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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ2

1 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:35:36.43 ID:NWDKDXJk0.net
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!


※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543622489/

2 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:36:51.40 ID:NWDKDXJk0.net
https://pokemongolive.com/post/trainerbattles

3 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:38:04.43 ID:NWDKDXJk0.net
映像

https://www.facebook.com/PokemonFrance/videos/621495028268953/

4 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:41:15.27 ID:NWDKDXJk0.net
保守

5 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:43:01.01 ID:MrFTGRan0.net
活躍できる種族が1番多いと思われるスーパーが面白そう

6 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:47:01.66 ID:NWDKDXJk0.net
https://www.youtube.com/watch?v=8LS6Djs0wCU
通しの対戦模様

7 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 06:08:19.46 ID:OQcz2Badd.net
349 ピカチュウ sage 2018/12/05(水) 03:11:36.35 ID:GUZiD7eha
エアプウィズが考えるクラス別最強パーティ

・マスターリーグ
 グラードン カイオーガ ミュウツー
・ハイパーリーグ
 グラードン ルンパッパ ミュウツー
・スーパーリーグ
 メタグロス サンダー キングドラ

8 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 06:24:56.44 ID:kznRXU+90.net
CP1500以下のハピナスってもしかしてイケてる?

9 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 06:28:23.21 ID:YOfTtZmH0.net
砂と飴使って技2を追加で覚えるってことは
PvP正式開始後に技2の追加のために最低でも一度は強化する必要があるってことか

CP1500張り付きまで強化済みの人は
ご臨終だなこりゃ

10 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 06:30:14.33 ID:4XGUNyph0.net
このルールだとハピラキが圧倒的に強い
格闘ポケはシャインでぶち殺される
ハピラキに勝てるポケモンは極僅か

11 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 06:47:08.85 ID:/2VYQIIQd.net
>>9


12 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 07:28:40.20 ID:gCO6o9/G0.net
対戦の時間ムダに長ぇなおい

13 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 07:47:58.73 ID:5DEf2NxJp.net
>>9
別に技2追加の時はCP増えないんじゃ?

14 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 07:50:16.74 ID:Qwt+AfeVd.net
これはハピラキ対策必須かしらねぇ

15 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 07:52:01.52 ID:P4agRxi9a.net
技2追加ならますますニョロボン良いのでは
ドロポンと爆パンにして炎系とハピラキ対策になる

16 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:01:19.11 ID:4XGUNyph0.net
ニョロボンはグロスバンギリザードン辺りの対策になるから有力ポケではあるんだが
ハピラキ対策にはならんな シャインで殺される

17 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:03:19.11 ID:spxEMIbNd.net
ハピラキ弱体化させないと楽しくない

18 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:09:50.75 ID:9w2vMNuh0.net
動画見たら思ったより結構楽しそう。

マッチングの方法がクソなのが残念…。

19 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:14:32.36 ID:NPuuc8EmM.net
100ニョロモはニョロトノにしてしまったよ

20 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:16:51.21 ID:GDz+TVYJa.net
ジムも1500,2500以下作れよな

21 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:36:00.64 ID:4a+eEQlC0.net
>>18
これで面白そうと御前がナンバーワンだ

22 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:51:37.18 ID:XqNcpaNlr.net
使おうと思えばライチュウ使えるけどランターン優秀だから出番無い感じかね
砂突っ込まないで作れるのは色々作った

23 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 08:59:07.26 ID:dJRPOFy50.net
>>21
普段ゲームしない層だとこんな仕様でも面白そうに感じるのかもな
俺はこんな糞仕様のバトルとかやる気にもならんが

24 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:02:09.44 ID:fgNuKV9r0.net
誰を選べばいいのか分からなくなったw

25 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:05:49.23 ID:MeGIF+jTa.net
HP300超えるハピナスラッキーを安定して削れる火力が無いと話にならないルールだと思う
CP低いから誰でも活躍できると考えたら痛い目にあいそう
逆にAI相手なら一番安定しそうだけど

26 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:06:39.57 ID:pxLcF/Bd0.net
避けなしなら、破壊光線とかソラビが輝くか?

27 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:10:04.75 ID:G1WDSUkz0.net
補助技も特性もない分、本家の対人ほど嫌われないかなハピナス

28 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:12:22.43 ID:tYCjPOev0.net
勝ったら、次負けてやればええねん
談合するのが一番や ^^

29 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:12:28.32 ID:uwgLLLRfd.net
本家のハピナスって別に嫌われてなくね?
まず使う人自体も少ないし

30 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:16:38.92 ID:Uk2fZ8Bk0.net
本家のハピナスw
エアプww

31 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:18:33.00 ID:MeGIF+jTa.net
本家はラッキー使うからなあ

32 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:23:11.73 ID:DZU4HuItM.net
このルールだと攻撃が低いほど強い
cp計算が攻撃が二乗だから攻撃が高いほどダメージ計算では損してる
ハピナスイワークソーナンススイクンみたいな受けポケが活躍する未来が見えるわ

33 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:24:57.75 ID:/8upcgn50.net
対人もハピラキが至高になるの?

