■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ3
- 1 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 12:30:37.34 ID:wo+uwFIrp.net
- CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
※前々スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543622489/
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543955736/
- 211 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 21:32:56.54 ID:+FDWwFqna.net
- そもそもこのクラスでメタグロスが活躍できるのかってのがある。最初は出す人もいるだろうけど結局使えなくて姿を消すんじゃないかな。
最終的にはハピ、ラキだらけになって、このクラスの格闘じゃこいつらに太刀打ちできないから、ハピ、ラキ、ハガネール、レジスチル辺りの耐久vs耐久で殴り合う地獄絵図になるのでは。
- 212 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 21:35:37.51 ID:FDuUMiDBp.net
- >>211
正解
しょせん低TL用のリーグだからね
- 213 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 21:38:52.04 ID:FDuUMiDBp.net
- だからCP1500以下級は既存の色違いや100塩漬けで勝負するわ難しかったら1500ハピとカンストラッキーに変わるというか上位リーグに力入れると思う
- 214 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 21:57:23.91 ID:NLN8zbZId.net
- そもそも…勝ったほうが良いリワードが貰えるとは限らないし
いろんな楽しみ方をユーザー側で模索していけばいいんじゃないか
必勝法しか使わない人は飽きてすぐやらなくなると思う
- 215 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 22:01:29.18 ID:JC/WN13T0.net
- 2500の方が悲惨だけどね。
ハピナスがどうしようもなく、クレセリア、ルギアと耐久型の伝説ばかり。
- 216 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 22:22:24.86 ID:mcv9nrC10.net
- 新技ドレインパンチ、グロウパンチ、馬鹿力に希望を託せ
- 217 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 23:06:46.77 ID:M1tchaF5a.net
- なんだかんだフリークラスが一番人気出そう
ハピナス殺すの苦にならないし
- 218 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 23:46:12.01 ID:8Zi/otFa0.net
- フリーのがカンストさせた奴らそのまま使えるから手っ取り早い
けど、グラードンカイオーガレックウザミュウツーだらけでつまらないよ
- 219 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 23:47:19.42 ID:A0r698sPd.net
- ツーか伝説制限くらいしろよな
だから無能言われるねん
- 220 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 23:52:42.87 ID:Ze/AagQma.net
- ブラッキーはメインイカサマサブとっておきで確定かな
- 221 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 01:31:58.08 ID:OSOeQjS+a.net
- このリーグは低TL用じゃなくてポケスタにあった98ルールやイエローカップみたいなもんじゃないの?
- 222 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 01:43:52.72 ID:2Qjrq8q30.net
- バクーダが1500ぴったりになるんで迷ってるんだけど
タイプとか技構成とか活躍できそうかなぁ?
- 223 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 01:56:04.00 ID:LTZn8Vls0.net
- >>222
グロスリザ対策に水が多そうだから水二重弱点はきついよね
バクーダはバクーダ専用のパーティを作る必要がありそう
例えばバクーダ、電気、草みたいに水に徹底的に厚くする必要がある
- 224 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 02:01:11.55 ID:UJj+SHkGr.net
- 以下か未満か実装されないと判らないからピッタリは待った方がよいと思う
- 225 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 02:38:49.11 ID:k918OTiq0.net
- >>221
公式が低TL用って言ってたと思う
俺たちみたいな遊び方は想定してない事はないだろうけど勝手にどうぞって感じだろうし上で言われてるような攻撃低いのが強いのはおかしいから仕様変更みたいな事はいちいちやらなさそう
- 226 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 02:48:36.18 ID:4olnhSrEa.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1713580.png
うわあぁああん
- 227 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 02:56:31.01 ID:DcIGOxDxr.net
- 交換でPL下げたのを強化したのかな
0.131.1なら強化時に強化後のCPが表示される
アップデートしてないなら個体値からCPを計算しないとダメでしょ
- 228 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 03:23:23.04 ID:2Qjrq8q30.net
- >>223
やっぱそうだよねちょっと厳しいだろうなぁとは思ってて
トレーニングしながらしばらく様子見かな
ありがとう
- 229 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 04:06:18.61 ID:xTty1epIa.net
- よく分からんがこれをとっておけばいいの?
