■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ16
- 1 :ピカチュウ:2019/03/23(土) 01:35:10.74 ID:PHd9qJ9U0.net
- 何で誰も建てへんねん
- 187 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 15:04:51.18 ID:tXpWn1Z9p.net
- 7位のマリル拾ってたけどもう2タイプいるからなあ
じゃれ/ドロポン型はいらんよな
- 188 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 15:07:09.35 ID:tqcSjnpy0.net
- じゃれドロポンが今一番いるだろ
- 189 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 15:21:48.54 ID:0PVnEl6Ap.net
- 結構進化ポケが出ていたし無限孵化装置だけでも卵バンバン割れて簡単にマリルリタスクもストック出来たからむしろ砂収入は良かったがなぁ
虫イベこそ只々苦行だった…
- 190 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 15:37:29.85 ID:7dgp869/0.net
- >>187
自分ならマリルリ一桁だったら育てなおすよ
- 191 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 15:44:56.75 ID:x2cSjPmBM.net
- >>183
草単で格闘耐性が…
力を吸い取るが実装されたら強そうだけど
- 192 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 15:53:36.86 ID:p74TdQ09p.net
- >>190
一桁のマリルリだと気分以外に具体的に何が変わる?
- 193 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 16:30:42.31 ID:3yHi32QAd.net
- マリルリは今の環境ならドロポン、レイビでしょ
トリデプス倒せるし
- 194 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 16:39:19.76 ID:tqcSjnpy0.net
- >>193
冷ビだとマリルリ対面で押し負けるからじゃれ派だわ
初手マリルリ対面多いし先に交代して崩れるのも嫌
- 195 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 16:44:41.57 ID:3yHi32QAd.net
- >>194
なるほどー
でもれいとうビームは苦手な草に反撃できてシールド次第では勝てるからやっぱり欲しくない?
冷凍ビーム必須
選択としてドロポン、じゃれの2択って考えてたから
じゃれが抜群の相手はれいとうビームだけで処理できること多いし(ヤミラミ、チャーレムとか
じゃれないと困る場面はマリルリミラーとランターンに多少反撃する時くらいかな?
ランターンにはどう足掻いても基本やられるけどw
- 196 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 16:54:47.03 ID:ULKw7IDja.net
- じゃれ&ドロポンは考えたことなかったな
ミラーを考えると有りかもだけど冷ビを切ると回転率落ちて見れる範囲も狭まるのがなぁ
- 197 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 17:09:44.51 ID:ROsQO59s0.net
- おれもマリルリ7位とれたから作りなおそうかな
今はレイビドロポンがベターだと思うけど
- 198 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 17:17:56.33 ID:ROsQO59s0.net
- 今手持ちに200位のマリルリおるけど、7位と比較するとHPが3ほど違って技1を1発耐えられるかどうかの差しかないな^^;
- 199 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 17:31:17.42 ID:SrmA8EL7a.net
- >>183
ハア今さら何言ってんだか
- 200 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 17:49:26.19 ID:F9NY7GYf0.net
- >>198
DF3も差があるけどそこは無視なんかね?
- 201 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 18:14:29.51 ID:7KE5jeMLp.net
- >>198
HP3も差があるとか、十分糞個体じゃねーか
- 202 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 18:47:07.02 ID:MWTKKPPaM.net
- 誤差誤差www
- 203 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 18:49:16.07 ID:Ve+qhuOR0.net
- 相手がリザードンが確実に入ってるんですが対策として誰入れとけばいいんですかね??
- 204 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 18:52:19.14 ID:p74TdQ09p.net
- >>203
マリルリで十二分だよ
- 205 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 18:52:44.91 ID:WlGVM3BU0.net
- ランターンマリルリ
- 206 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 18:56:33.67 ID:Azp0n35OM.net
- ここはお手軽にウソッキーがオススメ
リザードンは岩が二重弱点だからね
- 207 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 19:03:47.40 ID:kF7OZLicH.net
- >>203
質問内容的にトリデプスなんて持ってないだろうし、
お手軽に使える所でいうと、マグカルゴかな。
技1のいわおとしだけで一瞬で倒せるよ
技2にオバヒ持ってればエアームドも対峙できるしね
- 208 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 19:04:19.58 ID:Ve+qhuOR0.net
- コメントありがとうございます!
マリルリ持ってるんですが、ハイドロポンプ覚えてないのですがなくてもいけるでしょうか?
それとも覚えさせた方がいいですかね?
