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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ3
- 753 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:47:01.20 ID:jCOgdkNOd.net
- したり顔でコピペしてるってことは自分がおちょくられてることに気づいてないってこと
- 754 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:47:12.21 ID:EYtUP/nO0.net
- >>735
カンストラッキー3体
レジスチル
マリルリ
メガニウム
チルタリス
- 755 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:48:05.66 ID:6Gy+PUOEd.net
- ポケモンのためにいっぱい回線用意してんだろうなw
- 756 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:50:19.97 ID:eNegYuVDd.net
- ウンコみたいな個体に砂入れる貧乏臭いまねしないほうがいいぞ
騙されないように
- 757 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:50:53.41 ID:jCOgdkNOd.net
- 飴が有り余ってるポケモンから作っていけばいいと思う
もし失敗しても後悔せずに済むし
- 758 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:52:10.08 ID:6Gy+PUOEd.net
- >>752
もうちょっと落ち着いて話してくれる?
あと早く数字出してね
- 759 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:03:15.46 ID:Adwcrcavd.net
- 個体値高いほどブレークポイントの閾値を跨ぐなら
レベルの高さでも同様のことが起こるよね
(攻撃種族値+個体値)*レベルだから
(100+10)*1.0=110
(100+0)*1.1=110
こういう感じでお互いを打ち消し合う。
つまり、ブレークポイントには個体値もレベルも関わってくる。
それを、どっちかが高いほうが正義って思考が俺には分からんわ…
- 760 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:04:36.06 ID:i1U4r1WZp.net
- ラッキー3匹出しとけば勝てるよ
俺はそれでいく
但し高個体値カンスト3匹だからな
- 761 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:05:12.82 ID:dRPaTytod.net
- 個体値ザコのザコポケ集めて楽しいならそれでいいじゃん
俺なら絶対やらないけどな
- 762 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:05:41.73 ID:Adwcrcavd.net
- あ、>>759は個体値低い派と個体値高い派の両方に言ってるから勘違いしないでね
- 763 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:06:27.64 ID:ZTuA2W3ld.net
- >>757
そうだよね。
悩むのは、マリルリ、チャーレムあたり。
- 764 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:08:31.70 ID:i1U4r1WZp.net
- >>756
あとから後悔しないように糞個体値に砂入れるのは色違いだけやな
あとは90以上のやつのみ
前と違ってBFFやCFFも使ってみたい
- 765 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:14:52.31 ID:ZTuA2W3ld.net
- >>759
CP1500の場合、HPが140前後が多い。
技1で削られると技2を耐えられるか微妙なライン。
だから防御HPが重要だけど、高EPSなら攻撃特化で撃たれる前に沈めるのもあるかもしれない。
レイドで重視されるコンボDPSが使えない世界。
このあたりはゲージの仕様でも変わる。
- 766 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:15:47.33 ID:IfkZYACU0.net
- 野生のマリルが出なくて死にそう
- 767 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:17:17.17 ID:9k354ZlpM.net
- >>766
タマゴ産は?
- 768 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:20:04.95 ID:dRPaTytod.net
- 低個体に飴砂注ぐやつって日常生活もそんな感じなんだろうな
クソマズいファーストフードやカップ麺ばっかり食って健康は害するわ舌は鈍るわ安物買いの銭失い
上級層は金は余ってるけど使うときはちゃんと必要なものに使う
だから金がたまるし満足度も高いし良質なサイクルができる
すごいよな、たかがゲームのプレイスタイルだけで人間性やライフスタイルまで透けるんだもん
まー5chのやつらに高度な人格を期待するほうが間違いなのかもな
- 769 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:29:33.56 ID:yOIlH3dq0.net
- >>768
それは言い過ぎやけど、たまった砂をすぐ使いたがるやつってやっぱ金ない人多いわw
- 770 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:30:42.32 ID:6QAIJCkbM.net
- >>768
5chのやつ乙
- 771 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:49:53.29 ID:8+AMW1B50.net
- 無職無課金の俺ですら砂1000万は貯まってるというのに
- 772 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:50:11.15 ID:b8Vl3tIsa.net
- >>759
個体値だけの話じゃなくて、例えばCP
1500上限ぎりぎりまで調整するってなると、
おのずとPLや個体値の上限付近の組み合わせ絞れるわけじゃん?
その時に攻撃個体値捨てればトータルステータスは得するけど
もしかしたら 仮想敵に対してブレークポイントで一段階上がる攻撃個体値があるかもしれないから
盲目的に攻撃個体値0信仰は損するって話?
- 773 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:57:34.17 ID:LxYfWQQYa.net
- >>771
無職ww
- 774 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:58:13.51 ID:ErtB5e6Bd.net
- >>741
ブレークポイント=閾値越えだよね
仮想敵によってそれが変わるから攻撃はF安定って事だよ
そう信じたいなら云々言ってる奴いるけど、0最強と君が信じたいんだよね?
- 775 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:59:28.06 ID:Adwcrcavd.net
- >>772
なんか言いたいことが多すぎてとっ散らかった文章に見える
- 776 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:04:23.77 ID:Bt8fZZlw01212.net
- 水にはウィンディの方が反撃できる
地技にはリザの方が強い
自分のメンバー次第
- 777 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:07:44.47 ID:Bt8fZZlw01212.net
- ID:3bkPN8Xvd
馬鹿丸出しで笑えるな
ポケモン板って定期的にこう言うの湧くから面白い
- 778 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:14:39.54 ID:OBbGSwpqM1212.net
- >>777
本スレで自演バレて涙目で撤退したやつだぞ
その程度のレベルってことだ
- 779 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:15:44.55 ID:/UGfIUAOp1212.net
- メタグロスは何で焼いたらいいの?
リザードン?エンテイ?
