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6月コミュニティデイ ナマケロ

1 :ピカチュウ:2019/05/22(水) 22:06:47.24 ID:ygnnXW6x0.net
https://twitter.com/PokemonGoApp/status/1131183116083769344
(deleted an unsolicited ad)

809 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 07:39:51.19 ID:Y6G0aMg7a.net
>>808
のしかかり

810 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 07:49:50.40 ID:2gZTUjxR0.net
明日雨みたい

811 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 07:54:24.09 ID:KVNqLVZZ0.net
カビゴンでパイル不足
慢性的なボックス圧迫

812 :レジロック:2019/06/07(金) 08:48:33.87 ID:aC2taX1bM.net
始めたばかりのライト層の俺はワクワクしてたんだけど、何だかガチの人には人気ないのね、、、

813 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 09:01:21.49 ID:DAcgwCSY0.net
>>812
CP順にしたときのボックスの見栄えを気にする人多いからね
来月のミズゴロウは、カイオーガ抜いて水ポケ最強みたいだからガチる人多いだろう

814 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 09:02:38.64 ID:ChyPxx9z0.net
その段階は実装されたときに終わってるからな

815 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 09:03:30.41 ID:r7Ir27270.net
>>812
始めたばかりの人なら手持ちも少ないだろうしワクワクしていいと思うよ

816 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 10:12:09.83 ID:bA++1EQIa.net
>>812
人それぞれ
楽しめばいいさ
さらに100Go出来るなら最高だど思う
始めたばかりの頃横浜イベで現地に到着した時はワクワクしたよ
見たことないポケモンがワラワラ湧いてきて

817 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 10:12:21.65 ID:iCIGAHNCd.net
実は技1ひっかくナイアンサプライズ来て大荒れになったら面白い
どうせノーマル技で抜群つけないんだしひっかくくらいくれてもええやん

818 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 10:39:44.80 ID:8j2TBj9+d.net
とにかくまともな技1こないことには
コンボDPS低すぎて話にならないからな
技2なんて何が来ても大差ない

819 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 10:48:11.05 ID:1LlnmGE90.net
じゃあDPS200くらいの技2あげようぜ

820 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 11:50:22.56 ID:eGb6gEVQ0.net
微妙にスレ違いだが
ラルトストゲピー系列の技1あまえるの性能を各タイプの優秀な技1と同等の性能に設定してシミュレートした結果があがっているが
天候ブーストない場合はDPSで各タイプに劣り
曇ブーストあって格闘タイプに向かう時のみミュウツードンカラス超えになりそうとのこと

耐久は高いので対ドラゴンでのディアルガ的な立ち位置というと
イメージしやすいかもしれない

https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/bxdddl/analysis_very_early_look_at_the_fairy_fast_move/

821 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 12:14:03.57 ID:VqObPeIb0.net
大雨だからガチモノじゃなくてよかった

822 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 12:53:22.18 ID:ommEGx2Kd.net
技1つくなら当日は死ぬ気で飴集めまくったんだが
のしかかりじゃあな……

てかコミュデイで技1実装ないんじゃ
ケッキングは永遠にゴミのまま、ってのがナイアンの方針だろうな

823 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 13:20:38.60 ID:1LlnmGE90.net
>>820
初のフェアリー技1、あと妖精の風残してるのもあって正直強い技になると期待はできない
あと補助技ってのもなあ…あくびの例があって

824 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 13:33:04.64 ID:i4sVNfb/0.net
デンリュウぶりの盛り上がらないコミュデイになりそうだな
色違い1匹確保したらそれでいい後はゴプラに任せつつ卵割るって人多そう

>>822
バンギの限定技のうちおとすは技1だよ

825 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 13:46:57.98 ID:fInW+Ujh6.net
>>824
>822の意図は「コミュデイで(ケッキングに)技1実装ないんじゃ〜」だろ

826 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 13:52:47.51 ID:i4sVNfb/0.net
そうかな…そうかも
天気も良くないし適当に流すわ
今週末忙しいから助かる

827 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 14:03:41.90 ID:+QkAUf+Za.net
のしケッキンいるか?
じゃれつくでよくね感

828 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 14:14:54.62 ID:P1SQuDn1M.net
じゃ、サプライズで技1にプレゼントを実装します。ナイアン