- 209 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 19:10:58.52 ID:WCr455dN0.net
- >>208
スーパーでのエース級だから解放してケージ技を二つ持っておいた方が確実に良い
何が良いかは結論が出ていない感じかな
俺はじゃれつくとれいとうビームにしている
- 210 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 19:13:26.19 ID:ULKw7IDja.net
- 泡と等倍の冷ビで十分でしょ
- 211 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 19:17:18.05 ID:kF7OZLicH.net
- >>208
対リザードン限定の話なら、技は何でもいいと思うよ。
あえて言うなら、向こうが引っ込めずにブラバンでごり押してくる前提だろうし、
多分シールド使ってくるから回転数ある令ビがいいかな。
- 212 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 19:18:01.25 ID:PdaXMHjL0.net
- 冷bが確定枠
次がじゃれorドロポン
- 213 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 19:39:51.70 ID:wrhF/ZzJ0.net
- リザードン耐久ないからなぁ
シールド一枚あればエアームドでも倒せちゃう
- 214 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 19:50:36.31 ID:0VUWfRGb0.net
- わかる
リザードン愛用してるけどエアームドに全然強気に出していけない
よく返り討ちにされるわ
- 215 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 19:57:32.66 ID:1sj5LkRYp.net
- >>199
マリルリシミュとかしてたから
格闘耐性の話と思わなくてね
葉っぱ隊の流れかと思ったのよ
すまんな
- 216 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 19:59:16.01 ID:42xBo1cZa.net
- >>213
んなバカなと思ってシミュしたら、一方的にシールド使った場合ね
- 217 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 20:00:56.54 ID:3o3Rmmep0.net
- 54002404005404晒54002404005404シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
- 218 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 20:09:59.14 ID:jsJX0SHir.net
- >>207
マグカルゴ強かったんだな
- 219 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 20:32:42.94 ID:bt3GaJ2Ep.net
- >>210
十分じゃない 解放してるかしていないかで戦況変わるわ
- 220 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 20:33:41.39 ID:3o3Rmmep0.net
- 39332404333904晒39332404333904シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
- 221 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 20:42:07.04 ID:ROsQO59s0.net
- リザードンって草タイプ相手ならハッパ並みの破壊力持つからウツボット出たらチャンスだよ
- 222 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 20:44:46.81 ID:ULKw7IDja.net
- >>219
もちろん開放は基本やで
その上でリザードン対面の時は泡と冷ビで倒せるってことね
- 223 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 21:08:14.30 ID:U2rMiRVA0.net
- エアスラリザードンは無し?
- 224 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 21:41:35.29 ID:gLdwFSQC0.net
- 明日新技かなあ
- 225 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 21:45:32.55 ID:Ve+qhuOR0.net
- 色々とありがとうございました。
星の砂集めてマリルリ技解放してみたいと思います!
ボコボコにやられたのでリベンジしてきます!
- 226 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 21:47:03.70 ID:3o3Rmmep0.net
- 02472404470204晒02472404470204シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
- 227 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 21:54:36.86 ID:U2rMiRVA0.net
- >>224
明日なにかあったっけ?
- 228 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 22:11:21.38 ID:Xn4KLnSe0.net
- 来月末は恐らくアドベンチャーウィークで最後のシンオウが解禁されるだろうから楽しみ
カバルドンはハイパー向きだろうけど
- 229 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 22:22:55.81 ID:wI5wC5ST0.net
- カバ 技1が微妙だなぁ
- 230 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 22:32:53.94 ID:ROsQO59s0.net
- GE直前になにかしらの追加技かイベント発表されるだろう
さすがにGWあけまでなにもないとかないだろう
- 231 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 22:36:06.02 ID:Xn4KLnSe0.net
- 日本ピンポで合わせては来ないんじゃないの
去年までがどうだったかもいまいち覚えてないけど、特になかったよね
- 232 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 22:38:16.56 ID:PdaXMHjL0.net
- アースデーイベントが29日からととっくに告知されてるだろ
それまでのこの短い期間に発表されてないイベントあるなら驚くが
- 233 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 22:42:07.39 ID:3o3Rmmep0.net
- 06422404420604晒06422404420604シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
- 234 :ピカチュウ:2019/04/24(水) 23:59:51.75 ID:HLTIn1fva.net
- GWは日本のローカルネタだから何も無いだろう
アースデイもグラードン復刻て大ネタ出してるから新技とかあり得ん
当面停滞だろうなあ
- 235 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 00:08:35.49 ID:Cjdrzf200.net
- ジムバトルは実装から約7ヶ月で大型改変
トレーナーバトルも6月頃にシステム変更来るかも・・・
- 236 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 00:11:12.53 ID:ZKAtyvhH0.net
- 11112504111104晒11112504111104シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
- 237 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 00:13:06.45 ID:6kg+hor10.net
- だいちのちから来る可能性はあると思う
- 238 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 00:25:12.73 ID:j9j4KhUI0.net
- 虫イベントで虫技新規来ると思ったのに
- 239 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 01:29:17.23 ID:ToG+eMXm0.net
- >>169
結局結論出ず?
