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2つ目のスペシャルアタック

1 :ピカチュウ:2018/12/05(水) 05:44:16.51 ID:zt6SKFpPa.net
どのポケモンを増やせばいいの?

198 :ピカチュウ:2018/12/06(木) 22:37:41.50 ID:RhIY9oMza.net
ガチャでは無いんじゃね? 1回だけ技3を選べてそれ以降は変更不可ってことかな。

199 :ピカチュウ:2018/12/06(木) 22:40:12.81 ID:6wurbAOd0.net
>>197
一応虫虫ハッサムで有利だな
虫虫ハッサムとか汎用性やばいけど

200 :ピカチュウ:2018/12/06(木) 23:32:06.60 ID:YcQUEBNK0.net
>>199
正面から殴り合って勝てんの?

201 :ピカチュウ:2018/12/06(木) 23:35:08.56 ID:P0YUVzl3r.net
ミュウツーには言わずもがな
カイオーガもドロポンじゃなければスペシャルの差で相打ち近くなりそうだな

ハッサムも強ポケだな

202 :ピカチュウ:2018/12/06(木) 23:47:28.47 ID:PWdVlbCz0.net
ミュウツーとカイオーガでCP8300ぐらい使ってしまうから
しょぼいミュウツーやら入れるかしょぼい3匹目を入れなきゃならない
そんなに最強でもなさそうだけどな
シールドがあるからカイオーガなんてフシギバナで良さそう

203 :ピカチュウ:2018/12/06(木) 23:49:02.68 ID:2P63DJbr0.net
所詮カスオーガさんだよ

204 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 00:10:26.86 ID:Km9o0UDW0.net
動画見てると片方のゲージ技使ったらもう一方もゲージ0になるけど
同じタイプでゲージ異なる技をサードアタックにする意味ある?

205 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 00:17:04.66 ID:FSbnHUAd0.net
例えばナッシーなら
ソラビ一発撃った後はゲージロスを防ぐためにタネ爆に移行
みたいな感じには使えるはず

pvpは分からん

206 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 00:21:12.72 ID:8VQBgb4D0.net
>>195
カイオーガならまず2技をかみなりにしておいてからアンロック
追加技はドロポンかふぶきから選ばれるのが確定
そのあと技マシン使えばかみなりからもう1つの技に確定で変わるから
確実にドロポンふぶきに出来るな
なおその仕様だとシャドボミュウツーは地獄の五択一発勝負になる模様

207 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 00:48:23.57 ID:wiwL3oa/d.net
進化前にサード解放で技継承バグとかやらかしそう

208 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 00:51:31.95 ID:c7SxZg910.net
>>195
GoHubの記事だと未確定情報とは書いてあるけど、技3も技マシン可って書いてあるけどな
もしその仕様で技も増やさないんだとしたら、レガシー技持ちでない限り技スペのランダム要素は消えるね

209 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 02:34:33.03 ID:u2zJhWLHa.net
シャドボきあいだまミュウツー
かみなりふぶきカイオーガ
あと1800台だったら何?

210 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 02:58:28.64 ID:0dQKZ8Ea0.net
レントラーでも入れておけばどうにでもなりそうだなそれ

211 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 03:40:06.46 ID:AWISHq3Yd.net
技3用の技マシンウルトラスペシャル実装で全て解決や!

212 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 03:50:43.18 ID:lvFSSVVDd.net
ミュウツーレイドでcp2200台のミュウツーは
大半のプレイヤーが大量ストックしてるだろうから
マスターリーグより2500リーグの方がミュウツー祭りになりそうだな

213 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 04:11:25.68 ID:CW0eJIYj0.net
対戦ジム完全無視
レイド用技2オススメポケモン

ミュウツー シャドボX10万
ファイヤー ゴッドバードXオーバーヒート
ボーマンダ りゅうせいぐんX新ドラゴンコミュ技

以上

214 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 05:46:32.00 ID:4GZjP4Pb0.net
ポケモンや技はみんな強テンプレ構成になる(特にガチ勢)
となるとやっぱり対人で勝つ為には個体値が大事になるよね

215 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 06:19:24.76 ID:xQKn2f5d0.net
>>209
(CP低めの)耐久寄りで鋼/草/電気に打点のあるコータスとか…?
ミュウツーやカイオーガの対策ポケモン次第だけど、戦術としては不利対面でもシールド使って前の2体で強引に突破して残りを確実に排除するのがベターに思える
対策としてハッサムが流行るならかえんほうしゃ入りのミュウツーに代えて狭くなった技範囲を補うポケモンを入れるとか

216 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 06:34:34.13 ID:2GdwLogJ0.net
>>202
合計cp制限とかはなさそうだけど…

217 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 07:44:06.37 ID:u6w2OSR10.net
無制限(制限あり)

218 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 07:52:52.32 ID:dD7G13VZr.net
>>214
やっぱり攻撃防御0でHPが15が最強になるよね。。

219 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 08:36:51.12 ID:BnNV+cSjM.net
>>197
カイオーガにかみなりなんていらんわw
カイオーガはドロポンふぶきでほとんど落とせる

220 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 08:48:01.00 ID:qM5ZBNVXM.net
>>202
合計cpの制限とかあるの?

