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ジム防衛考察スレpart.52
- 1 :ピカチュウ (2級) :2019/12/04(水) 17:54:24.23 ID:5Ez96w4Pa.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に !extend:checked:vvvvv:1000:512 をコピペして三行になるようにしてください
・現在のジム戦は複数アカウントを使うと
攻防ともに理論より物量が圧倒的に
有利になるシステムです
・考察や議論が破綻しスレが荒れますので
複数アカウントに関するレスは避けてください
・「その話題はダメ」と指摘するのもNG!
次スレは>>980が立てること。
スレ立てができない人は付近では注意。
※前スレ
ジム防衛考察スレpart.49
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1574008866/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 409 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 02:09:30.53 ID:4P/end3ud.net
- ケッキング置く奴は回復しない馬鹿多い
- 410 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 02:24:51.17 ID:b2qw4KDsr.net
- 以前から散々言われてるがケッキングはボーナスステージ
- 411 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 02:30:14.28 ID:agbd0fUj0.net
- 欠勤さんカイリキーのゲージ残り1mmくらいでも回復しないで叩いて落とせたらラッキーくらい軽い感じで殴ってる
- 412 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 04:28:35.97 ID:MVR7UCmy0.net
- >>410
じゃれカンスト以外はゴミだからね
ヤドランデンリュウ辺り全く恐くない雑魚置かれるより一発の恐さはあるよ
- 413 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 07:11:56.00 ID:eqqwr0dh0.net
- カンストケッキングのじゃれつくってミュウツーとルカリオに有効じゃないから置くなって言われてるような
- 414 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 07:38:37.46 ID:vCnFRG3Kd.net
- ケッキングどうしても置くならじゃれ搭載のうえでカンストしとけってことじゃね
- 415 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 08:03:31.98 ID:vWemYw830.net
- カンストさせるのはもちろんのこと、きちんと金ズリ入れてやらんと2周目以降はゴミてとこが最大の注意点
- 416 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 09:11:20.93 ID:P52vTKWPa.net
- 猿置くやつハピナス猿、ラッキー猿、バンギ猿みたいに並び順も考えないからな
バンギ猿は最悪
バンギなんかゲージ溜めサンドバックにされる
- 417 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 11:21:15.61 ID:xuJHDSYra.net
- ていうかじゃれつくなんて避けて当たり前やろ
貰うやつは下手すぎる
- 418 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 11:29:54.97 ID:VGhFATR20.net
- このスレで定期的に沸くジジババ対策しろマンが推奨してるんだろう
ジジババには回避不可能でグロスとボスゴは半分以上削れるしバンギ・カイリキーは倒せるしな
- 419 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 11:58:29.78 ID:Q46lpKmbM.net
- もう今はカバさんとゾウさんの時代だろ
なんで今更ケッキンの話なんか
- 420 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 12:07:26.03 ID:m01AZ8JUd.net
- ケッキン、複垢には有効だから
- 421 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 12:08:30.90 ID:HsOBaPpWa.net
- どんな話題でもいいから
自分の承認欲求満たしたいだけのやつが
定期的に駄レス投下してるだけ
- 422 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 17:00:47.50 ID:RKGlt3Qr0.net
- とっておきブラッキーミュウツー見るために開放してイカサマ覚えさせた方がいいん?
- 423 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 18:12:48.96 ID:9qwSGZpq0.net
- ○○貰う奴はヘタクソ過ぎるってよく言う人がいるけど、本当にジム戦やってんのかなあ?