- 780 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:16:02.13 ID:hRprpwa401212.net
- アプデしたが、トレーナーバトルらしき画面がどこにもない
- 781 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:19:04.36 ID:aZ17KrA0d1212.net
- 対カンストハピのカイリキーのようなケースを想定するのは難しいよな。
ハピがメジャーポケになったとしても
PLや個体値の幅が大きすぎて最適化は難しいから、想定するのであれば同じポケモン同士の戦いになったときに勝てるかどうかだろうな。
あいこでも勝つ条件を模索していくことがこのスレの目標になりそう。
- 782 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:22:59.78 ID:+utx+dATp1212.net
- 一番憂慮するべきなのはハピラキ無双よりマスターリーグ、ハイパーリーグ、スーパーリーグで貰える報酬に差が出る事。
知略を巡らしスーパーリーグで勝利してもゴミしか貰えず、マスターリーグで負けた時の報酬の方がマシだったりしたらコスパ最悪だ。
- 783 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:29:18.76 ID:VyV5GbB8M1212.net
- 知略笑
まるで自分が知に長けてるかのような言い方ですねw
- 784 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:30:14.28 ID:XB/gdtB4a1212.net
- じゃんけんは知略で勝つる!キリッ
- 785 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:37:43.01 ID:WqxLvpDe01212.net
- アプデしたが、一段階強化した時のCPが表示されるようになってるな。1476->1500みたいな感じで。
POKE GENIEだと強化後が1500-1501と表示されていたナマズンが
ギャンブルなしでピッタリ1500にできた
- 786 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:41:08.20 ID:DIpNYYRjd1212.net
- トレーナーバトル実装おめでとう
- 787 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:47:17.62 ID:uo7duBPWp1212.net
- 早速上司とやってみたが、攻撃0は頼りないし弱そう
気分の問題か
ラッキー無敵だわ
- 788 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:49:42.44 ID:4XV9A8fLp1212.net
- 1500以下で主戦にしよーとしていたポケモンを強化しようと思って、間違えて進化してしまったorz
死にたい、、、
- 789 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:59:19.45 ID:vYzpGEmgM1212.net
- >>782
それならそれでマスター参加し続けて負け続けて報酬貰い続けるだけのこと
- 790 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:11:34.51 ID:+utx+dATp1212.net
- >>784
桜美林大学の芳沢光雄教授の著作によると、11,567回のじゃんけんを調査した結果では
グーは35.0%
チョキは31.7%
パーは33.3%
特に男性に多い傾向として、最初にグーを出す。
これはグーに殴るとか強いイメージを抱いているため。
だからパーを出せば勝率が上がる。
あいこになった場合、次の手は「今、あいこになった手に勝てるものを出す」傾向が強い。
また、相手を急かし、何を出すか考える余裕を奪う事によって変則性を奪うのも有利になる手段となる。
- 791 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:13:10.26 ID:OBK7i+dy01212.net
- >>790
あんま変わらんな
- 792 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:13:18.85 ID:p84alv4Jp1212.net
- 桜美林大学ってFラン?それとも帝大ランク?
- 793 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:15:14.01 ID:H33Ej/kkM1212.net
- お前じゃマウント取れないから諦めろ
- 794 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:18:29.87 ID:PbqrBXAhp1212.net
- バカの一つ覚え
マウント
- 795 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:19:09.85 ID:+utx+dATp1212.net
- マウント取るなら、統計を取った際の母集団と、実際の対戦相手のメンタルとの差異にツッコミを入れるでしょw
- 796 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:26:31.85 ID:mDsZqvk7a1212.net
- マリルリとかチャーレムとか種族値低いの育てるの砂が勿体ないわ
それなりの種族値の奴なら拾って進化するだけでプライスレスだぜ?
微調整するにしてもPL低くてお得に出来る
- 797 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:31:01.80 ID:+utx+dATp1212.net
- >>796
勝利時の報酬に突っ込んだ砂に見合うだけの価値があるならやるよ。
- 798 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:34:16.12 ID:OBK7i+dy01212.net
- 1500以下での対戦楽しみたいから
出せるポケモンを多く用意したいって理由で強化や進化してるな
- 799 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:42:39.86 ID:j6F/xkGw01212.net
- 1500リーグは廃人がやるリーグだからな
一般は2500か上限無し
こっちは今後のレイドやジム戦でも使えるから強化してでも損はない
- 800 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:44:17.98 ID:qVMYSnHdp1212.net
- 1500リーグは低TLがラッキー出して暴れるとこだよ
ラッキー今はタスクで簡単に手に入るしな
- 801 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:51:19.49 ID:owYke2od01212.net
- >>792
関東上流江戸桜…いや、なんでもない
- 802 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:51:38.14 ID:tp6VsppA01212.net
- >>772
逆にいえば攻撃捨てれば耐久力上がって
相手のブレークポイント一段階下げるかのしれない
個体値なんて0〜15しか差がないんだからはっきり言って誤差
大事なのは攻撃・防御・HPの配分がPvP向きの種族値のポケモンや
技が優秀なポケモン選ぶことよ
- 803 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:01:35.07 ID:n6wSUyoqd1212.net
- >>792-794
こんなに自分のコンプレックス剥き出しにできる人初めて見た
- 804 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:01:52.80 ID:q+/d2lJma1212.net
- 電気って優秀なやつ少なくね?
地面に抜群取れるのランターンしかいないというね
サイゴロハガネール想定でもデンリュウぐらい
- 805 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:05:56.06 ID:R3qFa+J5a1212.net
- >>802
対策する側は相手の防御個体値F想定で攻撃個体値のブレークポイント設定するから
こちらが攻撃個体値のブレークポイント捨ててまで自分の防御個体値をあげる意味ないと思うけど?(こちらの防御個体値をC
からDに上げたところで 相手は防御個体値F想定で対策してるから)
勝負ごとを制するにはあるていどヤマをはって 特定の相手には絶対に勝てる厳選しといた方が賢いよ?
- 806 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:06:37.79 ID:bXLfhQ/9p1212.net
- >>803
自己紹介乙
- 807 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:16:40.79 ID:ZTXhRV3X01212.net
- ジムバトルやレイドと違って相手のHPが高くないから攻撃力はそれほど重要じゃないのかも
- 808 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:17:09.77 ID:eyj0XoSFd1212.net
- 言葉が突き刺さるとすぐ反応してくれるのね
- 809 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:24:20.38 ID:2BNHQRpR01212.net
- >>771
無課金は手に入る幅が狭いから砂あまりがち
強化するにも飴たりない状態が多い
自慢にはならない
- 810 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:24:40.26 ID:KIIrB3Bf01212.net
- だからジャンケン馬鹿にしてるやつはカイジ読めって
- 811 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:26:41.88 ID:yOIlH3dq01212.net
- で、対戦どうやってやるのこれ?
