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【Steam VR】VRChatスレ part148

1 :Anonymous (ワッチョイ 4a32-7oZR):2023/07/20(木) 17:11:00.03 ID:5Y/Zzxj10.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。

公式:https://hello.vrchat.com/

■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/

次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。

※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※

■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part147
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1687866207/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :Anonymous (ワッチョイ 416e-NErc):2023/07/20(木) 17:55:54.56 ID:mUHXU7yY0.net


3 :Anonymous (ワッチョイ 6c1f-9/0y):2023/07/20(木) 23:16:04.67 ID:DM1UbAIH0.net
プレハブもFBXの変更をどこまで吸収できるのかドキュメントがあるわけじゃないから不安なんだよな

4 :Anonymous (ワッチョイ e6b9-J01F):2023/07/20(木) 23:30:35.13 ID:d8e9xCut0.net
すみません 質問があるのですがmeta questを使っているのですが右スティックの視点移動がクエスト単体だとなめらかなのですがPCに繋いですると右スティック視点がカクカクしてしまいます
どこか設定項目があるのでしょうか…

5 :Anonymous (スッップ Sd94-yoE7):2023/07/21(金) 00:22:26.96 ID:HTBwjkwhd.net
>>4
settingにあるCOMFORT TURNINGにチェックがついてるんじゃない?
でもPCに繋いだかどうかで設定かわるんだっけ?

6 :Anonymous (ワッチョイ 8e58-2eqx):2023/07/21(金) 00:23:43.85 ID:YAbFqIDv0.net
PC版とQuest版は別のゲームだから
そのへんの設定をやり直さないといけない

7 :Anonymous (ワッチョイ ba92-/jfo):2023/07/21(金) 00:41:06.13 ID:V1LUpFoX0.net


8 :Anonymous (ワッチョイ 269a-2U02):2023/07/21(金) 01:45:41.06 ID:hbBtzg+g0.net
メリ

9 :Anonymous (オイコラミネオ MM5e-CDuU):2023/07/21(金) 10:41:12.08 ID:35fNvbt7M.net
質問良いですか?
VRC Animator Layer Controlでレイヤーのweightをオンオフしてるんですが
FXレイヤーが108個あって毎回数えるのが大変なのでレイヤー数を簡単に調べる方法って無いですか?

10 :Anonymous (バットンキン MM7a-iscX):2023/07/21(金) 10:53:44.55 ID:0I++/OIGM.net
FXレイヤーさすがに積みすぎやろw

11 :Anonymous (スップ Sd94-h8B7):2023/07/21(金) 10:56:37.66 ID:jIDBoiBUd.net
アニメーション凝る人なら100くらいは行くだろ
簡単に済ませてるけどそれでも70はある

12 :Anonymous (ワッチョイ dfaa-2FdE):2023/07/21(金) 10:58:57.81 ID:u+vJMLgt0.net
レイヤーは負荷増えるから減らせ

13 :Anonymous (スップ Sd94-h8B7):2023/07/21(金) 11:02:36.37 ID:jIDBoiBUd.net
レイヤ増やしたくらいで重くなるヘボパソじゃない

14 :Anonymous (ワッチョイ dfaa-2FdE):2023/07/21(金) 11:07:38.69 ID:u+vJMLgt0.net
レイヤーの影響受けるのはお前だけやないねん

15 :Anonymous (ワッチョイ 24f3-9/0y):2023/07/21(金) 11:24:26.36 ID:fEt0//TK0.net
100レイヤーで100シェイプキーガンガンに曲線アニメーション変形させたらどのくらい重いか検証したれや

16 :Anonymous (スッップ Sd70-zzlG):2023/07/21(金) 11:56:51.64 ID:g/GHWGidd.net
同じことしてる人が何人もいて重いんだから10人とかでテストしないと

17 :Anonymous (ワッチョイ 35ee-+w/d):2023/07/21(金) 12:04:19.28 ID:ANnLIhbQ0.net
>>9
そこまでレイヤー積みまくってるならMAとかで分割して管理した方がいいよ

