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ジム防衛考察スレpart62
- 1 :ピカチュウ :2021/03/29(月) 22:47:49.26 ID:20Df3bz60NIKU.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に !extend:checked:vvvvv:1000:512 をコピペして「3行」になるようにしてください
・現在のジム戦は複数アカウントを使うと
攻防ともに理論より物量が圧倒的に
有利になるシステムです
・考察や議論が破綻しスレが荒れますので
複数アカウントに関するレスは避けてください
・複数アカウントに関する話題は関連スレへ
誘導してください
次スレは>>980が立てること
スレ立てができない人は付近では注意
※前スレ
ジム防衛考察スレpart60
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1604050256/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ジム防衛考察スレpart61
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1611414017/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 987 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 13:26:10.53 ID:TPY5Wils0.net
- >>985
そうなのかなぁ?対鋼だと既にセッティングしてあるパーティにてメタグロス←シャドボ解放ミュウツー、メルメタル←格闘、(ボスゴドラ)←格闘で攻めるけどなぁ…。
わざわざ地面(ドリュウズ)出勤させるのはAベトベトンがいるときくらいなもんで。
- 988 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 13:42:34.57 ID:TPY5Wils0.net
- >>986
そうだな、まぁメルメタルにはミュウツーメタグロスを止める役割があるとはいえ単純な性能で言えばカビゴン(しねん/恩返しorのしかかり。解放はいらんがGBL用に解放してしまった場合は馬鹿力)のが断然優秀だと思う。
前述の通りゴリ押しは止められないがゴリ押しでは時間がかかるのでそれはそれでOK。
- 989 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 13:50:59.58 ID:xym6Lhyur.net
- >>987
レガシーのシャドボ持ちミュウツーより遥かに手軽に作れるドリュのが数は多そうだが
- 990 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 14:24:14.23 ID:TPY5Wils0.net
- >>989
まぁそれは完全にどこの層を想定するか次第だな…。
ガチは解放することで幅広く役割持ててパーティ圧縮出来るミュウツーを入れてないわけ無いと思ってるし、ライトは解放や技マシンSPすらキツいだろうからドリュウズなど非伝説非レアで代用(妥協)してるだろうからなぁ…。
- 991 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 14:51:48.15 ID:TPY5Wils0.net
- でGBLと違ってジム攻防は地域次第とはいえライトからガチまで幅広いだろうからどちらを想定するのも有意義な議論ではあると思うが、どちらに重きを置くかは個人差ありそうだな。
基本的にはライト〜中級層のが多いかもしれんが、防衛スレで語る以上は金ズリ前提で考えるべきであってその前提だとレイド前以外で金ズリ飛んできた時に攻め続ける奴が果たしてライトなのか?ってところもあるから。
- 992 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 15:01:25.25 ID:FizBE87la.net
- 基本、ガチは何置いても崩しにかかってくるから、このスレはジム崩し初心者〜中級者に対しての有効打を議論した方がいい
- 993 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 15:17:51.62 ID:8iTmgIeka.net
- >>992
?????????
なんか変わるんか???
- 994 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 16:23:43.51 ID:2BL6/JB+0.net
- つぎすれたのむ
- 995 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 16:53:06.39 ID:6i6nDepw0.net
- ほろよ
お前らいつもワイにおんぶにだっこやな
ワイ仕事出木杉ワロタ
ジム防衛考察スレpart63
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1621410643/
- 996 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 17:34:35.78 ID:Ue0dSY65d.net
- 個人的には、ハピが落ちてハピを置くまでの10分間
ハピ以外で金ズリを張れる防衛線は…1体が限界。
2体以上はやれない。ハピに与える金ズリが減るため…
n+1体目を攻める前は必ずn体目を通る原則
つまり張るなら6体目(すなわち2周目ハピの直前)
最悪
ハピ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ 防衛線 …でもいいや
防衛線のハートさえ見てれば。
2〜5体目はすまないが無視、見殺し
逆に防衛線を上げて
ハピ ゴミ ゴミ 防衛線 ゴミ ゴミ …これは弱る
ゴミに金ズリは入れられない
5〜6体目は攻め手主導、好きなタイミングで落とされる
その都度10分タイマーはリセット
- 997 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 17:36:10.77 ID:Ue0dSY65d.net
- どれだけ多くの金ズリをハピに注げるか
俺はそれしか考えてないかもしれん
- 998 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 17:36:31.45 ID:Ue0dSY65d.net
- お
- 999 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 17:36:36.26 ID:Ue0dSY65d.net
- わ
- 1000 :ピカチュウ :2021/05/19(水) 17:36:40.92 ID:Ue0dSY65d.net
- り
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