829 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 14:34:50.48 ID:i4sVNfb/0.net
ケッキングの真骨頂はレイド前の乱戦で事故らせる事だから
じゃれつくの方が強い

830 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 14:55:05.28 ID:D2AOO69K0.net
シミュした 対カウ爆カイリキー 脳死連打 PL40どうし
撃破時間はだいたいどれも18〜19秒前後
カイリキーの被ダメは
 のしかかりケッキング 117/175
じゃれつくケッキング  

831 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 14:59:31.97 ID:D2AOO69K0.net
途中送信ミス やり直し
 シミュした 対カウ爆カイリキー 脳死連打 PL40どうし
  撃破時間はだいたいどれも18〜19秒前後
  カイリキーの被ダメは
   のしかかりケッキング 117/175
   じゃれつくケッキング  49/175
なお、参考までにのしかかり使いとしてカビゴン(しねんの頭突き)は 79/175

結論 のしかかりケッキングはゴミ 
   ジム置き用に高個体カンストしようとか暴挙はやめた方がいい 
   敵からはカモ、味方から無能扱い 元々ケッキング置くやつはCP至上のジム戦エアプ勢かと馬鹿にされてるし

832 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 15:02:55.93 ID:rG7nl3std.net
>>820
そういうのポケモンの種族値と技データがあればコンボDPSの式で計算できるんだが
いちいちrabbitに頼るのは同郷として情けないぞ…

833 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 15:21:45.94 ID:rG7nl3std.net
>>820
それとな
ディアルガはあくまでドラゴン等倍。格闘三重耐性のサナキッスとは全然違う
また一方で格闘の多くが鋼技持ち(カイリキーハリテヤマエビワラーカポエラー)
曇りに限らずフェアリー統一が役割遂行できるのは
・ズルズキンゴロンダサザンドラ・ヤミラミミカルゲカラマネロ
・エルレイドチャーレムメガミュウツーX(下手するとシャドボミュウツーのが上)

834 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 15:33:47.11 ID:Ypl02yykd.net
>>832
他人のシミュレーター使ってるだけのお前もな

835 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 15:45:45.71 ID:rG7nl3std.net
>>834
いいえ。コンボDPSの計算は電卓だけで可能です
他人のシミュレータは使いません信用してないので
どうしても使う場合は自分で作ります

836 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 15:53:32.48 ID:Ypl02yykd.net
>>835
オレオレシミュレーターみたいな1番当てにならない奴は、
自己満足には良いかもしれないが根拠にはならないからスレに結果書き込みはやめてね

837 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 15:55:41.03 ID:Qm5Ycuknd.net
ポケモンの種族値とか技データとかは他人の出したデータでも信用するの?

838 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 15:59:53.49 ID:Q4nB7UVP0.net
公式でない限りどれでもオレオレ

839 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 16:02:19.40 ID:rG7nl3std.net
さっきも言ったがコンボDPSは電卓で求められる
種族値も技データも解析で判明しているから式に当て嵌めるだけで算出できる

それを急にシミュレータがどうのって頭おかしいのか
コンボDPSの計算にシミュレータはいらんのだよ

840 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 16:07:23.30 ID:fT1cJAmXa.net
サプライズで砂4倍で許してやんよ

841 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 16:11:04.18 ID:IKQjtJi6d.net
>天候ブーストない場合はDPSで各タイプに劣り
>曇ブーストあって格闘タイプに向かう時のみミュウツードンカラス超えになりそうとのこと

たしかにこのくらいは誰でも分かることだよなw
ププリンの一致はたくマジシャですらDPS23.72だしw

842 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 16:38:26.97 ID:ZWpGmQ5F0.net
天気予報が雨だし、ヤル気が沸かないな
防衛用に1体は高個体高レベル欲しいが、別に必須ってほどでも無いしな
置けるならハピナスが最優先だし

843 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 16:47:38.58 ID:oslfyB/G0.net
防衛にも置くんじゃねーよ

844 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 16:51:37.61 ID:ZWpGmQ5F0.net
>>843
アホ、防衛ではスゲー優秀だ

雑魚ケッキングを置く人が後を絶たないから、弱いと思われてるが
40レベルにして、じゃれつくを使わせたら、防衛に関しては最高レベルの性能

防衛スレで散々言われてる

845 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 17:08:01.04 ID:pCejWUvcd.net
それキッス、ハガネールでよくない
ハピラッキー以外のノーマル置く理由がわからんわ

846 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 17:09:21.31 ID:oslfyB/G0.net
格闘で殴ってくる脳死限定性能だろ

847 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 17:09:25.07 ID:Qm5Ycuknd.net
フル強化したらボックスの一番上に来るから、急いでジム置きするのに便利
電車で移動中に、ほんの一瞬だけ範囲内になるジムとか

848 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 17:09:36.97 ID:pde+d7c7M.net
>>844
防衛スレでもゴミ扱いだけど!