18 :Anonymous (ワッチョイ 4c58-5LlG):2023/07/21(金) 12:11:10.34 ID:a+x6LtDB0.net
衣装だのパーティクルだのギミック詰め込みまくってる激重アバターの改変センスが良かったことって一度もない

19 :Anonymous (アウグロ MM85-ja+d):2023/07/21(金) 12:55:30.99 ID:dUYroIpqM.net
おっとつるぎさんの悪口はそこまでだ

20 :Anonymous (スプッッ Sd9e-NneR):2023/07/21(金) 12:57:00.76 ID:rRJ0vmVPd.net
負荷とか気にせずとも普通にOptimazer通せばGoodかMediumに収まるよな
スカートとか髪のPBが多いとPoor行くこともあるけど

ベリプの奴ってネイルとか別メッシュで10この指に1マテリアル1マテリアル貼り付けてそうw

21 :Anonymous (ワッチョイ d201-rqn1):2023/07/21(金) 13:17:16.69 ID:3NKSIft30.net
爪どころかイヤリングやヘアピンのアクセサリーも衣装のボタン一個一個も別メッシュにして個別に丁寧にマテリアルを割り振ってるぞ

22 :Anonymous (オイコラミネオ MM5e-CDuU):2023/07/21(金) 14:16:23.67 ID:35fNvbt7M.net
RISフルに埋めてグループ化とかしてたら元のレイヤーと合わせて100レイヤー超えてそんな感じになっちゃった

23 :Anonymous (ワッチョイ 24f3-9/0y):2023/07/21(金) 15:53:41.59 ID:fEt0//TK0.net
なんだいつもの天然系アバター重くしちゃった自演のかまってちゃんか

24 :Anonymous (オイコラミネオ MM5e-CDuU):2023/07/21(金) 18:17:53.96 ID:35fNvbt7M.net
WriteDefaultsオフ前提アニメーションをレイヤーのWriteDefaults統一のため仕方なくONにしたら問題なさそうだったんでこのまま行きます
なんかAnyState使ってなくてOffアニメーション用意されてるやつはOnでもOffでも動くっぽい?

25 :Anonymous (ワッチョイ ba92-/jfo):2023/07/21(金) 18:21:34.16 ID:V1LUpFoX0.net
OFFを前提に組まれてるヤツって基本的にはそのまま全部ONにしてもまず動くんじゃない?例外あるんだろうかな

26 :Anonymous (バッミングク MM1a-JSyF):2023/07/21(金) 20:19:56.63 ID:641cKSFUM.net
そもそもそれが何なのかわかってなさそう

27 :Anonymous (バットンキン MM7a-iscX):2023/07/21(金) 20:30:19.12 ID:0I++/OIGM.net
WDなんてONOFF混在でも割と動く。
あくまで統一が推奨されてるってだけで

28 :Anonymous (オイコラミネオ MM5e-CDuU):2023/07/21(金) 20:51:21.47 ID:35fNvbt7M.net
WDオフにするとパーティクル出っぱなしになる奴があってなんかそういう組み方してるんだろうけど今度ちゃんと中身開けて見てみなきゃな

MA前提ギミック入り衣装が増えてくると
後からギミックに重ねて何か追加したいときに難儀しがち
まぁ何か仕組みを追加したければMA外して地道に入れ子にして行けばアニメーションの参照先がおかしい!ってことにはならないんだけも

29 :Anonymous (スプッッ Sd9e-+e/K):2023/07/21(金) 23:44:45.29 ID:IPfQBRDod.net
ONOFF混在するとなんでそこが?ってステートでフリーズしたりしない?

