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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ2

1 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:35:36.43 ID:NWDKDXJk0.net
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!


※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543622489/

184 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 18:56:16.25 ID:LqH3t3ym0.net
ハピラキが有利になりすぎないような仕様実装する気しかしねえ。
見えてる害悪だもの

185 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:01:11.24 ID:4XGUNyph0.net
1500だとハピラキスチルが結論パなのでは

186 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:03:39.45 ID:9L42jrCY0.net
>>183
HP2倍ないのにそれはない

187 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:06:43.16 ID:6sVgW7Zv0.net
タマゴから出たドジョッチを何度も即捨したのを後悔している

188 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:07:00.24 ID:4XGUNyph0.net
ハピラキはHP二倍が無くても耐久が圧倒的に高くてTDOが飛び抜けているんだ
本来メタになる格闘タイプはシャインで殺せるから対抗できるのが
ハピラキの全技を軽減して格闘技で抜群取れるレジスチルくらいしかいない

189 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:07:49.11 ID:HbrlF0Cb0.net
>>184
大丈夫?ナイアンテックだよ!?

190 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:09:18.99 ID:ob4cQHoR0.net
>>182
たぶんそういうゲージの溜まりかたじゃない気がする
動画見ればわかるけどドダイトスのじしんとソーラービームのゲージの溜まりかたが違うから単純なゲージ本数じゃなくてdps準拠のゲージの溜まりかただと思う
つまりソーラービームとじしんを比べるとじしんの方がゲージは溜まりやすいけどソーラービームの方が威力が高いみたいな感じ
だからソーラービームをタイプ一致で打てれば満タンからでも確殺できる可能性あるかなと
まだ何にもわからんけどね

191 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:10:21.89 ID:qXcUzDYq0.net
最近生まれて1ミリも嬉しくなかったけど
https://i.imgur.com/hCy4hkI.jpg

192 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:15:55.94 ID:tEGj1Dfoa.net
昨日の晩取ったチョンチーがいい感じ
https://i.imgur.com/zgEcBiA.png

193 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:16:53.11 ID:plTnZk8s0.net
新しいハピナスゲー

194 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:17:32.56 ID:ob4cQHoR0.net
>>190
補足
2ゲージ以降のゲージの持ち越しがないから、例えば有利対面でゲージを貯めて次の不利対面の相手にゲージ技をぶっぱするとき高火力一致技をぶっぱしてスタートできるかどうかはかなり大きいってこと

195 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:18:05.28 ID:8IrvaFjgM.net
>>187
タマゴ産は高個体値だから1500向きじゃないよ

196 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:21:17.40 ID:8IrvaFjgM.net
ハピラキ絶望なのはむしろ2500かと

197 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:22:04.77 ID:u5qr8F8Yp.net
>>187
同じ悲しみを背負う者よ

198 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:22:17.04 ID:4XGUNyph0.net
1500だとスチルで対抗できるけど
2500ではハピに勝てるポケモン自体存在しないという

199 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:26:12.26 ID:T4F/sjf8M.net
2500は複垢がハピラキで報酬収集するだけゲーになりそう

200 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:33:25.56 ID:zgFpyfl7M.net
シャドボスリーパー眠ってたけど使えるかねぇ。

201 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:35:04.60 ID:BtVFB+rX0.net
ラッキーて1500に全然届かないし低攻撃値タイプ不一致のシャインてそんな刺さるもんなの?

202 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:35:41.71 ID:L6mADU9N0.net
>>168
>不一致ばつぐんは一致等倍と変わらん
だいぶ昔の仕様のまま時が止まってるのかな?

203 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:36:21.09 ID:L6mADU9N0.net
>>175
古いなw

204 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 19:40:47.86 ID:EKIngsA30.net
>>182
一発は耐えると見切られちゃうと
シールドを温存される可能性がある
つまりエナジーボールを耐える相手だとシールド温存で直受け
硬直が長いところで与ダメ稼ぐ
みたいな立ち回りをされると面倒

それより直撃で確落ちするソラビ撃つよー
って脅してしまえば
そのポケを見捨てるかシールド使って延命するかの二択を迫れる
早々に相手のシールドを枯らしてしまえば、フェイスブック動画の
3匹目のロゼリアみたいに、大技に抗う術がなくなってワンパン落ちする

205 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:00:53.72 ID:H8yIz5yg0.net
>>198
ルカリオ

206 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:04:05.25 ID:BtVFB+rX0.net
>>32
対人戦だけ相手の攻撃でゲージ貯まらないようにテコ入れしてくれれば帳尻合うかも?