- 812 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:28:16.31 ID:eyj0XoSFd1212.net
- まずは服を脱いでレベルを40にあげます
- 813 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:28:18.81 ID:j6F/xkGw01212.net
- 最初はTL40だけだよ
- 814 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:42:39.26 ID:q+/d2lJma1212.net
- >>810
星を取り合う駆け引きもないし、カード買い占めもないから戦略性のレベルが違う
いるのはラッキー3体使いのリアル安藤君だけだぞ
- 815 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:42:43.74 ID:JLNOfiIT01212.net
- 40だけでやり方わからん
- 816 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:56:57.24 ID:IUASAEhRp1212.net
- マリルリ←くさ、でんき、どく
→ドラゴン×0.51、ほのお、みず、こおり、かくとう、むし、あく
れいとうビーム
ハガネール←みず、ほのお、かくとう、じめん
→どく×0.31、でんき×0.51、いわ×0.51、ノーマル、ひこう、エスパー、むし、ドラゴン、はがね、フェアリー
かみくだく
ウインディ←みず、じめん、いわ
→ほのお、くさ、こおり、むし、はがね、フェアリー
ワイルドボルト
ランターン←くさ、じめん
→はがね×0.51、ほのお、みず、こおり、ひこう
特になし
メガニウム←ほのお、こおり、どく、ひこう、むし
→みず、くさ、でんき、じめん
じしん
カメックス←くさ、でんき
→ほのお、みず、こおり、はがね
れいとうビーム、ラスターカノン
- 817 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:03:28.09 ID:tp6VsppA01212.net
- >>805
ダメージ1差が出るかどうかわからない状況にこだわるようなゲームじゃねーよw
- 818 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:09:33.35 ID:q+/d2lJma1212.net
- ラッキー対策を2枠以上取ると御三家のどれかが一貫するし、ラッキー切るか御三家切るかを選ばないといけないから結局じゃんけん
- 819 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:10:59.01 ID:B7r1h4Esa1212.net
- >>817
通常技は連打できるし対人戦じゃ回避手段もないからダメ1違えば戦況変わるで?
ブレークポイントって劇的に戦況変わる境目だから それを無視するって対人戦でありえなくないかね?
- 820 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:14:22.39 ID:L1/d7ZP8M1212.net
- >>818
初回だけラキ対抗出してもうこいつはラキ出さないなってなったら以降はラキ対抗は引っ込めてこっちがラキ出す
- 821 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:18:32.91 ID:CnKP4Ouya1212.net
- でも相手の防御値が常に一定とはならなくない?
レイドやジムのカンスト相手ならこれ以上にしておけばダメージ一定みたいなのはあるだろうけど、
例えばハピナスの1500付近ていっても防御値結構バラつくと思うんだけど
それでもブレークポイントって想定できるものなの?
- 822 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:19:42.66 ID:Y7a39m4801212.net
- とりあえずマリルリFFFをPL36まで上げた
- 823 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:28:30.37 ID:eyj0XoSFd1212.net
- マリルリ強いよな
- 824 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:31:27.82 ID:tp6VsppA01212.net
- CP1482ハピナス0FF vs CP1500弱のカイリキーだと
攻撃個体値9だとカウンターのダメージ12
攻撃個体値10だとカウンターのダメージ13
だからカイリキーの攻撃個体値は最低10必要
ってことを言いたいわけね
- 825 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:34:12.44 ID:tp6VsppA01212.net
- 逆にいえば攻撃個体値0でもダメージ12なわけで
その分PL上げて耐久力増やすこともできるな
どっちが有利になるか計算するのめんどうだからやらないけど
- 826 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:44:16.77 ID:CnKP4Ouya1212.net
- >>825
計算してたら先に書かれたw
0F3だとPLが0.5上がってCP1499になる
この場合でも>>824と同じ結果になる?
ちなみに防御値が1上がってHPは3下がる
- 827 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:47:25.03 ID:LfPxhlkV01212.net
- >>771
無課金ですげえと思ったら無職かよ
- 828 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:08:46.39 ID:EaBmRF1s01212.net
- 砂の数くらい貯金あったらなー ゴロゴロ
- 829 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:13:28.77 ID:x+1e8/V5M1212.net
- 砂の数くらい年収あればいいんだけどな
経験値くらい貯金も欲しい
- 830 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:15:24.50 ID:vfwzN4lp01212.net
- もう始まったの?
- 831 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:19:40.97 ID:WqxLvpDe01212.net
- 手持ちの中からCP1500ピッタリ探して使えそうなのを育成してるけど8体まで増やした
いや意外といるもんだ。探せばもっといるはず
ボックス一杯でギリギリ耐えたのがようやく報われるわ
- 832 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:23:07.32 ID:1SWtCU7U01212.net
- 言っとくけど1500に数値を合わせるゲームではないからそこ勘違いするなよ
- 833 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:31:51.70 ID:DIpNYYRjd1212.net
- TL40だけ始まったの
- 834 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:33:15.18 ID:9TBJtETP01212.net
- ブレークポイントまで必要なのは対戦パーティーの傾向や組み合わせがいったん出尽くしてからだろう
ソロレイドの場合もある程度煮詰まって伝説なしかぶりなしなどの
縛りプレイになってからそこまでの分析が必要になった
- 835 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:34:19.11 ID:WVyd4+dna1212.net
- >>790
統計と知略って違うんとちゃうか?
- 836 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:10:54.13 ID:4CR4cAQ901212.net
- もうめんどくさくなってきた
ラッキーソーナンスマリルリでいく
- 837 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:21:19.44 ID:eyj0XoSFd1212.net
- で、仕様は実際どうなったの?
コメットパンチの猛威は健在?
- 838 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:25:52.80 ID:XbGaUXof01212.net
- 実装されてから質問しろ
- 839 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:28:51.12 ID:6eSLjIA8p1212.net
- アプデきた!
- 840 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:38:24.30 ID:UhwuL8JBM1212.net
- >>832
何を持ってしてそれ言い切れるの?
- 841 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:41:31.80 ID:tp6VsppA01212.net
- >>840
言い切れるだろw
- 842 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:52:34.74 ID:zbSvGdRId1212.net
- >>835
イコールではないね
統計という情報を使うことが知略に含まれる、だな
- 843 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:58:52.81 ID:S8hXfOEAd1212.net
- このリーグは廃人と複垢限定リーグだな。
- 844 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:01:40.51 ID:u3EbvER1a1212.net
- >>586
同じポケモン2匹以上っていいの?
- 845 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:04:03.48 ID:1SWtCU7U01212.net
- 環境が判明して詰める段階になれば0.5や1のPL差が影響してくるが
今までのジムレイドのように一方的に有利展開で殴れる場面は減るからタイプ相性の把握が重要
本家のように最初の見せ合いがないからパーティを構成する3体も難しいんだが
今勝率を上げるために簡単に出来ることは「テンプレパを流布」する事
にわかが同じようなテンプレパを使えばポケモン対戦に慣れてる奴は簡単に対策できるからな
- 846 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:07:28.92 ID:4kuT+8gS01212.net
- 交換で1500以下クレセリアを作るのが難しすぎる
まさか低個体値をこうも渇望する事態になるとは
- 847 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:09:07.85 ID:1SWtCU7U01212.net
- 分かってる奴はこのスレ笑いながら見てるだろw
最も重要な点が抜けているレスばかりだからな(敢えて隠しているのだろうがw)
準廃連中を誘導しようとする書き込みがほとんどで面白い
- 848 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:10:14.59 ID:VrTEg1dQd1212.net
- まあネタ臭かったので0FFやっちゃった人居ないとは思うが、一つだけ言えるのは0がブレイクポイントを超えるのは1番最後ね
- 849 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:14:20.57 ID:ZTuA2W3ld1212.net
- >>846
近い内にくるユクシーで良くない?