34 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:26:40.58 ID:5DEf2NxJp.net
>>32
じゃあやっぱり0FFがさいつよになるってこと?

35 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:27:31.67 ID:G+1NbIAed.net
HP2倍の無いハピラキならグロスでイケるはず

36 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:29:08.73 ID:/8upcgn50.net
>>35
CP1500のグロスで削れるのかな ラッキーとかエグい感じするけど

37 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:32:16.87 ID:uwgLLLRfd.net
てか自分も普通にこれ楽しそうだと思うよ
ポケモンGO自体そんなガツガツやるゲームじゃないんだし、見合ったようなシステムに感じる
本家みたいな仕様求めるんならそれもう本家やればよくね?
面白くなさそうって言ってる人たちはこのお散歩ゲーにどんなものを望んでたんだ???

38 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:34:00.98 ID:7VozXEGH0.net
軽くシミュしてみたけど対して変わらん気がする個体値の差
そもそもこの機能入口がめんどくさいから流行らないかも
NPC相手でもフルセットで遊べるとか遠隔デフォにしない限り
交換と同じように大半の人にとって死に機能になる危険性含み

39 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:34:30.88 ID:H8yIz5yg0.net
これ以上頭をフル回転させないと勝てないものをやりたいならUSUMやれ
ピカブイ はむしろGOに近い

40 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:36:55.95 ID:DZU4HuItM.net
1500以下でメタグロスメタになりそうな炎はキュウコンかな
こいつ防御が高くて攻撃が低いから現行炎の中じゃ強そうだわ

41 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:40:31.88 ID:lkxjwePQ0.net
本家は●●抜き●●耐え●●確1調整だのを自分で考えて組まなきゃいけないからハードル高すぎ
とても新規で始められない

42 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:43:09.57 ID:MeGIF+jTa.net
>>41
難しく考えないで攻撃と耐久にぶっばしたら良いじゃん

43 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:44:16.57 ID:uwgLLLRfd.net
>>42
役割論者乙

44 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:47:23.52 ID:7VozXEGH0.net
ゲームをシンプルにしたのは機種性能依存とかユーザー層考えて
それはいいと思うんだけど肝心の導入部分のハードルが高い
おそらく今のままだと大半のユーザーはやらない
NPC相手の部分だけが可能性としては若干希望がもてる程度
1500以下とか面白いと思うんだけど勿体無いことになるかも

45 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:49:02.38 ID:DZU4HuItM.net
比較的攻撃が低い有望株

ハピナス(文句なく強い)
メタグロス(攻撃高いが技強、ハピナスメタ)
キュウコン(メタグロスメタ、ヒートロトム待ち)
ハガネール(メタグロスとハピナスメタ、じしん)
ブラッキー(通りのいいあくタイプ)
スイクン(通りのいいみずタイプ、ハガネールメタ、弱点少ない)
ソーナンス(エスパー枠)

とりあえずこの辺

46 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:49:02.11 ID:OjPtspg/p.net
>>37
すれ違いバトル
デッキ組んでる近くにいる見知らぬトレーナーと勝手にバトル
同じ人とは1日1回まで
ただしすれ違った後にすれ違ったリストからお互い承認すれば1日一回の上限とは別にPVPバトルも可能
共に6匹のメンバーをあらかじめ組んでおき、すれ違いバトルはランダムで3匹選出されオートで勝手にバトル
PVPバトルは相手の6パーティを見てからお互い3匹選出しバトル

47 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:51:30.92 ID:qrOc/OAI0.net
余ってる飴を使えるポケモンだね。

48 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:54:57.07 ID:KMZP4Sdi0.net
避けがないのと技2を使うタイミングが相手にバレバレなのはラグ対策かな。
相手にシールドを早く使い切らせてダメージでかい1ゲージ技をぶち込む戦法が強そう。

49 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:55:38.58 ID:BDu8BtCX0.net
>>45
ルギアとかレジとかは?

