51:17.22 ID:D9jn1oe10.net
- ドサイドンはコミュニティでがんせきほうだよ
- 314 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 01:40:36.19 ID:zi9Ni4Ge0.net
- >>313
プロテクターかなりの数用意しておかないとな
- 315 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 01:49:47.71 ID:QyD+BH/p0.net
- >>307
チャーレム「お、そうだな」
- 316 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 01:55:28.17 ID:woRdXGZ10.net
- >>314
グラサンゼニガメみたいにタスクで出してきそう
- 317 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 02:18:59.77 ID:3Tn9EX9W0.net
- ハピナスCP下がるとジム置きのときに下のほうまでスクロールしなきゃいけなくなるのが面倒だな
名前変えるしかないかなぁ
- 318 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 02:21:42.71 ID:D9jn1oe10.net
- >>317
名前検索で「は」って打つとハピって出るからそれで置いてるわ
- 319 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 02:32:33.25 ID:3Tn9EX9W0.net
- >>318
ラッキー置くときはそれやってる
これだと共闘でジム落としたときに置く速さで負けてしまうのが難点
- 320 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 03:49:14.57 ID:gBHd5i280.net
- 変更全然こねえ
- 321 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 03:51:19.47 ID:rn9fNnROr.net
- ミューツー終わってからだろ
- 322 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 04:03:00.06 ID:gBHd5i280.net
- まだこねーのかよ
- 323 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 07:05:43.21 ID:Ilm59wii0.net
- ジム置き要員は名前でソートしたときに上に来るように名前変えてる。
- 324 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 07:09:21.02 ID:uDsQCw1b0.net
- >>323
これ
- 325 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 07:39:53.49 ID:Txc+qT6da.net
- ハピナスはハピナスのままでいい
今まで通りで
- 326 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 07:47:47.78 ID:/KOwARH2a.net
- 全部ブチ壊そうぜぃ!
- 327 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 09:13:20.22 ID:e1+ppGaP0.net
- 防御×HP=耐久力と考えるのが通説みたいだけど
防御が低ければゲージが貯まるし
HPが高ければジムでハートが減りにくい?
耐久力が同じ場合
防御が高い(HPが低い)時のメリットって無いの?
- 328 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 09:17:55.09 ID:ka4K2GRL0.net
- >>327
レイドボスとして強くなる。
メリットかどうかは知らない。
- 329 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 09:29:51.45 ID:YJfsY5VI0.net
- >>327
少ない薬で回復できるくらいかな?
- 330 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 10:08:28.77 ID:yEiIm5vPM.net
- >>327
その耐久力が一緒ならゲージのたまり方は一緒じゃないの?
ハートの減り方はcp
- 331 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 10:21:06.33 ID:ppUck7OqH.net
- ゲージの増加はHPの減少量に比例するので
耐久力が同じならばHPが高い方が
ゲージが貯まるのは速くなる
- 332 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 10:39:16.40 ID:YJfsY5VI0.net
- >>330
受けたダメージの半分ゲージ増加するから
耐久力が同じでも防御が低い方がゲージは貯まりやすいし
HPが多い方がゲージ増加の総量が多くなる
例えば
A:防御100×HP200=耐久力20000
B:防御200×HP100=耐久力20000
AとBは同じ耐久力だけど
Aはダメージ20受けたらゲージが10増加するし
HP200あるからダメージを受けて増加するゲージは総量が100になる
BはAと同じ攻撃を受けても、Aより防御が倍あるのでダメージ10ゲージ増加5
HPは100しかないのでダメージで増えるゲージの総量は50しかない
- 333 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 10:54:15.57 ID:9TTIP6gTd.net
- ライコウとサンダーどっちを強化優先すべきか悩むわ
- 334 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 10:59:17.14 ID:ChE8ZIx50.net
- レントナーやな
- 335 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 11:04:40.83 ID:K6c9vzpPM.net
- 威嚇ないレントラーってあまり耐久あるイメージないから困る
- 336 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 11:22:08.35 ID:YJfsY5VI0.net
- >>333
電気ショックのサンダーならサンダー優先
- 337 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 11:49:39.88 ID:ATvB4rS70.net
- これからはエレキブル
- 338 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 12:26:50.23 ID:4cbXuOSqM.net
- >>331
>>332 さんが
>受けたダメージの半分ゲージ増加するから
と言われてますけど、
もしそうならば、ゲージが貯まる速さはHPの高さに関係しないのでは?