30 :Anonymous (ワッチョイ df04-4rwh):2023/07/22(土) 01:28:31.14 ID:jfhkCzci0.net
混在するとどっかおかしくなるね
大丈夫だった事がない

31 :Anonymous (オイコラミネオ MM4f-+WCy):2023/07/22(土) 07:11:07.03 ID:bQPE2fmMM.net
WDオフ前提ギミックをAnystate使わずオンのステートで組み直したら全部WDオン統一で上手く行った
何とかなるもんだね

32 :Anonymous (オイコラミネオ MM4f-+WCy):2023/07/22(土) 07:32:25.80 ID:bQPE2fmMM.net
MA入り衣装をアニメーションでオンオフしたらオブジェクトmissingで動かない問題完全に理解した
アニメーション録画時にアバタールートじゃなくてMA入り衣装の階層をクリックして録画したらプレイ時にオブジェクト階層が変わってもちゃんと動くようになるんだな

33 :Anonymous (ワッチョイ df92-onGn):2023/07/22(土) 08:39:21.92 ID:tOk7E5Fw0.net
WDはVRC開発さえ匙を投げて「使うな」と言い残し撤退したUnityの秘境ぞ

34 :Anonymous (ワッチョイ 7f43-nVDU):2023/07/22(土) 10:46:19.26 ID:JTBXB/iv0.net
WD対応は変数が中途半端な値になる場合を考慮しないといけないから
左右のハンドサインで表情ブレンドしちゃるぜみたいな処理してるとよく破綻する

35 :Anonymous (ワッチョイ e71f-nVDU):2023/07/22(土) 11:02:13.24 ID:WxiZZC290.net
どうでもいいけどWDって書くとウェスタンデジタルに見えてしまう

36 :Anonymous (スップ Sd7f-eNUb):2023/07/22(土) 11:04:36.13 ID:c9ZOSwZMd.net
ワイヤリングダクト

37 :Anonymous (ワッチョイ df92-onGn):2023/07/22(土) 11:50:02.21 ID:tOk7E5Fw0.net
スカートフェチがなんとかして使いこなそうと足掻いてる以外は誰も利用してないとか言われるClothもUnityの秘境だな
死んでる機能結構あるな

38 :Anonymous (オイコラミネオ MM4f-+WCy):2023/07/22(土) 12:33:48.38 ID:bQPE2fmMM.net
セーフティの距離で非表示になるやつでもデフォルトが狂うって聞いて
魔法やらSEやら漏らしまくってる人も多そう

39 :Anonymous (ワッチョイ 07ee-kg8+):2023/07/22(土) 13:02:47.47 ID:9nfl3LZN0.net
>>32
マージアニメーターの相対モードと絶対モードの違いを
理解しておくとさらに捗るぞ
アバターヒエラルキーの一番上から参照しないといけないやつはレイヤーを分けといた方が動作が安定する
vrcfuryだともうちょい賢いらしいけどUIがMAと比べてごちゃついててあんま使う気にならん

40 :Anonymous (ワッチョイ 07ee-kg8+):2023/07/22(土) 13:03:59.99 ID:9nfl3LZN0.net
あとは実はWD使った方が負荷的には軽いけどそこらへんの問題があるから使う気にはなれないんだよな

41 :Anonymous (ワッチョイ a7aa-nVDU):2023/07/22(土) 13:07:26.51 ID:NG84jFD+0.net
セーフティで非表示の時云々は文句出まくってならんようになってるやろ

42 :Anonymous (オイコラミネオ MM4f-+WCy):2023/07/22(土) 13:23:16.54 ID:bQPE2fmMM.net
Unityの所見がたくさん集まって助かります
ありがとうございます

43 :Anonymous (スッップ Sdff-N9Pf):2023/07/22(土) 15:19:26.29 ID:/oD5NCPtd.net
VRCのMMDワールドの作者か誰かのツイートで国際映画祭のブースに出展するみたいな告知されてたけど、あれって全部許可とってたの?