207 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:07:35.38 ID:/8upcgn50.net
買い物に出掛けたらいいのみつけたぜ!
CP 目安これね
進化前
https://i.imgur.com/3VnsCRL.jpg

進化後
https://i.imgur.com/b0UhIe3.jpg

208 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:11:17.77 ID:DSNpBSzE0.net
1500用にブラストバーンリザードンこつこつ作ったけど
動画見ると威力と対応してゲージが溜まるみたいだから
高火力多ゲージ技とか同威力の1ゲージ技と何も変わらなくね?

209 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:16:23.92 ID:J2BMqgng0.net
そういやわるあがきってどうなるんだろうか
あれゲージ溜めいらない技だよな

210 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:18:04.04 ID:mUh/63u60.net
ランターン、フォレトス、キノガッサが良さそうタンね

211 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:27:16.37 ID:HEZb/Xjv0.net
マリルリどうかな?
ナマズンとエアームドと組ませる前提で

212 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:30:10.35 ID:k3IZU/M90.net
とりあえずラッキー、カメックス、ライコウでいってみるわ
0FFなんていないから全部FFFだけど

ラッキー
PL40 CP1255 攻撃59 防御113 HP396
カメックス
PL21 CP1479 攻撃113 防御135 HP124
ライコウ
PL15 CP1479 攻撃132 防御108 HP114

213 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:33:27.64 ID:ob4cQHoR0.net
マリルリは強いよ
ただ、厳選と育成がかなりきつい

214 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:35:49.10 ID:9+YW83+t0.net
>>211
ナマズンが居るとは言え電気きつそう

215 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:39:20.43 ID:97r+3B1W0.net
https://i.imgur.com/bpnbw88.jpg
マリルリが活躍する時が来たか

216 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:39:49.59 ID:tEGj1Dfoa.net
>>215
ナマズンが流行れば元々サブウェポンに乏しいでんきタイプは少なくなるだろうと思ったんだけどどうなるかな

217 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:41:38.83 ID:tEGj1Dfoa.net
間違えた
>>214

218 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:46:47.40 ID:ob4cQHoR0.net
悲しいお知らせだけどシミュレータまわしてみたけどラッキーに勝てるポケモンいないな
気合い玉レジスチルくらいだ
ルカリオもだめ
何かいるか?

219 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:50:47.82 ID:qXcUzDYq0.net
>>218
無能ナイアンがすぐにライト優遇のために弱体化してくれるから無問題

220 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:50:59.20 ID:HvAHqQd/0.net
ミュウの2つめの技ってどうなるんですか?

221 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:51:00.87 ID:qEh1hq4UM.net
ハピラキスチルでこのゲームは終了ですね

222 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:51:13.57 ID:ob4cQHoR0.net
>>215
いいなぁ
マリルなんて集めてないよ
水辺が近くにないからアメ全くないわ

223 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 20:59:48.34 ID:ob4cQHoR0.net
>>221
自分が今の段階で結論パを組めって言われたらこれかなぁ
全く面白くないけど
あとはHP2倍がなくなった影響がどうでるか
ラッキーに気合い玉をシールドされたらまず勝てないし、ラッキーたおそうとおもったらかうばく必須?
ジムに置かれてる1200ラッキーをCP1500で半分削る遊びしてみたけど歯が立ちませんよ

224 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:01:50.66 ID:cFw7lbJdM.net
ランターン、マグカルゴ、キノガッサ

225 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:02:43.41 ID:1KvGOnEua.net
マルノームが多彩な技と高HP、少ない弱点でよさそう

226 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:08:05.24 ID:vW8wkVitM.net
>>223
どれだけ削るゲーじゃなくて
どれだけ削られないゲーになりそう

227 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:08:07.94 ID:37rD81LJp.net
ヤミラミも弱点少なくて強そうでね?

228 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:08:19.37 ID:xOJlHH6uM.net
マジかよ
捕獲して進化後放置してた100を見たら1780だった残念

229 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:08:25.24 ID:/8upcgn50.net
マリルリも使えるのか
https://i.imgur.com/bxAXfPb.jpg

230 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:08:38.31 ID:tEGj1Dfoa.net
それなら交換でCP落としたアロベトンのが耐性が…

と思ったけどどく単体でも耐性すごいね

231 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:12:00.48 ID:Hrb0Jhh50.net
アメ不足で成長止まってたワイのハッサムが火を噴く。
あ、いや火はやめてください

232 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:13:26.67 ID:L6mADU9N0.net
>>190
なるほどね、同じ1ゲージ技でも技の時間がゲージが貯まる速さに関係してるのか

233 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:14:32.90 ID:tEGj1Dfoa.net
うちのマリルリぴったり1500になるな
実装まで育成は控えておくけど
https://i.imgur.com/sVWSomA.png

234 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:15:04.87 ID:L6mADU9N0.net
>>218
ラッキーのHP倍でやってない?