(ゲージが貯まる量はHPが高い方が多くなると思います)
- 339 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 12:31:30.71 ID:BjDPqPyqd.net
- ミュウツーやってる間にレイドCP変わっても面倒だし、23までは変更ないかな、デオキシスが火曜開催なのもそのためでしょ
- 340 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 12:45:57.40 ID:TPOcDqJwd.net
- >>338
耐久力が同じ場合と書いてあるから
HPがA>Bなら
防御はA<Bとなるのは説明するまでもないということだろう。
- 341 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 12:58:34.43 ID:/vTI4fXDa.net
- よく分からんから北斗の拳のハート様に例えて教えてくれ
- 342 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 13:12:49.00 ID:YJfsY5VI0.net
- >>341
ハートみたいな体力自慢のデブは少し攻撃しただけですげー反撃してくるから厄介
- 343 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 13:12:52.29 ID:+2SrUh880.net
- ハピナスピンクで全快できるなら青いクスリは何なんだ
- 344 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 13:16:01.10 ID:YJfsY5VI0.net
- >>343
ハピナスを攻撃で使う少数派の人に必要
- 345 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 13:18:54.00 ID:+2SrUh880.net
- あぁなるほどね
- 346 :338:2018/10/18(木) 13:28:00.14 ID:4cbXuOSqM.net
- >>340
>>332 さんの
>受けたダメージの半分ゲージ増加するから
というのは、防御力が受けたダメージのことなんですか?
このあたりのこと、知らないんですけど、
ダメージを受けたらHPと防御力は、各々どれだけ減るんでしょうか?
- 347 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 13:30:53.66 ID:6ZvTaGEi0.net
- >>344
昔のジムではで叩く破壊光線ハピナス使ったな
- 348 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 13:33:38.41 ID:NdLBhhny0.net
- ラプラス守備強いままだな
5位だっけ?
良かったー
- 349 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 13:33:56.99 ID:3y3Neve4a.net
- >>327
そもそもその計算法って原作の理論だから最低保障で+1されてる1桁ダメの技を連打しながら
たまに高威力技を使うGOには全く当てはまらない
- 350 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 13:35:53.15 ID:VobZR72Kd.net
- >>14
レイドという事ならずーっと悪の軍団のデッキに入れて使ってたけど、なんだかんだでミュウツーの時ぐらい?
今はフル稼働だけど来週から出勤数減るなぁと思い
- 351 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 13:36:42.71 ID:VobZR72Kd.net
- 誤爆
- 352 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 13:37:34.89 ID:YJfsY5VI0.net
- >>346
ゲージを貯める方法は2つあって
1つはノーマル技を使う
もう1つはダメージを受ける
バトルで一切攻撃せずにダメージ受けるだけでゲージが増えるのを確認できるよ
- 353 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 13:40:50.11 ID:YJfsY5VI0.net
- >>349
全く当てはまらないって言うほどズレてもないんじゃね?
