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エレクトリアコード(ElectriarCode) part35
- 1 :名無しですよ、名無し!:2022/01/13(木) 13:28:56.75 ID:TDG/kGpz0.net
- !extend::vvvvv::
↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1639666981
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :名無しですよ、名無し!:2022/01/13(木) 13:29:16.10 ID:TDG/kGpz0.net
- ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。
・広告動画が再生されない
Android/iOS共通 アプリまたはスマホの再起動
Android:「設定」→「Google」→「広告」→「広告IDのリセット」
iOS:「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「Advertising Identifierをリセット…」をタップ
「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「追跡型広告を制御」をオフ
iOS14以降:「設定」⇒「プライバシー」⇒「トラッキング」⇒「Appからのトラッキング要求を許可」をオフ→オン
- 3 :名無しですよ、名無し!:2022/01/13(木) 13:29:27.70 ID:TDG/kGpz0.net
- ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで
- 4 :名無しですよ、名無し!:2022/01/13(木) 20:40:30.02 ID:yczHRVyi0.net
- ほ
- 5 :名無しですよ、名無し!:2022/01/13(木) 21:28:25.33 ID:S5FIqQn0a.net
- し
- 6 :名無しですよ、名無し!:2022/01/13(木) 22:23:04.53 ID:B1kTxV7/0.net
- ゅ
- 7 :名無しですよ、名無し!:2022/01/14(金) 12:22:33.05 ID:NQ6KaKDm0.net
- う
- 8 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 11:18:57.05 ID:Gu96HFSbM.net
- 開放されていく新装備をどんどん付けたいったら
ぼくの考えたさいきょうのビットマスターみたいなエレ子になってしまった
アリーナ勝ててるからいいか
- 9 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 11:50:10.10 ID:z1ZHYFi5d.net
- こ、これは>>1乙じゃなくて桶なんだからね!
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- 10 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 14:05:40.90 ID:4U1//PUZa.net
- 桶強いよね
ひゅーんスコーン☆って感じが好き
- 11 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 14:27:38.81 ID:chk1PnLl0.net
- >>1おつ
超誘導おけ…実在していたのか
- 12 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 14:44:33.97 ID:+7O1bqtbd.net
- (乙´・ω・)乙 こ、これは>>1乙じゃなくてタイラントエクステンションなんだから変な勘違いしないでよね!
- 13 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 15:19:36.61 ID:6q41cx5ma.net
- https://i.imgur.com/4PQiYOg.jpg
- 14 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 15:28:39.96 ID:R9oz9CHb0.net
- 初心者の頃にFAQにもwikiにも書いてなくて手探りで困った事を、初心者向けFAQとして書いてみたんだけど、合ってたらこれ直して次から>>2に入れない?
新しく始めた人、結構気になる所だと思うんだけど
FAQ
Q. 戦闘に必要なスタミナは?
A. 戦闘開始時に15引かれるので最低15無いとスタート出来ません。また戦闘終了後の残りHPの割合で最大5返って来る為、ほぼ無傷であればスタミナ10で周回できます。
尚、計算は最後に纏めてされる為、戦闘途中でリタイアすればスタミナは減りません
Q. スタミナの自然回復速度は?
A. 約5分で+1%
Q. スフィアを開けるのに必要なダイヤの数って決まってるの?
A. 開封までの残り時間に依って変化します。計算式は以下の通り
必要なダイヤの数=int(残り時間[s]/225)+1
Q. 難易度って何?
A. 飾りです
- 15 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 16:37:45.45 ID:bv8RHphU0.net
- >>14
スタミナについて、ゲーム内では「体力」表記なのと、負け又は苦戦すると消費が増えることが抜けてる
あとリタイアは体力減るぞ、タスキルは減らないが
直すならこうかな
Q. 戦闘に必要な体力(いわゆるスタミナ)は?
A. 戦闘開始には15必要。実際に消費される体力は、戦闘終了時の自機残りHPに応じて10から20で変動する。無傷なら自らリタイアしても消費10、KO負けすると消費20。
- 16 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 16:53:36.85 ID:OUTHvBSv0.net
- 1.5倍アイテムありの1時間当たり回復量
経験値:12.5
スタミナ:19
ってメモが手元にあるんだけど細かいところが間違ってる気がしないでもない
- 17 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 17:21:22.67 ID:9fPBUNgv0.net
- >>14
戦闘でもらえる星はデイリースフィアを開けるのに使う
・HPが3割以上残った状態で勝利すると星3つ
・HPが3割未満で勝利すると星2つ
・HPが3割以上残った状態で時間切れで勝利すると星2つ
・時間切れでHP3割未満で勝利すると星1つ
・負けると星0
- 18 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 17:26:07.04 ID:Bg3LpIhJd.net
- >>1乙なのにゃ!!