https://i.imgur.com/6cuh1y3.jpg
- 230 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 04:42:59.43 ID:Sv6BdatI0.net
- 一匹だけ高火力アタッカーを入れて
そこでシールドを使いまくるみたいなのはありなのかな
- 231 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 04:51:42.11 ID:3lVq+1Nmd.net
- HADOっていうARゲームを思い出した
回数制限のシールドを張りつつ攻撃に集中できる
- 232 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 05:20:56.55 ID:WkXDMYlQp.net
- >>229
無駄
てかこのスレ自体無駄
ただのバカどもの痛々しい妄想スレで終わりましたとさ
- 233 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 05:27:15.98 ID:3lVq+1Nmd.net
- 自分自身を他人に投影してるだけだなそれは
自己反省したいなら自己完結してほしいもんだ。他人を巻き込むな
- 234 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 05:43:46.34 ID:XsYtBEB60.net
- >>232
ん〜、やっぱまだ始まってみないとわからんということだね
- 235 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 05:59:38.89 ID:mAe8M41m0.net
- >>234
マックスグマみたいにいろんな技が使えて、しかも格闘しか刺さらんノーマルタイプで相手により技マシン使って遊べるようなゲームならおもろいけどな?
ナイアンのことだからハピラキを出してきたら時間切れ終了みたいになりそうな気もする
- 236 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 06:05:59.69 ID:OpsiU1YJd.net
- 実装後も試算通りにハピラキが強いんなら、もうユーザー間で暗黙の了解とするしかないな
- 237 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 07:08:04.51 ID:yQ/kI1f8a.net
- >>236
そうそう。ハピラキ出した時点で即バトルから退出するってルールにしちゃえばいい。
- 238 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 07:21:19.38 ID:ruxrIUtC0.net
- >>236
HP2倍どうしで対戦すんの?
- 239 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 07:33:17.94 ID:IaHG7m7xp.net
- ガチはハピラキみたいな耐久型だして、ライトがボスゴドラやタスク報酬の未強化伝説をだす
もちろんガチ勢の時間切れ勝ち
それだけのリーグになりそうだね
- 240 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 07:55:40.24 ID:7ve3HEHsp.net
- >>239
コメパングロスで何とかならんか?
格闘勢は避けられない以上単なる削り役ぐらいにしかならんだろうし
- 241 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 08:03:48.20 ID:NTHjFsDC0.net
- 何度も言われているけどCP制限ルールだと攻撃種族値が高いメタグロスは弱い
- 242 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 08:04:48.87 ID:a+jrIPYip.net
- ここて色々考えてて
めっちゃ年上のおっさんに自動選択で負けるとか嫌だー
- 243 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 08:12:02.06 ID:ZtcRacSLp.net
- レジスチルでハピラキをどの程度削れるかが勝負だな
- 244 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 09:35:05.12 ID:AZ2VQo270.net
- いいこと思いついた。
相棒の名前を「対人ハピラキダメ」にしよう
- 245 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 09:38:52.19 ID:qPErceBI0.net
- ハピラキ即Ban
- 246 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 09:42:49.39 ID:CEG6qVPN0.net
- レジスチルさんがいれば勝てるだろ
甘えるな
- 247 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:12:34.74 ID:KfYykdzHS.net
- 通常なら勝てるけど、リーグだと向こうも間髪入れずに殴ってくるしバリヤー使わないと負けるのかな
ttp://imgur.com/MGIOD8R.png
- 248 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:23:06.20 ID:y/6T2e6ea.net
- まだおあずけ?
- 249 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:24:41.77 ID:JBpV2RhU0.net
- ジムバトルやレイド同様こちらが受けたダメージはゲージに変換な仕様なん?
- 250 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:25:43.03 ID:Wc9cxhHA0.net
- >>244
で、おまいはハピ・ラキ・ミュウツーで対戦に臨むんですね
分かります (´・ω・`)
- 251 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:35:51.33 ID:VlSAvutra.net
- 対人でハピラキが使わない人多いならレジスチルの価値も相対的に下がるだろうな
- 252 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:39:42.67 ID:QWHzetFI0.net
- >>240
米パンは威力100なのに2ゲージだから強いんであって
全部1ゲージ技になるトレーナーバトルでは強くないって何度も言ってるだろ!
