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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ3
- 1 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 12:30:37.34 ID:wo+uwFIrp.net
- CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
※前々スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543622489/
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543955736/
- 433 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:46:37.47 ID:NyOyLKX7M.net
- >>427
まあ、実績あるからね
外れることも多々あるけれど
各サイトのシミュレータとかこういうところの解析利用して作ってるし
- 434 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:51:44.90 ID:NyOyLKX7M.net
- >>357
試遊の段階では最大で2割増らしいぞ
- 435 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:52:36.58 ID:NyOyLKX7M.net
- >>431
当該者じゃないがデータ出せとか数字出せとかなんとかいう話にちょっと上ではなってるぜw
- 436 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:54:59.37 ID:+reN5nlgd.net
- >>432
回避なし。ゲージは複数分貯めれないだけで今相当。DPS、EPSは今と同じ。
これ以外は予想しても無意味でしょ。
- 437 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:59:20.67 ID:J6Y59V9dp.net
- 連打か連打じゃない設定があるなら避けありだろ
胃袋最強を避けるためじゃね?
- 438 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:02:21.39 ID:YzXx4bGXM.net
- とりあえず、ID真っ赤なヤツはトリップつけて、実装後に間違ってた方がごめんなさいしような
- 439 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:04:47.58 ID:eRy1u+SE0.net
- 実装後に色々試せるよう1500ポケモン揃えておくわ
- 440 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:06:39.02 ID:+reN5nlgd.net
- CP計算式の見直しがあっても知らないよ。
- 441 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:11:22.82 ID:HOXBlIAd0.net
- エノ乙言われて急にいなくなったID:QWHzetFI0
生きてるか?w
そう言えばTwitterでもキレたらこんな口調だったわ
- 442 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:24:09.98 ID:VnA7kPiO0.net
- 実装前にレスバとかアホらしいな
- 443 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:27:45.73 ID:b6AkrNyN0.net
- マリルリ ハガネール
あと1匹何にしようかなー?
- 444 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:33:19.88 ID:lv067mgo0.net
- ワカシャモ
- 445 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:34:25.39 ID:34AQOO3t0.net
- PvPプレス体験会のある試遊機に第四世代ポケモン全部入ったのがあって
やまだ氏は大人の配慮でスルーしたそうだな
「大人」の意味するところは定かではないがナイアンのミスを案じたのか
プレイしてしまうと口外したくなるのを避けたからなのか
- 446 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:34:28.99 ID:yOyPYQlc0.net
- >>443
くさじめんゴーストを今ひとつで受けられるドンカラス師匠
- 447 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:40:58.38 ID:usJGq+gEd.net
- >>446
対クレセリア用にカンストしちゃった・・・
- 448 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:42:54.16 ID:+reN5nlgd.net
- >>447
同じく。旬だからね。
- 449 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:46:54.78 ID:HOXBlIAd0.net
- >>443
ワタッコでしっくりくるんじゃないか
- 450 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:48:55.30 ID:yOyPYQlc0.net
- じゃあ水と草に抜群とれるトロピウス
- 451 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:48:59.02 ID:oEbtFAk10.net
- シールドに「Good」「Great」「Excellent」の3種類あるって解析出てるけど、早く判断するとExcellentでダメージ減少とかあるのかね
- 452 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:52:09.54 ID:AZ2VQo270.net
- ナマズン
ランターン
マリルリ
あれ?水統一強くね?
