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【巣・EXレイド】OpenStreetMapを編集しよう! 3km【社会貢献】
- 1 :ピカチュウ:2018/11/01(木) 22:02:01.49 ID:xm5iOWyo0.net
- このスレッドは「Pokémon GO」がゲーム内で参照しているオンラインの地図サービス
「OpenStreetMap (OSM)」を皆で編集して
社会貢献しつつゲームをより楽しもう!という趣旨のスレッドです
OpenStreetMapとは誰でも自由に編集することができる地図、わかりやすく言うと地図版Wikipediaみたいなものです
ポケモンGOをより楽しむための有益な情報交換をしていきましょう!
== OpenStreetMap鉄の掟 ==
* Google MapやYahoo、ゼンリン、その他著作権のある地図をコピーしてはいけません(Bing MapはOK)
最悪、その地域を全消しして書きなおしといった事態もあるので絶対にコピーしてはいけません
当たり前ですが、虚偽の情報を登録してはいけません
* OpenStreetMap(本家): http://www.openstreetmap.org/
* OpenStreetMap Japan(日本): http://openstreetmap.jp/
* OpenStreetMap Wiki(困った事があれば): http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JA:Main_Page
* LearnOSM(初心者向けガイド): http://www.learnosm.org/%e3%83%9b%e3%83%bc%e3%83%a0/
参考スレ
【地図づくり】OpenStreetMap【伊能忠敬】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/hobby/1331030564/
自分で作れるポケモンの巣 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1494667995/
前スレ
【巣・EXレイド】OpenStreetMapを編集しよう! 2km【社会貢献】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1521800233/
- 2 :ピカチュウ:2018/11/01(木) 22:05:11.49 ID:blgiAxg1d.net
- ほおん
- 3 :ピカチュウ:2018/11/01(木) 22:12:27.98 ID:xm5iOWyo0.net
- ■OpenStreetMapを編集することによるポケモンGOへの影響(一部)
・フィールドの表示
ポケモンGOのフィールド表示は日本国内では以前Google Mapが用いられていましたが
2017年12月のアップデートでOpenStreetMapが使われるようになりました
したがってOpenStreetMapを編集するとゲーム上のフィールド表示も正確になります
最後に反映されたのは2017年12月15日頃までの編集です
・ポケモンの巣やポケソース
特定のポケモンが高確率で出現するいわゆる「ポケモンの巣」「固定湧きソース」と呼ばれるポケソースは
OpenStreetMap上で公園や運動場、農地、草地等の特定のタグが設定されたエリア内に作られることがわかっています
もし近くの公園等がポケモンの巣になっていなければ編集してみましょう
また、ポケソースは道路、歩道、小道等の近くに生成されます
巣になってもポケソースが無くては意味が無いので公園内の小道や農地内の農道なども正確に書き込みましょう
最後に反映されたのは2017年12月15日頃までの編集です
・EXレイドの開催対象ジム
EXレイドが開催されるスポンサー以外のジムは
EXレイド正式実装後はOpenStreetMapで公園等のタグが設定されたエリア内にあるジムから選ばれています
したがっていくらジムの名前が「◯◯公園」となっていても公園のエリアに設定されていなければ開催対象となりません
最後に反映されたのは2016年7月16日〜2016年8月31日の間とされていますがまだ特定されていません
巣やEXレイド開催対象となるエリアのタグについては以下のRedditのスレッド(英語)が参考になります
OSM Query for Map Features Used In Pokemon Go
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/6ujkkv/
How to determine which gyms are eligible from EX Raids: Findings from a worldwide analysis of 1000+ EX Raid locations
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/7ojuoi/
- 4 :ピカチュウ:2018/11/01(木) 22:12:53.08 ID:xm5iOWyo0.net
- ■S2 Cellsについて
Google MapやOpenStreetMap等の地図サービスは内部ではS2 Cellsと呼ばれるひし形に切り分けられたエリアによって管理されています
このエリアの切り分け方はレベルによって表現され、レベルが小さいほど大きく切り分けられ、レベルが大きいほど細かく切り分けられています
ポケモンGOではこのエリア分けによって様々な影響をうけています
例えば、地域限定ポケモンの分布、ポケモンを捕まえたときに記録される地名、天気、EXレイドの開催場所、ポケストップ・ジムの最大密度、フィールドで見ることができる視界の限界等
ありとあらゆる情報がさまざまなレベルのS2 Cellsによって管理されています
英語ソースになりますが以下のRedditのスレッドがとても参考になります
S2 cells & GO: the various levels applied that we're aware of atm
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/7ow4ix/
OpenStreetMapを編集する時やIngressでポータル申請を行うときは
このエリアを意識してみると面白いかもしれません
- 5 :ピカチュウ:2018/11/01(木) 22:13:21.06 ID:xm5iOWyo0.net
- ポケストップやジムを増やしたい人は以下のスレッドへ!