- 240 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 09:05:10.08 ID:IakiFkP10.net
- 質問するだけして貰ったアドバイスを否定したあげくにいなくなるヤツってさ
定期的に湧いてくるけど何がしたいんだろうな
- 241 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 09:27:56.03 ID:WO8H5lT80.net
- >>240
自分で結論出ているのに態々聞いてくるやつは日常生活でもいるよね
背中を押してもらいたいって気持ちはわからんでもないけれど
求めていた応えと違うと不機嫌になったりして面倒くさいw
まあ俺もどちら育てたほうが良いとかスレで聞いたことあるから人のこと言えないがw
- 242 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 11:05:21.79 ID:X5BgPckk0.net
- >>201
そうやってハードル上げるから新規が参入しにくく同じメンツでスレ回し続けることになる
- 243 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 12:03:53.86 ID:SnXlwkLv0.net
- GO HUBにPvPがなぜ流行らないのかって記事があった
・タイプ相性や戦術などが複雑で覚えるのが大変
・ポケモンの育成コストがわざ解放も含めて高い
・上記に見合う対価がショボく、PvPを頑張ろうというインセンティブが働かない
・リモート対戦が可能なこともあり、実際に集まってバトルをする場がない
解決策として対価の引き上げ、特定のジムでの公式トーナメント戦の開催などが挙げられてた
トーナメントに優勝したらジムリーダーになれるとか、限定ポケモンを入手できるとか、その類のもの
個人的には複垢対策しないと公式トーナメントは開催出来ないと思うけど
- 244 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 12:21:54.56 ID:pFao8349d.net
- やっと、イースターと言う名の砂が増えない。
デスマーチイベントが終わったわ。
スーパー用の個体増やしに勢を出すか
- 245 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 12:23:00.59 ID:Q50evpGRa.net
- >>242
pvpのプレイ人口がもっと増えれば初心者用と上級者用でスレ分けられてそういう不満もある程度解消されるんだろうね
- 246 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 12:31:42.64 ID:Q50evpGRa.net
- >>243
1個目の指摘については、そもそもこれくらいの基礎知識も覚えられない人は脳死連打のジムとレイドやってればいいやんと思う
報酬に関しても勝てなきゃダメってなるとついていけない人がどんどん離れていってゲームとしての寿命を縮めるだけな気がする
本家だってレート勢とエンジョイ勢で分かれてるわけだし、無理矢理引き込む必要は無い
- 247 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 12:36:36.87 ID:RM3m4vDLd.net
- >>246
絶対強い奴と弱い奴に明確な差が生まれ始めると文句の嵐になるw
ましてや限定ポケモンなんか出したら荒れるに荒れるぞ
まあ なんか軽いアタッチメントつけたポケモンとかくらいならありやけどw
花飾りイーブイみたいな
- 248 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 12:36:49.11 ID:oMmhl9fyp.net
- >>246
同意
ランキング制度とかやり出したら
終わりだと思ってる
- 249 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 12:53:34.88 ID:zFHuMP3wd.net
- トレーニングを複数レベルから選べるようにして、面子も定期的に変わるようにする。レベルで報酬に差をつける。
まずは、これだけでいい。
- 250 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 12:57:03.09 ID:dZUbTvcyd.net
- >>246
報酬が勝たなきゃダメとは言ってないんじゃね?