221 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 08:53:06.60 ID:/7txTDVl0.net
神々バンギや量産型ミュウツー
オバヒファイヤーの価値がどんどん落ちる
限定技なくても今までは住み分けできてたのに…

222 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 08:57:03.23 ID:tBi/jjiw0.net
>>291
雷はミラー対策だね

223 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 09:52:11.10 ID:Rv867WPOa.net
合計CP10000以下なんだろ

224 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 10:01:19.08 ID:dxXR2Xuid.net
>>222
対カイオーガってこと?
それなら素直に引けよ

つまり対カイオーガ対策さえ他で取れればふぶきカイオーガでほとんど落とせるってことじゃん

225 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 11:38:19.22 ID:FxcXxQUnd.net
技3用のひでん技マシン難民をせねばならんのかな

226 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 12:27:00.74 ID:jEvZizvIM.net
アローラ

227 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 12:29:32.38 ID:jEvZizvIM.net
ミス、アローラキュウコンがいぶくろりんアンチで使えそう
グロスに弱いのが難だけど

228 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 13:11:31.73 ID:VUaJVW6x0.net
>>219
かみなりはカイオーガミラー意識
ドロポンが有効な相手はそれこそ種族値の暴力で技1連打で押し切れる
水で抜群とれない水や草に技2で打点

229 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 13:13:39.26 ID:VUaJVW6x0.net
>>224
カイオーガ対策とれるやつ誰よ

230 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 13:16:40.07 ID:VUaJVW6x0.net
あと交代に50秒制限あるなら先に引かせた方が圧倒的に有利だから
引いた先を見てそれにアドとれるポケモン後出しすればいい
かみなり持たせとけばミラーで相手が引っ込めてくれるならそれこそ楽に勝てる

231 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 13:36:32.59 ID:tBi/jjiw0.net
>>224
カイオーガ見れるやつって限られるけど、どんなパーティ想定してんの?
カイオーガでカイオーガ見れたら相当楽だけどな

232 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 13:40:04.92 ID:LDLezghOM.net
ふぶきドロポンカイオーガとか何で見ればいいのかわからん
相性有利がライコウくらいしかいねぇせめてジバコイルくらいいれば

233 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 13:52:19.26 ID:YOIJw3HDd.net
ハードプラントソーラービームでええやん

234 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 13:53:18.24 ID:NVEXqcqpd.net
海外情報でもやっぱりハピラキなんやねトレーナーバトル
https://i.imgur.com/8gngI49.png

235 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 15:13:23.18 ID:K98UtiiFp.net
カイリキーさんはずっと酷使され続けるの?

236 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 15:17:10.29 ID:+/quAGcEM.net
カイオーガにはサンダーでいいだろ
10万とでんじほうでシールドの択を迫りつつ
裏次第で残すか捨てるか考えれば良い

237 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 15:23:11.47 ID:tBi/jjiw0.net
電気以外覚えないサンダーとか誰も使わんだろ

238 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 15:27:13.46 ID:7MKMG4Qbr.net
>>236
サンダー(笑)は雑魚
使うヤツもザコ

239 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 15:32:43.96 ID:J/ZMpJZ7p.net
技の選択なさすぎな伝説は使わないほうがええよ

240 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 15:33:34.17 ID:8xjcThAg0.net
サンダーは技2にドリルくちばしがあればなあ

241 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 15:53:17.21 ID:NVEXqcqpd.net
1ゲージしかない伝説は技追加してもpvpで使いにくいんじゃないかねえ
グラカイとか

242 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 16:05:31.40 ID:KYj5Z+wl0.net
ゲージ本数関係ないよ
みんな1ゲージになって威力に応じて貯まりやすさが決まる

243 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 17:55:03.80 ID:Ps3RKZTv0.net
2つ目のスペシャルアタックを覚えたポケモンをジムに配置すると1ゲージ技を優先して使ってくる予感
ハピはジム置き用(社員のみ)とPvP用(社員と破壊)の2つ用意しないとダメかもね

244 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 18:07:14.45 ID:2lRhIDDSa.net
>>243
そもそも対戦に使いたいならジムに置かんだろ

245 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 18:13:10.90 ID:WOEBs7Yld.net
>>244
虎の子のCPデカイのからジムに置いて
「戦力が帰ってこないので困ってます」
というアホが10ジム時代から含めて大勢いるんだよ

246 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 20:00:58.61 ID:29lncenM0.net
>>242
それもしかしてこれまでのジムにも適用されるんじゃないか?