44 :Anonymous (バッミングク MMbf-XanE):2023/07/22(土) 17:24:30.07 ID:fqBJxhDLM.net
本人に聞いてみては

45 :Anonymous (ワッチョイ 7f58-ag3B):2023/07/22(土) 20:31:38.89 ID:cxxQq26U0.net
BGMは二次創作での利用が許可されてるっぽいけど
モーション関係はデータの二次配布不可が多いね
ワールドがアウトなのは過去に問題になった時から変わってなさそう
あくまで映像だけ出品するなら利用規約の範囲内かもしれん

モーションの規約見てると大抵は商用利用不可が明記してあるから
撮影した映像を商品の参考画像にするとかは駄目そう

46 :Anonymous (ワッチョイ a7aa-KnCQ):2023/07/23(日) 01:01:51.47 ID:Eel+qGJm0.net
ワールドにアニメ入れたとこで無理矢理リッピングしないとファイルは手に入らないのに
真に再配布かってと微妙じゃね
UnityアセットストアやMixamoのアニメだって再配布不可なのに使われてんのはそういう事だし
その2つは運営も使ってたはず

まあ元からゲーム想定のアセットと一緒にしたら屁理屈もいい所だけどな
MMDワールドみたいな用途なんて予想外すぎる
モーション作者に同情するわ

47 :Anonymous (ワッチョイ df92-onGn):2023/07/23(日) 01:28:41.07 ID:iiY3eDnK0.net
最近のMMDワールドはクレジット見ると楽曲もそうだけどモーション作者も韓国の人のものが殆どでであっちだけで回ってる感ある
どんな感じで作者に話通してるのか分からんけど問題あったら連絡入れて文句言えば消してくれるんじゃないかな
ただ他と置いてる楽曲の毛色が違うワールドも残っててそっちは怪しい

48 :Anonymous (ワッチョイ 7f58-ag3B):2023/07/23(日) 01:31:05.54 ID:1BRVSG7W0.net
販売アバターだって再配布不可だが特定の方法では許可と書かれてるし
アセットストアだのも大抵は同じでしょ
比べられるものではないかと

49 :Anonymous (スッップ Sdff-N9Pf):2023/07/23(日) 01:37:46.23 ID:v2m/6Yykd.net
コソコソやってるならまだしも表舞台で勝手に使用したらまたMMD界隈から一纏めに苦情きそう

50 :Anonymous (ワッチョイ a7aa-KnCQ):2023/07/23(日) 02:59:47.15 ID:Eel+qGJm0.net
うーん確かに例が悪かったなすまん

正直なところUnityやらAdobeが根拠もなく規約と別にガイドライン書くか?ってのと
界隈によって解釈がコロコロ変わる様な条項ってどんだけ効力あるのかは気になるけど

51 :Anonymous (スッップ Sdff-N9Pf):2023/07/23(日) 03:31:49.60 ID:v2m/6Yykd.net
VRCでは使用不可と明記する人も居るぐらいMMD界隈からわ嫌われちゃっててね

52 :Anonymous (ワッチョイ 2796-Jayj):2023/07/23(日) 06:19:46.12 ID:x0P9KkZa0.net
どっかの大学がやってたVRCHAT 意識調査Googleアンケート誰か知らない?
アマギフがもらえるやつ

53 :Anonymous (オイコラミネオ MM4f-+WCy):2023/07/23(日) 06:48:41.71 ID:d6zusb5KM.net
MMDの本場がいつの間にか韓国に移ってるのは知らんかった
ワールドの曲もK-POPだらけであれMMDってもっとアニソン多くなかった?って思ったし

54 :Anonymous (ワッチョイ e71f-nVDU):2023/07/23(日) 08:05:46.15 ID:5gisfiRL0.net
今日本のMMDでアセット制作してるの、女が7割超えるんじゃないか?

55 :Anonymous (オイコラミネオ MM4f-+WCy):2023/07/23(日) 08:17:49.51 ID:d6zusb5KM.net
東方のピクサー風アニメ作ってるのも女だったしアニメーターも女が多いし
刺しゅうみたいな細々した作業は女の方が得意なのかもな

56 :Anonymous (ブーイモ MMff-CGp9):2023/07/23(日) 09:22:32.64 ID:f0iTtJzmM.net
まんさんクリエイターのお気持ち規約滅べ

