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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ20
- 1 :ピカチュウ :2019/05/07(火) 15:59:19.93 ID:N+E15H18H.net
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建て時に !extend:on:vvvvvv:1000:512をコピペして3行になるようにしてください
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ16(実質19)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1553272510/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 45 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 07:56:18.33 ID:Oi0njdCz0.net
- >>44
ワイボルにしたところでカメマリルリに勝てるわけじゃないという現実に直面するからな…
- 46 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 08:41:13.69 ID:S6vBBl+10.net
- >>40
草枠と自由枠で差別化を図れそう
- 47 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 09:07:26.33 ID:HQRt0BF80.net
- 草枠にジュカインいないのね
- 48 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 09:20:07.65 ID:tjSvi0Rfd.net
- >>47
まあ耐久無いし、格闘耐性もないからね...
アロベトンとベトベトン
どちらもアシッドボム持ちで種族値も同じなのにどこでこんなに差がついたのか
ハイパーなら対ギラティナやクレセリアへの性能だろうとわかるけど、スーパーはわからん
- 49 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 09:36:32.59 ID:fafFx+Ci0.net
- 原種ベトンはマリルリに勝てるし選択肢に入れてもいいと思うんだがな
ハイパーでもニョロボンキラーだし
- 50 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 09:46:59.01 ID:/gy/ekNhp.net
- 原種じゃなくてアロベトにしてる理由はなんだろ?
格闘耐性を捨ててもアロベトにしてるのはタイプ一致の悪技のため?
- 51 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 09:50:15.35 ID:e+pi5qJja.net
- デオキの餌になるじゃん
環境はチャーレムよりデオキ寄りだよ
舌舐め原種が手軽に手に入ってたらまた違ってたかもしれないけど
- 52 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 10:26:44.58 ID:J3BgEUAB0.net
- アロベトって実際使われたのかな?
大外れしないけど、特に強みも感じないよねぇ
かみつくからのアシッド入れってとこだと思うけど
- 53 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 11:33:44.43 ID:/gy/ekNhp.net
- デオDのカウンターよりサイコブースト対策なのか
それならヤミラミの方が良さそうだけどトップレベルの人的にはアシッドボムが欲しい何かがあったって事か
- 54 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 11:45:39.38 ID:vlFYpYsD0.net
- >>53
そのヤミラミも見れるのがアロベトなのでは?
- 55 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 11:56:20.07 ID:J/VF1kW6a.net
- 地面、チルタリス以外広く見れるアロベト
範囲はやや劣るがチャーレム、デオキシスには一方的に有利なヤミラミ
正直自分の組んだPTとの相性や好みによるかなとも
東京PvPが個体変更できる鬼畜ルールなのもあっていろんな型で撹乱できるアロベトは有利なのもある
従来型ならマリルリも見れてたし
それこそはっぱ・エアスラトロピがあのルールだと草の中で有利であるように
- 56 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 12:46:00.92 ID:LVQbsAk0p.net
- 現環境だとPT組む際の注意点や狙いとして
飛行草に対して「初手出し勝ち、死に出し」
で潰せること。
電気炎は無理に対応しない最悪対策しない。
その上でチャーレム、トリデ、デオキD
に勝てる(対策できる)かどうかを考える。
で結構良いPTができて勝率も高い
この考えでいけば初手のポケモンも悩まない
いくつかPT作ったけどほとんど負けなくなった
ここで教えてもらった死に出しのおかげかも
見せ合いだとどうなるかわからん
- 57 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 15:20:38.96 ID:/gy/ekNhp.net
- >>54
それもそうだな、型が多いのもこの手の大会だと魅力的なのね
- 58 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 17:06:48.01 ID:/WCb3gh/a.net
- 死に出しって前のポケモンが死んでから次のポケモンを繰り出す事だよね?
上の文の日本語がよくわからんの俺だけ??