勝っても負けても砂1万、とか
- 251 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 13:06:56.34 ID:XD7PwRyR0.net
- 捕獲やポケスト回しと同じように
トレーニングとPvPにもウィークリーボーナスがあれば良いのにね
そうすれば継続的にやる人も増えそう
そのためだけにCP10を三体並べられたら腹たつがw
- 252 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 13:07:16.94 ID:Q50evpGRa.net
- >>250
そうだけど、それって見かけ上のpvp人口が増えるだけでなんも意味ないと思うけど…
- 253 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 13:10:17.60 ID:Q50evpGRa.net
- そういう意味では今の報酬って意外に良いところなのかも
pvpを純粋に楽しんでる人しかやってないもんね
勿論マッチングとか整備してもらってもっとストレスを無くしてくれれば更に人は増えると思うけど
- 254 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 13:24:12.44 ID:79ZT9BNc0.net
- >>243
一点目の覚えられない系の意見を真に受けて調整したら
俺はpvpやめる
タイプ相性も頭に入れられないような奴はレイドで出たポケモンのCPで一喜一憂する遊びを一生すればええんや
- 255 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 13:29:39.51 ID:2Oxrw8+A0.net
- 対戦ゲーと考えるとシンプルすぎるしバフだのデバフだのもっと増やしてほしいとこだわ
これで複雑っていうならじゃんけんでもしてろって話だよな
- 256 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 13:38:46.88 ID:Q50evpGRa.net
- >>255
本家の良いところを取り入れつつ上手く差別化して欲しいよね
- 257 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 13:44:30.13 ID:79ZT9BNc0.net
- 二点三点目は同意
四点目はメリケンらしい意見 ジャップにはでそうにない意見で面白い
個人的には大会ルールの6体見せあい環境をシステム側で用意して欲しい スーパーリーグなんかは環境入りポケモンが多くなってきて出し勝ち出し負けがはっきりしてきてしまった感が強いと思うんや
- 258 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 13:53:05.39 ID:yFJpxzROa.net
- 育成と技解放のコストは高すぎるよね
CP自動調整で1体を各リーグで使えるようにしてくれたらありがたい
- 259 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 13:55:49.76 ID:XD7PwRyR0.net
- >>258
カンストしたら自動調整できるようになるっていうのなら良いかもね
- 260 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 13:56:59.59 ID:IakiFkP10.net
- 育成コストの高さはPvP以前から言われてることだな
かけたコストに見合うリターンが無いのもその通り
飴はともかく砂の消費量だけでも下げてほしいわ
トレード実装とかで砂の用途が増えたのに手に入る量は変わらず
こんな状態じゃポケスト密集地帯でモジュール炊いて狩りまくるようなガチ勢しか残らない
プレイ人口を増やしたいならもっとハードル下げないと
- 261 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 14:22:31.61 ID:jitX4qTBH.net
- 基本的な話かもしれんけど、例えば
マリルリを軸(初手)で、電気⇒ナマズン、草⇒エアームドをイメージしてて、
初手出し負けで相手が電気だったとして、
ナマズンに交代したら、追いかける形で草に交代されたら詰むと思うんだけど、
こうならないために、どうカバーしてる?
PVPで無双している人って、この逆境もスキルでカバーできるってことなんかな
- 262 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 14:25:37.06 ID:Oumo0lFF0.net
- 35252504253504晒35252504253504シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
- 263 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 14:41:01.90 ID:0kWbxYzv0.net
- 正直報酬よりも手軽さが欲しいな
やっぱりランダムマッチで手軽に好きな時に出来てほしい
親友まで上げたり時間指定したり何かとめんどくさい
- 264 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 14:45:44.47 ID:wfPo7MeTp.net
- フリー戦欲しいな
誰も開拓してないようなポケモンとか見たいし
- 265 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 14:47:55.94 ID:XD7PwRyR0.net
- >>261
本当に上手い人はそこで交代受けを使ったりする
俺はまだそのスキルを極めきれていない
成功率3割ぐらいかなあ
- 266 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 15:11:52.87 ID:jitX4qTBH.net
- >>265
コメありがとう。
相手が技打つタイミングで交代して、効果今一つで受けるやつだね。
でも、効果今一つのアドバンテージって、一矢報いる程度?
出し負けからの勝ち筋のイメージがつかない
- 267 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 15:13:24.92 ID:Oumo0lFF0.net
- 23132504132304晒23132504132304シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
- 268 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 15:26:32.04 ID:AA/Z80z3d.net
- >>261
これ一匹目の電気や相手の3匹目次第じゃない?