57 :Anonymous (ワッチョイ a7aa-CsrP):2023/07/23(日) 10:49:50.13 ID:CORbMz9k0.net
さすがにグラボ2060から乗り換えたいけどコスパ考えるなら今もやっぱり3060なんかなあ
4060が期待外れだったし4070はクッソ高い割に3060とどこまで快適度変わるのやら
4070tiにする金はない

58 :Anonymous (スッップ Sdff-N9Pf):2023/07/23(日) 10:50:52.80 ID:nxVg2zVDd.net
自作なら全部自由だよ

59 :Anonymous (ワッチョイ a7aa-CsrP):2023/07/23(日) 11:07:42.22 ID:CORbMz9k0.net
グラボと電源だけ載せ替えようとしてるところではある

60 :Anonymous (オイコラミネオ MM4f-+WCy):2023/07/23(日) 11:32:10.17 ID:d6zusb5KM.net
ソーシャルが壊れすぎててフレの居場所が10秒ごとに変わるし
Joinしたらエラーワールドに飛ばされるしどうなってるの

61 :Anonymous (スプープ Sd7f-pjtt):2023/07/23(日) 12:10:21.37 ID:hm9XmKvJd.net
>>57
4070ti以上にする金無ければ5000以降の買い替えも難しいだろうからアリ

62 :gaijin:2023/07/23(日) 21:24:06.55 ID:oeUyT1PTY
hello from 4channel! we love VRCHAT!

63 :Anonymous (ワッチョイ 7f58-ag3B):2023/07/23(日) 12:56:34.84 ID:1BRVSG7W0.net
こっちはソーシャル壊れてないね
フレンド数が多すぎるとか?

64 :Anonymous (ワッチョイ 5fee-onGn):2023/07/23(日) 13:00:46.63 ID:6LMv9EWj0.net
おま環定期

65 :Anonymous (ワッチョイ bff3-kVbr):2023/07/23(日) 13:54:55.01 ID:QKaUrs0s0.net
ソーシャルの挙動におま環とかあるか?

66 :Anonymous (ワッチョイ a7cc-LjAI):2023/07/23(日) 13:56:35.63 ID:rSgaMGs60.net
大昔はフレンド多すぎるとソーシャル重くなるとかおかしくなるとか言われてたけど今は知らん

67 :Anonymous (アウアウウー Sa2b-xkLN):2023/07/23(日) 14:02:54.93 ID:b3RODGkYa.net
今でもツイッターでは散々見るよ

68 :Anonymous (スッップ Sdff-N9T5):2023/07/23(日) 16:16:52.65 ID:NNgUHQAJd.net
なんだ
またメタバースの定義論で揉めてるのか

69 :Anonymous (ワッチョイ 87f3-CvEJ):2023/07/23(日) 16:37:46.99 ID:BjJU88vR0.net
DNSの設定でソーシャルが中々更新されないことある

70 :Anonymous (ワッチョイ a7aa-PyK+):2023/07/23(日) 16:54:09.26 ID:tc3jsga+0.net
4000番台は出たばかりだし数年したら価格が下がってコスパも良くなるんじゃないかな
すぐ買い替えるなら3060以外選択肢がないだろうけれど

71 :Anonymous (ワッチョイ 7f7c-rE7u):2023/07/23(日) 17:49:07.28 ID:MKKPehmc0.net
中古の3090にするのがかなりいいらしいぞ
電力制限かければ数パーの性能下落で消費電力は数十パー節約できてかつ4070以下の価格でVRAM24GBが手に入るコスパの良さ

72 :Anonymous (ワッチョイ 2758-qmTz):2023/07/23(日) 18:01:13.18 ID:0/J++Ntg0.net
なんでフルパワーで使わないんだよVRはFPS命やぞ

73 :Anonymous (ワッチョイ 47aa-ClCZ):2023/07/23(日) 18:09:57.62 ID:umvkA4hI0.net
中古のグラボとか恐らくマイニングで擦り切れるまで使われたやつじゃん
怖くて買えんわそんなの

