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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ3
- 855 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:22:07.12 ID:me93MsMWd1212.net
- TL40なのに編成もできない、どうすんだこれ?
専用の画面とかあるの?
- 856 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:24:51.29 ID:4kuT+8gS01212.net
- 交代したら50秒も交代できないんだから、先手を取るのが必須になるんだよこれ
- 857 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:34:58.11 ID:4CR4cAQ901212.net
- ライト層が気軽に対戦出来て勝てる目的で1500だから
ガチが必死こいてマウント取ろうとしても無駄な仕様と予想するわ
ほんとのジャンケンになるだろう
- 858 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:35:25.68 ID:ZTuA2W3ld1212.net
- >>852
論理的思考ができないのかねえ。
0FFが1500になる場合、1FFは0FFより攻撃値が低い。PLが下がるからね。
ついでに言うと、防御やHPにも閾値がある。レイドやジムじゃないんだよ。
- 859 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:37:33.34 ID:4kuT+8gS01212.net
- >>854
相手は社員でくるから格闘タイプのポケモンじゃなくて、きあいだま持ちのポケモンを出すんだよ
レジスチルとラッキーは確定
事前に見せ合えないジャンケンゲーだから、混合戦略の解となってみんな最終的には同じになる
テンプレ→テンプレメタ→メタメタ→・・、となって最後テンプレで落ち着く
- 860 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:39:03.22 ID:4kuT+8gS01212.net
- ちな、ジャンケンの解は「グチパ3つを平均的に万遍なく出す」
ゲーム理論の混合戦略
- 861 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:40:43.83 ID:4kuT+8gS01212.net
- シールドが「回数」であること、交代の制限がめちゃ長いこと
注目すべきは↑ここ
- 862 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:41:19.58 ID:ffx9E5dZa1212.net
- >>844
マスターがミュウツーだけの殴り合いになるから
同種はダメだと思うよ
- 863 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:41:38.23 ID:tKgwa7dz01212.net
- >>859
なるほどφ(..)
- 864 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:45:59.92 ID:tKgwa7dz01212.net
- >>859
手持ち見たら強化で1496になる格闘持ちのスチルいたわ
ありがとうな
- 865 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:47:34.62 ID:HkEZsPF7r1212.net
- 俺の151415レジスチルちょうど1500ビタで強化止まったからぶつけたるわ
こいつ151515だったら1500越えてたのか
レジスチルラグラージライコウでいくわ
- 866 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:48:53.28 ID:L78/S5TZd1212.net
- >>845
本スレでレジスチル、クレセリアのイメージ悪くしてきた
1人でも使う人減ればいいが無理だろうな
- 867 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:49:29.44 ID:4kuT+8gS01212.net
- まだ仕様が決まってないから早まるなよw
伝説禁止かもしれんし、シールドの仕組みや秒数も変わるかもしれん
- 868 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:53:46.40 ID:L78/S5TZd1212.net
- >>848
ブレイクポイントの表は斜めに色が塗られてるはず
あれは縦軸がレベル、横軸が攻撃個体値なのよ
そしてレベルと攻撃個体値が反比例するのは散々既出の通り。
さてこの意味がわかるかな?算数だぞ
- 869 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:53:47.39 ID:VrTEg1dQd1212.net
- >>858
ああ言葉足りずだったな。最後にではなく往々にして最後にだな。悪かったな
攻撃個体値の差でplが変わるケースなら0FFは1FFより攻撃値が高まるか同等になる事もあるな
でもそれが閾値を超えるとかは超レアケースだろ。だから同じ防御とHPなら攻撃値が高い方がブレークポイントを超えるチャンスは高い。それをわかっててそんなミスリードをしてるとするとだいぶ性格悪いぞ
- 870 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:53:56.11 ID:ZTuA2W3ld1212.net
- >>867
個人的にはCP計算式を攻防HPが平等に反映するように変えて欲しい。
こうするとハピラキが普通になる。テンプレがほぼ無くなる。
- 871 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:55:33.40 ID:L78/S5TZd1212.net
- >>869
FFFと0FFの比較じゃないの?