最近は描画遅れやネットワークの遅延でポケモンがノーモーションでゲージ技を撃ってくる事があるから100%避けられるなんて事はないはずだけど
とはいえケッキングはレイド前でも無ければそんなに痛くないけどな
- 424 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 19:25:52.64 ID:L5W1eJOJa.net
- ラグはあるな、あと服垢波状中もじゃれあたることはある
くそ真面目に単垢で避けてとかやってる奴は低い次元のゲームやってるから雑魚なんやろな
- 425 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 21:07:18.09 ID:YFTLrLkwd.net
- 雑魚自慢w
- 426 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 21:12:11.15 ID:vWemYw830.net
- じゃれに一発でも当たった事ある奴垢BAN!とかやったらおもろいなw
- 427 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 21:20:38.95 ID:7Y4pLaDGd.net
- 通信制限かかってる時でもラグはないぞ
なぜなら被弾に関しては通信してないから
ボスや防衛ポケモンの残りHPの同期でラグはあるけど
もしあるんなら単純に端末の問題
- 428 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 21:30:04.93 ID:j74fo2c80.net
- お前らいつもの複垢雑魚キチにかまうなよ
- 429 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 21:46:37.83 ID:bN5O2WOT0.net
- >>424
複垢カスは巣に帰れ
ここは来るところじゃない
- 430 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 22:03:34.58 ID:9qwSGZpq0.net
- 技解放が付いた時期くらいからゲージ技ノーモーション発動が起こるようになってるってジムをそこそこやってりゃ経験あるはずだけど、知らないって事はそんなにやってないって事でしょ
- 431 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 22:09:41.64 ID:qo+4LJZRd.net
- すまんない
- 432 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 22:19:25.90 ID:qBXEV6fQa.net
- >>426
バトガ3万のジジババはそもそも全部避けられない
- 433 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 22:33:41.80 ID:vWemYw830.net
- >>427
この手のゲームは大きなデータをやりとりするわけではないから、その通信制限とやらが下り通信速度の事を言ってるならそりゃそうだろな
電波干渉やら端末のメモリ不足なんかでもたラグは発生するね
そもそも画面表示についてラグが発生してるような状況では回避しようがない
まあ古いお下がり端末に同じ無線の回線接続して複垢にしてればラグを誘発させてるような環境と言えよう
- 434 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 22:52:17.02 ID:eY0h9A4ud.net
- >>423
そこまで分かってて全く参考となる動画が上がってないのはどういうことだ?
バグというからには証拠の一つもないと「おまかん」でしかないのは分からないのか
webトラフィックの解析をすればどういう仕組みなのかは少しは分かる
仮装NICを通せば一切被弾せずに一方的に殴ることもできる
https://i.imgur.com/D3NHBws.jpg
ノーモーションで技が飛んでくるというのは、前回分の避け失敗が同期ミスでクライアント側に一旦成功として預かられた場合
実際は受けてる分のダメージが次回の同期で後から飛んでくるだけ。結局は避け失敗してるんだよ
- 435 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:00:43.52 ID:vWemYw830.net
- バグじゃなくてラグな
糞プログラムで端末に負荷かけまくってる頭ナイアンでも環境依存のラグまでバグと言われた日には怒りますわよ
あと仮装NICワロタw
ポケGO板はパワーワードのバーゲンセールかよ
で仮装NICをどの機器のどこに通せばノーダメージ撃破が出来るって?
- 436 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:04:28.56 ID:vWemYw830.net
- 仮想NICが変換できなくなってもたがな
気分はいつでもハロウィーン♪
- 437 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:07:39.95 ID:vWemYw830.net
- NICがどうこうってより同期が取れないネットワーク接続状態にして、同期時に行われるロールバック処理やらであとからダメージが反映されることを言いたいんだろうけど
あれいつも思うがロールバックの処理が理不尽に感じることあるな
いつも思うことがあるほど糞環境でプレイしてるワイもなんやが
- 438 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:11:33.14 ID:9qwSGZpq0.net
- >>433
回線はドコモ、端末はiPhoneXs、スペックは申し分ない
時々ハピナスがノーモーションでサイキネ撃ってきたり、ケッキングがじゃれつく撃ってきたりするのはジムガチ勢の間では割と常識だと思ってたんだけど違うの?