- 59 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 17:13:56.91 ID:ucRbn8fGp.net
- >>58
Pvに関するPSが無い人はよく分からんだろう
つまり君だけでは無いから安心しろ
- 60 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 17:57:39.77 ID:/WCb3gh/a.net
- >>59
わかるなら説明してくれ
死に出しで「潰す」っていう表現がわからん
- 61 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 18:00:16.40 ID:rcr5EtMe0.net
- PSがないとかじゃなくて公式用語でもない言葉をあたかもみんなが知ってるかのように語るのはいただけないなぁ
スレでテンプレ化してあるならいいが
ブラフとかだって、文脈で大体判別は出来るけど選出のブラフなのか技のブラフなのかとか一定してないしな
- 62 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 18:01:02.82 ID:J3BgEUAB0.net
- >>61
わかる
ただのエゴだよ
- 63 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 18:13:24.13 ID:u620e+/IM.net
- マウントガイジだろ
- 64 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 19:38:09.90 ID:LVQbsAk0p.net
- >>58
ごめんなさい
変な用語使って
交代後に死んで出すと
先手後手がひっくり返るから
それを利用して有利に進めることなんだけど
なんて言ったら1番わかりやすく伝わるんだろう
- 65 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 19:41:01.84 ID:LVQbsAk0p.net
- >>62
エゴですね
どうしようみんなが知ってる言葉か…
初手出し勝ちとかPTとか
見せ合いとかどうやって言えば
- 66 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 19:44:18.45 ID:LVQbsAk0p.net
- >>63
マウントガイジです
PT(3体選出するポケモン)の組み合わせの
前提条件として良いかなと思ったけど
意見出したり考察してそれ言われちゃ
どうしようもないですね
- 67 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 19:45:37.90 ID:ucRbn8fGp.net
- >>61
そんなん言い出したらここで展開されるPvに関する用語はほぼ全てが本家やらツイやら他サイトの引用だろ
それ追い出すの?馬鹿だろ
それにここは学会でもプログラミングの世界でも無いんだから正しい文書かどうかや前提の定義もどーでも良い
議論する場所なのだからポケモンの挙動が伝わればそれで十分だろ
理解出来ん奴は自分の無知を恥じてtwtubeとかで自習しろ
- 68 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 20:55:09.39 ID:gyMssnVZ0.net
- 1.使いたいポケモン
2.弱点を補うポケモン(タイプ相性だったり技が優秀など)
3.二体ではどうしようもない相手の対策ポケモン(メジャーポケも可)
こんな感じで数PT組んで1で選んだポケモンを使う
ガチパの人にはこっちもネタポケのPTはほぼ使わない
いつもネタポケ入れて連戦してくれるフレさんありがとう!
貴方のニックネームはネタパになっております
- 69 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 21:04:58.78 ID:nZSwVD920.net
- ガチれるけどガチばっかりは疲れるから意外枠を使うのもモチベの保ち方の一つやな
- 70 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 21:07:06.31 ID:/QxS167IM.net
- この流れなら言える!
対面って言葉をわざわざ使う意味なくね?
- 71 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 21:10:17.50 ID:MdPXk3aer.net
- >>64
先手後手って?
- 72 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 21:11:04.99 ID:/QxS167IM.net
- ちと訂正
わざわざ使わなくていい時まで使っているのを見ると気持ち悪い
- 73 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 21:15:06.91 ID:/WCb3gh/a.net
- 専門用語使うなとは言わんが、元々別の意味で使われてる用語は紛らわしいから使わないでほしい
- 74 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 21:33:37.33 ID:vlFYpYsD0.net
- ニホンゴ、ムズシネェ
- 75 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 21:41:39.07 ID:nYIxgnzu0.net
- なんにしてもマッチングシステムを何とかしてほしいよな
- 76 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 21:50:01.31 ID:LVQbsAk0p.net
- >>71
ごめんなさい
またやっちまった
有利不利に言い換えていただければ
わかりにくくてすまん
- 77 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 21:54:42.12 ID:dyEkCZyg0.net
- >>64
何回読んでも分からんけど、これが分かるようになれば、いつもボコられる強い人に勝てるのかな
- 78 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 22:04:36.55 ID:jvdEOJZB0.net
- >> 56
飛行草に対して「初手出し勝ち、死に出し」
その上でチャーレム、トリデ、デオキD に勝てる(対策できる)
って、具体的にはどうするんですか?
