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【Steam VR】VRChatスレ part123

101 :Anonymous (ワッチョイ 796b-pMdI):2022/08/04(木) 12:27:56 ID:7fQFuIMX0.net
結局のところ両面描画シェーダーって内部処理ではポリゴン2倍にしてるだけだし、見た目もペラペラになるし、アバターや服製作者が片面だけでメッシュ貼るのは手抜きというかもはや愚策でしかないんだよね
今時どんなゲームでもVtuberでも見える範囲は両面ポリゴン当たり前なのに、VRCは過去の2万ポリ制限の伝統が残ってるのか未だに不毛なことを続けている

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