- 453 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:54:27.36 ID:2Qjrq8q30.net
- >>451
動画で「なんでシールド張ってるのにダメ受けてんの?」
ってしーんあったから納得
- 454 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:56:03.58 ID:bDfK4ENna.net
- >>452
フシギバナが来たら降参だけど強いよな
- 455 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:57:30.65 ID:vOA8KKV80.net
- とりあえずこのスレで教えてもらったのベースにここまで用意した
https://i.imgur.com/6uZPKXL.png
https://i.imgur.com/a7BwkPU.png
- 456 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 19:09:58.33 ID:NSI7s0vi0.net
- >>431
仕様が不明だから現時点でえのさん叩くのはおかしいんじゃないかという話と
仕様が不明だけどケッキングが使えるわけがないという話かと
どう考えても前者がまともだと思うが
- 457 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 19:18:12.66 ID:VQ8+Zz96M.net
- そもそもケッキングは特性なまけを
あくびという糞技でGO的に表現した攻撃おばけであって
原作ではまあ出番ないんだよな
そのイメージだけど
原作で使えるポケモンがGOでは使えない
そしてその逆もまたあったりするから
原作イメージを重ねるのは現時点では危険かな
ENOさんも可能性あるよくらいのニュアンスだと解釈したし
現時点で叩くのは確かにおかしいと思うが
- 458 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 19:44:09.50 ID:tdQq4flRa.net
- ナマズン FFFと0FF両方おるけど、悩むよね
- 459 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 19:46:10.73 ID:HOXBlIAd0.net
- デメリットなしミュウツーの方が攻撃上なんだよな
>>456
ケッキングの技1デメリットを理解できてない馬鹿が多かっただけの話
CPハンデあっても劣るという数字出しても屁理屈イチャモン言うだけで
ケッキングが使える根拠何も言えないしな
- 460 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 19:51:46.18 ID:b6AkrNyN0.net
- ワタッコいいなあ
マリルリ同様可愛いし
トロピウスは飴がないw
- 461 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:03:11.97 ID:qZ7YrVIj0.net
- ワタッコは1492FEFがいるな。
1500うちわで一番近いもん順
1498 FDFノクタス
1492 FEFワタッコ
1487 7FFバンギラス(うちエッジ・この前作った)
手持ちのCP1500付近を眺めてるけど、なんとなく攻撃重視高個体値のしかいないな。
- 462 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:04:14.79 ID:vOA8KKV80.net
- ワタッコは手持ちのFFDが1500ジャスト個体だったわ
これもスーパーリーグ育成予備軍に入れとこう
- 463 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:09:34.60 ID:X8+DAEA8d.net
- 結局このリーグは、個体値が低い方がいい(または高いほうがいい)、なんてことはなかったでFA?
同一ポケを1500近くに調整できれば、個体値でほんの僅かに攻防HPの比重が変化するよというだけで、それ以上の差はないって認識で合ってるよな
- 464 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:13:24.86 ID:vOA8KKV80.net
- >>463
タイプ相性と技3の意外性で楽しむ感じと思ってる
0FFみたいな低個体の方が高個体より強いのは無能ナイアンも良しとしてないらしいし
ここは実装後に修正入る可能性の高いところじゃないか
- 465 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:21:40.07 ID:yOyPYQlc0.net
- ワタッコは実質草1タイプしか使えないようなもんだから攻撃面での相性補完の性能はゴミ
- 466 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:22:48.95 ID:AZ2VQo270.net
- ワタッコのマジカルシャインでフライゴン倒す妄想はできてる
- 467 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:47:58.70 ID:Aaf6bENK0.net
- エビワラーってどうなん?
技2がタイプ豊富やけど
- 468 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:01:00.28 ID:xY0r/7bOd.net
- >>463
攻撃は0に近いほうがいいかな
防御とHPはむしろ高いほうがよかろ
- 469 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:17:14.28 ID:unxgpNBSa.net
- 理想は攻撃0、防御とHPは種族値が高い方はできるだけFに近く、低い方はCP1500に近づくところならどこでもって感じかな。
- 470 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:29:37.82 ID:NSI7s0vi0.net
- >>459
技1のデメリットは皆理解してんじゃないかな
それよりもあんた一人だけ論点理解してない上に口も悪くていやな感じですよ
- 471 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:42:59.58 ID:tYDVC161a.net
- ボックスにほったらかしにしているやつでもいけるかな
https://i.imgur.com/BTuLbP4.jpg
https://i.imgur.com/hTtGXJt.jpg
https://i.imgur.com/EJrwC4f.jpg
https://i.imgur.com/iIHqOpI.jpg
- 472 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:49:54.97 ID:unxgpNBSa.net
- >>471
レジスチル、マリルリ、ヌオーあたりをベースにして、草対策入れれば良い気がする。
始まってから調整でOK。今やるとすればクレセリアトレードでCP1500以下を狙うくらい。
- 473 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:51:29.02 ID:tYDVC161a.net
- >>472
アドバイスさんくす
やっぱり最初は様子見で近所の人と楽しむよ
- 474 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:51:58.14 ID:1cio04Mwd.net
- マリルリ、ヌオー、ガルーラ、ラプラス、ポワルン、サイホーン、ニドクイン
みんな強いぞ裏山
- 475 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:52:46.43 ID:HOXBlIAd0.net
- >>470
>技1のデメリットは皆理解してんじゃないかな
>それよりもあんた一人だけ論点理解してない
>>338 ここで技1のデメリットが数字で出てるのに
>>340 威力を測定するのに無関係なトレーナーとレイドの違いだの屁理屈を言いだす
>>354 理解できてないのは誰?