Ingressも始めたポケモンGOトレーナー10
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1537059817/
- 6 :ピカチュウ:2018/11/01(木) 22:13:35.88 ID:xm5iOWyo0.net
- ■巣になりうるエリアのタグ
leisure=park
leisure=garden
leisure=golf_course
leisure=recreation_ground
boundary=physiogeographical
landuse=grass
landuse=recreation_ground
leisure=playground
landuse=village_green
leisure=pitch
boundary=national_park
■ポケソースを生成する小道等のタグ
highway=footpath
highway=path
highway=cycleway
highway= sidewalk
highway=footway
route=bicycle
route=hiking
route=foot
■小道があれば巣になりうるエリアのタグ
landuse=farmland
landuse=farmyard
natural=scrub
natural=heath
landuse=meadow
natural=moor
natural=grassland
natural=fell
natural=bare_rock
natural=scree
natural=shingle
natural=sand
natural=mud
natural=valley
natural=rock
natural=stone
natural=arete
natural=beach
- 7 :ピカチュウ:2018/11/01(木) 22:13:47.16 ID:xm5iOWyo0.net
- ■水棲ソースに関するタグ
landuse=basin
landuse=reservoir
natural=coastline
natural=spring
natural=water
water=lake
water=pond
water=reservoir
water=basin
water=canal
water=river
natural=waterway
waterway=river
waterway=riverbank
waterway=stream
waterway=canal
waterway=drain
waterway=ditch
man_made=water_tower
landuse=salt_pond
natural=bay
waterway=wadi
waterway=drystream
waterway=fairway
waterway=dock
waterway=boatyard
waterway=dam
waterway=weir
waterway=stream_end
waterway=waterfall
waterway=lock_gate
water=lagoon
water=reflecting_pool
water=fish_pass
water=oxbow
water=lock
water=moat
water=wastewater
water=stream_pool
- 8 :ピカチュウ:2018/11/01(木) 22:13:57.93 ID:xm5iOWyo0.net
- ■ポケソースが生成されなくなるタグ
landuse=construction
landuse=military
landuse=quarry
landuse=railway
landuse=landfill
aeroway=runway
aeroway=taxiway
amenity=school
highway=motorway
highway=trunk
highway=primary
highway=secondary
highway=tertiary
natural=wetland
wetland=
natural=glacier
natural=marsh
amenity=daycare
amenity=kindergarten
- 9 :ピカチュウ:2018/11/01(木) 22:14:07.19 ID:xm5iOWyo0.net
- ■ポケモンGOへの反映履歴
・マップの見た目
2017年12月1日(2017年8月13日までの編集が反映)
2018年1月26日(2017年12月15日頃までの編集が反映)
・巣&ポケソース
2017年1月24日(2017年1月22日までの編集が反映)
2018年4月24日(2018年4月9日までの編集が反映)
・EX対象ジム判定
2017年12月3日本実装(2016年7月16日〜2016年8月31日の間のどこかの時点のデータが反映)
■その他情報
・EX配布1回につき選ばれるジムは、S2セルレベル13のセル1つにつき1つ
・ジムがEX抽選対象かの判定はS2セルレベル20のセルの中心点が公園内にあるかどうかでされる
・EXジムは100%公園内のジムから選ばれる(2017年11月11日配布分より)
※スポンサージムは上3点のルールの適用外