- 253 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:40:55.68 ID:NTHjFsDC0.net
- このルールだと水ポケに強いのが多いからハピラキ無し縛りだと鋼はあまり出番無い
- 254 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:43:07.37 ID:xfsVeGpca.net
- いわゆるゲージ技は、貯められんのよね。
だとすると、EPSの高い技1と破壊力の高いゲージ技を持つかも、選定では重要になるのでは?
- 255 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:48:18.39 ID:QWHzetFI0.net
- 結局実装してみないと何もわからんよ
- 256 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:59:24.20 ID:fJayFM6l0.net
- 技の仕様変更がどうなるかまだ解ってないでしょ
- 257 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:15:03.67 ID:XRqB14vap.net
- バカやまだが言ってたが個体値低いのが強くなるのもナイアン的にはありえんから調整したいらしい
やまだだから本当かどうかはわからんが
- 258 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:28:18.10 ID:34AQOO3t0.net
- 低個体値が強くなるのは問題とナイアンが認識しているのは海外のサイトでも触れられていた
- 259 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:29:09.13 ID:QWHzetFI0.net
- >>257
個体値ほぼ関係ないって言ってなかった?
個体値低いのが強くなるって言ってたっけ?
どの動画?
- 260 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:30:56.58 ID:Lsm4TYbna.net
- えー調整されたら困るなぁ
砂入れれないなぁ
- 261 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:33:10.00 ID:BV6CunIvM.net
- >>257
>>258
そういう縛りなどで発生する局所的な逆転現象こそ
「ゲーム」全般における一種の醍醐味のうちと思うんだが
何が「問題」なんだろうかね?
- 262 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:34:09.20 ID:HOXBlIAd0.net
- そもそも強さの基準はCPであって
個体値がいいとポケモンの最大CPがそれだけ伸びやすいって言うだけだぞ
個体値の意味わかってない奴多すぎる
山田に出てくるエノとか言うのもニワカに毛が生えたレベルだし
- 263 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:35:28.83 ID:Cb13o5KMM.net
- >>258
個体値が高くてなんぼなのにね
ナマズン100頑張って作ってみるか
- 264 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:40:30.07 ID:Lsm4TYbna.net
- >>262
エノってツイッター見たけど一応本家ガチでアイコンもランドロス使ってるような骨の髄まで対戦勢なんだよなぁ
- 265 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:46:47.51 ID:HOXBlIAd0.net
- ガチ勢の根拠
アイコンがランドロスwww
おすすめがケッキング←キングオブ論外
おすすめがラティアス←ほう、理由は?
水氷に刺さる雷を持ってる←意味不 水氷一点張りよりフェアリー対策だろ
- 266 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:51:22.37 ID:Yih58UNs0.net
- 現状分かっている限られた情報でマウントとっても仕方ないと思うが
- 267 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:54:41.54 ID:Cb13o5KMM.net
- >>265
本家がちだったよこの人
- 268 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:57:12.92 ID:2Qjrq8q30.net
- ラスターカノンとコメットパンチのチャージ時間が一緒だったら笑えるw
- 269 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:00:07.91 ID:LL7F9doN0.net
- ダーテング使ったろ
- 270 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:01:24.34 ID:OpsiU1YJd.net
- 個体値が低いほど強いってのは語弊がある。要は攻撃合計値が低けりゃいいって事だろう?