たとえば、自分のPTにチャーレム入るなら、トリデ対策はまかせて
マリルリは、草もみれる れいとう・じゃれつく にするけど、
PTにチャーレムをいれないなら、トリデにささる じゃれつく・ドロポンにしてます。
どこかで、お相手のチャーレムにささる技2はPTに必須でしょうし
マリルリ・ミラー考えたら、じゃれつく も外せません。
残りは、ひこう、草、デオDあたりになるし、で、最初に戻って・・・笑
- 79 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 22:27:38.14 ID:NQsHBz/A0.net
- 表現が悪いって本人が認めてるのに、PSが無い奴は〜とかいっちゃうマウントガイジはこっちが恥ずかしくなるので自分の無知を恥じてtwtubeとかにこもってて欲しいわ
- 80 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 22:47:10.41 ID:GnlS0Vi7r.net
- アロベトの技って何がいいの?
マリルリ見てどくづきにしてるんだけど、かみつくの方が最後っ屁打ちやすいのかな?でもEPS低いよね
- 81 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 22:54:15.07 ID:Tb1bA9qm0.net
- >>76
そういう意味だったのか!
技が先に打てるみたいな意味かと思った
- 82 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 22:58:49.83 ID:nZSwVD920.net
- >>80
スーパーなら毒づき
ハイパーならバークアウト の方が使いやすいイメージ
- 83 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 23:15:04.44 ID:Zz1wdaGF0.net
- 対戦ってまだ繋がりにくい?対戦後に再起動しないと通知来ないの治ってないのかな?
- 84 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 23:36:37.41 ID:W7MZT2qn0.net
- >>83
少なくとも次のアプデがくるまで直ることはないと思う
- 85 :ピカチュウ :2019/05/09(木) 23:42:09.89 ID:8LKQSo1Ka.net
- >>79
公衆便所の落書き見て恥ずかしくなるとはピュアな御心(笑)をお持ちですね
- 86 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 00:09:52.49 ID:n6JdFPQW0.net
- スーパーリーグで交換で個体値下げたラティオスってどうなの?胃袋使えるけど
やっぱり耐久が低すぎるのかな?
- 87 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 00:20:08.19 ID:OcZF6+Vq0.net
- >>82
ありがとう!
- 88 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 00:33:26.07 ID:wm+E3oxS0.net
- 対戦終了後は必ず再起動してるけど、次の挑戦うけても
バトルが成立するかどうかまったく予測不能
はやく何とかしてほしいわ・・・
- 89 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 00:50:38.80 ID:aTjoPEu20.net
- 「ポケモンgo 対戦 不具合」とかでググっても何も出てこないんだよね…。
やっぱりpvpはマイナーなのかな…
- 90 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 01:59:12.32 ID:+t2mnXrG0.net
- >>56
これ結局のところ、交代後に死に出しで有利不利をひっくり返すってところまで分かったんだけど、具体的にどういう状況なのか、だれか説明頼むよ
初手出し負け→自分交代→相手交代→自分死ぬ→有利なポケモンに交代ってこと?
何がアドバンテージにつながるの?
理解力なくてすまん
- 91 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 02:26:02.41 ID:OV4hVJt40.net
- >>90
説明下手で申し訳ない
全てに対応できるわけでないけど
例えば
チャーレム、エアームド、ランターンなら
(相手に電気タイプが居ないと仮定して)
相手が飛行タイプを1体目で出してきた時に
こちらはランターンではなくエアームドを出す
相手が飛行タイプをチャーレムに温存したい
とか後ろにトリデがいてチャーレムに当たらないようにしたいと考えたとして
エアームドに対してトリデを出してきた場合
エアームドでトリデを削れるだけ削って犠牲になってもらう
エアームドが死んでトリデに対して
チャーレムを出した時点で相手が出し負けの状況になる
ここから相手が1体目の飛行タイプに交代しても
こっちはエアームドが死んで出したチャーレムはすぐランターンに交代できるから
- 92 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 02:28:46.56 ID:OV4hVJt40.net
- >>91
この組み合わせは
チャーレムをシールドで守るように立ち回ると
勝率が高い
相手にランターンとかいると崩壊するけど
- 93 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 02:35:59.31 ID:ZsmOi/iFp.net
- 上手く行けば
初手マリルリ敵ドククラゲ
即交代マリルリ→エアームド
敵確認してドククラゲ→ランターン
エアームドはゴドバで抵抗するもボロ負けからのウツボットゲージ溜めながら葉っぱだけで撃破
後はマリルリと2技打てる状態のウツボットが残って敵のドククラゲと何かが残ってる、出し負けスタートから考えてゲージ打てる状態のほぼ無傷のウツボット残せただけで十分有利になってるかと
- 94 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 02:43:01.42 ID:OV4hVJt40.net
- >>92
他に同様の立ち回りでうまくいってるのだと
レディアン、ブラッキー、レアコイル
レディアンとレアコイルを相手のポケモン見ながらどちらを守るか臨機応変に対応する
相手にナマズン、トリデ、
チャーレム以外の格闘がいると勝つのは難しい
ブラッキーをナマズンに代えてやっても
結構勝てたけど、今度は相手の後ろ(2体目以降)に草がいると崩壊するようになった
- 95 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 02:52:45.06 ID:OV4hVJt40.net
- >>93
そうそう!