1とか誤差やん
- 872 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:58:24.45 ID:0ZLfSY69M1212.net
- >>784
https://youtu.be/TSyz8oo_vpE
- 873 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:04:44.43 ID:ZTuA2W3ld1212.net
- >>869
0FFが強いとされた意味を理解してないでしょ。
1500に近くするように個体値を変える時、攻撃を1上げると防御を2下げないといけない。HPでもいいが。
与ダメより被ダメが上回ることが多いわけ。
だから0FFが強いことが多い。多いだけでいつも強いわけではない。ハピラキが強い理由。
攻撃だけのブレイクポイントならハピがラキに圧勝だが、CPで劣るラキの方が強い理由。
- 874 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:15:09.02 ID:4kuT+8gS01212.net
- 攻撃個体値が低い方がいいのは、CP1500以下ギリギリのときPLに差が出る場合な
ギリのとき同じPLになるんなら攻撃個体値高い方(より1500に近い方)が良いに決まってる
もともと攻撃種族値の低いポケモンだから、攻撃個体値1の差がCPに大きく影響するため、0FFと1FFでも差が出て0FFのが往々にして強く(PL高く)なるんだよ
- 875 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:16:13.90 ID:HkEZsPF7r1212.net
- >>859
今ボックスみたら151415のレジスチルいてこいつがちょうど1500になったからこいつ確定でラスクで拾ったラッキーを進化で1200から1300ハピになるからこいつギリギリまで強化で確定でラグラージがタスクで放置してたちょうどいいエンテイにしようかな
どうせグロス祭りっぽいし
- 876 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:18:25.91 ID:DIpNYYRjd1212.net
- トレーナーバトルは、
格ゲーと言うよりは運の要素が強い
パズル型シュミレーションゲーム
- 877 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:20:25.20 ID:4kuT+8gS01212.net
- 攻撃1の差がブレークポイントになるのはレアケースだが、攻撃1の差がPLの閾値を超えるのは往々にしてある
>>869は真逆
- 878 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:20:38.64 ID:L78/S5TZd1212.net
- >>874
超極端に言うと種族値10に対する個体値15と、種族値300に対する個体値15では影響度が全くが違うってわけか
- 879 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:29:17.67 ID:t3UFzX2h01212.net
- みんなエリートトレーナー金バッチじゃないんだろう?
ジムを1000ポイント上げてた人は意味が分かってるんだよ
- 880 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:43:48.98 ID:dCTqQbO201212.net
- レベル40だけど対人のやり方がわからん
どこから対人モードに入ればいいの?
どのボタンを押せばいいの?
ちなみにアップデはした
- 881 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:45:15.31 ID:NhrQLDEoa1212.net
- 同じCP1500ならPL関係ないよ?
>>741で語られてるようにCP1500の実態は実数値の計算結果だから
CP1500どうしなら価値は一緒
んで 何でもかんでも攻撃0にしとけみたいな風潮に警鐘をならしてるだけ?
ブレークポイントは戦況を一変させる境界線だからさ?
- 882 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:48:41.20 ID:4CR4cAQ901212.net
- >>879
金バッチなんかすぐになったよ
使うポケモンほんと限られてたから
なんのトレーニングにもならなかったよ
- 883 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:07:00.89 ID:L78/S5TZd1212.net
- >>881
脳死で個体値はあげとけ論がそもそも主流なんだから、その抵抗として多少は攻撃下げとけ論が目立っても、支障はないと思うが?
