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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ2

1 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:35:36.43 ID:NWDKDXJk0.net
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!


※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543622489/

2 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:36:51.40 ID:NWDKDXJk0.net
https://pokemongolive.com/post/trainerbattles

3 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:38:04.43 ID:NWDKDXJk0.net
映像

https://www.facebook.com/PokemonFrance/videos/621495028268953/

4 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:41:15.27 ID:NWDKDXJk0.net
保守

5 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:43:01.01 ID:MrFTGRan0.net
活躍できる種族が1番多いと思われるスーパーが面白そう

6 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:47:01.66 ID:NWDKDXJk0.net
https://www.youtube.com/watch?v=8LS6Djs0wCU
通しの対戦模様

7 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 06:08:19.46 ID:OQcz2Badd.net
349 ピカチュウ sage 2018/12/05(水) 03:11:36.35 ID:GUZiD7eha
エアプウィズが考えるクラス別最強パーティ

・マスターリーグ
 グラードン カイオーガ ミュウツー
・ハイパーリーグ
 グラードン ルンパッパ ミュウツー
・スーパーリーグ
 メタグロス サンダー キングドラ

8 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 06:24:56.44 ID:kznRXU+90.net
CP1500以下のハピナスってもしかしてイケてる?

9 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 06:28:23.21 ID:YOfTtZmH0.net
砂と飴使って技2を追加で覚えるってことは
PvP正式開始後に技2の追加のために最低でも一度は強化する必要があるってことか

CP1500張り付きまで強化済みの人は
ご臨終だなこりゃ

10 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 06:30:14.33 ID:4XGUNyph0.net
このルールだとハピラキが圧倒的に強い
格闘ポケはシャインでぶち殺される
ハピラキに勝てるポケモンは極僅か

11 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 06:47:08.85 ID:/2VYQIIQd.net
>>9


12 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 07:28:40.20 ID:gCO6o9/G0.net
対戦の時間ムダに長ぇなおい

13 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 07:47:58.73 ID:5DEf2NxJp.net
>>9
別に技2追加の時はCP増えないんじゃ?

14 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 07:50:16.74 ID:Qwt+AfeVd.net
これはハピラキ対策必須かしらねぇ

15 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 07:52:01.52 ID:P4agRxi9a.net
技2追加ならますますニョロボン良いのでは
ドロポンと爆パンにして炎系とハピラキ対策になる

16 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:01:19.11 ID:4XGUNyph0.net
ニョロボンはグロスバンギリザードン辺りの対策になるから有力ポケではあるんだが
ハピラキ対策にはならんな シャインで殺される

17 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:03:19.11 ID:spxEMIbNd.net
ハピラキ弱体化させないと楽しくない

18 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:09:50.75 ID:9w2vMNuh0.net
動画見たら思ったより結構楽しそう。

マッチングの方法がクソなのが残念…。

19 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:14:32.36 ID:NPuuc8EmM.net
100ニョロモはニョロトノにしてしまったよ

20 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:16:51.21 ID:GDz+TVYJa.net
ジムも1500,2500以下作れよな

21 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:36:00.64 ID:4a+eEQlC0.net
>>18
これで面白そうと御前がナンバーワンだ

22 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:51:37.18 ID:XqNcpaNlr.net
使おうと思えばライチュウ使えるけどランターン優秀だから出番無い感じかね
砂突っ込まないで作れるのは色々作った

23 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:59:07.26 ID:dJRPOFy50.net
>>21
普段ゲームしない層だとこんな仕様でも面白そうに感じるのかもな
俺はこんな糞仕様のバトルとかやる気にもならんが

24 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:02:09.44 ID:fgNuKV9r0.net
誰を選べばいいのか分からなくなったw

25 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:05:49.23 ID:MeGIF+jTa.net
HP300超えるハピナスラッキーを安定して削れる火力が無いと話にならないルールだと思う
CP低いから誰でも活躍できると考えたら痛い目にあいそう
逆にAI相手なら一番安定しそうだけど

26 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:06:39.57 ID:pxLcF/Bd0.net
避けなしなら、破壊光線とかソラビが輝くか?

27 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:10:04.75 ID:G1WDSUkz0.net
補助技も特性もない分、本家の対人ほど嫌われないかなハピナス

28 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:12:22.43 ID:tYCjPOev0.net
勝ったら、次負けてやればええねん
談合するのが一番や ^^

29 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:12:28.32 ID:uwgLLLRfd.net
本家のハピナスって別に嫌われてなくね?
まず使う人自体も少ないし

30 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:16:38.92 ID:Uk2fZ8Bk0.net
本家のハピナスw
エアプww

31 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:18:33.00 ID:MeGIF+jTa.net
本家はラッキー使うからなあ

32 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:23:11.73 ID:DZU4HuItM.net
このルールだと攻撃が低いほど強い
cp計算が攻撃が二乗だから攻撃が高いほどダメージ計算では損してる
ハピナスイワークソーナンススイクンみたいな受けポケが活躍する未来が見えるわ

33 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:24:57.75 ID:/8upcgn50.net
対人もハピラキが至高になるの?

34 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:26:40.58 ID:5DEf2NxJp.net
>>32
じゃあやっぱり0FFがさいつよになるってこと?

35 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:27:31.67 ID:G+1NbIAed.net
HP2倍の無いハピラキならグロスでイケるはず

36 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:29:08.73 ID:/8upcgn50.net
>>35
CP1500のグロスで削れるのかな ラッキーとかエグい感じするけど

37 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:32:16.87 ID:uwgLLLRfd.net
てか自分も普通にこれ楽しそうだと思うよ
ポケモンGO自体そんなガツガツやるゲームじゃないんだし、見合ったようなシステムに感じる
本家みたいな仕様求めるんならそれもう本家やればよくね?
面白くなさそうって言ってる人たちはこのお散歩ゲーにどんなものを望んでたんだ???

38 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:34:00.98 ID:7VozXEGH0.net
軽くシミュしてみたけど対して変わらん気がする個体値の差
そもそもこの機能入口がめんどくさいから流行らないかも
NPC相手でもフルセットで遊べるとか遠隔デフォにしない限り
交換と同じように大半の人にとって死に機能になる危険性含み

39 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:34:30.88 ID:H8yIz5yg0.net
これ以上頭をフル回転させないと勝てないものをやりたいならUSUMやれ
ピカブイ はむしろGOに近い

40 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:36:55.95 ID:DZU4HuItM.net
1500以下でメタグロスメタになりそうな炎はキュウコンかな
こいつ防御が高くて攻撃が低いから現行炎の中じゃ強そうだわ

41 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:40:31.88 ID:lkxjwePQ0.net
本家は●●抜き●●耐え●●確1調整だのを自分で考えて組まなきゃいけないからハードル高すぎ
とても新規で始められない

42 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:43:09.57 ID:MeGIF+jTa.net
>>41
難しく考えないで攻撃と耐久にぶっばしたら良いじゃん

43 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:44:16.57 ID:uwgLLLRfd.net
>>42
役割論者乙

44 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:47:23.52 ID:7VozXEGH0.net
ゲームをシンプルにしたのは機種性能依存とかユーザー層考えて
それはいいと思うんだけど肝心の導入部分のハードルが高い
おそらく今のままだと大半のユーザーはやらない
NPC相手の部分だけが可能性としては若干希望がもてる程度
1500以下とか面白いと思うんだけど勿体無いことになるかも

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