■参考リンク
OSM Query for Map Features Used In Pokemon Go
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/6ujkkv/
How to determine which gyms are eligible from EX Raids: Findings from a worldwide analysis of 1000+ EX Raid locations
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/7ojuoi/
- 10 :ピカチュウ:2018/11/01(木) 22:14:30.61 ID:xm5iOWyo0.net
- ■ポケモンGOへの反映履歴
・マップの見た目
2017年12月1日(2017年8月13日までの編集が反映)
2018年1月26日(2017年12月15日頃までの編集が反映)
・巣&ポケソース
2017年1月24日(2017年1月22日までの編集が反映)
2018年4月24日(2018年4月9日までの編集が反映)
・EX対象ジム判定
2017年12月3日本実装(2016年7月16日〜2016年8月31日の間のどこかの時点のデータが反映)
■その他情報
・EX配布1回につき選ばれるジムは、S2セルレベル13のセル1つにつき1つ
・ジムがEX抽選対象かの判定はS2セルレベル20のセルの中心点が公園内にあるかどうかでされる
・EXジムは100%公園内のジムから選ばれる(2017年11月11日配布分より)
※スポンサージムは上3点のルールの適用外
■参考リンク
OSM Query for Map Features Used In Pokemon Go
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/6ujkkv/
How to determine which gyms are eligible from EX Raids: Findings from a worldwide analysis of 1000+ EX Raid locations
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/7ojuoi/
- 11 :ピカチュウ:2018/11/01(木) 22:14:40.49 ID:xm5iOWyo0.net
- OpenStreetMap編集スレ避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16076/1516183529/
- 12 :ピカチュウ:2018/11/01(木) 22:15:47.65 ID:xm5iOWyo0.net
- 前スレざっと見直してテンプレを貼ってみました。
間違えている箇所があったらごめんなさい😭
- 13 :ピカチュウ:2018/11/02(金) 00:40:11.65 ID:00C5MdC60.net
- >>1 >>3-12 乙
- 14 :ピカチュウ:2018/11/02(金) 14:03:21.60 ID:UuxRpgUy0.net
- 乙
- 15 :ピカチュウ:2018/11/02(金) 19:41:33.31 ID:EUVVT90m0.net
- どなたか中央の川のオブジェクトがうまく表示されていない原因がわかる方いらっしゃいます?
何ヶ月も放置されているようなので…
https://i.imgur.com/p9bU32X.png
- 16 :ピカチュウ:2018/11/02(金) 19:42:08.84 ID:EUVVT90m0.net
- ちなみに座標はこちらです
https://www.openstreetmap.org/#map=14/35.6823/139.8900
- 17 :ピカチュウ:2018/11/02(金) 21:12:55.78 ID:dxsuX9yA0.net
- >>15
俺にはどこがおかしいのかよく分からん
- 18 :ピカチュウ:2018/11/02(金) 21:56:22.98 ID:EUVVT90m0.net
- >>17
ピンクで囲った部分の内側は川で(川幅がそれなりにある)オブジェクト的にもそうなっているのですが
なぜか表示されていない状態です…
https://i.imgur.com/9e5YZmY.png
- 19 :ピカチュウ:2018/11/03(土) 08:03:34.55 ID:LgBdiX5qa.net
- >>18
表示されてないってのはポケGOで?
ポケGOは川幅がそれぐらいだと表示されないよ
- 20 :ピカチュウ:2018/11/03(土) 09:22:27.86 ID:0YKDUGTO0.net
- >>16
河岸として一括りになってる所全体がおかしくなってるね
何故か河岸扱いで表示がおかしくなってる堰が悪さしてるのかと思って直したものの変わらんかった
川同士の合流がちゃんとなってないのかな・・・?
- 21 :ピカチュウ:2018/11/03(土) 09:26:57.60 ID:ZXJXLTTo0.net
- ズーム倍率によってはちゃんと表示されるから誰か直してくれてたんじゃね?