脳死なのは変わりないんだし。
ちょっと今までと違う変化が起こると対応できずに屁理屈並び立てて圧殺しようとするのは
脳が老化して適応力が失われてる証拠だぞ
- 884 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:15:13.53 ID:0weZf+Rc01212.net
- スイクン「誰が弱いって?」
- 885 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:20:53.28 ID:tKgwa7dz01212.net
- マリルリ
ランターン
ルンパッパ の水部隊と
スチル
グロス
ハガネール の鋼部隊で
とりあえず実装後は様子みしてみる
明日にはくるやろ?楽しみやなぁ
- 886 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:28:20.66 ID:fDHkgpvAa1212.net
- >>885
草切ってるのか
ニウムとバナぐらいしかいないしまぁアリかもな
- 887 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:28:54.82 ID:4CR4cAQ901212.net
- ほんと配信時から長かったようやくだ続けててよかったよ
- 888 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:29:31.08 ID:6dFpFkX9d1212.net
- 3匹いるからグーチョキパーでいくかグーパーチョキでいくか
グーグーパーでいくかグーパーパーでいくか
裏をかいてグーグーグーでも面白そうだな
- 889 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:31:42.95 ID:VrTEg1dQd1212.net
- plを上げるメリットはそれぞれのパラメータを上げる事のみだろ?
それともまさかplそのものが強さに影響しているって話をしているの?CPの多寡についてならわかる話だがそうではないだろ
ダメージ実数はCPから算出されるのではなくてこちらの攻撃値とあちらの防御値から算出されるんだから
- 890 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:32:11.41 ID:jEB2c5Ee01212.net
- 個体値100を嬉しさ余って強化しすぎたのが仇となるとはね・・・
- 891 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:34:11.52 ID:4CR4cAQ901212.net
- 100はカンストすることに意味があると思ってるよ
- 892 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:34:56.72 ID:tKgwa7dz01212.net
- >>890
ワイのFFFグライオンとFED色違いドヤカヤスは石即カンストしたからゴミになったね…
- 893 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:36:32.41 ID:XbGaUXof01212.net
- ドンカラスは普通に使えるだろ
グライオンは…ジム置きでドヤろう
- 894 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:39:41.13 ID:4CR4cAQ901212.net
- 個体値は自己満と羨まの言葉掛けの為にあるから100カンストを持っていることに意味がある
バトルに使うものは勝てたらいいんでそれこそ個体値は気にすることない
- 895 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:40:03.54 ID:tKgwa7dz01212.net
- >>893
グライオンはひこう地面の変化球だから
にわかジジババには弱点突かれにくそうだったのにな…
もっと早く対人戦来てくれればよかったのにw
- 896 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:02:37.43 ID:Ep659otLd1212.net
- >>889
やべえ頑張って読んだけど何一つ意味がわからなかった
読解力なくてすまんな
- 897 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:16:19.03 ID:KuEQmej401212.net
- 技2連打の攻撃上昇量やバリアの性能等が個体値依存にならんかな
- 898 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:21:52.72 ID:2Wpb2pAV01212.net
- >>897
そんな参加のハードルが上がるだけで面白さは一切上がらない糞仕様はいらん
- 899 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:27:50.52 ID:VrTEg1dQd1212.net
- あ、上の方読んでいたらシステム理解している人がこの問題に言及しない意味を理解した
空気読めずにすまなかった
意見を変えるわ。0FFが強いし、CP1500に近づけば近づくほど強いからその辺りになる個体値のやつを強化するのが最高だね
- 900 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:32:55.59 ID:1DpMAoAAa1212.net
- 自作ジャンケン楽しみだなぁ
個体値もPLも適当で1500付近なら量産して遊べるし
- 901 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:35:11.86 ID:LfPxhlkV01212.net
- とりあえず攻撃はF固定でやるで!
- 902 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:36:37.03 ID:jMsZjILn01212.net
- 明日あたり実装かな?
週末には全てのトレーナーがアンロックされるかな?
