2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ3

1 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 12:30:37.34 ID:wo+uwFIrp.net
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!


※前々スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543622489/

※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543955736/

224 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 02:01:11.55 ID:UJj+SHkGr.net
以下か未満か実装されないと判らないからピッタリは待った方がよいと思う

225 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 02:38:49.11 ID:k918OTiq0.net
>>221
公式が低TL用って言ってたと思う
俺たちみたいな遊び方は想定してない事はないだろうけど勝手にどうぞって感じだろうし上で言われてるような攻撃低いのが強いのはおかしいから仕様変更みたいな事はいちいちやらなさそう

226 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 02:48:36.18 ID:4olnhSrEa.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1713580.png
うわあぁああん

227 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 02:56:31.01 ID:DcIGOxDxr.net
交換でPL下げたのを強化したのかな
0.131.1なら強化時に強化後のCPが表示される
アップデートしてないなら個体値からCPを計算しないとダメでしょ

228 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 03:23:23.04 ID:2Qjrq8q30.net
>>223
やっぱそうだよねちょっと厳しいだろうなぁとは思ってて
トレーニングしながらしばらく様子見かな
ありがとう

229 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 04:06:18.61 ID:xTty1epIa.net
よく分からんがこれをとっておけばいいの?
https://i.imgur.com/6cuh1y3.jpg

230 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 04:42:59.43 ID:Sv6BdatI0.net
一匹だけ高火力アタッカーを入れて
そこでシールドを使いまくるみたいなのはありなのかな

231 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 04:51:42.11 ID:3lVq+1Nmd.net
HADOっていうARゲームを思い出した
回数制限のシールドを張りつつ攻撃に集中できる

232 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 05:20:56.55 ID:WkXDMYlQp.net
>>229
無駄
てかこのスレ自体無駄
ただのバカどもの痛々しい妄想スレで終わりましたとさ

233 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 05:27:15.98 ID:3lVq+1Nmd.net
自分自身を他人に投影してるだけだなそれは
自己反省したいなら自己完結してほしいもんだ。他人を巻き込むな

234 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 05:43:46.34 ID:XsYtBEB60.net
>>232
ん〜、やっぱまだ始まってみないとわからんということだね

235 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 05:59:38.89 ID:mAe8M41m0.net
>>234
マックスグマみたいにいろんな技が使えて、しかも格闘しか刺さらんノーマルタイプで相手により技マシン使って遊べるようなゲームならおもろいけどな?
ナイアンのことだからハピラキを出してきたら時間切れ終了みたいになりそうな気もする

236 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 06:05:59.69 ID:OpsiU1YJd.net
実装後も試算通りにハピラキが強いんなら、もうユーザー間で暗黙の了解とするしかないな

237 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 07:08:04.51 ID:yQ/kI1f8a.net
>>236
そうそう。ハピラキ出した時点で即バトルから退出するってルールにしちゃえばいい。

238 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 07:21:19.38 ID:ruxrIUtC0.net
>>236
HP2倍どうしで対戦すんの?

239 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 07:33:17.94 ID:IaHG7m7xp.net
ガチはハピラキみたいな耐久型だして、ライトがボスゴドラやタスク報酬の未強化伝説をだす
もちろんガチ勢の時間切れ勝ち
それだけのリーグになりそうだね

240 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 07:55:40.24 ID:7ve3HEHsp.net
>>239
コメパングロスで何とかならんか?
格闘勢は避けられない以上単なる削り役ぐらいにしかならんだろうし

241 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 08:03:48.20 ID:NTHjFsDC0.net
何度も言われているけどCP制限ルールだと攻撃種族値が高いメタグロスは弱い

242 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 08:04:48.87 ID:a+jrIPYip.net
ここて色々考えてて
めっちゃ年上のおっさんに自動選択で負けるとか嫌だー

243 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 08:12:02.06 ID:ZtcRacSLp.net
レジスチルでハピラキをどの程度削れるかが勝負だな

244 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 09:35:05.12 ID:AZ2VQo270.net
いいこと思いついた。
相棒の名前を「対人ハピラキダメ」にしよう

245 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 09:38:52.19 ID:qPErceBI0.net
ハピラキ即Ban

246 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 09:42:49.39 ID:CEG6qVPN0.net
レジスチルさんがいれば勝てるだろ
甘えるな

247 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:12:34.74 ID:KfYykdzHS.net
通常なら勝てるけど、リーグだと向こうも間髪入れずに殴ってくるしバリヤー使わないと負けるのかな
ttp://imgur.com/MGIOD8R.png

248 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:23:06.20 ID:y/6T2e6ea.net
まだおあずけ?