849 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 17:23:09.57 ID:h4EjzK+h0.net
技1がいじられる将来を期待して有料個体は進化させない方がいいのか?
天気も雨か曇りならブースト掛からないから、有料個体狙う意味も薄い。
アメ300くらい集めればそこからは怠けるわ

850 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 17:52:28.61 ID:w/vG/1Lea.net
>>844
防衛スレでも散々フルボッコにされてるじゃねーかなにいってんだこいつ

851 :名無し:2019/06/07(金) 18:01:14.04 ID:Hw8BUKNR0.net
のしかかり鬼発動+タイプ一致で少しはまともにならんかな

852 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:02:21.60 ID:JiyfX68w0.net
>>812
始めてひとつきだけどケッキングだぜ?
わくわくするわけないだろう

こいつがガチに強くてもムカつくし弱くてもCPの関係で上にきて厄介だし(TL30以下のせいだが今でさえあくびカビゴンがしゃしゃりでてきて厄介)、
交換の弾に使おうにも交換自体がフレンドになってから3ヶ月待たないとまともな能力の手に入りづらい仕様だからな

853 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:09:31.60 ID:JiyfX68w0.net
>>844
ケッキングってTL28の俺でさえ欠伸のみのカスダメージで突破できる事よくあるポケモンだぜ?

TL40の人ならもっと楽だろうし、ハピやバンギと弱点同じだし、運良くじゃれつくで相討ちできたとしてもチマチマとかじゃなく一瞬の事だから回避しなくていい、倒すときも一瞬で味方に貢献できてないと思う

854 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:14:53.40 ID:ZWpGmQ5F0.net
>>848
>>850
前スレと今スレのケッキングで検索してこい
分かってる人は、ケッキングの防衛の有用性を理解できてる

>>853
それは、置いてるケッキングが弱いだけ
ケッキングをカンストさせる人は少ないし、技マシンを使って、しっかりじゃれつくにしてる人も少ないから
カンストケッキングのじゃれつく、かなり厄介な防衛ポケモン

855 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:19:07.79 ID:ZWpGmQ5F0.net
防衛スレで散々言われてる

本当の意味での防衛は不可能、いつかは必ず崩されるのがジム
少しでもジムを崩す時間を延ばす&相手に面倒だと思わせるのが正しい防衛

ジムで一番倒すのに時間がかかるのがハピナスとラッキー
そのハピナスを倒すのに一番早いのがカイリキー

そのカイリキーをどうやって交代させられるか、どうやって倒すかが防衛スレの課題になる事が多い
ケッキングはノーマルタイプなので格闘以外に弱点は無い、カイリキーなら素早く倒せるが
逆にカイリキーは、じゃれつかれて殺されて交代時間が延びたり、薬が余計に必要になったりする
防衛では、優秀なポケモン

問題なのは、技が破壊光線でPLが低いケッキングがジムに置かれて
何も出来ずに瞬殺されてるから、印象が悪いだけ、ちゃんとカンストして技をじゃれつくにしてれば、凄く優秀な防衛ポケモン

856 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:25:00.86 ID:JiyfX68w0.net
回復って言うがカイリキーなんて複数持ってるだろ
この前のバシャーモもいるし

げんきのかけらなんて定期的に捨てなきゃならんくらいの人が殆んどだろうから実質ノーダメージ
かわさなくていい分攻めてる側は気持ちが楽

誤差レベルのスピードよりも攻めてる側がめんどくさく感じるポケモンこそ本当の意味で防衛に向いてるポケモンじゃないかね
その点ケッキング置かれてるなら攻めたくなるのが心理

857 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:31:47.40 ID:ZWpGmQ5F0.net
>>856
全員が複数持ってるわけじゃないけどな
自分は当然のように6体以上いるが、ライト層などもいるわけで薬に困ってる人もいる