一応相手のポケモンが動かなくても中心線が表示された時は避けられるけど、たまに中心線さえ表示されずに撃ってくる時もある
その時はリズムが変わったなって感覚で避けるしかなくなる
頻発するわけではなく100回200回戦って1回とかの頻度だけどね
- 439 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:16:09.18 ID:vWemYw830.net
- >>438
それはおそらくサーバー負荷の可能性が高い
複数のユーザーのセッションに対して処理を行うサーバーが被ってるとかじゃないかな
もしくはサーバーのバッチ処理と被ってる時間だったとか
もしくは4Gの回線でも物理的干渉を受けやすい地理でやってるか
- 440 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:21:42.07 ID:9qwSGZpq0.net
- >>439
技解放や新ポケモンが増えてジムの読み込みも本当に重くなったもんねぇ
何らかの処理が遅れてるんだろうなって感じ
- 441 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:23:24.19 ID:eY0h9A4ud.net
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1165847915060875264/pu/vid/320x568/xhPF1gI3QZOFQ_p5.mp4
この動画は2回目の避けが早すぎて鯖側では失敗と受け取っているが端末側では成功として一旦保留されている
同期が終わって次回の原始の時に前回分のダメージ100%+今回分のダメージ15%=115%が計上され瀕死となるバグ
一見ノーモーションで撃ってるように見えるがそんな仕様はありえない。”技の発動”自体は端末側の分担だから。
- 442 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:26:34.82 ID:9qwSGZpq0.net
- >>441
違う、それじゃない
その避けたのにダメージ判定されて次回同期時に避け判定がなされて姿は消えてるけどフィールドには残ってる、みたいな状態もたまに起こるけどその話じゃない
相手のポケモンが全く動かないままゲージ技を撃ってきたりする事がたまにあるんだよ
- 443 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:31:48.02 ID:ZP64yCUI0.net
- とりあえず巣でやって
拒否する理由もあるまい
複数人数ジム攻防考察スレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1575455375/
- 444 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:35:57.62 ID:eY0h9A4ud.net
- 「ノーモーションで撃ってくる」という人は確実にその被弾以前にゲージ技を避けている。次回から確認してごらん
その条件であれば「ノーモーションで撃ってきたように”見える”」>>441のような状況が成立しうる
要は前回の避けが失敗判定されてるので、避けられなかった当人の反応速度の問題がまず一つ。バグはバグで別の問題
というかバグ報告する場合は画面キャプチャもセットで上げること。これ基本ね
- 445 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:37:39.51 ID:eY0h9A4ud.net
- >>442
その動画はたまたまレックウザの次回の原始のモーションと被ってるだけで、実際は同期が終わったタイミングで喰らってるだけ
- 446 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:39:55.25 ID:vWemYw830.net
- >>441のはレイドの避けバグね
昔より大分マシにはなったけどね
>>442が言いたいのは、ジム戦で敵が攻撃モーションを取らずにダメージ判定がされる現象のこと
画面遷移は一番通信データ大きいからその通信が遅れるのはゲームではよくあること
これ別に複垢に限った話題じゃないし
こういう話こそゲームの攻略系スレで分析すべき議論だと思うのだが、いかんせんポケGOやってる奴の民度がアレなもんで
- 447 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:41:33.16 ID:eY0h9A4ud.net
- >>446
はーよー動画ー
- 448 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:43:24.11 ID:ZP64yCUI0.net
- >>444の言うように
検証動画もなく妄想垂れ流して声大きい方が勝ち
みたいなのは考察でもなんでもないから
巣に行けと言ってる
- 449 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:45:10.67 ID:vWemYw830.net
- まあ手っ取り早いのは古めの端末でレイド前の複数人のジム攻めに参加してみたらわかるよ
- 450 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:49:29.59 ID:ZP64yCUI0.net
- 付け焼き刃で荒らしネタ仕入れてきても
あっという間に看破されて後は無視されるだけって
完全にパターン化されてるじゃないか
- 451 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:51:42.76 ID:Svm4PVQjM.net
- >>447
知らないなら邪魔だから絡んでくるな
- 452 :ピカチュウ :2019/12/16(月) 23:56:13.71 ID:GPYGUs8id.net
- まあいいけど四六時中ジム戦やってるガチ勢の姿と頻繁にあるバグの動画はすぐ出せないってのは人物像が食い違うな
- 453 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:06:05.38 ID:7pCXzFSE0.net
- この動画はレイドだけどアニメーションが硬直する事がたまにあるんだよ
https://twitter.com/baiton_san/status/1204725237515816966