235 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:18:28.84 ID:/8upcgn50.net
ホエルコとかHP200超えてるけどやっぱ電気にビリビリやられてしまうのかな
https://i.imgur.com/BO7a3oW.jpg

236 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:28:06.19 ID:PmEjC3Onp.net
1500以下ならプクリンも凶悪モンスターに化ける

237 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:30:26.90 ID:tEGj1Dfoa.net
みずタイプ複合型はじめん以外との組み合わせでも優秀なのが多いな
相手にナマズンがいるであろうことを踏まえた上で
あえてでんきタイプを入れてくることもありそうか?

238 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:31:04.81 ID:sEA/GMhe0.net
キラ確定値がCCC以上で交換推奨したいナイアンの思惑もあるのに0FFみたいなのが最優秀
みたいな調整はしてこないと思っているので本実装までは本気で取り組む気にはなれないな

239 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:35:35.82 ID:Hjeim2uHd.net
マリルリ理想は8FFなんだよな
持ってるやついそう

240 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:36:00.21 ID:cD1kPg7M0.net
>>218
ラッキー(破壊光線)
ハガネール(鋼 PL22辺りで1500以下調整)

他にも殴り合いなら突破できるのいるかもね
調べてないけど
お互いバリアあるから1500格闘でも突破できる仕様になるんじゃないかな

241 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:37:28.84 ID:WFHKrO25d.net
アローラベトベター産まれたて進化して1500越えてしまうのか交換でCPちょい下げ狙うしかないな

242 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:43:26.18 ID:PJuyuDkH0.net
ヌマクローorナマズン(マッド─泥爆、波乗り)
ラッキー(思念─サイキネ、社員)
フシギバナ(蔓鞭─ハドプラ、ソラビ)
どう?

243 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:49:32.89 ID:tEGj1Dfoa.net
ハドプラとソラビはどっちか片方にしてヘド爆持たせた方がいいような

244 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:54:26.19 ID:ob4cQHoR0.net
ラッキーとかやりたくねえな
弱体化してほしい

245 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:58:28.44 ID:wbs+2s9YH.net
>>161
そんなメタ張りの対象になってる時点で使えないわけないだろ
そもそも偽装するほどピンポイントメタ張ってるパーティーが普通のレート環境に刺さると思うか?
動画のためだけのメタだろ?
そんな事もわからないのか…

246 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 21:59:53.80 ID:hq83HpkVa.net
>>218
ムドーも1:1交換できる
hかb妥協してたら打ち勝てる

247 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:00:25.14 ID:PJuyuDkH0.net
ヘド爆か...
草対策に必要だったな

248 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:06:44.97 ID:EKIngsA30.net
>>245
そんな有用なポケモンなら
カバマンダみたいにメジャーな構築として流行る
結局どっかで受けサイクル崩壊させられるから使えねぇんだよ

249 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:11:15.66 ID:9+YW83+t0.net
戦い方が好まれるか否かっていうのも大きいぞ
ゴーリなんか対策無しだとほぼ勝ち、されても3割で勝ち筋があるみたいな
強いけど敬遠される
受けループは行動がワンパターンだしつまらないけど厄介なのに変わりはない

250 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:16:22.01 ID:4XGUNyph0.net
ハピラキを除外すれば水ポケに有用なのが多いな
ランターンナマズンマリルリカメックスラプラスキングドラルンパッパetc

251 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:19:54.66 ID:hq83HpkVa.net
ラッキーはハガネールでも勝てるようだ

252 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:20:16.80 ID:2BMPFpbX0.net
毒タイプでHPも高いならマルノームがたぶんダントツかな

253 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:23:14.98 ID:hq83HpkVa.net
>>250
ラグヌマクローニョロボンヤドランヤドキンミロカロスエンペルトスイクンも行ける
ギャラはむしろ弱い部類な気がする

254 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:23:19.33 ID:EKIngsA30.net
>>249
害悪オニゴーリなんて運ゲーじゃん
何がアップして何がダウンしちゃうか
ターン重ねて確率上げるだけの運だのみ

255 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:24:50.37 ID:cFUKXDIgM.net
マルノームランターンハガネールみたいな?