- 22 :ピカチュウ:2018/11/03(土) 18:24:22.55 ID:As9Fqn8Na.net
- 近所の編集で俺かと思った
便乗すみません
川や公園が貯水池と同様に水面下になる場合がある時
どのような編集をしたらよろしいでしょうか?
- 23 :ピカチュウ:2018/11/03(土) 19:37:54.93 ID:0YKDUGTO0.net
- >>22
https://wiki.openstreetmap.org/wiki/JA:Key:intermittent
水域にこのタグつければいいんじゃない?
- 24 :ピカチュウ:2018/11/03(土) 20:48:06.80 ID:W0eiPAZma.net
- >>23
!
こんなぴったりなタグがあるとは
教えて頂きありがとうございます
- 25 :ピカチュウ:2018/11/04(日) 00:00:53.48 ID:9/AB8YsV0.net
- 水ソース作るにはどうすればいいんですか?
水路あるんですけど…河川でできますか?
- 26 :ピカチュウ:2018/11/04(日) 01:38:33.74 ID:eUdG70Kr0.net
- >>25
OSM編集で水ソースができる可能性があるのは
既存ポケソースの近くにある水に関わる地物(河川、河岸、水路、噴水など)を書き加えた場合と
ポケソースの再配置狙いで川などの近くにある歩道や小道を書き加えた場合
水路と一口に言っても大きさや人工であるかによって付けるタグが違うので注意
側溝みたいな水路ならditch(排水路)やdrain(放水路)タグが適切
- 27 :ピカチュウ:2018/11/04(日) 16:35:02.25 ID:enx+YxP20.net
- 近所の小さい公園がアノプスの巣になってるのに気がついたが最近更新あったとか?
- 28 :ピカチュウ:2018/11/05(月) 13:58:05.80 ID:fnJx2Wjk6.net
- >>27
土曜はイベントソースになってた。
もう元に戻ったから巣が消えてない?
- 29 :ピカチュウ:2018/11/06(火) 04:43:55.21 ID:+eDDfxgf0.net
- IngressPrimeがリリースされたけど地図は更新されていないようだ
- 30 :ピカチュウ:2018/11/06(火) 14:52:58.98 ID:/kP1zSO40.net
- ingress primeで更新来るの期待してたのにガッカリだよ
- 31 :ピカチュウ:2018/11/06(火) 14:53:58.09 ID:PG856KjVM.net
- >>30
もう諦めろってw
俺は編集辞めたぞ
- 32 :ピカチュウ:2018/11/06(火) 15:04:06.50 ID:SrNjhFat0.net
- ingressスレ覗いてきたけどポケゴと同様批判の嵐でワロタ
これがナイアンクオリティ
- 33 :ピカチュウ:2018/11/09(金) 11:34:01.73 ID:DJekTf780.net
- もう地図は更新されないのかな
悲しい
- 34 :ピカチュウ:2018/11/09(金) 12:19:55.35 ID:BdEjeY6A0.net
- 前回が15か月かかったから来年の7月まで更新なくても不思議ではないな。
- 35 :ピカチュウ:2018/11/10(土) 05:15:39.43 ID:9v4Bc+fR0.net
- 公園の名前間違えて登録したのが反映されちゃってる
みんポケ見るたびに悲しくなる(修正はしない
- 36 :ピカチュウ:2018/11/10(土) 10:21:45.72 ID:87wXiUg70.net
- みんぽけって常時OSM読んでなかったっけ?