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- 454 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:11:35.55 ID:7pCXzFSE0.net
- 例えばジムの中を覗いた時のこれもよく起こると思う
https://twitter.com/ototoshoui/status/1190093647418576896
こういうアニメーションの硬直がバトル中でも起きる事があって、その際は相手のポケモンがノーモーションでゲージ技を撃ってきたりするという話
(deleted an unsolicited ad)
- 455 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:12:48.73 ID:yB6fEPhkd.net
- インターバル毎に同期が行われてそん時にその時点でのダメージとEP量から次回分の技の決定がなされる
例えるなら端末が受け取ったテープを再生してるようなもので、断続的にサーバー側とやり取りしてるわけじゃあない
フィルタールールを技判定の同期に絞って不成立にさすと永久に技を撃ってこないので一方的にこちらのターンとなる
https://i.imgur.com/vx2DirT.jpg
- 456 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:15:45.07 ID:7pCXzFSE0.net
- >>455
だからその話をしているんじゃないって言ってんじゃん
お前は別のバグの話をしているんだよ、邪魔
- 457 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:21:01.94 ID:yB6fEPhkd.net
- 4つめが途中でフィルターを解除したもので、ワンセット分しか端末側に保留されない仕様だから
受け取った鯖側は一発しか喰らってないと差し戻して同期する
- 458 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:22:42.72 ID:yB6fEPhkd.net
- >>456
たまに来て急速に連レスするワッチョイ、あると思います😊
- 459 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:24:53.60 ID:85RST43OM.net
- >>458
知らないなら黙っとけよ
- 460 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:25:02.13 ID:ydmdt0Z90.net
- いやその話のことだよ
技判定データと画面転送データのパケットは別物だから画面転送のパケットが何らかの要因でドロップしたら再送するなり無視させるなりの処理を行う
それを意図的に起こすのはスマホをPCにつないでるとかエミュレータで動かしてるとかだと思うけど
それ複垢スレじゃなくて改造板の話題やないか?NICをいじるって言ってたからそういうことだと理解したが
- 461 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:29:33.72 ID:yB6fEPhkd.net
- 【悲報】ここまで動画無し
ジムバトルガチ勢は存在しなかった…?
位置偽装でもなんでもいいから拾ってきて
- 462 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:33:36.86 ID:85RST43OM.net
- >>460
別物でしょ
ID:yB6fEPhkdが言ってるのはレイドアワーが始まった直後なんかによく起きる相手のポケモンが全く動かなくなってダメージが入らなくなるバグ
ID:7pCXzFSE0が言ってるのはポケモンのアニメーションと技判定が同期していなくて技は撃ってきているのに相手のポケモンのアニメーションは全く動かないってバグ
- 463 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:36:31.50 ID:ydmdt0Z90.net
- >>462
たしかに見え方的には別物だな
でもさきほどレスした通り原理は同じ
前者のケースでしばらくして同期取れて相手の技2分のダメージも反映されてる事がある
- 464 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:39:09.69 ID:85RST43OM.net
- >>463
同期がなされていないって点では同じかもしれんが、動きとしては全くの別物でしょ
前者は全く動きも無くなりダメージ判定もされない
後者は例えばハピナスが左右に踊ったまま振りかぶったりのモーションも無くマジシャやサイキネを撃ってきたりする
- 465 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 00:50:59.62 ID:ydmdt0Z90.net
- >>464
ダメージ判定が同期出来ないのか、画面データが転送出来ないのかの違いか
でも同期された直後、プレイヤーが視覚的に認識出来た内容とサーバー内で処理した内容が一致しない点においては共通点がある
- 466 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 01:26:20.36 ID:6nQt0Fe50.net
- もうリトレーンポケ置いとけよ
ジム表示がバグればジム戦すら出来なくなって最強だぞ
- 467 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 01:33:04.86 ID:GP/PbfuIa.net
- むかしベトベター置くとバグるとかあったよな…
- 468 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 01:58:42.75 ID:yB6fEPhkd.net
- 防衛ポケモンが技を撃つタイミングは完全ランダムじゃあないんだから
ベースのインターバル時間を超過して1秒以上ジッとしてる事はない
逆にいえばベースのインターバル時間を超えたら危険信号でいつでも避ける準備
だからその呼吸を意識して連打せず攻撃を打ち込むのが基本
モーションや集中線に不安要素があるならテキストを見ればいいんでは?