防御とスタミナは高いほうがコストも小さくて済むが、仮に低くてもレベル上げで対応できる
レベル上げで同CPにすれば、>>262が言うように結果的な強さの差はなくなる
- 271 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:02:36.82 ID:49Z5L0LG0.net
- 本家の常識がすべて応用できるとは限らない
- 272 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:04:05.27 ID:HOXBlIAd0.net
- エノが本家でレート2000とかあるか知らんが(言ってることからして1700とかに見える
ガチ勢ですーって出てきて、おすすめケッキングは笑うしかない
あとエノか知らんけどwithのおすすめパーティ誰か修正してやれ
- 273 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:07:25.44 ID:LL7F9doN0.net
- 無制限の話だろうしケッキが弱いなんてこともないと思うしなによりマウントうざい
- 274 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:09:37.01 ID:CvcGmVVNS.net
- >>271
ゴローニャ(´・ω・`)カワイソスが三鳥レイドで無双するとか本家じゃあり得ないもんな
- 275 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:13:21.87 ID:HOXBlIAd0.net
- >>270
汎用性でいうなら攻撃個体値は下げた方がいい
現状の計算式では
攻撃1=HPor防御0.5の価値しかないからね
例外もある
ハピナス1500に攻撃個体値が
0ならxダメージで
1ならx+1になるなら1の方が効率が良い
ハピナス1500がテンプレ構築になるならそこも考慮した方がいい、かもね
- 276 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:18:16.70 ID:HOXBlIAd0.net
- >>273
ケッキングは「100%」弱い
マスターでもケッキングなんか入れたら他の面子の足を引っ張る
- 277 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:20:22.31 ID:LL7F9doN0.net
- >>276
うっせーよバカ始まってねーだろ
- 278 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:23:47.24 ID:qRJx/SUdM.net
- これは実装後に恥をかくタイプ
今の時点で何の根拠もないのに100%とか言うなよ
馬鹿に見えるぞ
- 279 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:25:04.65 ID:HOXBlIAd0.net
- 小学生は欠勤具使ってればいいんでねw
- 280 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:26:12.15 ID:btf/c3kwr.net
- ケッキングとか技1もらえない限り論外だろ
- 281 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:26:30.00 ID:hQ+kkcnR0.net
- 攻撃0が勝者とかどの世界でもありえんな
しかも攻撃0防御0HP0が理論上一番強くなる例もある
アホらしくてやってられんわ
- 282 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:29:35.40 ID:mSzccGjTd.net
- ジムレイドが攻撃優位過ぎるから釣り合いが取れてるっちゃ取れてる
もしPvPの攻撃を上方修正するならジムレイドは下方修正することになる
攻撃低いポケモンをホイホイ捨ててた人には寝耳に水かもしれんがな
- 283 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:30:48.29 ID:1qESi/6+0.net
- ケッキングに1%でも価値が出るような仕様思いついたら書いてくれよ
- 284 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:34:22.83 ID:YzXx4bGXM.net
- 実装もしてないし、する頃にはIDも違うから言いたい放題マウント合戦すね
- 285 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:36:03.80 ID:hl8CXbfe0.net
- サードアタックでコミュデイの技は使えるようになると思うわ
だからCP1500に合わせて対象ポケモン準備して待つしかないやろう
コメパンも量産できるようになると思うよ
これだけばらまいたんだし
- 286 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:38:57.14 ID:Yih58UNs0.net
- まさかとは思うが、ケッキングバカにしてる人達は動画の説明を聞いた上でナシって言ってるんだよな
ケッキング挙げた理由を知らないでマウント取ってるわけないよな
その上でナシって判断ならまあそういう判断もあるんだろうって事で納得するが
- 287 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:39:08.19 ID:btf/c3kwr.net
- >>284
わかってる事言ってるだけだろ
お前はなんの目的でこのスレ覗いたわけ?
- 288 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:39:17.57 ID:QWHzetFI0.net
- >>265
1番手2番手でバリア2つ使わせて3番手に高火力のケッキングって悪い作戦じゃないと思うけどな
反論するにもせめてミュウツー使えとか言うならわかるけど
ミュウツーも今新規で始めた人は手に入れるの大変だからケッキングって言うのも理解できるし
ジムバトルのイメージだけでキングオブ論外って言われてもなぁw
- 289 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:40:15.01 ID:mSzccGjTd.net
- てかレジスチルは先頭マリルリにボコされる未来しか見えない。
せっかくの鋼有利も格闘統一で去勢されてるし
- 290 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:40:41.02 ID:pDaJlgX8p.net
- 1500級は低TL用なんでハピラキ持っているのが勝ち
つまんないと思う
- 291 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:41:10.04 ID:+reN5nlgd.net
- >>275
CP計算では、攻撃が1で防御とHPが0.5の重みなのに、実際の強さでは全部が同じくらいなのが問題。
だから攻撃が低い方が同じCPなら強くなる。
CPの計算式がPvPとマッチしてない。倒すまでの時間が重要なレイドやジム用のCP計算式なので。
- 292 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:43:09.00 ID:eaWnJzgZd.net
- >>281
極端に攻撃種族値高いポケモンなら攻撃個体値高い方が強くなるケースもあると思うよ。
デオキシス(アタッカーフォルム)だと
個体値:PL、CP、HP、攻、防、合計値
2F0:24.5、1499、91、283、30、404
21F:22、1500、87、260、38、385
これを見ると攻撃個体値は高い方が強くなりそうだけど。
- 293 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:44:24.14 ID:NTHjFsDC0.net
- 格闘スチルはハピラキ対策に特化しているから当然別のポケモンが来れば負けるな
ハピラキが強いからそれだけ対策する価値が有るということ
- 294 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:44:56.21 ID:hQ+kkcnR0.net
- >>290
個体値最悪種族値弱々
たしかにまともな対戦はできんよな
ジムより酷くなるんじゃないかな
ハピナスラッキーと低PL伝説出して終了
それで勝てる可能性が9割以上だし
- 295 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:46:13.41 ID:btf/c3kwr.net
- >>288
ケッキング以外の二体でシールド消費される前提w都合良すぎだろ
技1と合わせたダメージ効率知らないんだろ?