つーかカイリキーを殺せれば、それだけ防衛時間が普通に延びる
もちろんカイリキーの苦手なキッスとかグロスとかを出して、相手に交代をさせるのも有用

一番良い防衛ってのは、ハピナス、ラッキー、のしカビ、ケッキングなどのノーマルタイプと交互にキッスやグロスやアロベトなどを置くのがベスト

858 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:32:28.31 ID:H4T/p6yvM.net
回復薬いっぱいあるからノーダメとか馬鹿は喋んなよ

859 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:34:08.61 ID:b9d7IzJy0.net
ナイアンの意図は技解放してじゃれつくと併用する前提でのしかかりってことか

860 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:34:55.52 ID:ZWpGmQ5F0.net
結局、強い防衛ってのは、崩されるまでの時間が長いジムの事
その間に気付いて金ズリを入れたりして対応する

ケッキングはそういう意味では、防衛ではかなり強い性能
弱いと勘違いされる原因は、雑魚ケッキングを置く人が多いからで結論が出てる
PL40で、ちゃんと技を選んでるケッキングは防衛ポケモンの中でも上位

861 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:37:14.62 ID:NHuIIKqZ0.net
のしじゃれはかなりいいと思うお

862 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:37:24.97 ID:uXs32eoa0.net
みんなもっとフル強化ケッキング置いてくれ
ジム貢献度めっちゃもらえるんだ

863 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:37:57.80 ID:b9d7IzJy0.net
ナマケロよりズガイドス優先したガチ勢が負けるってことか

864 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:44:00.49 ID:ImUeRjNVa.net
ケッキングに限った事じゃないけど
技2 のしかかり
解放 じゃれつく
って構成でケッキングをジムに置くとどっちのゲージ技撃ってくるの?

865 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:48:12.58 ID:6kRJCKtEd.net
>>860
カイリキーとガッサに弱いやん

ハピラキカビがいる限りケッキングの入る余地はない

あ、ブラッキーより耐久力ないわw

866 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:51:24.95 ID:yWwu1SOV0.net
ケッキングってただジムに置くだけだからテンション上がらんなあ
明日は個体値無視でPLデカいのだけを進化してあとは色違い2体獲って終了かな

867 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:55:53.72 ID:ZWpGmQ5F0.net
>>865
その議論も完全に終わってる

ハピナスよりは完全に下、これは議論の余地は無い
ただラッキーはカイリキーは絶対に倒せないし、のしカビと、じゃれケッキングはどっちも似たようなもん
ブラッキーはさすがに論外

ノーマルと、格闘に対抗できるポケモンを交互に置くのがベストってのは防衛スレでも散々言われてて
ノーマルの1枠はハピナス確定だが、残り2枠はラッキー、のしカビ、ケッキングはどれでも良い
各々に良い所がある、ラッキーは単純に耐える時間が一番長い、のしカビとじゃれケッキングは格闘を殺せる

868 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:58:53.16 ID:xebf85S80.net
>>864
ランダムでどちらか打つらしい

869 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:59:01.58 ID:6kRJCKtEd.net
>>867
よくレスを読めよ

脊髄反射レス乙

870 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 18:59:42.75 ID:rG7nl3std.net

http://o.8ch.net/1gu0k.png

871 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:00:07.40 ID:ZWpGmQ5F0.net
>>869
お前がよく読めw
確実にお前の方が理解できてない

872 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:01:08.77 ID:+vR13WHBd.net
ケッキングが時間稼いでくれるから優秀とか違うゲームやってんじゃねーかこいつ?

873 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:04:49.76 ID:ZWpGmQ5F0.net
>>872
アホか、ケッキングより時間を長く稼げるポケモンはそんなにいない
というか、明確に上回るといえるのはハピナスくらい

ケッキングはカイリキーを殺せるから、結果的に防衛時間を稼げる方

874 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:05:14.90 ID:6kRJCKtEd.net
>>871
最初の2行を100回読めよ
耐久の話してるのに格闘殺せるとか頭大事?