>>361
>>383
>口も悪くていやな感じですよ
ID:QWHzetFI0 ←エ◯
論点が理解できていないのは誰かな?
お前はオツムも弱い上に主観と思い込みで誹謗するクズだよ
- 476 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:56:48.75 ID:Tr6bw/95r.net
- データにいちゃもんつけるだけだったしな
ケッキング厨
- 477 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:03:58.95 ID:rlZQmZFFd.net
- エノとかいう奴は糞だというのがこのスレを見て学んだこと
- 478 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:07:41.53 ID:Tr6bw/95r.net
- エノは自称ガチ勢だが
それ指摘されたらガチ切れするからなw
- 479 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:11:43.25 ID:xIdiUEoi0.net
- ああ、ID:QWHzetFI0がエノなのか?
- 480 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:12:40.77 ID:Ccp6RE52M.net
- ケッキングはゲージ持ち越しとゲージ技連打によるダメージ次第では使えると思うけど、
CP1500以下だとどうかなあ
使えたとしてもマスターリーグ向けのポケモンだと思う
- 481 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:16:14.83 ID:HOXBlIAd0.net
- 普通の頭してたら
>>304
で理解して欲しかったよ
DPSは攻撃力関係ないだろww←エ◯
いや、そんなの知ってますけど?
チームでCP制限あってCPに見合う働きをしないのが目に見えてるのに
それでも噛み付いてくるしなあ
おまけにCP1200も下の同じ破壊光線カビゴンに攻撃力も勝てないことがわかったし
わかったのにまだケッキングの破壊光線は〜とか
マジでアホしかいないんだがw
- 482 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:17:49.16 ID:nSLbjOuHd.net
- ケッキングって文字を見る度に、これからエノの事を思い出して笑ってしまうわw
- 483 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:19:46.91 ID:1cio04Mwd.net
- そこ伏せ字にするとエロにしか見えない
- 484 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:22:27.01 ID:Tr6bw/95r.net
- 勝つ気ない試合はケッキングのNNエノにして対戦するわ
あと二つも募集
- 485 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:34:33.44 ID:180z7Fqk0.net
- >>391
水タイプ入ってるから差別化可能
- 486 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:31:32.34 ID:2d1y896Z0.net
- ハピナス PL21 CP1493 HP312 攻1 守15 体15 はたく 破壊
ケッキング PL12 CP1499 HP138 攻11 守15 体15 はたく 破壊
カビゴン PL17.5 CP1494 HP192 攻0 守15 体15 舌舐め 破壊
◯ハピナス - カビゴン● (ハピナス1/4残し)
◯ハピナス - ケッキング● (ハピナス2/3残し 破壊光線で即死)
◯カビゴン - ケッキング● (破壊光線で即死)
シミュレーション通りにならないといいねケッキングくん
- 487 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:33:23.97 ID:2d1y896Z0.net
- ケッキング ×はたく ◯あくび
あと攻0でもPL12.5で1500超えるダメポケモン
- 488 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:37:03.23 ID:UDdxuckgM.net
- ヤルキモノのほうがまだマシ?
- 489 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:40:42.81 ID:pqlLdhL3r.net
- DPSをばかにしてる奴は何なんだろうね
メタグロスがコメパンで強化されたのは有名だが、あれはDPSが格段に向上したからだ
コメパン現象の比でないくらいDPSカスにされてる、あくび(笑)なんか使い物になるものか
あくびを最高EPS(笑)とかにしないと使う価値ないでしょ
- 490 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:45:27.10 ID:V3c4BkXD0.net
- ハピナスつええええええええええええええ
- 491 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:47:27.63 ID:2Qjrq8q30.net
- >>489
ゲージの溜まる速度が威力と比例したら全く意味なくなるじゃん
2ゲージ技のラスターカノンと1ゲージ技のコメットパンチの溜まる速度が同じになる可能性がある
そうするとDPS同じだし計算式全部替える必要がある
- 492 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:54:22.64 ID:ffmqP26hd.net
- >>489
EPSも馬鹿にしちゃいかん
あくびEPS15とかになったら化物になってしまう
- 493 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:57:28.25 ID:qJtksXyv0.net
- ちと気になったけどPvP実装に合わせて技ごとにEPS修正かけたりしないかね?