- 903 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:45:33.48 ID:RJbqZ6sP01212.net
- 攻撃E以下に砂投入という屈辱
攻撃Eは野生縛り
- 904 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:46:02.33 ID:IEaktylza1212.net
- とりあえずハピ、ラキ無しで組むぞ。
自分もつまらんし退屈なやつと思われたくないしな。
まぁ相手してくれるのスパーク兄貴だけだけど…
- 905 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:02:34.45 ID:09EQcKSDH.net
- とりあえず見辛いと思うがざっくり出てきた奴拾ってみた
無・ラッキー、ハピナス、オオタチ、プクリン
格・チャーレム、ニョロボン
飛・リザードン、ワタッコ、エアームド、チルタリス
毒・マルノーム、ベトベトン(ア)、フシギバナ
岩・バンギラス、ウソッキー、マグカルゴ、コドラ
地・ハガネール、ナマズン、ラグラージ、ネンドール、ダグトリオ(ア)
虫・フォレトス
霊・ヤミラミ
鋼・レジスチル、エンペルト、ハガネール、エアームド、メタグロス、フォレトス、ダグトリオ(ア)、コドラ
炎・リザードン、ウインディ、マグカルゴ
水・マリルリ、ランターン、エンペルト、ルンパッパ、ナマズン、ラグラージ、カメックス、ポワルン(雫)、ラプラス、ニョロボン、キングドラ
草・ルンパッパ、フシギバナ、メガニウム、ワタッコ
電・ランターン、ライボルト
超・チャーレム、ソーナンス、メタグロス、クレセリア、ネンドール、スリーパー
氷・ポワルン(霰)、ラプラス
龍・キングドラ、チルタリス
悪・ベトベトン(ア)、ブラッキー、ヤミラミ、バンギラス
妖・マリルリ、プクリン
- 906 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:02:49.79 ID:DY3phmWwd.net
- >>889
その攻撃値防御値の算出に PLが係数になってるんだが
- 907 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:09:14.94 ID:fsynHNUP0.net
- >>905
カメックス入れていいならスイクンも入れていいと思う
- 908 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:13:25.21 ID:9KD3PiTN0.net
- >>906
え?係数?
どんな計算式になるのw
- 909 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:14:21.05 ID:09EQcKSDH.net
- >>907
サンクス
追加しておく
- 910 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:22:23.36 ID:bZOEVc8Ed.net
- >>900
じゃんけんと割り切ればネタパーティでも遊べるし気が楽やな
- 911 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:28:04.73 ID:PDyS376X0.net
- おっしゃ1465のクレセリアでけたww
活躍できたらいいなあ
- 912 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:29:04.22 ID:bZOEVc8Ed.net
- >>905
個人的にはニドクインいれてほしいな
理由は今厳選中だから
- 913 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:29:30.55 ID:DY3phmWwd.net
- >>908
惚れ、代わりにググったぞ
https://i.imgur.com/49lIAaS.jpg
- 914 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:31:17.98 ID:sjNzvn+R0.net
- アプデで強化後のCPが分かるようになって助かる
- 915 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:31:53.43 ID:lH1J+HVt0.net
- アップデートきてて、対戦がリリースされてるぞ!
- 916 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:37:28.49 ID:wjUpMk53p.net
- 1500はok?
1499まで?