875 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:05:24.87 ID:D2AOO69K0.net
>>847
そもそもジム置きの際にCP順でソートしていること自体、ダメ てかCP順ソートってほぼ使い道がない
普通はジム置き用はリネームして名前順ソートで優先順位高いものが上に来るようにしている

876 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:08:07.49 ID:WO06bwhja.net
ツボツボ、意外と硬いしCP低いから時間減少も小さいしそこそこ優秀

877 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:08:22.31 ID:ZWpGmQ5F0.net
>>874
やっぱりお前が読んで無いじゃんw (もしくは理解できてない)

そのカイリキーとガッサに、じゃれつくで殺せるんだが、殺されたら交代で時間が延びるんだが・・・

878 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:08:58.80 ID:Qm5Ycuknd.net
それを言うならソーナンスも割と優秀

879 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:09:51.98 ID:hBb18UrUM.net
ケッキングが優秀な時は
複数人に攻められているときに、
遅れて入ってきた奴を出会い頭に技2で撃退できる可能性がある点だけだから
基本役に立たんよね

880 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:13:58.50 ID:cKz84yKT0.net
ノーマルはハピナス、カビゴン、ラッキーでもう枠いっぱい
ノーマルとノーマルとの間には強制交代要員挟むからね

悪いとは言わないけど優先して置くようなものでもない
金ズリ飛び交う5玉レイド直前が一番無難な使い方

881 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:16:37.69 ID:6kRJCKtEd.net
>>877
いや殺されるまえに倒されるが?

882 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:17:06.30 ID:AfmdoSg6a.net
>>858
サンドウィッチマンも知らねーのかよ

てかカイリキーが複数いるんだから回復なんてのはジム潰してからでいいってことだよ
別に毎回回復し直してる訳ではないわ
それに最悪一匹ずつ突破という事が可能なんだからケッキングなんて意味ないんだよ

883 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:17:56.96 ID:6kRJCKtEd.net
結論ケッキングはいらない子

884 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:18:22.01 ID:aFrmc5qrM.net
>>852
えーと、もしかしてポケgoは始めたばかりだけど原作はガチの人?
ちょっと話についていけない

885 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:19:20.21 ID:ZWpGmQ5F0.net
>>880
ハピナスは明確に上だが
のしカビと、ラッキーは、必ずしもじゃれケッキングより上とは言えない

カビ、ラッキー、ケッキングなら
単純に耐える時間はラッキーが一番長くて、ケッキングが一番短いが
ラッキーでカイリキーを殺すのは、現実的にほぼ無理 (ブラッキーも同じ)

逆にじゃれケッキングなら、技2を避けない限りは普通にカイリキーを殺すし
相手を倒せたら技ゲージや交代の問題で防衛時間が延びる

もちろん、すでに、ハピナス、ラッキー、のしカビがカンストでいるから、別にいらないって意見は良いとは思うが

886 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:19:31.04 ID:pCejWUvcd.net
ケッキング防衛奥場合は常にきのみを上げ続けなきゃいけないっていうデメリットがあるからな
少しでも弱ったら使い物にならない

887 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:20:46.18 ID:ZWpGmQ5F0.net
>>881
アホか、避け無しなら普通にケッキングが勝つ
エアプは黙ってろ

888 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:23:33.70 ID:xebf85S80.net
今回のコミュデイでケッキング大量に置かれるんだから
ケッキングの後ろに置くポケモンを育てるべきだろ
ケッキングが有用かなんて議論は無駄

889 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:23:48.68 ID:6kRJCKtEd.net
マジでケッキングが強いとか思ってるやつは
エアプかライト勢だな

890 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:29:05.69 ID:6kRJCKtEd.net
>>887
証拠頼むわ

891 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:33:43.74 ID:AfmdoSg6a.net
>>884
ガチかは兎も角原作は長年してる

ただ、それ関係なく、現段階で欠伸カビゴンがレイドとかジムのオススメメンバーにしゃしゃり出てきてない?
うちらはまだレベル40じゃないから固定チーム作ってもすぐ作り直しになるからオススメメンバーから弄る事も多々あるじゃん

そうすっと明らかに戦力外な欠伸持ちがメンバー候補にいるだけで苛立ってくるでしょ
CP順の場合もそう
ケッキングは弱いくせに伝説ポケモンよりCPだけは高いから数こなしてくと苛立ってくるようになるよ

892 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:34:43.30 ID:IKQjtJi6d.net
>>887
まあケッキングさんのご機嫌次第だけど
カイリキー殺せる可能性あるのはじゃれケッキングだけだろうな
要はじゃれつく二発撃てるか撃てないかの世界
こればかりはケッキングさんのご機嫌次第