- 850 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:15:08.43 ID:ZTuA2W3ld1212.net
- >>848
違う。
- 851 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:18:48.02 ID:4kuT+8gS01212.net
- ユクシーは技がな、サイコカッターないし
これ「攻撃種族値の低いヤツ、かつ技スペが多様ですぐ発動できるヤツ」のジャンケンゲーだから
- 852 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:19:34.87 ID:VrTEg1dQd1212.net
- >>850
ここに居たw
- 853 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:19:34.92 ID:u3EbvER1a1212.net
- >>787
上司と何したの?
- 854 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:21:56.75 ID:tKgwa7dz01212.net
- 1500リーグのいい格闘がいねーわ
- 855 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:22:07.12 ID:me93MsMWd1212.net
- TL40なのに編成もできない、どうすんだこれ?
専用の画面とかあるの?
- 856 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:24:51.29 ID:4kuT+8gS01212.net
- 交代したら50秒も交代できないんだから、先手を取るのが必須になるんだよこれ
- 857 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:34:58.11 ID:4CR4cAQ901212.net
- ライト層が気軽に対戦出来て勝てる目的で1500だから
ガチが必死こいてマウント取ろうとしても無駄な仕様と予想するわ
ほんとのジャンケンになるだろう
- 858 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:35:25.68 ID:ZTuA2W3ld1212.net
- >>852
論理的思考ができないのかねえ。
0FFが1500になる場合、1FFは0FFより攻撃値が低い。PLが下がるからね。
ついでに言うと、防御やHPにも閾値がある。レイドやジムじゃないんだよ。
- 859 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:37:33.34 ID:4kuT+8gS01212.net
- >>854
相手は社員でくるから格闘タイプのポケモンじゃなくて、きあいだま持ちのポケモンを出すんだよ
レジスチルとラッキーは確定
事前に見せ合えないジャンケンゲーだから、混合戦略の解となってみんな最終的には同じになる
テンプレ→テンプレメタ→メタメタ→・・、となって最後テンプレで落ち着く
- 860 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:39:03.22 ID:4kuT+8gS01212.net
- ちな、ジャンケンの解は「グチパ3つを平均的に万遍なく出す」
ゲーム理論の混合戦略
- 861 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:40:43.83 ID:4kuT+8gS01212.net
- シールドが「回数」であること、交代の制限がめちゃ長いこと
注目すべきは↑ここ
- 862 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:41:19.58 ID:ffx9E5dZa1212.net
- >>844
マスターがミュウツーだけの殴り合いになるから
同種はダメだと思うよ
- 863 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:41:38.23 ID:tKgwa7dz01212.net
- >>859
なるほどφ(..)
- 864 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:45:59.92 ID:tKgwa7dz01212.net
- >>859
手持ち見たら強化で1496になる格闘持ちのスチルいたわ
ありがとうな
- 865 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:47:34.62 ID:HkEZsPF7r1212.net
- 俺の151415レジスチルちょうど1500ビタで強化止まったからぶつけたるわ
こいつ151515だったら1500越えてたのか
レジスチルラグラージライコウでいくわ
- 866 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:48:53.28 ID:L78/S5TZd1212.net
- >>845
本スレでレジスチル、クレセリアのイメージ悪くしてきた
1人でも使う人減ればいいが無理だろうな
- 867 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:49:29.44 ID:4kuT+8gS01212.net
- まだ仕様が決まってないから早まるなよw
伝説禁止かもしれんし、シールドの仕組みや秒数も変わるかもしれん
- 868 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:53:46.40 ID:L78/S5TZd1212.net
- >>848
ブレイクポイントの表は斜めに色が塗られてるはず
あれは縦軸がレベル、横軸が攻撃個体値なのよ
そしてレベルと攻撃個体値が反比例するのは散々既出の通り。
さてこの意味がわかるかな?算数だぞ
- 869 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:53:47.39 ID:VrTEg1dQd1212.net
- >>858
ああ言葉足りずだったな。最後にではなく往々にして最後にだな。悪かったな
攻撃個体値の差でplが変わるケースなら0FFは1FFより攻撃値が高まるか同等になる事もあるな
でもそれが閾値を超えるとかは超レアケースだろ。だから同じ防御とHPなら攻撃値が高い方がブレークポイントを超えるチャンスは高い。それをわかっててそんなミスリードをしてるとするとだいぶ性格悪いぞ
- 870 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:53:56.11 ID:ZTuA2W3ld1212.net
- >>867
個人的にはCP計算式を攻防HPが平等に反映するように変えて欲しい。
こうするとハピラキが普通になる。テンプレがほぼ無くなる。
- 871 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:55:33.40 ID:L78/S5TZd1212.net
- >>869
FFFと0FFの比較じゃないの?
1とか誤差やん
- 872 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:58:24.45 ID:0ZLfSY69M1212.net
- >>784
https://youtu.be/TSyz8oo_vpE
- 873 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:04:44.43 ID:ZTuA2W3ld1212.net
- >>869
0FFが強いとされた意味を理解してないでしょ。
1500に近くするように個体値を変える時、攻撃を1上げると防御を2下げないといけない。HPでもいいが。
与ダメより被ダメが上回ることが多いわけ。
だから0FFが強いことが多い。多いだけでいつも強いわけではない。ハピラキが強い理由。
攻撃だけのブレイクポイントならハピがラキに圧勝だが、CPで劣るラキの方が強い理由。
- 874 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:15:09.02 ID:4kuT+8gS01212.net
- 攻撃個体値が低い方がいいのは、CP1500以下ギリギリのときPLに差が出る場合な
ギリのとき同じPLになるんなら攻撃個体値高い方(より1500に近い方)が良いに決まってる
もともと攻撃種族値の低いポケモンだから、攻撃個体値1の差がCPに大きく影響するため、0FFと1FFでも差が出て0FFのが往々にして強く(PL高く)なるんだよ
- 875 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:16:13.90 ID:HkEZsPF7r1212.net
- >>859
今ボックスみたら151415のレジスチルいてこいつがちょうど1500になったからこいつ確定でラスクで拾ったラッキーを進化で1200から1300ハピになるからこいつギリギリまで強化で確定でラグラージがタスクで放置してたちょうどいいエンテイにしようかな
どうせグロス祭りっぽいし
- 876 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:18:25.91 ID:DIpNYYRjd1212.net
- トレーナーバトルは、
格ゲーと言うよりは運の要素が強い
パズル型シュミレーションゲーム
- 877 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:20:25.20 ID:4kuT+8gS01212.net
- 攻撃1の差がブレークポイントになるのはレアケースだが、攻撃1の差がPLの閾値を超えるのは往々にしてある
>>869は真逆
- 878 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:20:38.64 ID:L78/S5TZd1212.net
- >>874
超極端に言うと種族値10に対する個体値15と、種族値300に対する個体値15では影響度が全くが違うってわけか
- 879 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:29:17.67 ID:t3UFzX2h01212.net
- みんなエリートトレーナー金バッチじゃないんだろう?