そんな感じで組み合わせ考えていくのよ
クッション役のポケモンが大事よねー
マリルリ軸だと
マリルリ、ブラッキー、
レディアンorユキメノコで
相手1体目フシギバナ想定してやってみたりしたよー
- 96 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 03:20:26.03 ID:+t2mnXrG0.net
- >>95
分かりやすい説明ありがとう!
奥深いんだな、フレンドに強い人がいて負け続けてたんだけど、理由も納得しました。
- 97 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 07:59:08.89 ID:f5KLPVdAd.net
- >>93
ドククラゲ、ランターンは草毒に弱い。そこにウツボットは都合が良過ぎる。
相手がきちんと草対策していてエアームドが来たら終わる。
- 98 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 08:02:57.77 ID:odFwZLcsH.net
- 分かりやすくするために
上手く行けば、って前置きまでして書いてあるのに……
難癖つけたいだけなのかね
- 99 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 08:24:48.55 ID:Bc4BS7Oi0.net
- 全部のポケモンみれるPTなんて存在しないのに
- 100 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 08:37:27.91 ID:f5KLPVdAd.net
- >>98
出し負けた場合、耐久のあるものに変えて耐えて2番手で圧勝すれば、相手のPTに隙があればチャンスがあるという事でしょ。
説明してくれた意味はあると思うよ。
- 101 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 09:05:29.98 ID:Bucv+Yopd.net
- ワイガイジ、脳内シミュ通りにいけばtueeeeできるってことしかわからんかった
- 102 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 09:10:01.92 ID:6utnMMHe0.net
- まぁでもやっぱ最後は運って感じするなぁ
大会優勝者って何度も大会でてない?
結局優勝したきゃ何度も足を運んで確率を上げるってのが一番じゃないか
3戦しかないし3回出し勝ちすりゃね
- 103 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 09:18:01.98 ID:srocJLoXa.net
- >>91
言いたいことはわかるんだけど、ここでいう飛行って具体的にどんなポケモン?
現環境の飛行ってチル、ムドー、トロピぐらいでチルトロピはそもそもランターンで勝てないから必然的にムドーで対応するし、相手初手ムドーの場合はチャーレムでそのまま対応すると思うんだけど。
マイナー寄りのフワライドやビークインを想定してるん?
- 104 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 09:39:33.15 ID:srocJLoXa.net
- >>94
63見せ合いじゃないとどっちのポケモン守るべきか判断できなくない?
何となくは予想できるかもしれんが
- 105 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 09:45:32.31 ID:lO92OM9b0.net
- >>103
相手1体目ムドーをチャーレムで見ると
後ろにトリデいた時に終わるので
出来ればトリデさばいた後でムドーに当てたい
- 106 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 10:21:12.47 ID:srocJLoXa.net
- >>105
ランターンでなんとかなるやん
チャーレムでムドー倒して2番手対面で後出しの権利を得るのより、チャーレム下げてムドー出してトリデ出されてムドーやられた後にトリデをチャーレムの餌にする方が良いって判断?
- 107 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 11:27:38.09 ID:lO92OM9b0.net
- >>106
トリデにチャーレム出したら相手はムドーに交代するからそこでランターンを出してハメる
- 108 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 11:58:10.58 ID:srocJLoXa.net
- >>107
相手がトリデ残すかは不確定だよね?