249 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:24:41.77 ID:JBpV2RhU0.net
ジムバトルやレイド同様こちらが受けたダメージはゲージに変換な仕様なん?

250 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:25:43.03 ID:Wc9cxhHA0.net
>>244
で、おまいはハピ・ラキ・ミュウツーで対戦に臨むんですね
分かります (´・ω・`)

251 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:35:51.33 ID:VlSAvutra.net
対人でハピラキが使わない人多いならレジスチルの価値も相対的に下がるだろうな

252 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:39:42.67 ID:QWHzetFI0.net
>>240
米パンは威力100なのに2ゲージだから強いんであって
全部1ゲージ技になるトレーナーバトルでは強くないって何度も言ってるだろ!

253 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:40:55.68 ID:NTHjFsDC0.net
このルールだと水ポケに強いのが多いからハピラキ無し縛りだと鋼はあまり出番無い

254 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:43:07.37 ID:xfsVeGpca.net
いわゆるゲージ技は、貯められんのよね。
だとすると、EPSの高い技1と破壊力の高いゲージ技を持つかも、選定では重要になるのでは?

255 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:48:18.39 ID:QWHzetFI0.net
結局実装してみないと何もわからんよ

256 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:59:24.20 ID:fJayFM6l0.net
技の仕様変更がどうなるかまだ解ってないでしょ

257 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:15:03.67 ID:XRqB14vap.net
バカやまだが言ってたが個体値低いのが強くなるのもナイアン的にはありえんから調整したいらしい
やまだだから本当かどうかはわからんが

258 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:28:18.10 ID:34AQOO3t0.net
低個体値が強くなるのは問題とナイアンが認識しているのは海外のサイトでも触れられていた

259 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:29:09.13 ID:QWHzetFI0.net
>>257
個体値ほぼ関係ないって言ってなかった?
個体値低いのが強くなるって言ってたっけ?
どの動画?

260 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:30:56.58 ID:Lsm4TYbna.net
えー調整されたら困るなぁ
砂入れれないなぁ

261 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:33:10.00 ID:BV6CunIvM.net
>>257
>>258
そういう縛りなどで発生する局所的な逆転現象こそ
「ゲーム」全般における一種の醍醐味のうちと思うんだが
何が「問題」なんだろうかね?

262 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:34:09.20 ID:HOXBlIAd0.net
そもそも強さの基準はCPであって
個体値がいいとポケモンの最大CPがそれだけ伸びやすいって言うだけだぞ
個体値の意味わかってない奴多すぎる
山田に出てくるエノとか言うのもニワカに毛が生えたレベルだし

263 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:35:28.83 ID:Cb13o5KMM.net
>>258

個体値が高くてなんぼなのにね
ナマズン100頑張って作ってみるか

264 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:40:30.07 ID:Lsm4TYbna.net
>>262
エノってツイッター見たけど一応本家ガチでアイコンもランドロス使ってるような骨の髄まで対戦勢なんだよなぁ

265 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:46:47.51 ID:HOXBlIAd0.net
ガチ勢の根拠
アイコンがランドロスwww

おすすめがケッキング←キングオブ論外
おすすめがラティアス←ほう、理由は?
水氷に刺さる雷を持ってる←意味不 水氷一点張りよりフェアリー対策だろ

266 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:51:22.37 ID:Yih58UNs0.net
現状分かっている限られた情報でマウントとっても仕方ないと思うが

267 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:54:41.54 ID:Cb13o5KMM.net
>>265
本家がちだったよこの人

268 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:57:12.92 ID:2Qjrq8q30.net
ラスターカノンとコメットパンチのチャージ時間が一緒だったら笑えるw

269 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:00:07.91 ID:LL7F9doN0.net
ダーテング使ったろ