ああいう使い方は良かったかどうかはともかく
- 37 :ピカチュウ:2018/11/10(土) 23:27:42.24 ID:XmbXUn2u0.net
- 去年の今頃せっせと描画して近所の小川や水路を書き足した辺りには明らかに水ソースができているけどMap自体が変わらないのはやっぱりつまらんな
- 38 :ピカチュウ:2018/11/11(日) 01:07:08.70 ID:GGkyCv1b0.net
- >>36
通常版の地図ではほぼ即時反映されてるよ
- 39 :ピカチュウ:2018/11/11(日) 05:35:02.19 ID:iu0Z31la0.net
- ソースを増やしてくれんと意味ないんじゃが。
- 40 :ピカチュウ:2018/11/11(日) 09:34:18.95 ID:+yhQwI4f0.net
- >>39
初期に微調整はあったけど、
自然のソース配分は基本的にリリース当初のままだね
うち夫婦の両実家がどちらも家ソースゼロで近所もスッカスカ。自宅よりはるかに都市部に近くOSMが書き込まれているのにも関わらず。
どちらも昭和に開発された住宅地だから高齢化でIngressやってるのがいなかったんだと思う。
AndroidやGoogleのGPSログから配分決めたって説はたぶん間違い。両実家とも住宅街でびっしり家があるのでスマホは大量稼働してるはずだから。親もずっとスマホだし。たぶんポケGO以前のIngressのGPSログの活動密度からソース数決めてる。
ポケGOトレーナーの活動ログも収集してるはずだから、そろそろ反映させてほしいわ。ただ、家ソースゼロの地域は、家じゃプレイしないから、それもあまり公平じゃないか。。。
- 41 :ピカチュウ:2018/11/11(日) 09:55:33.09 ID:3z7sT8kV0.net
- 初期のポケソース決めてたingressの初期XMの場所を、AndroidのGPSログで決めてるんじゃね?って話だと思うんだけど
- 42 :ピカチュウ:2018/11/12(月) 12:33:23.52 ID:vc5dZBjU0.net
- ポケGO関係ないけど、路地(highway=service, service=alley)と住宅地区の道路(higweay=residential)、一般道(2車線未満)(highway=unclassified)の使い分けに悩む。
- 43 :ピカチュウ:2018/11/12(月) 12:37:30.75 ID:Htr9WSMX0.net
- ソース増やすのってそんなに難しいんかなぁ
- 44 :ピカチュウ:2018/11/12(月) 12:51:09.58 ID:TzpMVfULd.net
- ポケストないとどうしようもないよ
- 45 :ピカチュウ:2018/11/12(月) 13:03:19.14 ID:yjvgOa5R0.net
- とりあえず自宅と仕事場周り編集したけどいつ頃更新されるかなあ
- 46 :ピカチュウ:2018/11/12(月) 13:10:47.68 ID:4YKH6U0e0.net
- >>42
あくまで完全に個人的な基準だけど、基本的に一般道2未満を使い、車一台以下の幅でなおかつ地図になくても支障がなさそうな道に路地を使い、住宅地内にあり車一台半以上の幅で信号のない道路に住宅地区の道路を使っている
- 47 :ピカチュウ:2018/11/12(月) 14:44:22.33 ID:Htr9WSMX0.net
- >>44
都会だったらポケストップなくても出てくるけど田舎もああいう風に出来んの?
- 48 :ピカチュウ:2018/11/12(月) 16:56:31.43 ID:C6X7sIPu0.net
- タグ付けでわからないことはまずhttps://wiki.openstreetmap.org/wiki/Japan_taggingを見るべき
residentialはいわゆる生活道路
住宅街を通る道でよそもんが入ることが滅多に無い道路がresidential
unclassifiedはresidentialでない狭い道
そこそこ狭いわりに交通量が多い道は多分これ
alleyだけはよくわからないけど
serviceが「また、駐車場へのアクセス道路や私道、路地にもよく使われます。」
なのだから市が管理指定なさそうな本当の路地なんかを入れればおkだと思ってる
ちなみに宅地内にありがちな行き止まりの私道はservice=drivewayを使っている
- 49 :ピカチュウ:2018/11/12(月) 18:17:41.54 ID:1t+EtlxjM.net
- 道路のタグの付け方が、道路の使用方法とか使用状況になってるからややこしくなる。
道幅や信号機の有無で判断できるならわかりやすいな。
- 50 :ピカチュウ:2018/11/12(月) 19:54:32.29 ID:kcL5LMnD0.net
- >>49
それじゃマッパーにとって分かりやすいってだけで、実際にOSMのデータを使ってる開発者は困るだろうな
- 51 :ピカチュウ:2018/11/12(月) 20:41:33.48 ID:EqHW4LzC0.net
- どういう風に困るのかちょっと教えてくれナイアン?