勿論捨てるとも限らんけど
- 109 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 14:22:51.66 ID:xo8sC+2W0.net
- 出し負けた場合の対応、特に3手目での起点作りってことかな
>>91でも>>93でも依然後出し権は相手にあるし不利対面の可能性は残ったままだし
出し負けの不利状態は解消されてないと思うけどね
まあこっち有利な3手目でのゲージ溜めは重要、逃げられない程度にゆっくり殺す
ここでの3ターン4ターンの余裕が逆転につながることもある
これにプラスして相手のミスや編成の甘さがないと初手出し負けは逆転できないけどね
- 110 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 14:25:41.25 ID:Bc4BS7Oi0.net
- 大会の動画とか見てると上位の間だと初手負け出しするとほぼズルズルだよね
両者にレベル差か、あとは致命的ミスないとひっくり返せない気がする
- 111 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 14:26:22.35 ID:lO92OM9b0.net
- >>108
そりゃそうだ
3体目が見えないのは相手も一緒だ
ランターン選出は相手もわかってないし
向こうの3体目が何かなんてわからない
ダメになる可能性だけを指摘していけば
勝てる組み合わせはゼロだよ
- 112 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 14:35:44.76 ID:yCN6XYrDd.net
- https://mobile.twitter.com/S_Daigo/status/1123644990398197760
どういう形式なのかはわからんが海外は凄いな
パーティが独特過ぎる人がいる
(deleted an unsolicited ad)
- 113 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 14:38:27.45 ID:srocJLoXa.net
- >>111
その通りなんだけど、自分が言いたいのは不確定だからこそリスクを避けるためにトリデバックムドー出しより、トリデ捨てを相手は選択する確率がたかいんじゃないかなと
その上で>>106はどっちが良い選択なのかを議論したい
- 114 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 15:02:32.13 ID:jlGEZqjjd.net
- >>112
これはこれで多様性があって面白そうだな
デオキシスアタックとかどう使うんだろw
- 115 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 15:06:36.02 ID:h2I500IK6.net
- 『つよいポケモン よわいポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきなポケモンで かてるように がんばるべき』
- 116 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 15:08:30.29 ID:wgUwfl7v0.net
- >>114
ビードルと相打ちのレベルなのになw
- 117 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 15:28:50.51 ID:G27fgcd2p.net
- >>113
相手がトリデを犠牲にして有利不利を
またひっくり返そうとしてるってことだよね?
シールドの使い方にもよるけど
相手が頭の良い人だとすると
トリデを代えないということは
3体目にナマズンか草を置いてる可能性がある
自分ならランターントリデを見てナマズンかな
トリデを代えるということは
3体目にチャーレム対策の何かを入れてる可能性がある
予測できるのはここまでかな
- 118 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 15:41:04.94 ID:4C5eQzaG0.net
- 俺が「ぽーん、ぽーん、ぽーーーん!」とか言いながらカウンター打ってる時にお前らそんなこと考えてるのか。そら俺じゃ勝てないわw
- 119 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 15:54:13.01 ID:srocJLoXa.net
- >>117
そうなんだけど自分が元々言いたかったのはその前の段階で、そもそも初手チャーレムムドー対面でチャーレム側が先に引くかって話
- 120 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 15:56:32.84 ID:+cNsHf1j0.net
- 既出だったら申し訳ないが、もうすぐ実装されそうなダイノーズとトリデプスってどっちが使えるの?
技や種族値も含めて考えるとどうなるか知りたいです。
- 121 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 16:18:39.28 ID:5OCpGUdBd.net
- 単純な等倍同士のタイマン能力ならトリデの方が上
ただ技の組み合わせ的にトリデとダイノーズが対面したらダイノーズの方が有利
技はトリデより人によって好みが出る
トリデは撃ち落とす、ストーンエッジ、かえんほうしゃ一択なところがあるがダイノーズは使うptによって変わりそう
判明してる技はマグネットボム、岩雪崩、10万
例えばデオキシスDと組ませるなら
デオDは雪崩、ダイノーズは10万
ランターンや電気系と組み合わせるなら
ダイノーズは岩雪崩 的な
自分的にマグネットボムは外せないかも
- 122 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 16:23:10.10 ID:jlGEZqjjd.net
- >>391
ダイノーズは技1にEPSの高いスパークがあるらしいから
使い方はトリデとはだいぶ違ってきそう
- 123 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 16:23:58.78 ID:G27fgcd2p.net
- >>119
1対1なら引かないかもしれんけど
こちら3体決まってて
エアームド1体目の相手チームを想定したら
チャーレムは少しでも温存の方向ではないでしょうか
グロパン打って下がる感じで
- 124 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 16:48:47.63 ID:+cNsHf1j0.net
- >>121
大変参考になりました。有難う御座います。
- 125 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 17:00:43.63 ID:6utnMMHe0.net
- ダイノーズって近日実装決定?