270 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:01:24.34 ID:OpsiU1YJd.net
個体値が低いほど強いってのは語弊がある。要は攻撃合計値が低けりゃいいって事だろう?
防御とスタミナは高いほうがコストも小さくて済むが、仮に低くてもレベル上げで対応できる
レベル上げで同CPにすれば、>>262が言うように結果的な強さの差はなくなる

271 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:02:36.82 ID:49Z5L0LG0.net
本家の常識がすべて応用できるとは限らない

272 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:04:05.27 ID:HOXBlIAd0.net
エノが本家でレート2000とかあるか知らんが(言ってることからして1700とかに見える
ガチ勢ですーって出てきて、おすすめケッキングは笑うしかない

あとエノか知らんけどwithのおすすめパーティ誰か修正してやれ

273 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:07:25.44 ID:LL7F9doN0.net
無制限の話だろうしケッキが弱いなんてこともないと思うしなによりマウントうざい

274 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:09:37.01 ID:CvcGmVVNS.net
>>271
ゴローニャ(´・ω・`)カワイソスが三鳥レイドで無双するとか本家じゃあり得ないもんな

275 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:13:21.87 ID:HOXBlIAd0.net
>>270
汎用性でいうなら攻撃個体値は下げた方がいい
現状の計算式では
攻撃1=HPor防御0.5の価値しかないからね

例外もある
ハピナス1500に攻撃個体値が
0ならxダメージで
1ならx+1になるなら1の方が効率が良い

ハピナス1500がテンプレ構築になるならそこも考慮した方がいい、かもね

276 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:18:16.70 ID:HOXBlIAd0.net
>>273
ケッキングは「100%」弱い
マスターでもケッキングなんか入れたら他の面子の足を引っ張る

277 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:20:22.31 ID:LL7F9doN0.net
>>276
うっせーよバカ始まってねーだろ

278 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:23:47.24 ID:qRJx/SUdM.net
これは実装後に恥をかくタイプ
今の時点で何の根拠もないのに100%とか言うなよ
馬鹿に見えるぞ

279 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:25:04.65 ID:HOXBlIAd0.net
小学生は欠勤具使ってればいいんでねw

280 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:26:12.15 ID:btf/c3kwr.net
ケッキングとか技1もらえない限り論外だろ

281 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:26:30.00 ID:hQ+kkcnR0.net
攻撃0が勝者とかどの世界でもありえんな
しかも攻撃0防御0HP0が理論上一番強くなる例もある
アホらしくてやってられんわ

282 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:29:35.40 ID:mSzccGjTd.net
ジムレイドが攻撃優位過ぎるから釣り合いが取れてるっちゃ取れてる
もしPvPの攻撃を上方修正するならジムレイドは下方修正することになる
攻撃低いポケモンをホイホイ捨ててた人には寝耳に水かもしれんがな

283 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:30:48.29 ID:1qESi/6+0.net
ケッキングに1%でも価値が出るような仕様思いついたら書いてくれよ

284 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:34:22.83 ID:YzXx4bGXM.net
実装もしてないし、する頃にはIDも違うから言いたい放題マウント合戦すね

285 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:36:03.80 ID:hl8CXbfe0.net
サードアタックでコミュデイの技は使えるようになると思うわ
だからCP1500に合わせて対象ポケモン準備して待つしかないやろう
コメパンも量産できるようになると思うよ
これだけばらまいたんだし

286 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:38:57.14 ID:Yih58UNs0.net
まさかとは思うが、ケッキングバカにしてる人達は動画の説明を聞いた上でナシって言ってるんだよな
ケッキング挙げた理由を知らないでマウント取ってるわけないよな
その上でナシって判断ならまあそういう判断もあるんだろうって事で納得するが

287 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:39:08.19 ID:btf/c3kwr.net
>>284
わかってる事言ってるだけだろ
お前はなんの目的でこのスレ覗いたわけ?