ハピラキのナーフを名目にしてみたいな
アホ運営だから何か余計なことしそうでなぁ
- 494 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:59:08.34 ID:V3c4BkXD0.net
- 絶対にポケモンの強弱が大きくならないように
PvPではポケモンの強さが自動調整されます とかになるってw
- 495 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:59:12.30 ID:X8Siecdz0.net
- 昔トレーニングするのに1500を上限に作ったトレ専部隊
ジム改編に伴い処分するかと思ったけどしのびなくそのままにしてた奴ら
勝てるかはともかくまた使ってやれそうで嬉しいわ
- 496 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:02:27.56 ID:8ITB2eiSr.net
- >>491
pvp仕様忘れてたわ
どのみち欠伸くんの救われる道はなかったか
>>492
笑ったのはDPSではなくて、欠伸が最高DPS になる現実味を笑ったんだ
- 497 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:09:57.33 ID:8ITB2eiSr.net
- >>496
DPS×
EPS○
- 498 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:10:35.50 ID:KLVcOMnt0.net
- ま、対人戦は0FFとか低CP有利ですから頑張ってね、と今更言われてもなあ。
はあそうですか。そういうのが好きな人同士でどうぞ、としか。
あんまり酷いと厳選全否定になって多くのトレーナー離れを招くかm
- 499 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:13:54.88 ID:u6xEEMvBM.net
- >>498
別に気にしないで技と腕で勝てば?
- 500 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:39:54.09 ID:lgCqUJAi0.net
- 厳選する必要がない方がユーザーに優しくね?
- 501 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:50:50.98 ID:pyTFiDeOM.net
- で、いつ開始なんだよ!
- 502 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:53:41.26 ID:HDsY4Hp80.net
- 面白そうなタイミングで俺のiPhone壊れたわ
- 503 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:56:06.27 ID:i7Nx7T4Hp.net
- 自動選択低TLに負けた報告待ってるぞ
- 504 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 02:14:31.50 ID:EdKOKpXBd.net
- >>498
まぁ初心者が陥りやすいよな。値が高い=強いって幻想は。
それで別に捨てなくてもいいやつをポイポイ捨てて
色んな状況に対応できるボックスを作ってなかったなら自己責任や!
防御個体値低いほうがレイドの討伐速度速い仕様は昔からあったし
目的に合わせて目的に応じたステータスのポケモン育成すんのがポケ活の醍醐味
単にステータス高いだけの役立たずを、わが国では独活の大木と申し、国家の大事は託されぬということになっております
- 505 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 02:17:21.18 ID:SgFjnjBV0.net
- 来年のクリスマスに開始
- 506 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 02:41:21.50 ID:ncf+/sYzd.net
- 弱点エスパー地面の毒タイプは優秀
CP1500以下でエスパーまともに強いのスリーパーくらいで技2地面はゴミ技だし
- 507 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 03:29:34.08 ID:ecgpNpNM0.net
- 毒単タイプのアタッカー…
誰かいたっけ?
- 508 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 03:44:31.30 ID:EdKOKpXBd.net
- マルノームかなぁ
てかマルノームの技構成面白いな
技1が格闘か虫の二択
弱点のエスパー対策で虫にするか
毒だと油断して出てきた鋼を格闘で削るか
地面対策に冷凍ビーム使えるのも強い
- 509 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 05:08:55.87 ID:wfneLRQI0.net
- >>506
アローラベトなら弱点は地面だけになるんだよなぁ
- 510 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 05:22:20.29 ID:EdKOKpXBd.net
- マルノームは虫格氷でユレイドルキラーなことに気づいた
>>509
そのうえ悪統一できたら隙がないなぁ
- 511 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 06:12:29.83 ID:qIdSh9nCF.net
- >>509
1500以下がいない…
- 512 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 07:06:53.71 ID:xnveVj2c0.net
- じゃあアロベトじゃなくてスカタンク量産するわ
- 513 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 07:53:42.38 ID:qvsucWHN0.net
- >>511
交換
- 514 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 07:59:37.77 ID:0Z1CFK5uM.net
- 量産しなくても…
- 515 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:09:01.41 ID:y2CPgyN40.net
- 個体値なんでもいいってのがな
モチベーション上がらん
- 516 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:10:48.20 ID:Qa5KCkfY0.net
- 強化上限のチキンレースがある限りむしろこちらの方が個体値シビアだと思う
- 517 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:14:12.66 ID:zL5qKg1nd.net
- 複垢ばかりだから対戦はやらない事にしたよ。
リアルフレとやる。1人しかいないけど。
リアフレ1人だからキラポケモンは2〜3匹しか居ないし交換も50回くらいしかしてない。さらにリアフレは遠いから2ヶ月に一回くらいしか会えない。
複垢推奨のナイアンマジでクソ。
交換したポケモンはレイドとジムは使えるが対戦はNGとかナイアンには思いつかないのか不思議だ。
- 518 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:28:33.71 ID:8wEMTSU90.net
- 攻撃0厳選しろとかほざいてるアホどもに流されない方がええで
ただのアホの妄想
実装されてから涙目敗走するのがオチ
フツーに冷静に考えれば分かると思うけどな
言ったからな?