- 917 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:39:06.71 ID:j/6gZ2si0.net
- >>905
無 カビゴン、ミルタンク、ミミロップ、ガルーラ、ノコッチ、マッスグマ、ベロリンガ、ポリゴンZ、バクオング、ヤルキモノ
格 ゴーリキー、キノガッサ、ヘラクロス、ルカリオ
飛 クロバット、グライオン、トロピウス、ボーマンダ、カイリュー、トゲチック
毒 ニドクイン、ラフレシア、ドククラゲ、スカタンク、クロバット
岩 ユレイドル、アーマルド
地 ヌマクロー、ヌオー、ニドクイン、グライオン、イノムー、ドンファン、フライゴン
虫 ハッサム、ヘラクロス、カイロス、アーマルド
霊 ミカルゲ、ガラガラA
鋼 ハッサム、レアコイル、クチート、メルメタル、ルカリオ
炎 バクフーン、キュウコン、ガラガラA
水 ニョロトノ、ミロカロス、ドククラゲ、ヤドラン、ヤドキング、ヌオー、ヌマクロー
草 ラフレシア、ナッシーA、キノガッサ、ユレイドル、トロピウス、ドダイトス
電 デンリュウ、マイナン、サンダー、ライコウ、ライチュウA、レアコイル
超 ライチュウA、ヤドラン、ヤドキング、サーナイト
氷 イノムー
龍 カイリュー、ボーマンダ、フライゴン
悪 ミカルゲ、スカタンク
妖 クチート、サーナイト、トゲチック
こう見ると水の優秀さが際立つな
- 918 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:40:56.80 ID:j/6gZ2si0.net
- >>917
地 ドダイトス
龍 ナッシーA
入れ忘れた
- 919 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:45:45.11 ID:9KD3PiTN0.net
- >>913
係数(けいすう、coefficient)は、多項式の各項(単項式)を構成する因子において、変数(不定元)を除いた、定数等の因子である。 例えば、4α+3β+2における、4と3と2である
plに対して係数となるレベル定数のテーブルはあるがpl自体は係数じゃないよ
ちなみにこのテーブルを基にしてブレイクポイントの計算をすると例えばマリルリのいわくだきがカンスト防御Fラッキーに対して8から9に変わるのは0ならpl36.5、Fならpl26ね
- 920 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:29:08.13 ID:LfPxhlkV0.net
- 明日かな実装は
- 921 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:32:40.55 ID:eIz4sX8n0.net
- ミュウとか技の種類多くて
技が読めなくて強いな
- 922 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:35:16.36 ID:aY1xMrrq0.net
- >>919
マリルリとか1500リーグでカンストか1個手前前提で活躍させるのを例にしてもあまり意味なくないか?
ほぼ最高個体値を使うでこのスレの連中は
0FFとか極端なのは元々のベースのCPが高いやつらを使うときだろ
- 923 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:45:56.67 ID:2Wpb2pAV0.net
- >>906
PLの係数はCP計算式にもかかってるから最終的にはPLの高低はCPあたりの強さに影響しない
例
ヒトカゲ FFF PL40 CP980
HP105 攻撃103.53 防御85.35
ドサイドン BF8(CPと攻撃がヒトカゲに近くなるよう調整) PL9.5 CP981
HP106 攻撃103.62 防御84.29
これだとPLは30.5違うけどステータスの総合値は誤差だろ?PLの高いヒトカゲの方がステータス高いとかはならない
- 924 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:55:34.46 ID:RWAtM8x0d.net
- >>919
攻撃個体値は高いほうがいいって話なら
比べるべくはマリルリF8FとマリルリFFFじゃね
この二体を戦わせてみると
F8F
CP:1500
PL:40
HP:189
いわくだき:6
ハイドロポンプ:61
FFF
CP:1497
PL:36
HP:184
いわくだき:6
ハイドロポンプ:60
- 925 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:58:28.98 ID:fQjmxDzT0.net
- >>917
ラッタAは悪くないかと。
特に電光石火が高EPS
- 926 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:59:04.24 ID:9KD3PiTN0.net
- >>922
自分はいかなるケースでも砂入れて作っていくなら最高個体値でやるけどね
たまたま野生でちょうどいいのがあるなら使ってみない手は無いけど
- 927 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:08:52.72 ID:D/eZTb7p0.net
- >>924
それを言うなら
マリルリ8FF(そちら表記のF8F)pl40
対FFF pl40ラッキー
いわくだき ダメージ9
マリルリFFF pl36
対FFF pl40ラッキー
いわくだき ダメージ10
だよ
対戦の局面が大きく変わるブレークポイントは技1のことだからね?
- 928 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:10:12.94 ID:yOwv3NuEd.net
- >>923
ヒトカゲとドサイドンねぇ…
またまた例がよくない。
攻撃、防御、スタミナの三者を比べる時は、差ではなく比を使う。
比が近似値であれば、各値の差がいくら大きくても性能は同じになる
攻撃を1としたら
ドサイドン
1:0.76:0.96
ヒトカゲ
1:0.80:1.02
比が近い以上、試算結果が誤差の範囲なのは当然のことなのよ
- 929 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:11:43.82 ID:5IVQ3osbd.net
- >>919
定数「等」ね
この場合は係数で合ってる
- 930 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:12:32.08 ID:3fCdpgXgM.net
- サブウェポン持たせるコストが知りたい。
- 931 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:16:18.07 ID:yOwv3NuEd.net
- >>927
いや意味がわからん。
俺はマリルリ同士を戦わせてF8F>FFF
そちらはラッキーと戦わせてFFF>F8F だよね?