- 52 :ピカチュウ:2018/11/13(火) 08:33:25.59 ID:ckQj36Gu0.net
- コインパーキングと月極はどういう風に分ける?
- 53 :ピカチュウ:2018/11/13(火) 22:15:20.90 ID:wUHvxHw+0.net
- コインパーキングはaccess=yes、fee=yes
月極はaccess=permissive、fee=yes
が多いと思う、MLでもそんな話題があった気がしたけど見つからん
- 54 :ピカチュウ:2018/11/13(火) 22:24:41.90 ID:wUHvxHw+0.net
- >>49
幅とかで分けだしたら実測が必要とかそういう話になってくるからむしろややこしいと思うで
今の分類のしかた別にそんなややこしくないよ
厳密にこれ使わなきゃ間違いってケースが多いなら面倒だけど
悩むケースはどっち使ってもまあ間違って無いってケースだから
- 55 :ピカチュウ:2018/11/14(水) 12:03:22.43 ID:ScGV/xUD0.net
- >>42
公道ならunclassifiedで公道じゃなきゃserviceにしときゃ大体問題ないかと
residential使うならunclassifiedと迷うようなとこはunclassifiedにしといて、住宅地内で完結する枝葉の道路とか完全にそうだと思えるとこだけresidentialにすればよいと思う
- 56 :ピカチュウ:2018/11/14(水) 12:16:43.34 ID:V9nywlsI0.net
- 路地は細くレンダリングされるから、公道でも車ギリギリ一台以下の狭い道路は路地を使いたい。
- 57 :ピカチュウ:2018/11/18(日) 01:12:09.57 ID:AESgyreJd.net
- 新しく出来たポケストがやっとポケモン出るようになったけど
今地図変更になったらこのポセソースがバラバラになって増えることは無いの?
今からでも変更しようかな…一極集中の方がいいように思えてきた
- 58 :ピカチュウ:2018/11/18(日) 03:35:27.43 ID:ATycXtN60.net
- OSMはポケゴのためのものじゃないから存在している地物削除はやめてね
- 59 :ピカチュウ:2018/11/18(日) 13:12:18.94 ID:r7o4SafQM.net
- 地物削除って
ポイントのオブジェクトを建物にして
記載されていた情報を全て写してポイントだけ削除するのはありだよね?🤔
- 60 :ピカチュウ:2018/11/18(日) 13:12:45.93 ID:r7o4SafQM.net
- むしろそれぐらいしか削除したことがない
- 61 :ピカチュウ:2018/11/18(日) 16:01:16.99 ID:7NOW2FmOM.net
- 新幹線着工地区ってどうすりゃいいの?
古い写真は田んぼとかだけど、すでに一帯開発進んでて跡形もない
- 62 :ピカチュウ:2018/11/18(日) 17:34:03.72 ID:UQy/JW0B0.net
- 新しくポケソースって増えるの?