- 296 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:49:29.59 ID:wWfGmSAbp.net
- >>294
ライトはそれでもCP1500以下のバンギラスサイドンギャラドス出してくると思うよ
そのレベルがスーパーリーグ
- 297 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:50:00.49 ID:mSzccGjTd.net
- そもそもステータスが高い=強い ではないからね
ステが高いのに弱いのはおかしい。って理屈がそもそも筋違い
レイドでも「防御低いほうが強い」パターンがしょっちゅうあるだろう
「攻撃低いほうが強い」のがおかしいというなら、それも同様に批判してるはず
- 298 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:51:10.48 ID:FGhVpMyW0.net
- ライトはCP1500以下のバンギラスサイドンギャラドス持ってないと思うの
- 299 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:52:11.80 ID:nnXdj6SG0.net
- マスターリーグだと、相性補完の2体+3体目にケッキングはあり得ると思うけどね
ケッキングがドロポンやら地震やらを2発耐えられれば、大体の敵は破壊光線
確定2発・・・かもしれないし。わからんけどw
- 300 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:52:30.71 ID:S1+/2pexM.net
- ラッキーが怖い奴は2500に行け
1500はルール無用の無法地帯になる
- 301 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:53:19.83 ID:9ZWGksxip.net
- ハピラキとタスク景品ののしかかりカビゴンでいくわ
このスレにいる低個体値厨には圧勝できるよな
- 302 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:53:32.29 ID:X8UF/YlD0.net
- >>290
うむ。スーパーリーグはハピラキだらけで面白くないってなって
参加者が少ない可能性もあるから、ここのためにポケモン厳選はもったいない気もしてきた。
- 303 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:54:08.21 ID:eRy1u+SE0.net
- >>300
2500はハピナスとルギアの天下って聞いたが
- 304 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:55:19.93 ID:HOXBlIAd0.net
- ケッキングが破壊光線打ったところで
あくび +破壊光線 DPS 11.58
カビゴン
舌で舐める+破壊光線 DPS 22.58
思ったより威力ないだろ?
技1の蓄積ダメージ無視してるんだろうな
- 305 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:55:25.35 ID:QWHzetFI0.net
- >>295
都合よくバトルするための戦力の1つだし
まだ仕様がはっきりわからない状況で1つの案としては十分アリなのに
100%ナシと納得できる根拠を書かずに否定するのはおかしいって話
- 306 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:57:11.59 ID:9ZWGksxip.net
- >>303
2500のほうがハピナスルギアホウオウ外せば面白い対戦ができそうやん
1500は趣味ポケの背比べで終わりそう
- 307 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:58:22.76 ID:btf/c3kwr.net
- >>305
ケッキングが雑魚な根拠散々出てるじゃん
お前らが根拠出せよ
- 308 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:59:20.90 ID:Yih58UNs0.net
- >>295
シールドに関して言えば、シールドを2体目まで使わず3体目まで残すって稀じゃね?
1体でも先に抜かれたら不利になってしまう可能性高いし
- 309 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:00:06.16 ID:ZtcRacSLp.net
- >>289
マリルリの技2にレジスチルの弱点を突けるほのう、かくとう、じめんが無いぞ
- 310 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:02:39.89 ID:QWHzetFI0.net
- >>304
カビゴンとケッキングを比べるのに根拠がDPSwww
あれは攻撃種族値無視の数値なのにwwwww
- 311 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:04:23.83 ID:btf/c3kwr.net
- ケッキング厨はバカはしかいないな
総レス数 1001
234 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200