ジムを1000ポイント上げてた人は意味が分かってるんだよ
- 880 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:43:48.98 ID:dCTqQbO201212.net
- レベル40だけど対人のやり方がわからん
どこから対人モードに入ればいいの?
どのボタンを押せばいいの?
ちなみにアップデはした
- 881 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:45:15.31 ID:NhrQLDEoa1212.net
- 同じCP1500ならPL関係ないよ?
>>741で語られてるようにCP1500の実態は実数値の計算結果だから
CP1500どうしなら価値は一緒
んで 何でもかんでも攻撃0にしとけみたいな風潮に警鐘をならしてるだけ?
ブレークポイントは戦況を一変させる境界線だからさ?
- 882 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:48:41.20 ID:4CR4cAQ901212.net
- >>879
金バッチなんかすぐになったよ
使うポケモンほんと限られてたから
なんのトレーニングにもならなかったよ
- 883 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:07:00.89 ID:L78/S5TZd1212.net
- >>881
脳死で個体値はあげとけ論がそもそも主流なんだから、その抵抗として多少は攻撃下げとけ論が目立っても、支障はないと思うが?
脳死なのは変わりないんだし。
ちょっと今までと違う変化が起こると対応できずに屁理屈並び立てて圧殺しようとするのは
脳が老化して適応力が失われてる証拠だぞ
- 884 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:15:13.53 ID:0weZf+Rc01212.net
- スイクン「誰が弱いって?」
- 885 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:20:53.28 ID:tKgwa7dz01212.net
- マリルリ
ランターン
ルンパッパ の水部隊と
スチル
グロス
ハガネール の鋼部隊で
とりあえず実装後は様子みしてみる
明日にはくるやろ?楽しみやなぁ
- 886 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:28:20.66 ID:fDHkgpvAa1212.net
- >>885
草切ってるのか
ニウムとバナぐらいしかいないしまぁアリかもな
- 887 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:28:54.82 ID:4CR4cAQ901212.net
- ほんと配信時から長かったようやくだ続けててよかったよ
- 888 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:29:31.08 ID:6dFpFkX9d1212.net
- 3匹いるからグーチョキパーでいくかグーパーチョキでいくか
グーグーパーでいくかグーパーパーでいくか
裏をかいてグーグーグーでも面白そうだな
- 889 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:31:42.95 ID:VrTEg1dQd1212.net
- plを上げるメリットはそれぞれのパラメータを上げる事のみだろ?
それともまさかplそのものが強さに影響しているって話をしているの?CPの多寡についてならわかる話だがそうではないだろ
ダメージ実数はCPから算出されるのではなくてこちらの攻撃値とあちらの防御値から算出されるんだから
- 890 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:32:11.41 ID:jEB2c5Ee01212.net
- 個体値100を嬉しさ余って強化しすぎたのが仇となるとはね・・・
- 891 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:34:11.52 ID:4CR4cAQ901212.net
- 100はカンストすることに意味があると思ってるよ
- 892 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:34:56.72 ID:tKgwa7dz01212.net
- >>890
ワイのFFFグライオンとFED色違いドヤカヤスは石即カンストしたからゴミになったね…
- 893 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:36:32.41 ID:XbGaUXof01212.net
- ドンカラスは普通に使えるだろ
グライオンは…ジム置きでドヤろう
- 894 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:39:41.13 ID:4CR4cAQ901212.net
- 個体値は自己満と羨まの言葉掛けの為にあるから100カンストを持っていることに意味がある
バトルに使うものは勝てたらいいんでそれこそ個体値は気にすることない
- 895 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:40:03.54 ID:tKgwa7dz01212.net
- >>893
グライオンはひこう地面の変化球だから
にわかジジババには弱点突かれにくそうだったのにな…
もっと早く対人戦来てくれればよかったのにw
- 896 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:02:37.43 ID:Ep659otLd1212.net
- >>889
やべえ頑張って読んだけど何一つ意味がわからなかった
読解力なくてすまんな
- 897 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:16:19.03 ID:KuEQmej401212.net
- 技2連打の攻撃上昇量やバリアの性能等が個体値依存にならんかな
- 898 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:21:52.72 ID:2Wpb2pAV01212.net
- >>897
そんな参加のハードルが上がるだけで面白さは一切上がらない糞仕様はいらん
- 899 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:27:50.52 ID:VrTEg1dQd1212.net
- あ、上の方読んでいたらシステム理解している人がこの問題に言及しない意味を理解した
空気読めずにすまなかった
意見を変えるわ。0FFが強いし、CP1500に近づけば近づくほど強いからその辺りになる個体値のやつを強化するのが最高だね
- 900 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:32:55.59 ID:1DpMAoAAa1212.net
- 自作ジャンケン楽しみだなぁ
個体値もPLも適当で1500付近なら量産して遊べるし
- 901 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:35:11.86 ID:LfPxhlkV01212.net
- とりあえず攻撃はF固定でやるで!
- 902 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:36:37.03 ID:jMsZjILn01212.net
- 明日あたり実装かな?
週末には全てのトレーナーがアンロックされるかな?
