■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【Steam VR】VRChatスレ part123
- 101 :Anonymous (ワッチョイ 796b-pMdI):2022/08/04(木) 12:27:56 ID:7fQFuIMX0.net
- 結局のところ両面描画シェーダーって内部処理ではポリゴン2倍にしてるだけだし、見た目もペラペラになるし、アバターや服製作者が片面だけでメッシュ貼るのは手抜きというかもはや愚策でしかないんだよね
今時どんなゲームでもVtuberでも見える範囲は両面ポリゴン当たり前なのに、VRCは過去の2万ポリ制限の伝統が残ってるのか未だに不毛なことを続けている
総レス数 1001
196 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★