結局、相手次第で変わるってことじゃないか。
攻撃個体値は「高いほどいい」あるいは「低いほどいい」
というどちらの主張にも、普遍性がないってことが判明してしまったんたが…
- 932 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:22:40.73 ID:/RhAAnyu0.net
- >>931
ついでに言うとラッキーの技が破壊光線ならPL36FFFが上だけど、マジカルシャインならPL40 8FFが上。
後者なら1発分多く耐えるから。
だから絶対的な差は無い。確率的に少し違うだけ。
- 933 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:26:05.95 ID:fDEIocQH0.net
- 確率とは違うだろ
- 934 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:32:05.59 ID:D/eZTb7p0.net
- >>931
えっ?何を今更…
相手で変わるのは大前提でしょ
っていうかそういうゲームだし。対戦ならなおさら
その上でチャンスを最大限に広げる為の試算でしょ
まあこのケースでわかったのはマリルリ同士ならダメージはほぼ同じ、対ラッキーなら最大個体値が来てもダメージは大きく変わるという事だよ
- 935 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:35:08.88 ID:yOwv3NuEd.net
- >>934
ふぁ?
てっきり「攻撃個体値は高いほうがいい」って主張なのかと
別の人だったのね
- 936 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:39:50.35 ID:D/eZTb7p0.net
- >>931
ごめん。あまりよい言い方ではなかったな
普遍とか絶対とかの議論をしているつもりは元々無いから、普遍性がない事が判明されたって発言に特に反論は無いよ
その通りだ
- 937 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:43:33.85 ID:oCj83/3t0.net
- ノーマルはめざパが飛行かエスパーのポリゴンシリーズを推したい
- 938 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:57:30.50 ID:CK5V6KkK0.net
- 結局あんまりこだわらなくても1500に近ければいいんじゃね
対戦仕様の内部実装なんてまだ誰も知らないんだからさw
- 939 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:35:54.85 ID:Gj8DyxTy0.net
- 痛々しい妄想癖の集まるスレはここでいいですかね?^_^
- 940 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:41:47.14 ID:uwGWLQW+a.net
- >>937
格闘レジスチルはどうするんだ?
- 941 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:43:08.26 ID:oCj83/3t0.net
- >>940
たまたま相性の悪いのに当たっただけ
別にどうもしない
- 942 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:46:17.24 ID:sVrNSeRdM.net
- シャドボスリーパー強化したぞ。
このクラスはバンギもおらんやろうし活躍が見込めそう。
- 943 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:56:06.13 ID:oCj83/3t0.net
- >>942
シャドボはジムバトルやレイドだと威力100の2ゲージ技だから強いけど
PVPだと威力100の1ゲージ技だから強くないんじゃね?
- 944 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:01:45.24 ID:cq3aP7aV0.net
- >>865
同じくFEFのレジスチルの1500がいる
同じ98でも FFE EFF だと1500ピッタリにはならなかったかも?だよな
TLが31.5だから3回強化したんだろう(飴残0)
今年の夏は暑くてレジスチルは1回しかやってない
レジ系は無能扱いされてたから 活躍できるなら嬉しいよね
- 945 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:07:20.31 ID:cq3aP7aV0.net
- >>944
TL21.5です (書き間違えた→×31.5)
- 946 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:11:32.89 ID:wtsjcn9Z0.net
- >>930
伝説は砂25万
- 947 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:14:07.72 ID:6SqBf2TA0.net
- 個体値って攻撃防御HPのバランスが物を言う感じになるんかな?