288 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:39:17.57 ID:QWHzetFI0.net
>>265
1番手2番手でバリア2つ使わせて3番手に高火力のケッキングって悪い作戦じゃないと思うけどな
反論するにもせめてミュウツー使えとか言うならわかるけど
ミュウツーも今新規で始めた人は手に入れるの大変だからケッキングって言うのも理解できるし
ジムバトルのイメージだけでキングオブ論外って言われてもなぁw

289 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:40:15.01 ID:mSzccGjTd.net
てかレジスチルは先頭マリルリにボコされる未来しか見えない。
せっかくの鋼有利も格闘統一で去勢されてるし

290 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:40:41.02 ID:pDaJlgX8p.net
1500級は低TL用なんでハピラキ持っているのが勝ち
つまんないと思う

291 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:41:10.04 ID:+reN5nlgd.net
>>275
CP計算では、攻撃が1で防御とHPが0.5の重みなのに、実際の強さでは全部が同じくらいなのが問題。
だから攻撃が低い方が同じCPなら強くなる。

CPの計算式がPvPとマッチしてない。倒すまでの時間が重要なレイドやジム用のCP計算式なので。

292 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:43:09.00 ID:eaWnJzgZd.net
>>281
極端に攻撃種族値高いポケモンなら攻撃個体値高い方が強くなるケースもあると思うよ。

デオキシス(アタッカーフォルム)だと
個体値:PL、CP、HP、攻、防、合計値
2F0:24.5、1499、91、283、30、404
21F:22、1500、87、260、38、385

これを見ると攻撃個体値は高い方が強くなりそうだけど。

293 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:44:24.14 ID:NTHjFsDC0.net
格闘スチルはハピラキ対策に特化しているから当然別のポケモンが来れば負けるな
ハピラキが強いからそれだけ対策する価値が有るということ

294 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:44:56.21 ID:hQ+kkcnR0.net
>>290
個体値最悪種族値弱々
たしかにまともな対戦はできんよな
ジムより酷くなるんじゃないかな
ハピナスラッキーと低PL伝説出して終了
それで勝てる可能性が9割以上だし

295 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:46:13.41 ID:btf/c3kwr.net
>>288
ケッキング以外の二体でシールド消費される前提w都合良すぎだろ

技1と合わせたダメージ効率知らないんだろ?

296 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:49:29.59 ID:wWfGmSAbp.net
>>294
ライトはそれでもCP1500以下のバンギラスサイドンギャラドス出してくると思うよ
そのレベルがスーパーリーグ

297 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:50:00.49 ID:mSzccGjTd.net
そもそもステータスが高い=強い ではないからね
ステが高いのに弱いのはおかしい。って理屈がそもそも筋違い

レイドでも「防御低いほうが強い」パターンがしょっちゅうあるだろう
「攻撃低いほうが強い」のがおかしいというなら、それも同様に批判してるはず

298 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:51:10.48 ID:FGhVpMyW0.net
ライトはCP1500以下のバンギラスサイドンギャラドス持ってないと思うの

299 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:52:11.80 ID:nnXdj6SG0.net
マスターリーグだと、相性補完の2体+3体目にケッキングはあり得ると思うけどね

ケッキングがドロポンやら地震やらを2発耐えられれば、大体の敵は破壊光線
確定2発・・・かもしれないし。わからんけどw

300 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:52:30.71 ID:S1+/2pexM.net
ラッキーが怖い奴は2500に行け
1500はルール無用の無法地帯になる

301 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:53:19.83 ID:9ZWGksxip.net
ハピラキとタスク景品ののしかかりカビゴンでいくわ
このスレにいる低個体値厨には圧勝できるよな

302 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:53:32.29 ID:X8UF/YlD0.net
>>290
うむ。スーパーリーグはハピラキだらけで面白くないってなって
参加者が少ない可能性もあるから、ここのためにポケモン厳選はもったいない気もしてきた。

303 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:54:08.21 ID:eRy1u+SE0.net
>>300
2500はハピナスとルギアの天下って聞いたが

304 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:55:19.93 ID:HOXBlIAd0.net
ケッキングが破壊光線打ったところで
あくび  +破壊光線 DPS 11.58

カビゴン
舌で舐める+破壊光線 DPS 22.58

思ったより威力ないだろ?
技1の蓄積ダメージ無視してるんだろうな

305 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:55:25.35 ID:QWHzetFI0.net
>>295
都合よくバトルするための戦力の1つだし
まだ仕様がはっきりわからない状況で1つの案としては十分アリなのに
100%ナシと納得できる根拠を書かずに否定するのはおかしいって話

306 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:57:11.59 ID:9ZWGksxip.net
>>303
2500のほうがハピナスルギアホウオウ外せば面白い対戦ができそうやん
1500は趣味ポケの背比べで終わりそう

