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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ5
- 578 :ピカチュウ:2018/12/16(日) 17:27:41.68 ID:3zL2JXow0.net
- ハクリュー気になったから検証した
ハクリュー PL29.5 HP124 カイリュー PL13.5 HP109
フライゴン PL19.5 HP120 チルタリス PL26 HP133 とする
・ハクリューの技
りゅうのいぶき(1T)→はどう 20回発動(20T)
・ハクリューvsカイリュー
りゅうのいぶき(1T)→はどう 20回発動(20T)
ドラゴンテール(3T)→げきりん 6回発動(18T)
りゅうのいぶき(1T)→ドラクロ 13回発動(13T)
りゅうのいぶき(1T)→げきりん 20回発動(20T)
ドラゴンテール(3T)→りゅうせい8回発動(24T)
ハクリュー→カイリューのいぶき8、はどう107
カイリュー→ハクリューのいぶき8、ドラテ19、はどう109、ドラクロ61、逆鱗133
カイリューはハクリューの伊吹14発(14T)で落ちるので14T以内に落とさないといけない
撃てるドラテは4発(63ダメージ)、いぶきは最大14発(112ダメージ)なのでドラクロ以外はカイリューの敗北。伊吹波動ミラーでも耐久差でハクリューの勝ち。
胃袋はカイリューの勝ち
・ハクリューvsフライゴン
ドラゴンテール(3T)→ドラクロ 4回発動(12T)
マッドショット(2T)→ドラクロ 4回発動(8T)
ドラゴンテール(3T)→地震 7回発動(21T)
ハクリュー→フライゴンのいぶき7、はどう104
フライゴン→ハクリューのドラテ18、マッド4、ドラクロ58、地震86
フライゴンはハクリューの伊吹16発(16T)で落ちるので16T以内に落とさないといけない
龍統一の場合ハクリューはフライゴンのドラテ(18x5=90)+ドラクロ(58)を耐えない
マッドクロ―の場合ハクリューはフライゴンのマッド(4x8=32)+ドラクロx2(116)を耐えない
龍統一なら負け。ただしドラクロ切ってたら勝ちだし、2発目のドラクロは同速勝負なので2回目のドラクロが間に合わなかったらハクリューの勝ち
つまりテンプレのマッドドラクロ型なら先に出ていればハクリューが勝つ
・ハクリューvsチルタリス
いぶき(1T)→ゴッド 15回発動(15T)
いぶき(1T)→はどう 20回発動(20T)
つつく(2T)→ゴッド 9回発動(18T)
つつく(2T)→はどう 12回発動(24T)
ハクリュー→チルタリスのいぶき6、はどう76
チルタリス→ハクリューのいぶき6、つつく6、ゴッドバード47、はどう85
チルタリスはハクリューの伊吹23発(23T)で落ちるので23T以内に落とさないといけない
つつく→はどうなら発動前にチルタリスが倒れる
つつく→ゴッドはつつく(6x10)+ゴッドバード(47)=107でハクリュー確定耐えで勝ち
いぶき→はどうは同速勝負なので先に場が出てる方が勝つ
いぶき→ゴッドはいぶき(6x20)+ゴッドバード(47)は耐えないので負け
結論、
ハクリューはドラゴンとは5分5分以上の勝負ができるスペックがあり、同速勝負以上に持ち込める
バリアがあれば更に安全に処理が可能
ハクリューは非レガシーとりゅうせいぐんカイリューよりは強いことが判明
フライゴン・チルタリスの氷2倍がイヤなら普通に使っても良いかも
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