自分はテキスト出たら避けてたから集中線の存在を知らない雑魚だったなぁ
- 469 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 07:30:54.33 ID:ydmdt0Z90.net
- ラグ発生時もそのインターバル意識して回避させとけば回避成功してることもある
しかし集中線の表示すらされないんだから何を見ろて話なんだよな
発生の早い技ならそれは致命的
まあこんな低クオリティな連打ゲーで自分はゲームが上手いと思い込んでる奴を複垢でフルボッコにするのは楽しいけどな
ゲームが上手いつもりなら本家なり格ゲーなりfpsなり行けばいい
- 470 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 08:39:09.27 ID:8+L71Iuyd.net
- >>469
複垢の話はこちらで
複数人数ジム攻防考察スレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1575455375/
- 471 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 10:51:01.69 ID:OUNAZW5oM.net
- ギャラドスママについて教えて下さい
- 472 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 13:25:27.23 ID:jZ/CBwlH0.net
- エンペルトはオーダイルみたいにジム置きで使えそう?
- 473 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 13:46:44.54 ID:/cJwwsgrM.net
- >>472
格闘にボコられます
- 474 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 13:53:49.05 ID:fH+sQA1ia.net
- カイリキーさえいなければ攻めも守りももっと楽しく悩む要素があったのに
- 475 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 15:25:02.03 ID:jaJR8rdkd.net
- サイキネハピは依然として緊張感あるけどマジシャハピは本当に楽勝になったな
- 476 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 16:02:28.23 ID:N8C+LU2UM.net
- 正直発生早いだけだとそこまで脅威でもないかな
佐伯ね程度だとなおさら通信環境、端末由来のラグでたまにかかるくらい
でもミュウツー使ってるから痛くないし
結局緩急つけるのがベスト
- 477 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 16:12:27.27 ID:G9xDth2zd.net
- ミュウツーでサイキネ避けとかバカのやることだな
- 478 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 17:31:37.69 ID:twKKPXNDM.net
- ジムでミュウツーちゃんと使えてる奴って全体の何%くらいなんだろ
都心のジムで対ハピ共闘になっても相手は訳わからん雑魚ポケが殆どだよ
ボスゴバンギならいい方
カイリキー使うのも10%いるかどうか
ルカリオなんて誰も使ってない
- 479 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 17:40:11.66 ID:qRrWOe9kd.net
- 乱入共闘はボスゴサイドンが6割
自動選択コソ泥にわか
- 480 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 17:49:53.60 ID:t5ayxbZu0.net
- >>478
錦糸町共闘今ほとんどルカリオだぞ
- 481 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 17:52:58.11 ID:yvw10XX8d.net
- 3垢位置偽装の偵察した時は
1 カイリキー カイリキー ゴウカザル
2 ハリテ ハリテ ハリテ
3 ディアルガ ディアルガ
で周回してて、途中ハリテ消えたな
と思ったら二段落としになってた
- 482 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 20:03:37.25 ID:cOzXDw5d0.net
- またDの者にちょっかいだして負けてる…
- 483 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 20:58:17.47 ID:fR3cJx7w0.net
- マジシャだろうがサイキネだろうがルカリオには関係ないよな
- 484 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 21:02:19.52 ID:MpkJ7YDq0.net
- どちらも等しく痛いという意味ならまぁ
- 485 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 21:31:03.93 ID:WbaukxBld.net
- ハピ1周目を余裕の緑ゲージで突破できるしな
- 486 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 23:03:28.70 ID:ydmdt0Z90.net
- >>471
なんやワイのファンか?
>>469がそうやで
part.30スレあたりあさればいっぱい出てくるよ
- 487 :ピカチュウ :2019/12/17(火) 23:38:36.92 ID:0EqKjqF50.net
- >>480
俺もうカイリキー外して先頭ルカリオで続くミュウツー三匹が完全固定だわ
これにオプション枠でガッサとメタグロス
敵によって変えるのはここだけ
これでほとんどのジムオプション枠変えずに落とせるから超楽
- 488 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 01:01:24.44 ID:X8eClPzK0.net
- >>487
ミュウツー の技構成は何にしてる?