- 519 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:33:13.06 ID:TSZTN18z0.net
- 複垢をサンドバッグ勢との温度差やばそう
そしてそいつら真面目にPvPやってる一般ユーザーにマウントとりに来そう
- 520 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:40:23.10 ID:6adtlSBOM.net
- 雪ポワルン育成しとくかな
雪国だと嫌というほど大量捕獲できるんだろうけど
- 521 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:40:53.77 ID:276Kng7td.net
- >>519
通算成績が表示される仕様だったら「●戦全勝」のスクショとか貼りそうだよなw
http://imgur.com/RUOLVjS.jpg
こんな感じなんだろうなw
- 522 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:43:47.22 ID:6adtlSBOM.net
- >>519
GO HUBに
ポイントの概念があって
ポイント移行(負けた人のポイントが勝った人へ移動)に上限があって
同じ人との対戦ばかりやってもポイントは上限以上移動しない
みたいな概念が入るようだみたいなこと書かれてたぞ
- 523 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 09:41:09.26 ID:lMHeRJmA0.net
- マルノーム低CPで耐久力かなりあるから強いよ
- 524 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:15:22.51 ID:7dQW5d1C0.net
- 複垢持ってるけど、基本対戦はフレンドとやると思うよ
読み合いが楽しいのにメンバーが分かってたらただの作業だし勉強にならないし、つまんなさそうじゃん
勝利数とか記録されても複垢がある以上その記録にあまり価値がない
ただあえて弱点突いて攻撃したり耐えてみたりなどのデータ取る場合は複垢があった方が便利そう
例えばウインディだいもんじとメタグロスのじしんで撃ち合ってお互いどのくらいダメージ受けるのかとか
- 525 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:15:34.78 ID:58EU3JeKM.net
- >>504
そうだそうだ
複垢で交換しまくって理想の個体をゲットで複垢大勝利は揺るがない!
- 526 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:17:24.42 ID:58EU3JeKM.net
- >>522
そんなもん複垢どれだけでも量産できるのに意味ないぞw
- 527 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:18:07.22 ID:91r1cFPS0.net
- 家族が対戦してくれるって言ってくれた
複垢持ってなくてもシンオウの石手に入りそうだ
- 528 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:19:27.03 ID:OqyMNCtT0.net
- 対戦してくれない家族もいるのか
- 529 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:23:51.96 ID:58EU3JeKM.net
- >>527
接待プレイで勝たせてあげないとすぐ辞めちゃいそうだな
- 530 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:24:31.90 ID:yWP1hrn+p.net
- 不特定のトレーナーとバトルするのも楽しそうだけどQR画像をネットに晒したら対戦できるのかな?
- 531 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:29:50.27 ID:eG7vlxTk0.net
- やっぱり攻撃よひもHP防御重視でいいんじゃねって人が多いのか
ゲージ技の影響が強いってやまだも言ってたし、シールド上限もあるしゲージいっぱい打てるほうが強いのかな
- 532 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:30:25.89 ID:3fF5WQ8I0.net
- >>530
位置情報が必要だから遠隔だと無理だろう
常にトレーナーが屯している新宿ポケモン広場や錦糸町なら行けるだろう
あとマッチングアプリをみんぽけあたりが作ると思う
QRと位置情報を同期させたアプリ
- 533 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 11:03:48.14 ID:rF2p/9hS0.net
- 自動調整くるから個体値はあんまり関係ない
できれば防御HPは15であれば良いし攻撃も高いほうが良い
いちばん良いのはFFF、次はEFFみたいな感じ
重要なのは技、特にサブ技を何にするか
一致技じゃなく相手に反撃できる技があるとなお良し
そしてシールドをうまく効果的に使えるかどうか
あとはメンバー間で補完できるバランスのあるパーティが組めるかどうか
とは言ってもラッキー二体入れると最強は変わらない
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