たとえばFF0最強、みたいな
- 948 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:23:13.51 ID:ZK4bUnvc0.net
- 登録してたバトルパーティ消されてる\(^o^)/
- 949 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 05:59:30.63 ID:kGLij5Wr0.net
- >>944
ワイのレジスチルEFFはcp1493
- 950 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 06:24:05.89 ID:cq3aP7aV0.net
- >>949
おう ありがと!
レジスチル
FEF1500
EFF1493
とすると FFE は1490前後かな?1480代な気も
レジスチルFFE 持ってる人いたらぜひ教えてください
攻撃 防御 体力 の関連性が分かりやすいね
98はこの3つだからデータとか知らない素人にも理解り易いと思う
- 951 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 06:26:45.74 ID:apfQiI1Z0.net
- 調べりゃ出るだろ
1499だよ
- 952 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 07:16:44.39 ID:YEUiIhhyp.net
- >>52
じゃ俺はペリカで!
- 953 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 07:42:24.11 ID:cq3aP7aV0.net
- >>951 どうもw
レジスチル98
FEF 1500(±0)
FFE 1499(-1)
EFF 1493(-7)
やっぱ攻撃が高いとCPが些少高い←レジスチル
種族値とかも関係あるから 攻撃が高いタイプはもっと差がでるのかな
98でBOXの中探ってたら
1500ジャスト2500ジャスト 率が高いような?
バナとかゴウカザルとか 98でも個体差はあるから ガチャには変わりないかw
- 954 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 08:04:45.07 ID:lpyCvFwSa.net
- アンドロイドとiPhoneでバトルしてアンドロイドが勝てるんですかね
素朴な疑問なんだが
- 955 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 08:19:30.92 ID:jNimOO3A0.net
- 穴掘るラッタはスタメンやな
- 956 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:01:24.92 ID:gotbhlgG0.net
- >>954
その為の避け廃止じゃない?
- 957 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:12:57.29 ID:QraQaPEQp.net
- 最初は、ナマズン レジスチル ラッキー でいくかな
- 958 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:13:01.31 ID:uN2oIGT50.net
- 始まってから5秒間は林檎のターン
- 959 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:13:16.28 ID:MOVwOU8p0.net
- まず開始が数秒ずれるからな…
その差をひっくり返せるのか
- 960 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:22:05.07 ID:UBD+MUiua.net
- >>905
>>917
こうみると鋼、水のレパートリーが豊富だね
氷なんてラプラスとイノムーしか上がってない
- 961 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 10:20:42.65 ID:GdGkkG/K0.net
- >>923
PLの係数がCPの計算式にかかってないから
PL40の人影とPL9.5のドサイドンのステータスが同じになるんじゃないのか?
それみると、PLとCPは関係ないって結論だろ
- 962 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 10:42:37.77 ID:85rX6CS50.net
- トレーナーバトル実装は来年?
- 963 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:03:33.70 ID:QraQaPEQp.net
- ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 実装まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
- 964 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:28:20.90 ID:MOVwOU8p0.net
- バトルパーティの種類が増えてる!
- 965 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:29:58.18 ID:Fif02omga.net
- PVP用のバトルパーティ選べるようになったな。
- 966 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:36:30.81 ID:MOVwOU8p0.net
- 各リーグ5チームまで作れる
ジムやレイドと同じ(ただし3匹まで)
バトルはフレンドの「ギフトを贈る」と「交換」の間に「対戦」がある
今のところTL40同士でないと出来ないようだ
- 967 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:40:30.47 ID:Fif02omga.net
- 技3の開放も来てる!