- 489 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 07:49:18.00 ID:Pv5yb5bDd.net
- おまいらハピナス相棒にする?
- 490 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 07:54:18.26 ID:XyCUsjUX0.net
- するわけねぇじゃん
- 491 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 08:27:41.88 ID:TObUJW4B0.net
- >>407
一匹だけそれにしているけど、自分で闘えないから強さがわからんw
- 492 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 08:28:00.29 ID:5XY+iUeld.net
- >>488
全部だよ
サイブレ良い個体値ないからサイキネで我慢してるけど
シャドボ、冷ビ、火炎、気合い、雷
みんなストレスにならないスピードで攻撃できるから
結局これに落ち着いてる
- 493 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 08:35:05.24 ID:TObUJW4B0.net
- >>434
え?
ノーモーションでも避けられるけどそれは何なの?
- 494 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 09:30:39.44 ID:oIaeW2W9d.net
- >>489
相棒にしたら置けないじゃないかw
- 495 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 09:47:53.03 ID:uVXfUympa.net
- >>493
?
端末側の表示とサーバ側の技2判定のタイミングがずれてるなら山勘でしか避けようがないだろ
仮に一定リズムで技2が飛んでくるとしてタイミング読みで回避したとしても、端末側の信号送信に遅延が発生したら被弾判定するだろ
まあ一定リズムで技2が飛んでくるわけでもないんだがな
- 496 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 10:10:13.04 ID:sBvktIGJM.net
- ハピがノーモーションでシャイン撃ってくる時は
技1の腕の動き止まる、技2の上半身突き出す動きなし、突然シャインの光るエフェクト
慣れとゲージ溜まってるだろうという予想があればエフェクト見てどうにか回避可能
かなり冷えるけど
- 497 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 10:44:30.45 ID:LcYiaII/d.net
- ジムレイド共通の仕様として
開幕1、2発目は速い
3発目以降は規則性があり
遊びは最大でも1秒
思念の次に飛んでくるのは
思念なら 2.6〜3.6秒の間
サイキネなら 3.1〜4.1秒の間
マジシャなら 4.5〜5.5秒の間
ゲンガーでソロ討伐みたいに技1全避け必死の場合
動きや集中線以上にこのスパンを意識して避ける
- 498 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 10:52:05.37 ID:7SfOcR3Oa.net
- そういやここではマリルリやツボツボは全然話題にならないけどなんで?
- 499 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 10:57:20.47 ID:y7Py/KoDM.net
- CPブーストは相棒にしてなきゃだめなのか
ジム置きにもジム叩きにも無関係だな
- 500 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 12:24:38.97 ID:z4S+3bZ1d.net
- >>498
過去スレで時々名前は挙がってるが、毎スレで話題の中心になるような人気者ではないな
- 501 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 12:28:15.41 ID:ENAdiPF6M.net
- >>498
ツボツボはともかくpl40近いマリルリなんて置かれたらめんどーだからよ
- 502 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 12:37:40.29 ID:z4S+3bZ1d.net
- >>500
補足すると異論無くおよそ評価が定まっていて、評価が変わるような新アタッカーが登場してないから話題に上らないのかな
余ダメが期待できないので最後尾にあ置くのはあり(中盤に置くとゲージ貯めに利用される)ってとこだったっけ?
- 503 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 12:40:08.02 ID:ec1gE4rod.net
- ミュウツーをお忘れかな🤔
- 504 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 14:34:05.23 ID:2IZzeDY90.net
- ルカリオ相棒で更にブーストかける感じでOKだな
- 505 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 14:52:46.56 ID:SaaRSjXZa.net
- >>500
そうなのかー
近所に決まってCP300越えのツボツボ置くやついるけど、マリルリは見ないな
- 506 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 15:09:11.97 ID:hoSBTPVUd.net
- 35.790535,139.690686
金ズリ20以上きてたおせません
まだ現地にいます
- 507 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 15:13:18.96 ID:hoSBTPVUd.net
- 誤爆
- 508 :ピカチュウ :2019/12/18(水) 17:22:25.42 ID:pR8RoEvNM.net
- マリルリはルカリオも交代させられるし良いよね
置いてるのほぼ見たことないけど
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