最近話題多いけど
- 126 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 17:15:28.57 ID:rf9+Hl+Lp.net
- ダイノーズの比較対象はメルメタルじゃないの?
- 127 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 17:42:41.94 ID:srocJLoXa.net
- >>123
貴重な意見ありがとうございます。
先に引くリスクってかなり大きいと思ってたので殆どの人が突っ張ると思ってました。
他の人の意見も聞いてみたいですね
- 128 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 17:46:09.59 ID:Bc4BS7Oi0.net
- >>126
役割的にメルメタルだね、しかも耐久ありの
タイプ耐性だけで見てる人が多いんだろうけど
- 129 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 19:26:02.48 ID:w2Y3Y9uTd.net
- >>125
決定じゃないけど、
リーフィアグレイシアジバコイルと共に進化方法が特殊モジュールかもってリーク来て期待値上がった
- 130 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 21:03:24.58 ID:NTGnSc9E0.net
- トリデは不飴300確定だが
ダイノーズは進化道具さえ出れば巣や野生で出るから飴には困らない
- 131 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 21:18:01.32 ID:MLtQklIN0.net
- Twitterにダイノーズvs主要ポケのシミュレーション結果あったので
https://pbs.twimg.com/media/D6HW3l_UYAAMIL_.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D6HW3mBUwAAwlwN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D6HW3l-UUAAcQpl.jpg
- 132 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 21:35:30.33 ID:ga7mXj7ip.net
- みんな、ノズパス、すでに厳選済みなのか?
- 133 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 21:36:21.37 ID:/CmzBUsWa.net
- 今んとこ19位の抑えてる
- 134 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 21:45:10.10 ID:gwnbw9Uid.net
- まだ100位台…2桁台は欲しい
- 135 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 21:45:34.52 ID:/Et9aMWxp.net
- ロトムも今まさに欲しい環境だけどなー
ついでに実装しないかな
- 136 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 23:27:12.48 ID:cfeJk0Ks0.net
- 全然マッチングしねー
- 137 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 23:43:44.80 ID:OUIqyzIH0.net
- 同じく
諦めた
- 138 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 23:57:00.66 ID:g0aMjixLa.net
- 今日はいつも以上にマッチングしないな
- 139 :ピカチュウ :2019/05/10(金) 23:58:26.71 ID:EtUGGVTJ0.net
- 同じく
環境変わらんしってかフリー対戦飽きるわ
- 140 :ピカチュウ :2019/05/11(土) 01:47:46.43 ID:Xr3OAo4fp.net
- 東京のNさん>対戦ありがとうございました!
愛知の12より
- 141 :ピカチュウ :2019/05/11(土) 12:54:05.26 ID:lD/lmgap0.net
- 対戦終わるたびに再起動めんどくさいわ
- 142 :ピカチュウ :2019/05/11(土) 13:38:23.34 ID:/OfZTvDa0.net
- 何度か上がってる議論かと思いますがアロベトをスーパーリーグで使う時のわざは何がオススメ?
今はノーマルと差別化するために噛み付く悪の波動アシッドにしてる
- 143 :ピカチュウ :2019/05/11(土) 13:58:05.02 ID:RTygcSsZd.net
- >>142
俺は毒づき、アシッド、波動
バークアウトはスーパーだと刺さりが悪いし
- 144 :ピカチュウ :2019/05/11(土) 14:24:20.76 ID:THR1hHec0.net
- 昨日、maoさんの生配信見てたけど、アロベトまろん杯では多かったみたいですね。
デオDの出現で格闘、悪、エスパーの三すくみが現環境では、視野の一つかも
周りの対仮想的次第ですが、自分はマリルリ見れる「どくづき」かなぁ
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