- 903 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:45:33.48 ID:RJbqZ6sP01212.net
- 攻撃E以下に砂投入という屈辱
攻撃Eは野生縛り
- 904 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:46:02.33 ID:IEaktylza1212.net
- とりあえずハピ、ラキ無しで組むぞ。
自分もつまらんし退屈なやつと思われたくないしな。
まぁ相手してくれるのスパーク兄貴だけだけど…
- 905 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:02:34.45 ID:09EQcKSDH.net
- とりあえず見辛いと思うがざっくり出てきた奴拾ってみた
無・ラッキー、ハピナス、オオタチ、プクリン
格・チャーレム、ニョロボン
飛・リザードン、ワタッコ、エアームド、チルタリス
毒・マルノーム、ベトベトン(ア)、フシギバナ
岩・バンギラス、ウソッキー、マグカルゴ、コドラ
地・ハガネール、ナマズン、ラグラージ、ネンドール、ダグトリオ(ア)
虫・フォレトス
霊・ヤミラミ
鋼・レジスチル、エンペルト、ハガネール、エアームド、メタグロス、フォレトス、ダグトリオ(ア)、コドラ
炎・リザードン、ウインディ、マグカルゴ
水・マリルリ、ランターン、エンペルト、ルンパッパ、ナマズン、ラグラージ、カメックス、ポワルン(雫)、ラプラス、ニョロボン、キングドラ
草・ルンパッパ、フシギバナ、メガニウム、ワタッコ
電・ランターン、ライボルト
超・チャーレム、ソーナンス、メタグロス、クレセリア、ネンドール、スリーパー
氷・ポワルン(霰)、ラプラス
龍・キングドラ、チルタリス
悪・ベトベトン(ア)、ブラッキー、ヤミラミ、バンギラス
妖・マリルリ、プクリン
- 906 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:02:49.79 ID:DY3phmWwd.net
- >>889
その攻撃値防御値の算出に PLが係数になってるんだが
- 907 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:09:14.94 ID:fsynHNUP0.net
- >>905
カメックス入れていいならスイクンも入れていいと思う
- 908 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:13:25.21 ID:9KD3PiTN0.net
- >>906
え?係数?
どんな計算式になるのw
- 909 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:14:21.05 ID:09EQcKSDH.net
- >>907
サンクス
追加しておく
- 910 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:22:23.36 ID:bZOEVc8Ed.net
- >>900
じゃんけんと割り切ればネタパーティでも遊べるし気が楽やな
- 911 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:28:04.73 ID:PDyS376X0.net
- おっしゃ1465のクレセリアでけたww
活躍できたらいいなあ
- 912 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:29:04.22 ID:bZOEVc8Ed.net
- >>905
個人的にはニドクインいれてほしいな
理由は今厳選中だから
- 913 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:29:30.55 ID:DY3phmWwd.net
- >>908
惚れ、代わりにググったぞ
https://i.imgur.com/49lIAaS.jpg
- 914 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:31:17.98 ID:sjNzvn+R0.net
- アプデで強化後のCPが分かるようになって助かる
- 915 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:31:53.43 ID:lH1J+HVt0.net
- アップデートきてて、対戦がリリースされてるぞ!
- 916 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:37:28.49 ID:wjUpMk53p.net
- 1500はok?
1499まで?
- 917 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:39:06.71 ID:j/6gZ2si0.net
- >>905
無 カビゴン、ミルタンク、ミミロップ、ガルーラ、ノコッチ、マッスグマ、ベロリンガ、ポリゴンZ、バクオング、ヤルキモノ
格 ゴーリキー、キノガッサ、ヘラクロス、ルカリオ
飛 クロバット、グライオン、トロピウス、ボーマンダ、カイリュー、トゲチック
毒 ニドクイン、ラフレシア、ドククラゲ、スカタンク、クロバット
岩 ユレイドル、アーマルド
地 ヌマクロー、ヌオー、ニドクイン、グライオン、イノムー、ドンファン、フライゴン
虫 ハッサム、ヘラクロス、カイロス、アーマルド
霊 ミカルゲ、ガラガラA
鋼 ハッサム、レアコイル、クチート、メルメタル、ルカリオ
炎 バクフーン、キュウコン、ガラガラA
水 ニョロトノ、ミロカロス、ドククラゲ、ヤドラン、ヤドキング、ヌオー、ヌマクロー
草 ラフレシア、ナッシーA、キノガッサ、ユレイドル、トロピウス、ドダイトス
電 デンリュウ、マイナン、サンダー、ライコウ、ライチュウA、レアコイル
超 ライチュウA、ヤドラン、ヤドキング、サーナイト
氷 イノムー
龍 カイリュー、ボーマンダ、フライゴン
悪 ミカルゲ、スカタンク
妖 クチート、サーナイト、トゲチック
こう見ると水の優秀さが際立つな
- 918 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:40:56.80 ID:j/6gZ2si0.net
- >>917
地 ドダイトス
龍 ナッシーA
入れ忘れた
- 919 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:45:45.11 ID:9KD3PiTN0.net
- >>913
係数(けいすう、coefficient)は、多項式の各項(単項式)を構成する因子において、変数(不定元)を除いた、定数等の因子である。 例えば、4α+3β+2における、4と3と2である
plに対して係数となるレベル定数のテーブルはあるがpl自体は係数じゃないよ
ちなみにこのテーブルを基にしてブレイクポイントの計算をすると例えばマリルリのいわくだきがカンスト防御Fラッキーに対して8から9に変わるのは0ならpl36.5、Fならpl26ね
- 920 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:29:08.13 ID:LfPxhlkV0.net
- 明日かな実装は
- 921 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:32:40.55 ID:eIz4sX8n0.net
- ミュウとか技の種類多くて
技が読めなくて強いな
- 922 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:35:16.36 ID:aY1xMrrq0.net
- >>919
マリルリとか1500リーグでカンストか1個手前前提で活躍させるのを例にしてもあまり意味なくないか?
ほぼ最高個体値を使うでこのスレの連中は
0FFとか極端なのは元々のベースのCPが高いやつらを使うときだろ
- 923 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:45:56.67 ID:2Wpb2pAV0.net
- >>906
PLの係数はCP計算式にもかかってるから最終的にはPLの高低はCPあたりの強さに影響しない
例
ヒトカゲ FFF PL40 CP980
HP105 攻撃103.53 防御85.35
ドサイドン BF8(CPと攻撃がヒトカゲに近くなるよう調整) PL9.5 CP981
HP106 攻撃103.62 防御84.29
これだとPLは30.5違うけどステータスの総合値は誤差だろ?PLの高いヒトカゲの方がステータス高いとかはならない
- 924 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:55:34.46 ID:RWAtM8x0d.net
- >>919
攻撃個体値は高いほうがいいって話なら
比べるべくはマリルリF8FとマリルリFFFじゃね
この二体を戦わせてみると
F8F
CP:1500
PL:40
HP:189
いわくだき:6
ハイドロポンプ:61
FFF
CP:1497
PL:36
HP:184
いわくだき:6
ハイドロポンプ:60
- 925 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:58:28.98 ID:fQjmxDzT0.net
- >>917
ラッタAは悪くないかと。
特に電光石火が高EPS
- 926 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:59:04.24 ID:9KD3PiTN0.net
- >>922
自分はいかなるケースでも砂入れて作っていくなら最高個体値でやるけどね
たまたま野生でちょうどいいのがあるなら使ってみない手は無いけど
- 927 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:08:52.72 ID:D/eZTb7p0.net
- >>924
それを言うなら
マリルリ8FF(そちら表記のF8F)pl40
対FFF pl40ラッキー
いわくだき ダメージ9
マリルリFFF pl36
対FFF pl40ラッキー
いわくだき ダメージ10
だよ
対戦の局面が大きく変わるブレークポイントは技1のことだからね?
