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初心者のための優しい質問スレ その2

1 :ピカチュウ:2019/01/21(月) 19:51:33.88 ID:xoSoT9rw0.net
テンプレはないからちょっとは検索してから質問してね

追記
イベントの開始・終了日時はモンスターボールマークをタップ→右上の方にあるニュースをタップ→該当するイベントを見れば書いてあることがほとんどです
検索してすぐ出てくるようなことでもわかる人が答えてくれるけど、なるべく検索してわからなかったら質問してね(検索しないで質問されてもわかる人がいたら答えます)

357 :ピカチュウ:2019/03/08(金) 01:31:07.99 ID:xN1sb+cWa.net
>>355
レイド用ならいかにダメージを与えるかなので、基本はそうだね
ボスの技2で死ぬことが多く、防御HPの多少の差が出にくい

攻撃固体値14,15で最大強化した時の攻撃力が変わらないポケモンは14でもいい
例ミュウツー
ただ調整が入ったら変わっちゃうかも

その例えの93%87%なら育てず、復刻を待つかな

358 :ピカチュウ:2019/03/08(金) 01:35:51.22 ID:xN1sb+cWa.net
>>355
あ、ディアルガでその例ならまだ期間あるしがんばる

ディアルガを最大強化した時、攻撃固体値15,14で攻撃力は違いますが、HP固体値15,14でもHPは変わらない

359 :ピカチュウ:2019/03/08(金) 02:02:58.57 ID:Fye3hAu30.net
>>358
とは言え、その差によってゲットチャレンジのボールの数に差が出るなんてことはほぼ皆無なので気にしないでいいです

360 :ピカチュウ:2019/03/08(金) 02:22:09.19 ID:Wunl+q1/a.net
攻撃値って確か小数点まで計算されているので14と15が同じになることはないはず
んで攻撃値よりダメージ値が重要で、ダメージ値は整数で扱われるから1の差が出る場合は15の方が良いとなる
しかし相手の防御値によっては14でも15でも同じダメージ値になる事も多々あるし、相手次第で同価値にもなる

要はこまけーこたーいーんだよ!

まぁ、高いに越したことはないけど低いからって体感できる程の差はないって話よ

361 :ピカチュウ :2019/03/08(金) 02:30:05.49 ID:L9sP9ehZ0.net
個体値は全部誤差みたいなもんで育成後のCPが最大値に近い方がいいから多少粘った方がいいよねってことで思ってるしそんな感じでしょ、現状20人で袋叩きにするゲームだからDPSが20%上がっても殲滅速度20%早くなるだけだし大差ない

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