307 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:58:22.76 ID:btf/c3kwr.net
>>305
ケッキングが雑魚な根拠散々出てるじゃん
お前らが根拠出せよ

308 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:59:20.90 ID:Yih58UNs0.net
>>295
シールドに関して言えば、シールドを2体目まで使わず3体目まで残すって稀じゃね?
1体でも先に抜かれたら不利になってしまう可能性高いし

309 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:00:06.16 ID:ZtcRacSLp.net
>>289
マリルリの技2にレジスチルの弱点を突けるほのう、かくとう、じめんが無いぞ

310 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:02:39.89 ID:QWHzetFI0.net
>>304
カビゴンとケッキングを比べるのに根拠がDPSwww
あれは攻撃種族値無視の数値なのにwwwww

311 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:04:23.83 ID:btf/c3kwr.net
ケッキング厨はバカはしかいないな

312 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:07:18.94 ID:FGhVpMyW0.net
計算を簡単にするためにCP1000、タイプ技無視として、例えば
HP100攻撃100防御100 → CP1000

HP200攻撃50防御200 → CP1000
の比較なら与えるダメージは同じで下の方が2倍生き残れる

HP100攻撃100防御100 → CP1000

HP400攻撃25防御400 → CP1000
なら4倍生き残れる

タイプと技でこの差がひっくり返るくらいのシステムにしない限り
ハピラキ有利は変わらない

313 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:08:04.51 ID:mSzccGjTd.net
>>300
どうしてそんな無法地帯になると思うかが分からないな…
公表されてる対戦の仕様を把握してないんじゃないか?

対戦自体の報酬は勝っても負けても受け取れることが既に判明しているし
チームリーダーとの練習も同様

親友以上の人にガチ勢で挑んでフレンド解除されるリスクは考慮できるし
バーコード交換の対面ならリアルファイトorネット晒しのリスクもある

そんなリスク承知で勝っても「対戦勝利数メダルで新コスチューム追加」
くらいのメリットしかないなら、そこまで勝利に執着するかな?

314 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:08:33.56 ID:hQ+kkcnR0.net
もしかしたら重複ありだしカンストラッキー並べて出せば無双だよな
レジスチル3体になら厳しいのか
カンストラッキー同士の対戦ならどうなんのよ
地獄絵じゃん

315 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:10:37.25 ID:mSzccGjTd.net
>>306
その三匹のチョイスが意味不明
ホウオウとかくそザコやしwwwwwz

316 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:11:14.43 ID:HOXBlIAd0.net
>>314
ラッキー3対ラッキー3とか降参するわw
降参ボタンあるよな?w

317 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:12:00.13 ID:hQ+kkcnR0.net
攻撃0のカスポケモン厳選するより高個体値ラッキーカンストさせるほうがゴミ作らなくていいよな

318 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:13:04.69 ID:nnXdj6SG0.net
わからんけど、ケッキングさんは防御低めでHP高めなんでゲージは溜まり易いかと
一方で相手はダメージ食らわない時間が続くのでゲージ溜まりにくいと思う
相性がほぼ無い状態(ノーマルだから割と起こるでしょ)で、ゲージ技で確定1発に
どちらが先にできるかの勝負だから、ワンチャンあると思うですよ
少なくとも全否定はされないと思うけどな。対戦の仕様によるとしか言えないでしょ

319 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:13:43.83 ID:49Z5L0LG0.net
>>283
スキルスワップで自分と相手の技1同士を交換

320 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:14:59.55 ID:NTHjFsDC0.net
ゲージ引き継ぐ仕様らしいから前のポケモンでゲージ溜めて
いきなり破壊光線撃てればケッキングにもワンチャンあるかも

321 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:17:00.95 ID:S1+/2pexM.net
>>313
ゲームで負けたぐらいで拗ねるめんどくさい奴なんて別にフレンドに要らんでしょ
ビビり過ぎよ

322 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:17:07.48 ID:uZMHwI4Xr.net
>>310
DPS半分で察しがつかないのかw

323 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:18:24.22 ID:j0IsHMa0p.net
>>316
降参したら参加賞貰えないとか
降参された側は勝者だからあると思うが

総レス数 1001
234 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200