247 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 20:50:14.26 ID:+0WXqDEDM.net
うちのスリーパーちゃんもシャドボときあいだまにするかな

248 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 21:05:16.94 ID:OKs1CAKm0.net
めざパスイクンは活躍できるのかな

249 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 21:11:24.26 ID:DC1uJCur0.net
できる

250 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 21:27:19.72 ID:Mgs7pwHQ0.net
https://web.lobi.co/game/pokemon_go/group/93bb13afdc068dfc41a29210ced25b42d550c5bc
偽装民の隠れ家だよ。目指せ!グループメンバー3000人!

251 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 21:41:19.11 ID:xQKn2f5d0.net
>>242
これ仮に溜まる時間が威力に比例して硬直時間の概念がないなら威力低ければ低いほど有利だろ

252 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 22:09:30.93 ID:9Y+c+no6M.net
>>242
これが事実だとすると等倍なら
サイキネはシャドボより強くなるんじゃね
威力は一緒だけどDPS自体はサイキネの方が上だし

253 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 22:25:42.55 ID:+Q3TeY9o0.net
つーかジムバトルもレイドもゲージじゃなくなるということ?

254 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 22:27:42.88 ID:6L0lzzLlr.net
>>242
駆け引きですぐに打たない場合ゲージはどうなるの?

255 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 22:29:06.64 ID:xQKn2f5d0.net
なんの駆け引き?

256 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 22:39:09.44 ID:xOWZpk8Ba.net
例えば、ハピナスにマジカルシャインと破壊光線を覚えさせたとする。

社員-威力100

破壊-威力150

社員のゲージが先に溜まるはずだがそこで撃たずに破壊のゲージも溜まるまで待つ。

破壊のゲージも溜まったタイミングで社員を撃った場合、破壊のゲージは3分の1残るのかな。それともゲージは全てゼロになるのかな。

257 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 22:58:47.71 ID:xQKn2f5d0.net
駆け引きじゃないよねそれ
相手の出方関係ないから

258 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 23:04:49.31 ID:nWfJxnmp0.net
ゲージリセットなのに溜める意味がない

259 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 23:20:24.06 ID:FSbnHUAd0.net
>>252
そもそも技2のDPS関係無いのでは

260 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 23:24:55.30 ID:QUSBE07pM.net
>>228
不一致威力100のかみなりと、タイプ一致威力130のハイドロポンプは比較にならんわ(笑)

かみなりで抜群とれても、タイプ一致ハイドロポンプの方が威力は上

しかも水でばつぐん取れれば威力約180
ブーストも水と電気で条件一緒

かみなり採用の理由がないわ

261 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 23:26:58.98 ID:xQKn2f5d0.net
日本語読めないのかよ

262 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 23:28:29.63 ID:NUZikTGKa.net
というかゲェジの溜まり方がダメージ依存のみになるとM2でサイキネ打ってるだけのゲームになりそうだな
この前のバラまきで皆持ってるだろうし悪タイプ一体は入れてないとヤバそうだ

263 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 23:33:53.83 ID:xQKn2f5d0.net
ダメージ依存なのか
与ダメ依存ならカッターじゃなくてねんりき一択だな
被ダメ依存なら防御低い方がいいのか

264 :ピカチュウ:2018/12/07(金) 23:36:40.63 ID:qgQ3kjJP0.net
結論:やってみないとわからん

265 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 00:03:07.17 ID:4orV8A2yd.net
下のリーグのために技3も含めて全ポケモンの技を暗記しなければならない
ジムバトルは特定のポケモンしか使われないからポケゴから入った人はジムバトル以外での勉強量が問われるな

266 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 00:19:06.07 ID:J0MjMFdH0.net
ここにいるような奴らはごく少数で
実際はCP制限ありでも伝説(しかも技2追加してない)ばっかりになるんじゃないかね
あとボスゴドラ

267 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 00:29:20.49 ID:gANqrZq/0.net
フリーのランダムマッチならそうだろうけどな
結局俺には一人じゃんけんしかできん

268 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 01:28:02.70 ID:RFqQnl+40.net
LINEグルで面子集めてるからやる相手は問題ない
女の子には趣味ポケで遊んでシンオウの石プレゼントする
ジジイは3技まで厳選したガチポケでボコボコにしてやる
早く実装こい

269 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 01:43:20.41 ID:KQFMgSlp0.net
>>268
キッショ

270 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 01:46:15.27 ID:advS7jZb0.net
ん?石もらうには勝たないといけないの?