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- 19 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 18:22:07.86 ID:mD/jv5G00.net
- そう言えば最近難易度表記デタラメだよな
2ずつ小刻みに変えてた時期は何だったのかというくらいデタラメ
敵平均戦闘力とかでいいのでは?
- 20 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 18:25:37.44 ID:1pIWX7P0a.net
- 裏とか不明だし
もうスカウターはぶっ壊れてあてにならん
- 21 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 18:38:02.27 ID:OUTHvBSv0.net
- >>19
ちょっとズレてる程度なら良いけどまるっきりおかしな数値になってるところがあるよね
ノーマルとハードで難易度が同じってのも謎だし
- 22 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 18:47:41.71 ID:9fPBUNgv0.net
- ボスの戦闘力に比例させりゃいいのになw
- 23 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 18:47:51.78 ID:R9oz9CHb0.net
- >>15,17
ありがとう
直してみたんだけどこれでどう?
FAQ
Q. 戦闘に必要な体力(いわゆるスタミナ)は?
A. 戦闘開始には最低15%必要です。
実際に消費される体力は、戦闘終了時の自機残りHPに応じて10%から20%で変動し、無傷なら自らリタイアしても-10%、KO(HP0)負けすると-20%ですが、現在体力はマイナスにはなりません。
ほぼ無傷であれば体力10%で周回できます
尚、計算は最後に纏めてされる為、戦闘途中でタスクキルすれば体力は減りません
Q. 体力の自然回復速度は?
A. 約5分で+1%です
Q. 戦闘結果の星って?
A. デイリースフィアを開けるのに使います
星3:HPが3割以上残った状態で勝利
星2:HPが3割未満で勝利 or HPが3割以上残った状態で時間切れ勝利
星1:HP3割未満で時間切れ勝利
星0:敗北
Q. スフィアを開けるのに必要なダイヤの数って決まってるの?
A. 開封までの残り時間に依って変化します。計算式は以下の通り
必要なダイヤの数=int(残り時間[s]/225)+1
Q. 難易度って何?
A. 飾りです
- 24 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 18:51:11.26 ID:zaQdb8Aca.net
- 難易度は表アリーナの位置特定できればそれでいい
- 25 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 18:54:02.72 ID:R9oz9CHb0.net
- >>16
計算すると、
体力:4m44sで1%回復
経験値:7m12sで1%回復
測った時は体力は4m45sで回復かなと思っていたので、合ってそうな気がするけど、経験値は分からない
詳細希望
- 26 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 19:33:39.23 ID:R9oz9CHb0.net
- >>23
そう言えばリベンジの体力の記述を忘れてた
これで合ってる?
Q. リベンジって何?
A. アリーナのボスに負けた場合リベンジボタンが表示されます
リベンジの戦闘開始には体力が不要で、勝利した場合のみ体力を消費します
体力0%の時にリベンジに勝利すると消費0%になるので、リベンジは体力0の時に頑張るとお得です
- 27 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 19:37:47.26 ID:9fPBUNgv0.net
- >>26
ボス以外もリベンジあるよ
あとボスの場合リベンジ一回目は消費するんでない?
- 28 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 19:45:50.81 ID:R9oz9CHb0.net
- >>27
ごめん、最近負けないからリベンジ忘れちゃった
これで合ってる?
Q. リベンジって何?
A. アリーナで負けた場合リベンジボタンが表示されます
リベンジの戦闘開始には体力が不要(ボス戦の初回のリベンジのみ消費有り)で、勝利した場合のみ体力を消費します
体力0%の時にリベンジに勝利すると消費0%になるので、リベンジは体力0%の時に頑張るとお得です
- 29 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 19:52:49.55 ID:9fPBUNgv0.net
- ボスのリベンジはバグ臭いがどうなんだろ?