74 :Anonymous (ワッチョイ e71f-nVDU):2023/07/23(日) 18:19:23.45 ID:5gisfiRL0.net
マイニング用途には3080が大人気だったから3090をわざわざ使ってたやつは少ない
ゲームしか使ってませんって書いてあったらだいたい信用できる

75 :Anonymous (ワッチョイ 7f58-1mbW):2023/07/23(日) 19:05:54.18 ID:5JgtZGbK0.net
マイニングで3090使ってたけどVRAMが一瞬で110℃まで上がるからサーマルパッドいいやつに交換して使ってたわ

76 :Anonymous (ワッチョイ 27f3-pjtt):2023/07/23(日) 19:18:09.97 ID:nvypEy4A0.net
3090をわざわざ買ってマイニングする人は少なかったけど
3090を持ってる人がついでにマイニングするケースは多かったからな
爆熱だけどハッシュレートもすごかったから稼げたぞ

77 :Anonymous (オイコラミネオ MM6b-+WCy):2023/07/23(日) 19:30:17.90 ID:GSNqKpeAM.net
一つのコンタクトパラメーターだけで
ENTER→1→2→3→4→ENDって遷移させる事ってできる?
例えば左手に持ったロケットランチャーのお尻を手のひらで叩くたびに
デフォルト→発射→排莢→装填→END
ってするみたいな
全部同じパラメーターで遷移するからなんか2から4まで一気に進んでしまいそうだけど

78 :Anonymous (ワッチョイ 67aa-edyX):2023/07/23(日) 19:47:47.48 ID:w199nYhd0.net
触る1→離れる→触る2→離れる……って交互にステート組んでけばできるよ
触った回数パラメーターに入れないと同期ズレするんで注意な

79 :Anonymous (オイコラミネオ MM6b-+WCy):2023/07/23(日) 21:03:51.33 ID:GSNqKpeAM.net
パラメーターの回数をカウントする事ってできるの?
それか手のひらにSenderを4つ用意してステートごとに入れ替えていけばいいのか

80 :Anonymous (スッップ Sdff-N9Pf):2023/07/24(月) 01:45:13.49 ID:QrYQXPR5d.net
最近流行ってるリアル影のシェーダー前髪の影があると切り絵というか重なった紙っぽくて逆にリアル感が下がる

81 :Anonymous (ワッチョイ e71f-nVDU):2023/07/24(月) 07:46:26.30 ID:aM3REQxw0.net
リアル影シェーダー使ってる奴ら、MMDでPBR触ってると必ず通る道をなぞっててフフってなる

82 :Anonymous (ブーイモ MMcf-AUwn):2023/07/24(月) 10:23:21.48 ID:jxaiWcaCM.net
前まではトゥーン調最強!影いらねwって流れだったのに

83 :Anonymous (ワッチョイ 0725-0sQ5):2023/07/24(月) 10:29:38.80 ID:U2fQirA/0.net
フィギュア風レンダリングで瞳に影かかってるの見ると悲しくなる
拘りないんか

84 :Anonymous (スップ Sdff-lFs2):2023/07/24(月) 10:36:44.70 ID:v7V36tnRd.net
今トゥーン調なんて使ってたら馬鹿にされる

85 :Anonymous (スッップ Sdff-N9Pf):2023/07/24(月) 10:38:32.92 ID:WxHIIR4Od.net
瞳の輪郭をぼかすのも流行ってるからリアル影システの目の影が合わさって雑なバケツ塗りみたいになっとる

86 :Anonymous (ワッチョイ 7f58-oCoy):2023/07/24(月) 10:38:54.43 ID:wKv2oJnL0.net
別に馬鹿にはされんだろ
似合う似合わないの話じゃね

87 :Anonymous (ワッチョイ 7f7c-+DDd):2023/07/24(月) 10:45:13.57 ID:5kbacha20.net
あのシステム昨日初めて使ってる人見たけどローカルじゃなくて他のユーザーにも見えるのな知らなかった
つまり常時周りに負荷ばら撒いてるってことだよね?Vketみたいな場所では控える気持ち持ってほしいなあ、セーフティで弾くんだけどさ