- 63 :ピカチュウ:2018/11/18(日) 19:33:15.99 ID:rSMPlJqL0.net
- 駅前の店がゴチャゴチャしてる地域でマンホールの位置を逐一登録してあるのは削除したい
- 64 :ピカチュウ:2018/11/19(月) 01:15:55.55 ID:J+HQjR460.net
- かつて鉄塔整備用に使われた(らしい)廃山道やとある会社内の大規模工場の作業通路を一般道で書き込んでるバカがいたからそういうのは削除したけど
- 65 :ピカチュウ:2018/11/19(月) 07:22:13.57 ID:By97mtXi0.net
- >>64
いや、存在するものを削除しちゃダメでしょ
敷地内通路又はprivateタグで書くべき
- 66 :ピカチュウ:2018/11/19(月) 14:30:56.16 ID:Ii+dlUnBd.net
- >>64
廃山道なんか地元民ですら入口も不明なほど荒れ果ててるぞ
気になるならマッパー様がやり直せばいい
- 67 :ピカチュウ:2018/11/19(月) 14:31:26.85 ID:Ii+dlUnBd.net
- >>66
>>65
安価間違えた
- 68 :ピカチュウ:2018/11/20(火) 12:30:16.33 ID:bRSUtzJF0HAPPY.net
- 廃道は程度がわからんから知らんが、生きてる工場内通路を消したとしたらやり過ぎかと
やり直せと言うならせめて変更セットとIDでも晒さないと
- 69 :ピカチュウ:2018/11/20(火) 17:45:38.55 ID:Pu7GNy8p0HAPPY.net
- 田舎だから地元はあたしが編集しなかったらマトモに道路すらなかった
地図に沿って最低限の描画はしたけどそれについて細かいルール(笑)とか言い出すならお前があとの編集やれとは思う
- 70 :ピカチュウ:2018/11/20(火) 19:21:22.45 ID:TU6QL7kz0HAPPY.net
- 自分に縁のない場所まで口出したいからIDよこせとか恐ろしい
- 71 :ピカチュウ:2018/11/21(水) 08:06:12.21 ID:+h2R/acx0.net
- JOSMできれいな楕円を描画するにはどうしたらいい?
円形を作成コマンドで真円を作ってこれを縦幅だけ縮小しようと思ったけどできなかった
- 72 :ピカチュウ:2018/11/21(水) 10:46:44.49 ID:zFhglNRi0.net
- JOSM使ってる人って上級者な感じがする
OSMのマッピングパーティなる集まりにも行ってみたかったけどiD使いの自分は歓迎されてなさそうでやめた
- 73 :ピカチュウ:2018/11/21(水) 11:09:09.16 ID:CqRO8I/20.net
- OSMコミュはIngressの地域コミュよりも排他的だから無理に参加しなくていい
- 74 :ピカチュウ:2018/11/21(水) 11:23:32.14 ID:zFhglNRi0.net
- >>73
oh....やめときます😱
- 75 :ピカチュウ:2018/11/21(水) 16:20:54.25 ID:r7X7YfTq0.net
- もう無法地帯や
- 76 :ピカチュウ:2018/11/21(水) 23:25:56.40 ID:pVl1RNkI0.net
- まあ、タグとか多少wikiの基準と違っててもあまり気にしないで大きな心で参加者を増やした方がいいような。
でも航空写真見て妄想で行き止まりの道をトンネル作って繋げちゃうのはやめてね。
現地行かないと修正もできないから。
地理院地図には存在する廃山道の消去は難しいね。藪漕ぎすれば行けるけど・・・
- 77 :ピカチュウ:2018/11/22(木) 14:17:50.54 ID:iXX2ateR0.net
- 追加で描くのは最初から完璧に描けとは言わないが、あるものを自分の思い込みで消しちゃうのは勘弁して
- 78 :ピカチュウ:2018/11/22(木) 16:24:01.39 ID:Nw7zuzSB0.net
- 描くのは大胆、でも消去は慎重に
やりたい人がやればいいが基本だけど、自分の変更セットには責任持つ。指摘されて怒らないで
って感じかなー、まあ他のマッパーをバカとかいうのはやめましょうや
- 79 :ピカチュウ:2018/11/22(木) 16:50:31.44 ID:Nw7zuzSB0.net
- >>72
個人的な使用感だけど
導入と起動は面倒なとこあるかもしれないけど編集自体はJOSMのほうが楽なので上級者のツールってわけでもないかと
出来ること多い分戸惑うことはあるかもしれないけど
iDで簡単に出来ることが難しくなっているみたいな箇所はそう無いと思う
やっぱりサクサク動くのは習熟度に関わらず快適だよ
iDにも手っ取り早く編集開始できたりとっつき易さの部分でメリットがあるので
そこはブラウザアプリと普通のアプリの性格の違いかな
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