最低保障の+1が蓄積しても2ゲージ技を1発多く撃つかどうか程度の差だと思うぞ
- 354 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 14:51:11.48 ID:wR2NffQja.net
- CP変更いつやるか発表してほしいよね
深夜に変えてまた戻したり不手際が過ぎる
- 355 :346:2018/10/18(木) 14:53:04.22 ID:4cbXuOSqM.net
- >>352
レスありがとうございます。
>>340 さんが
耐久力が同じなら、HPが高いと防御力が低くなるので
HPが高い方が、ゲージが速く貯まると言われてます。
ダメージを受けた特に防御とHPが各々いくら減るのか知りたいのですが…
- 356 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 15:07:45.16 ID:8T0d+oPVd.net
- >>355
防御は減らない。
ダメージ=HPの減少分の1/2のゲージが溜まる。
- 357 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 15:09:41.17 ID:6s7hNWAv0.net
- 多分この人は
防御力が低いと受けるダメージが多くなることを分かってない
- 358 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 15:11:19.36 ID:8T0d+oPVd.net
- ダメージはざっくり言うと、
技の威力x攻撃値/防御値/2+1 を整数に丸めた値
技の威力はタイプ補正や天候ブーストで変わる。
- 359 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 15:13:28.59 ID:e1+ppGaP0.net
- ダメージ量がHPから引かれていって
ゼロになったら戦闘不可 という事?
- 360 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 15:33:04.67 ID:TPOcDqJwd.net
- >>357
防御を盾の耐久力みたいなイメージしてるのかもしれんな。
- 361 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 15:41:36.30 ID:e4Df79YyM.net
- >>358
1/2してるのはなんの意味があるの?
最初から防御値かなんかの数字半分にしておいたらいけないの?
- 362 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 15:46:16.54 ID:InEiCZeWM.net
- そんなん開発者に聞けよw
- 363 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 16:00:30.97 ID:d6TlA6V80.net
- 攻撃F 防御F HP0 のからてチョップカイリキー塩漬けなんだが使いみちないですかね
- 364 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 16:06:41.64 ID:6s7hNWAv0.net
- >>359
そういう事
>>361
例えば攻撃/防御/HPの値を比較した時に
そのポケモンが何に秀でているのか分りやすい値にしたいとか色々理由はあると思うけど
プレイヤーはそこまで知らなくても何も問題ない
- 365 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 17:26:19.37 ID:oMFb45rB0.net
- うちの可愛いツボツボちゃんに何かいい活用法はできませんかね…
- 366 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 18:30:53.84 ID:ir5tXxS/0.net
- >>365
ここでスクショ貼ってツボラーと分かち合う
- 367 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 18:35:01.34 ID:lAE6GMzJ0.net
- やばいなあ
コミュデイ前にボールが尽きそうだわ
- 368 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 18:44:54.28 ID:4QHb4/iW0.net
- >>363
親友以上と交換してみたらどうかな?
- 369 :355:2018/10/18(木) 19:07:28.63 ID:GyTyXTdnM.net
- >>356
>>358
レスありがとうございます。
わかりました。
- 370 :ピカチュウ:2018/10/18(木) 23:25:26.09 ID:5GA32HQ60.net
- 100%ツボツボちゃんおります。
- 371 :ピカチュウ:2018/10/19(金) 07:19:53.81 ID:WIUdZJmkd.net
- ハピナスは
超強い→強い
に変わる程度?
- 372 :ピカチュウ:2018/10/19(金) 08:58:21.85 ID:WcDkPy5pM.net
- >>371
超かたい→まあかたい
かな
- 373 :ピカチュウ:2018/10/19(金) 09:36:26.53 ID:e4ikwdW7d.net
- >>371
HPはそれほど減ってないから社員やサイキネ撃たれるまでの時間が早くなりそう。
- 374 :ピカチュウ:2018/10/19(金) 10:55:29.36 ID:CS/ZsqLtd.net
- 結局ポケモンGOは守備力や耐性の多さより体力多いのが一番硬いからハピナスが無駄に面倒くさいあまり変わらなそうだな
- 375 :ピカチュウ:2018/10/19(金) 11:18:53.11 ID:tN0HDg5u0.net
- んなこたぁない
防御が弱いといくらHP高くてもヤワい、ソーナンスとかケッキンとか瞬殺やし
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