88 :Anonymous (アウアウウー Sa2b-xkLN):2023/07/24(月) 10:45:34.54 ID:F8Qhms2ba.net
今はもう微妙な改変を写真でガン盛りする時代だからなあ
BOOTHの商品とか素を見たいのに加工されててキッツイ

89 :Anonymous (スッップ Sdff-N9Pf):2023/07/24(月) 10:53:17.51 ID:WxHIIR4Od.net
>>87
1人いるだけでもFPS下がるって話だからソロや少人数写真向けじゃないかな

90 :Anonymous (アウアウウー Sa2b-ddjv):2023/07/24(月) 11:12:30.23 ID:j1m9tCdOa.net
リアル影のシェーダー、あれ仕組み知らんけどなんでみんなStandardシェーダーみたいな見た目になるん

91 :Anonymous (ワッチョイ df01-FYg4):2023/07/24(月) 11:54:38.34 ID:GkA9x0e/0.net
>>81
同じ歴史を辿ってる感あるよな
そのうち服も体もローションまみれのテッカテカ光沢質感が流行るかもしれんな

92 :Anonymous (ワッチョイ e71f-nVDU):2023/07/24(月) 12:05:18.17 ID:aM3REQxw0.net
>>90
影をなるべく正確に描くのはまさにスタンダードシェーダーがやってること

93 :Anonymous (ワッチョイ e71f-nVDU):2023/07/24(月) 12:08:51.73 ID:aM3REQxw0.net
そのうちリアル影システムを使うときは目にエミッションを~とか言い出しそう
完全にMMDなんだよなあ

94 :Anonymous (スップ Sd7f-bzWB):2023/07/24(月) 12:22:58.45 ID:TCXV6767d.net
>>68
ここまで滅茶苦茶に使われたらもうメタバースって言葉じゃ言いたいことどうせ伝わらないし
もうVRSNSとかで良いんじゃねとしか思わんな
元々娯楽小説の作中用語でしかないし、この言葉に拘る意味がわからん

95 :Anonymous (ワッチョイ 67b9-N9T5):2023/07/24(月) 12:32:23.09 ID:FSgxu/P/0.net
そりゃまあバズワードだし
うまく利用して仕事ゲットしたり、金儲けしたいじゃん?

でも自分の意図してない範囲にその言葉が適用されるのは不愉快じゃん?
だから自分の都合のよい範囲だけメタバースって呼んでほしいワケ!

わかる?

96 :Anonymous (ワッチョイ 07ee-kg8+):2023/07/24(月) 12:40:57.03 ID:ukYPDBJ10.net
>>94
VRSNSだとVRじゃないユーザをどう定義すればいいか分からん感じだから割と抵抗あるわ
暗にVRじゃないユーザーはユーザーではないってのはわかるんやけどな

97 :Anonymous (ワッチョイ df92-onGn):2023/07/24(月) 13:10:51.87 ID:6m85pbda0.net
それ行っちまうとここ「VR」Chatのスレなんだぜとなっちまうんだ
今は過渡期であって最終的には全員VRで収容できるくらいにVRが手軽で当然のものにしてしまおうという目標とかはあるのかもしれないね

98 :Anonymous (オイコラミネオ MM6b-+WCy):2023/07/24(月) 13:36:29.72 ID:VF7jUYPOM.net
シーメンスがメタバース用サーバーに20億ユーロ投資したらしいけど
今のVRゲームだとPCのシングルスレッド性能とVRAM片目解像度どれも足りてないから流行らすの大変そう

99 :Anonymous (ワッチョイ e71f-nVDU):2023/07/24(月) 16:03:23.74 ID:aM3REQxw0.net
Unityくん本当に何のきっかけで死ぬか分からんから全く油断ならんな

100 :Anonymous (ワッチョイ 07ee-kg8+):2023/07/24(月) 20:25:45.44 ID:ukYPDBJ10.net
>>97
VRCに関してはデスクトップユーザーは所詮お客さまだろ
人じゃない

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