マリルリの技次第でもあるけど倒れるまで削ってシールド使わせてナマズンの養分にするとか
ナマズン出し→相手草出し→エアームド出し→相手3匹目次第的な
6見せじゃなかったら初手じゃんけんで負けるのよくある話よね
- 269 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 15:30:18.32 ID:XD7PwRyR0.net
- >>266
交代受けが成功して相手がゲージ技を打った直後に交代した場合
こちらはゲージをある程度貯めた状態で交代
敵はゲージが貯まっていない状態で交代
これが最後のシールドなし殴り合いになった時に
アドバンテージにはなったりする
あとは2体目同士の戦いになった時も
ゲージのアドバンテージはこちらにあったりする
まあそれでも後手を踏んでいるのは確実だからなかなか勝ち筋には繋がらないけれどね
一応の利点としてはそんなところ
- 270 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 15:39:10.84 ID:JRTa4SmU0.net
- >>261
交換せずマリルリそのまま倒れるまで使って相手のシールド剥がしかHP削り。
電気相手なら一方的に負けるってのはないし。
交代不可状態のナマズンで草くらうほうが目も当てられん
- 271 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 15:39:23.54 ID:hBLAvA3c0.net
- 6見せに慣れたら、それ以外はただのおみくじみたいな気持ちになって最近楽しめない
- 272 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 15:50:05.41 ID:Cjdrzf200.net
- >>271
今の形式は闇鍋というかロシアンルーレットというかそんな感じ
6見せの方が考えられて楽しい
- 273 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 15:53:42.62 ID:RM3m4vDLd.net
- 6みせとかツイッターやってないと無理じゃね?
地元のライングループなんかバトル実装初日にみんなボコって以来誰もバトルしてくれないよ
素直に羨ましい
- 274 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 15:54:56.20 ID:bhhGwPAN0.net
- 相手が使ってきそうなポケモン30体くらいを想定してパーティ組んでいるので
どうしようもないってのはないな
自分のプレイが下手だったなって思うだけだ
- 275 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 15:56:19.39 ID:jitX4qTBH.net
- >>268
確かに6体見せだと、相手の裏を予想立てて
初手出し負けでも交代せずに勝ち筋見出すとか、戦略としてはあるんだろうね。
自分の中のテンプレパーティを数パターン作りたいんだけど、
弱点補完した交代前提のパーティって、出し負けすると、相手の裏を祈るしかないんだね。
草に手も足もでないナマズンはダメだな
- 276 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 15:57:08.02 ID:i3GB9nH60.net
- じゃあTwitterやればよくね?
ここで親友になった人とかも結構いるから、フォローして6見せ誘えばいいと思うよ
- 277 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 15:59:34.22 ID:276eAaozd.net
- そもそも6見せって公式なの?
- 278 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 16:00:59.33 ID:Oumo0lFF0.net
- 57002504005704晒57002504005704シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
- 279 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 16:07:31.43 ID:Oumo0lFF0.net
- 29072504072904晒29072504072904シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
- 280 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 16:07:54.53 ID:Cjdrzf200.net
- 完全な初手出し負けから挽回して勝つには
養分(ゲージ溜め)、交代受け(相手ゲージ出し切り、こっちゲージ満タン控え)、相手のミス(ぬるいプレイ)
これらの要素の複合が必要
どれか一つでは無理という印象
- 281 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 16:09:27.96 ID:jitX4qTBH.net
- >>269
確かにそうだね。
相手の3体目が、マリルリの技に刺さる相手の場合、
それが勝ち筋になることもあり得るのかな。
相手の初手が電気の場合は厳しいけど、
草だった場合、終盤で逆転ってのも1つの勝ちパターンなりそうだし。
そういう意味では、初手でどういう戦局になるか、
イメージできるようになると、勝率あがりそうだね。
- 282 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 16:12:57.18 ID:Oumo0lFF0.net
- 55122504125504晒55122504125504シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
- 283 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 16:41:30.81 ID:IUMdc1n50.net
- 交代受けも有効なテクニックだけど最近使うことが多いのが
どうせもう死ぬだけのポケモンをHP残り1ミリくらい残して引っ込めて
最後に相手のゲージ空にするために犠牲に交代するやつ
- 284 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 16:43:01.55 ID:R5XNvRBAp.net
- >>277
6見せは本家仕様
ポケGOに公式は無い
- 285 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 16:57:20.32 ID:5UwaC9Gn0.net
- >>261
マリルリムドーが電気もらっちゃうから勝ち筋なし
ナマズン素直に落とされろがヒント
- 286 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 16:57:40.52 ID:2Oxrw8+A0.net
- >>283
最近多いよなぁ
初手でイーブン、出し勝でも交代する人
そーゆう使い方しようとしてたのか
出し勝での交代はデメリット大きそうだけどどうなんだろう
- 287 :ピカチュウ:2019/04/25(木) 17:00:00.75 ID:5UwaC9Gn0.net
- >>270
普通に一方的やろ
総レス数 1001
238 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200