256 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:33:02.81 ID:6lqVXcQy0.net
ラッキーとか
ゲージ技放つときに連打で威力増加するんだからワンパンだろ
ちゃんと受けパーティ対策はされてるな
ハピラキカビはジムのお留守番だけしてろってこと

257 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:35:15.89 ID:2BMPFpbX0.net
>>255
ヤミガラスもかなり強くてCP1500はほぼPL40のカンストだからな
トレーニング殆どやってない、バトル慣れしてない奴等じゃヤミガラスでバタバタやられると俺は思うけどwww

258 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:40:04.69 ID:2BMPFpbX0.net
おまいらヤミガラスのCP1500はかなり強いぞw
ttps://pokemongo-get.com/pokemon/198/

259 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:42:33.35 ID:z/fjxo16M.net
柔道みたいな階級別でおもろいな

260 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:47:23.71 ID:2BMPFpbX0.net
>>259
だな
ナマズンとか出してきたらカラスに突かれて即死だ

261 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:49:00.53 ID:PcxfaiEL0.net
強いやつ複数作るの大変だな
結局はじゃんけんみたくなるんだし

262 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:53:46.74 ID:d7VzK7w50.net
俺のランターンちゃん大活躍ってマジ?
嬉しいけど100%の個体を最高まで上げちゃったから別個体用意しないと…

263 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:54:45.27 ID:4XGUNyph0.net
1500ルールだと電気最強で水ポケとしても活躍できるタン

264 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:54:54.73 ID:ob4cQHoR0.net
>>261
俺はバンギラス12体カンストさせるより1500バトルで使うポケモン強化してる方がよっぽど楽しいけどな

265 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:57:06.03 ID:NWDKDXJk0.net
>>264
そうなんだよね
1500はホントちょうどいい
CP2500以下スレが立たないのも頷ける

266 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:58:47.47 ID:d7VzK7w50.net
とりあえず1479のランターン用意した
大活躍させてやるからな

267 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 22:59:12.70 ID:/u0V1sm20.net
対電気ならフライゴンすごいな

268 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:00:37.18 ID:tujqB0/n0.net
鋼で受けようとしても地面技あるしフェアリーで受けるしかないやつ

269 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:07:00.76 ID:PcxfaiEL0.net
>>264
強い弱い関係なしに1500複数作ってる。
強いであろうヤミカラスとマリルリ作ろうとしたら砂がきつくてな

270 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:09:07.44 ID:LgiOzXfvM.net
これ育てればええんか?
https://i.imgur.com/uTIu9dU.jpg

271 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:09:21.83 ID:czNhcFBPa.net
てきとうにナックラー進化させたらCP1504のフライゴンができたでござる。
どうすんだよ!

272 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:13:17.56 ID:iYMYoMcQ0.net
カンストで1500超えるなら個体値はそんなに気にしないで良さそうだけどな
なんとなく1500ぴったりになる個体値で揃えたいw

273 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:15:31.68 ID:4XGUNyph0.net
あまり気にしなくていいけど理論上は個体値0FFが良いっぽい

274 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:18:22.49 ID:uzmCvt3R0.net
ハピラキ、グロスはハガネールでいけるのか
これにマリルリ加えて、カモネギで補完

275 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:25:48.84 ID:uDEpiDVHd.net
こおりのつぶて・こごえるかぜのレガシージュゴンにみずのはどうを覚えさせようと待機中のワイ、低みの見物

276 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:35:58.59 ID:L6mADU9N0.net
ジムバトルやレイドだと
3ゲージ技ならゲージをフルに貯めて3連発撃てるけど
PvPで3ゲージ技3連発撃てるのかな?

277 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:37:20.11 ID:5gXuFHjO0.net
1500未満じゃなくて以下でいいんだよな
ハガネールぴったりになった
https://i.imgur.com/jTsIclB.jpg

278 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:43:04.25 ID:czNhcFBPa.net
>>277
名前変えてあげて

279 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:49:31.74 ID:2BMPFpbX0.net
>>277
俺もこれらをジム潰しに使ってみてから最終的に決めるつもりだよ
https://imgur.com/4zcyPwq

280 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:51:54.20 ID:/UYZ8jtPp.net
やっとダグトリオの出番がきたか

281 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 23:53:58.07 ID:xN9gvNJIa.net
サーナイト使ってみたいけど低CPラルトスの在庫がない
対格闘ドラゴン専用みたいなもんだけど

282 :ピカチュウ:2018/12/06(木) 00:16:35.49 ID:gpQK5gmj0.net
虫悪ゴーストに不利なく戦える弱点の被らない2体を選んでその2体をミュウの技ガチャで補完だとどのタイプに対しても2体以上で不利無く戦えるのかw

283 :ピカチュウ:2018/12/06(木) 00:58:34.31 ID:z4gq8wUj0.net
このまま行けば「実装前までは楽しそうだった」コンテンツになりそうな
期待はしすぎないようにするか

284 :ピカチュウ:2018/12/06(木) 01:17:04.38 ID:0EHY96/5M.net
>>218
もし本当に誰もラッキーを倒せないんだったら
先鋒でラッキー出しさえすれば残り2体は常に生存が確定しちゃう
このゲームの設計の根幹を否定するようなそんな見落としをナイアンがするだろうか?

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