50 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:57:17.14 ID:+jF1mmW10.net
>>46
どこかで見たようなシステムを堂々と語ってるんだよ
キモいんだよ

51 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:58:33.09 ID:uwgLLLRfd.net
>>46
オートでバトルとかそれこそ何が面白いんだってんだよ!
その辺の人とべちゃくちゃ喋りながらいえーいとかするのがこのゲームの楽しさじゃないの?
まぁ見せ合い6→3はいいとは思うけど

52 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 09:59:14.19 ID:DZU4HuItM.net
>>49
ルギアは現状1500手に入るんだっけ?
レジはええな
特にスチルはとんでもないことになりそう

53 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 10:00:30.87 ID:4XGUNyph0.net
格闘統一レジスチルはラッキー倒せる数少ないポケモン

54 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 10:00:48.66 ID:Y97k8Iyka.net
>>34
相性の影響が強いから持ってる技が重要で、個体値なんて無視していいレベルでは

55 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 10:01:58.97 ID:/8upcgn50.net
つべで動画見てきたけどこれ耐久型で固めたら勝ちだな
多様性なんて無かった

56 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 10:06:19.89 ID:u5qr8F8Yp.net
ハピナスカビゴンラッキー
vs
ハピナスカビゴンラッキー
となったら、悲惨な戦いになるんじゃ

57 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 10:11:30.94 ID:/8upcgn50.net
どちらもシールド2回制限だからモロ受けしても数回耐えきれる耐久メンツでジリジリ削ってやれば押し切れるんじゃないか

58 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 10:28:53.21 ID:ZH781gQO0.net
まさかのレジスチルが活躍か

59 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 10:45:31.10 ID:/VLjwPIMd.net
ワタッコレベル高いな

60 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 10:50:59.83 ID:xj4Je3VUa.net
ワタッコは氷と炎をケアできれば普通に使えそう
技がショボいから覚醒しなくても良いのもいい

61 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 10:56:38.37 ID:/VLjwPIMd.net
メタグロスなんてメタる必要ないわレベル低くて紙だよ

62 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 10:56:59.76 ID:GUZiD7eha.net
ワタッコは使えそうなので用意してる。

63 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 11:06:51.11 ID:dH4tPKord.net
相性補完を考えるとヒードランガチャン欲しくなる

64 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 11:09:49.74 ID:dH4tPKord.net
誤字

65 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 11:10:10.64 ID:H8yIz5yg0.net
メタグロスはマスター専用でジムやレイドと兼任で使えばいい

66 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 11:15:43.86 ID:WG1rp4cia.net
>>46
ドラクエ方式で十分だと思うけどね

67 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 11:21:01.41 ID:WG1rp4cia.net
>>30
俺レートでハピ使ってるけど…
輝石ラッキーと違って食べ残し持たせられる所が良くて使ってるんだが、全般的に受けルが受難すぎて辛い

68 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 11:27:28.45 ID:xj4Je3VUa.net
ハピナスはzでボルトロスやアーゴヨン持っていけるじゃん
ラッキーは型が決まってるからショックテテフとかああいう対策を受けやすい

69 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 11:41:38.00 ID:CptXEp830.net
タスク報酬にもなってるランターン有望?

70 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 11:51:02.19 ID:I74Zg4Vrd.net
メタグロス
しねん
コメット・地震

カイリュー
テール
げきりん・ぼうふう

ランターン
チャージ
10万・ドロポン

71 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 11:59:15.42 ID:u5qr8F8Yp.net
ナマズン最強説議論は終わったの?
いつのまにかワタッコで盛り上がってる

72 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 12:06:09.95 ID:hwnRzpSHd.net
マニューラ
だましうち
イカサマ ゆきなだれ

ハガネール
ドラゴンテール
じしん ヘビーボンバー

ヤドラン
ねんりき
サイコキネシス みずのはどう

みたいな

73 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 12:09:00.14 ID:2BMPFpbX0.net
>>71
じゃ次はヌマクローのCP1500とかでどうだ?w
水/地面で此奴もHPが150超えてるぞ!草以外は刺さらんし

74 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 12:13:53.47 ID:hwnRzpSHd.net
マグカルゴと草ポケモンを一緒に使って相性補完とかしてみたい

75 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 12:17:54.72 ID:qOZjznMPd.net
水/地面が流行ると、それに対抗する草としては
バナよりも毒のないメガニウムの方が良さそうだな

76 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 12:24:47.37 ID:tEGj1Dfoa.net
メガニウムだとリザードンに手も足も出ないな

77 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 12:25:28.18 ID:QAx3SzBsd.net
水地面はユキノオーの技1を氷にして押してく形を取れば裏のポケモンにも刺さるかもしれないですネ

78 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 12:26:27.75 ID:QAx3SzBsd.net
リザードンはアカンですね…

79 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 12:35:01.03 ID:CptXEp830.net
やたらとドジョッチが湧いてるしナイアン的にはナマズンオススメなんじゃない?

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