- 968 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:42:32.12 ID:0WfaACZb0.net
- さ、はじまりだおまいら。
- 969 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:42:44.86 ID:hbNLfnzH0.net
- 技3は最終進化ポケモンなら砂75,000に飴75
伝説は100,000に飴100かな
結構重いね、砂はともかく伝説の飴100は重い
- 970 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:43:05.68 ID:IsAQLbJcd.net
- 3匹とも同じポケモンにできるね
- 971 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:43:15.96 ID:9R4JDMlu0.net
- 砂10万 飴100
- 972 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:44:28.41 ID:IsAQLbJcd.net
- >>969
いや、なんか違うぞ
どういう基準なんだこれ
- 973 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:44:53.66 ID:MOVwOU8p0.net
- ギャラドスは1万と25
- 974 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:46:29.31 ID:Fif02omga.net
- PLで砂の量変わるんかな。
- 975 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:48:14.72 ID:fUvpLknS0.net
- ポッポでも砂10,000いるんか気軽に試せないな
- 976 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:48:15.25 ID:IsAQLbJcd.net
- マダツボミ50000
ワンリキー50000
イーブイ75000
オムスター75000
カビゴン75000
御三家オール10000
- 977 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:50:25.96 ID:M5xHWVKt0.net
- 相棒でもらえる距離で変わる
- 978 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:51:16.26 ID:IsAQLbJcd.net
- 600族はオール75000
- 979 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:51:47.74 ID:OFxeIH1P0.net
- カメックス 2段階進化なのに砂1万飴25のお手軽に分類されてて草タイプ
- 980 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:51:58.63 ID:6aqvZkW/0.net
- 砂0 アメ0って表示されてるから解放したらたんまり砂とアメとられたぞ!
ミュウツー
- 981 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:52:48.62 ID:IsAQLbJcd.net
- >>977
御三家だけおかしいな1kmじゃなかったはずだが
- 982 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:53:08.43 ID:tXAkAMLpd.net
- ゴローニャ解放楽だよ
10000
- 983 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:53:40.14 ID:M5xHWVKt0.net
- >>981
御三家は例外的に緩いということでw
- 984 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:54:16.73 ID:VbJx3YG/0.net
- 砂飴ゼロ表記の人は一旦アプリ落として再起動
- 985 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:54:30.80 ID:hbNLfnzH0.net
- チームリーダー討伐報酬星の砂300だけだったぞww
- 986 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:55:28.67 ID:VbJx3YG/0.net
- パイセンとかオムスターとか初期の10キロ組は75だな
- 987 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:56:45.78 ID:IsAQLbJcd.net
- >>985
もしかしてジムのポケモンに木の実あげるレベルで報酬絞られてるのか…
一日1回しか貰えないのにwww
- 988 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:56:54.37 ID:XR81ajir0.net
- 誰からも誘いこないw
みんなビビってるな
- 989 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:58:15.73 ID:Gni3/t7ed.net
- トレーニングレベル上がったわ!
- 990 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:58:34.64 ID:SrNGURCD0.net
- 厳選した意味あったかおまえら
- 991 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:01:21.19 ID:9R4JDMlu0.net
- マスターでトレーニングしたら砂500だった
- 992 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:01:58.47 ID:zU82vUjb0.net
- トレーニングのダメージって回復不要なのか
薬ためたのに無駄だったわ
- 993 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:02:29.30 ID:IsAQLbJcd.net
- 対人戦やったけど星の砂ばっかやwwwww
- 994 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:04:34.52 ID:s6SCyLVPd.net
- 結局CP1500まであげても大丈夫ですか?
以下だけどあやしかったので…
- 995 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:05:25.00 ID:hbNLfnzH0.net
- >>994
ピッタリはOK
- 996 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:05:37.99 ID:UMRcPT850.net
- マスターは砂確定のはず
ナマズン覚醒1万とか優秀すぎワロローン
- 997 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:06:58.53 ID:IsAQLbJcd.net
- これ報酬は勝っても負けても同じっぽい
- 998 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:11:59.38 ID:IsAQLbJcd.net
- 連続タップとかいう太鼓の達人要素いらねえな
- 999 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:12:00.85 ID:jIXzVZd5d.net
- 解放したポケモンは、その後で進化させても解放されたままなのかな
- 1000 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:12:22.88 ID:Fif02omga.net
- シャドボ2発分ゲージ貯めたりできたぞ。連発可能なのか。
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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