893 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:38:29.88 ID:ZWpGmQ5F0.net
>>892
実際はハピナスの相手をしてるのが先だから、一発でも死ぬのが大半だと思うけどね

まあ
ハピナス→キッス→ケッキングなどの順番で置いてあって
ハピナスで使ったカイリキーじゃないカイリキーを交代してこられたら、フルのカイリキーと戦わなきゃならんが

防衛において、交代や死んだキャラの回復などの時間を考えたらケッキングは悪くないはず
悪く無いって言うか防衛上位なのは間違いない

894 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:41:27.40 ID:3X8QyLiP0.net
やる気満タンカンストじゃれつくなら優秀
時間経過にしろ一回倒されたにせよやる気減ってたら糞雑魚

895 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:41:43.73 ID:Qm5Ycuknd.net
>>892
天候ブースト破壊光線なら1発でカイリキー倒せる
かなりレアなパターンだけどw

896 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:42:28.50 ID:CM4TSvAF0.net
イロチのナマケロがジムに置かれるだけの糞イベ待った無し

897 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:42:58.31 ID:IKQjtJi6d.net
>>893
カイリキーがHPマックスだと2発必要だけど
キノガッサならマックスでも一撃で沈むしね(´・ω・`)
じゃれつく139 キノガッサ134

898 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:45:10.37 ID:Qm5Ycuknd.net
かなり前だけど、防衛スレでは
「わざと格闘弱点ポケモンを並べて相手のカイリキーを疲弊させる」
ジムの優秀さについて語ってたな
第3世代前だから、ラプラスとかブラッキーとかが候補に上がってたような

899 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:46:27.79 ID:ZWpGmQ5F0.net
>>897
そもそもキノガッサをそんなに評価してない人だわ自分
一応40のキノガッサ作ったが、カイリキーよりかなり脆すぎて結局使えないって結論になったな
キノガッサを推してる人は本スレも結構いるけど、確かに草技も解放できるのはドサイドンとか相手にするなら更に早くなるけど
普通にカイリキー使うかなって感じ

900 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 19:46:34.24 ID:8JrRcOrpd.net
>>891
とりあえず瀕死にしとけばオススメに呼ばれることはなくなるぜw
ジム置きには賛否あるから、瀕死にしといても差し支えないだろう

901 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 20:00:30.48 ID:1LlnmGE90.net
ガッサ使う人にゲージ技が当たると思ってはいけない

902 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 20:07:20.62 ID:ZWpGmQ5F0.net
>>901
ゲージ技を全部避けるってのは不可能に近いと思うんだけどね
もちろん不可能ってわけじゃないんだが

現実には、機種、回線、サーバーなどの影響でラグが発生するから
完璧に技2を見切れて避ける行動しても普通にぶつかったりするし、このゲーム・・・

マジカルシャインとかは少し溜めがあるから、見切るのは難しくないが、どうしても食らうときは食らうな
じゃれつくや、サイコキネシスに至っては、少し回線が重たいと、ノーモーションですでに食らってるとかあるしね

903 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 20:11:23.89 ID:0g+V/3+O0.net
スマホ腐ってる?

904 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 20:33:49.11 ID:zX2L3Fbl0.net
これ多分CPが高いほうが何かの役に立つフラグだと思ってる
だから皆が何言おうが全力

905 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 20:38:35.60 ID:V6GrMmHud.net
>>895
1ゲージ技は出す前に昇天してまうからなあ。

906 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 20:40:47.14 ID:jBmn8mlpd.net
これ車でGO中に急いでジムのせる時用だよね
そういう需要はたしかにある

907 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 20:41:13.45 ID:AfmdoSg6a.net
>>904
CPはポケモン初心者でもわかりやすく「このポケモンが強いよ」って教えるための数字だから合ってるっちゃ合ってる

ケッキングは原作でも数値上の能力は高い
でもそれはケッキングがナマケモノをモチーフにしたポケモンだからで、1発の能力は高いけど怠けまくるという性能にした為
ポケGOではゲージ溜まらんと攻撃できないってのでそれをやや再現してる

ケッキング以外はCPとタイプで決めりゃいい
(実際には技も大事だが)

908 :ピカチュウ:2019/06/07(金) 20:48:54.85 ID:GInill7ed.net
>>886
じゃれつく以外の技だとGPをタダで他色に譲渡しているようなものだからね。

いつも思うけどポッポ置いた方がまだマシだよ

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