- 928 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:10:12.94 ID:yOwv3NuEd.net
- >>923
ヒトカゲとドサイドンねぇ…
またまた例がよくない。
攻撃、防御、スタミナの三者を比べる時は、差ではなく比を使う。
比が近似値であれば、各値の差がいくら大きくても性能は同じになる
攻撃を1としたら
ドサイドン
1:0.76:0.96
ヒトカゲ
1:0.80:1.02
比が近い以上、試算結果が誤差の範囲なのは当然のことなのよ
- 929 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:11:43.82 ID:5IVQ3osbd.net
- >>919
定数「等」ね
この場合は係数で合ってる
- 930 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:12:32.08 ID:3fCdpgXgM.net
- サブウェポン持たせるコストが知りたい。
- 931 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:16:18.07 ID:yOwv3NuEd.net
- >>927
いや意味がわからん。
俺はマリルリ同士を戦わせてF8F>FFF
そちらはラッキーと戦わせてFFF>F8F だよね?
結局、相手次第で変わるってことじゃないか。
攻撃個体値は「高いほどいい」あるいは「低いほどいい」
というどちらの主張にも、普遍性がないってことが判明してしまったんたが…
- 932 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:22:40.73 ID:/RhAAnyu0.net
- >>931
ついでに言うとラッキーの技が破壊光線ならPL36FFFが上だけど、マジカルシャインならPL40 8FFが上。
後者なら1発分多く耐えるから。
だから絶対的な差は無い。確率的に少し違うだけ。
- 933 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:26:05.95 ID:fDEIocQH0.net
- 確率とは違うだろ
- 934 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:32:05.59 ID:D/eZTb7p0.net
- >>931
えっ?何を今更…
相手で変わるのは大前提でしょ
っていうかそういうゲームだし。対戦ならなおさら
その上でチャンスを最大限に広げる為の試算でしょ
まあこのケースでわかったのはマリルリ同士ならダメージはほぼ同じ、対ラッキーなら最大個体値が来てもダメージは大きく変わるという事だよ
- 935 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:35:08.88 ID:yOwv3NuEd.net
- >>934
ふぁ?
てっきり「攻撃個体値は高いほうがいい」って主張なのかと
別の人だったのね
- 936 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:39:50.35 ID:D/eZTb7p0.net
- >>931
ごめん。あまりよい言い方ではなかったな
普遍とか絶対とかの議論をしているつもりは元々無いから、普遍性がない事が判明されたって発言に特に反論は無いよ
その通りだ
- 937 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:43:33.85 ID:oCj83/3t0.net
- ノーマルはめざパが飛行かエスパーのポリゴンシリーズを推したい
- 938 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:57:30.50 ID:CK5V6KkK0.net
- 結局あんまりこだわらなくても1500に近ければいいんじゃね
対戦仕様の内部実装なんてまだ誰も知らないんだからさw
- 939 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:35:54.85 ID:Gj8DyxTy0.net
- 痛々しい妄想癖の集まるスレはここでいいですかね?^_^
- 940 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:41:47.14 ID:uwGWLQW+a.net
- >>937
格闘レジスチルはどうするんだ?
- 941 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:43:08.26 ID:oCj83/3t0.net
- >>940
たまたま相性の悪いのに当たっただけ
別にどうもしない
- 942 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:46:17.24 ID:sVrNSeRdM.net
- シャドボスリーパー強化したぞ。
このクラスはバンギもおらんやろうし活躍が見込めそう。
- 943 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:56:06.13 ID:oCj83/3t0.net
- >>942
シャドボはジムバトルやレイドだと威力100の2ゲージ技だから強いけど
PVPだと威力100の1ゲージ技だから強くないんじゃね?
- 944 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:01:45.24 ID:cq3aP7aV0.net
- >>865
同じくFEFのレジスチルの1500がいる
同じ98でも FFE EFF だと1500ピッタリにはならなかったかも?だよな
TLが31.5だから3回強化したんだろう(飴残0)
今年の夏は暑くてレジスチルは1回しかやってない
レジ系は無能扱いされてたから 活躍できるなら嬉しいよね
- 945 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:07:20.31 ID:cq3aP7aV0.net
- >>944
TL21.5です (書き間違えた→×31.5)
- 946 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:11:32.89 ID:wtsjcn9Z0.net
- >>930
伝説は砂25万
- 947 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:14:07.72 ID:6SqBf2TA0.net
- 個体値って攻撃防御HPのバランスが物を言う感じになるんかな?
たとえばFF0最強、みたいな
- 948 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:23:13.51 ID:ZK4bUnvc0.net
- 登録してたバトルパーティ消されてる\(^o^)/
- 949 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 05:59:30.63 ID:kGLij5Wr0.net
- >>944
ワイのレジスチルEFFはcp1493
- 950 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 06:24:05.89 ID:cq3aP7aV0.net
- >>949
おう ありがと!
レジスチル
FEF1500
EFF1493
とすると FFE は1490前後かな?1480代な気も
レジスチルFFE 持ってる人いたらぜひ教えてください
攻撃 防御 体力 の関連性が分かりやすいね
98はこの3つだからデータとか知らない素人にも理解り易いと思う
- 951 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 06:26:45.74 ID:apfQiI1Z0.net
- 調べりゃ出るだろ
1499だよ
- 952 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 07:16:44.39 ID:YEUiIhhyp.net
- >>52
じゃ俺はペリカで!
- 953 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 07:42:24.11 ID:cq3aP7aV0.net
- >>951 どうもw
レジスチル98
FEF 1500(±0)
FFE 1499(-1)
EFF 1493(-7)
やっぱ攻撃が高いとCPが些少高い←レジスチル
種族値とかも関係あるから 攻撃が高いタイプはもっと差がでるのかな
98でBOXの中探ってたら
1500ジャスト2500ジャスト 率が高いような?