271 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 01:54:02.36 ID:zzSO5xFYa.net
>>270
報酬に勝ち負けは関係ないよ

272 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 07:18:33.60 ID:jOj2Gy/20.net
キングドラがか輝く時がきたか

273 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 07:34:57.73 ID:1nXqrra50.net
でもやっぱ避けありにしてほしかったなー
れんぞくぎりカモネギとかニドキングで華麗に避け勝ちたかった

274 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 07:39:30.83 ID:WjkX3LOba.net
>>273
遅延や避けバグで阿鼻叫喚の図しか想像できない

275 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 07:43:21.34 ID:mW4jtjSZ0.net
ワイも連続切りメガホーンのニドキングさんで避けを楽しみたかった

276 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 07:44:52.20 ID:Ige3QuoYp.net
ハイパーリーグ
レジ三兄弟で全て2つ目のスペシャルアタック覚えさせ挑む予定
各々のベスト技教えてください

277 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 07:53:17.32 ID:GmkfWu1M0.net
ホウオウはどうしたらいいですか?

278 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 07:53:52.68 ID:1nXqrra50.net
>>274
それも見てみたい

279 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 07:59:27.40 ID:zJVo+Jrnd.net
あんだけ煽ったから週末からと思ってたが対人実装まだなのか

280 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 08:12:51.25 ID:A7hJ8yO80.net
>>268
死ね

281 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 08:30:16.96 ID:BRf7tABfr.net
ID:xQKn2f5d0(6/6)
こいつアホ

282 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 08:33:53.78 .net
>>15
知らない人と戦ってもつまらんからなぁ

283 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 08:37:39.83 ID:zWp4kVs2d.net
でも知らないバトル数10万の廃人とかとバトルしてみたいじゃんw

284 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 10:25:00.83 ID:WXQ1R/A80.net
ジムバトルの2周目・3周目であって、2週目・3週目じゃないよね?
ポケモンだと週なの?
ポケマピの記事を見ての感想

285 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 10:31:10.39 ID:LOtVGvlUd.net
タイプ一致ハイドロポンプで抜群とれたら威力約200だね

ばつぐんでも不一致で威力100のかみなりはせいぜい140

286 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 10:34:37.36 ID:gANqrZq/0.net
また日本語読めないガイジかよ

287 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 12:16:34.68 ID:FQllkyzwd.net
ミュウツー対策に高耐久ギラティナは必要やな

288 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 12:27:28.24 ID:LmZlDhLaM.net
ジム戦やレイドの弊害かな
後出して対策ポケモン選べるので、相手が耐性持ってる場合なんて気にしなくて良かったからな

他の対戦スレでも、相手の種族値とか弱点の話ばかりで、耐性の話なんてほとんどない
いまだに個体値の話してる馬鹿は論外としても、急なルール変化についていけない人多いな

289 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 13:00:05.70 ID:gANqrZq/0.net
見せ合いがないから選出読みとか縛りとかないし交代制限のせいで対面ジャンケンなんだよなあ
それが一番残念

290 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 13:02:41.87 ID:Hcpxm05Sd.net
>>289
結局ジジババはハピナスボスゴ使いが多くなりそう

291 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 13:03:29.50 ID:BiWut7r90.net
おすすめ勢は耐性だけでボスゴ出す

292 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 13:39:03.59 ID:KZJuYz020.net
耐性だけにフォーカスすればそうなる罠

293 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 14:11:57.21 ID:Hcpxm05Sd.net
最新アップデート0.131.1
解析により判明した追加技

技No 技名
130-1 ロケットずつき
141-0 きゅうけつ
190-0 オクタンほう
276-0 ばかぢから
306-0 ブレイククロー
409-0 ドレインパンチ
414-0 だいちのちから
429-0 ミラーショット
491-0 アシッドボム
536-0 グラスミキサー
612-0 グロウパンチ

294 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 14:16:40.20 ID:gANqrZq/0.net
ドレイン系が原作通りの効果で技1なら対戦最強もあり得るな!

295 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 14:17:39.15 ID:gANqrZq/0.net
グロパンなんか技1だったら一番手に出すだけで3タテ余裕だろ

296 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 14:17:53.01 ID:JmgoXH6D0.net
以上、妄想でお送りいたしました

297 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 14:22:41.79 ID:dVglE9+ud.net
>>293
なんだこの特別感は
コンプしてぇ

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