バナとかゴウカザルとか 98でも個体差はあるから ガチャには変わりないかw
- 954 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 08:04:45.07 ID:lpyCvFwSa.net
- アンドロイドとiPhoneでバトルしてアンドロイドが勝てるんですかね
素朴な疑問なんだが
- 955 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 08:19:30.92 ID:jNimOO3A0.net
- 穴掘るラッタはスタメンやな
- 956 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:01:24.92 ID:gotbhlgG0.net
- >>954
その為の避け廃止じゃない?
- 957 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:12:57.29 ID:QraQaPEQp.net
- 最初は、ナマズン レジスチル ラッキー でいくかな
- 958 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:13:01.31 ID:uN2oIGT50.net
- 始まってから5秒間は林檎のターン
- 959 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:13:16.28 ID:MOVwOU8p0.net
- まず開始が数秒ずれるからな…
その差をひっくり返せるのか
- 960 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:22:05.07 ID:UBD+MUiua.net
- >>905
>>917
こうみると鋼、水のレパートリーが豊富だね
氷なんてラプラスとイノムーしか上がってない
- 961 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 10:20:42.65 ID:GdGkkG/K0.net
- >>923
PLの係数がCPの計算式にかかってないから
PL40の人影とPL9.5のドサイドンのステータスが同じになるんじゃないのか?
それみると、PLとCPは関係ないって結論だろ
- 962 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 10:42:37.77 ID:85rX6CS50.net
- トレーナーバトル実装は来年?
- 963 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:03:33.70 ID:QraQaPEQp.net
- ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 実装まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
- 964 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:28:20.90 ID:MOVwOU8p0.net
- バトルパーティの種類が増えてる!
- 965 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:29:58.18 ID:Fif02omga.net
- PVP用のバトルパーティ選べるようになったな。
- 966 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:36:30.81 ID:MOVwOU8p0.net
- 各リーグ5チームまで作れる
ジムやレイドと同じ(ただし3匹まで)
バトルはフレンドの「ギフトを贈る」と「交換」の間に「対戦」がある
今のところTL40同士でないと出来ないようだ
- 967 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:40:30.47 ID:Fif02omga.net
- 技3の開放も来てる!
- 968 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:42:32.12 ID:0WfaACZb0.net
- さ、はじまりだおまいら。
- 969 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:42:44.86 ID:hbNLfnzH0.net
- 技3は最終進化ポケモンなら砂75,000に飴75
伝説は100,000に飴100かな
結構重いね、砂はともかく伝説の飴100は重い
- 970 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:43:05.68 ID:IsAQLbJcd.net
- 3匹とも同じポケモンにできるね
- 971 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:43:15.96 ID:9R4JDMlu0.net
- 砂10万 飴100
- 972 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:44:28.41 ID:IsAQLbJcd.net
- >>969
いや、なんか違うぞ
どういう基準なんだこれ
- 973 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:44:53.66 ID:MOVwOU8p0.net
- ギャラドスは1万と25
- 974 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:46:29.31 ID:Fif02omga.net
- PLで砂の量変わるんかな。
- 975 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:48:14.72 ID:fUvpLknS0.net
- ポッポでも砂10,000いるんか気軽に試せないな
- 976 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:48:15.25 ID:IsAQLbJcd.net
- マダツボミ50000
ワンリキー50000
イーブイ75000
オムスター75000
カビゴン75000
御三家オール10000
- 977 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:50:25.96 ID:M5xHWVKt0.net
- 相棒でもらえる距離で変わる
- 978 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:51:16.26 ID:IsAQLbJcd.net
- 600族はオール75000
- 979 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:51:47.74 ID:OFxeIH1P0.net
- カメックス 2段階進化なのに砂1万飴25のお手軽に分類されてて草タイプ
- 980 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:51:58.63 ID:6aqvZkW/0.net
- 砂0 アメ0って表示されてるから解放したらたんまり砂とアメとられたぞ!
ミュウツー
- 981 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:52:48.62 ID:IsAQLbJcd.net
- >>977
御三家だけおかしいな1kmじゃなかったはずだが
- 982 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:53:08.43 ID:tXAkAMLpd.net
- ゴローニャ解放楽だよ
10000
- 983 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:53:40.14 ID:M5xHWVKt0.net
- >>981
御三家は例外的に緩いということでw
- 984 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:54:16.73 ID:VbJx3YG/0.net
- 砂飴ゼロ表記の人は一旦アプリ落として再起動
- 985 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:54:30.80 ID:hbNLfnzH0.net
- チームリーダー討伐報酬星の砂300だけだったぞww
- 986 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:55:28.67 ID:VbJx3YG/0.net
- パイセンとかオムスターとか初期の10キロ組は75だな
- 987 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:56:45.78 ID:IsAQLbJcd.net
- >>985
もしかしてジムのポケモンに木の実あげるレベルで報酬絞られてるのか…
一日1回しか貰えないのにwww
- 988 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:56:54.37 ID:XR81ajir0.net
- 誰からも誘いこないw
みんなビビってるな
- 989 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:58:15.73 ID:Gni3/t7ed.net
- トレーニングレベル上がったわ!
- 990 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:58:34.64 ID:SrNGURCD0.net
- 厳選した意味あったかおまえら
- 991 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:01:21.19 ID:9R4JDMlu0.net
- マスターでトレーニングしたら砂500だった
- 992 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:01:58.47 ID:zU82vUjb0.net
- トレーニングのダメージって回復不要なのか
薬ためたのに無駄だったわ
- 993 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:02:29.30 ID:IsAQLbJcd.net
- 対人戦やったけど星の砂ばっかやwwwww
- 994 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:04:34.52 ID:s6SCyLVPd.net
- 結局CP1500まであげても大丈夫ですか?
以下だけどあやしかったので…
- 995 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:05:25.00 ID:hbNLfnzH0.net
- >>994
ピッタリはOK
- 996 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:05:37.99 ID:UMRcPT850.net
- マスターは砂確定のはず
ナマズン覚醒1万とか優秀すぎワロローン
- 997 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:06:58.53 ID:IsAQLbJcd.net
- これ報酬は勝っても負けても同じっぽい
- 998 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:11:59.38 ID:IsAQLbJcd.net
- 連続タップとかいう太鼓の達人要素いらねえな
- 999 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:12:00.85 ID:jIXzVZd5d.net
- 解放したポケモンは、その後で進化させても解放されたままなのかな
- 1000 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:12:22.88 ID:Fif02omga.net
- シャドボ2発分ゲージ貯めたりできたぞ。連発可能なのか。
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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