- 30 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 20:07:08.53 ID:R9oz9CHb0.net
- まとめてみた
FAQ
Q. 戦闘に必要な体力(いわゆるスタミナ)は?
A. 戦闘開始には最低15%必要です。
実際に消費される体力は、戦闘終了時の自機残りHPに応じて10%から20%で変動し、無傷なら自らリタイアしても-10%、KO(HP0)負けすると-20%ですが、現在体力はマイナスにはなりません。
ほぼ無傷であれば体力10%で周回出来ます
尚、計算は最後に纏めてされる為、戦闘途中でタスクキルすれば体力は減りません
Q. 体力の自然回復速度は?
A. 約5分で+1%です
Q. 戦闘結果の星って?
A. デイリースフィアを開けるのに使います
星3:HPが3割以上残った状態で勝利
星2:HPが3割未満で勝利 or HPが3割以上残った状態で時間切れ勝利
星1:HP3割未満で時間切れ勝利
星0:敗北
Q. リベンジって何?
A. アリーナで負けた場合リベンジボタンが表示されます
リベンジでは負けた相手と対戦出来る様になりますが、別のキャラに負けるとリベンジ相手が上書きされます
リベンジの戦闘開始には体力が不要(ボス戦の初回のリベンジのみ消費有り)で、勝利した場合のみ体力を消費します
体力0%の時にリベンジに勝利すると消費0%になるので、リベンジは体力0%の時に頑張るとお得です
Q. スフィアを開けるのに必要なダイヤの数って決まってるの?
A. 開封までの残り時間に依って変化します。計算式は以下の通り
必要なダイヤの数=int(残り時間[秒]/225)+1
Q. 難易度って何?
A. 飾りです
- 31 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 20:14:45.14 ID:5JQ7mhLSr.net
- ブシンアームズのデザイン違い実装されねーかなーてかこの装備強すぎじゃね外せなくなった
嫌いじゃないけど和装に限定されちゃう
- 32 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 20:35:00.96 ID:iVy3dFkR0.net
- >>31
わかり味が凄い
もうちょっとこう、色々欲しいよね…
ちょっと着せ替えたけれど、こう言う装備だと洋風のが欲しいだろうしね
いっそのことテクスチャとモデル弄らせてくれないかね
https://i.imgur.com/w9iqSir.jpg
なお着せ替え画像を撮るために装備を購入して残額ががが
- 33 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 20:47:36.98 ID:U1XUiOig0.net
- 右に洋剣左に盾のナイトアームズください
- 34 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 21:15:44.05 ID:sLhEA2F6a.net
- セーラー服もいいと思うんだ
https://i.imgur.com/h949ZxN.jpg
- 35 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 21:57:36.75 ID:skTVvv6k0.net
- https://i.imgur.com/iIpkj9e.jpg
ねんがんのヒートソードをてにいれたぞ
コレとんだバ火力武器ですね
ダブルセイバー付けて直撃した場合、衝撃的なダメージが出て病みつきになりそう
ハイリスクハイリターン、ヒートソードそのものが当たり負けするのが多くて勝率かなり落ちた気がするけど
- 36 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 22:02:27.06 ID:hfAS7L3W0.net
- 画像を見てると身長をがっつり切り詰めてる人が結構多いね
なんとなくホイホイさんを思い出すなー
頭身調整(頭サイズ変更)できるようにならないかな?
- 37 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 22:06:31.96 ID:+7O1bqtbd.net
- 身長を切り詰めるってどういう意味ぞ?
- 38 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 22:10:18.67 ID:XV5nmBxRd.net
- 低身長にした結果顔デカすぎ問題あるよねってことじゃね
俺もそれ気になっちゃうから身長高くしてる
- 39 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 22:13:36.06 ID:iVy3dFkR0.net
- 自分も身長高くしてるけど、ちっこいのがわちゃわちゃやってるのが良いってのも判る
バランスが上手いこと出来ると良いけどね
- 40 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 22:16:52.91 ID:DKWrK7330.net
- 頭より口の位置を変えたい
みさわがかってる
- 41 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 22:19:53.93 ID:+7O1bqtbd.net
- あー…そういうことね。
俺ももうちょい身長縮めたいなぁって思うけど、頭のサイズがどうしても気になってためらっちゃうんだよなぁ。
- 42 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 22:29:09.81 ID:10bXQf44a.net
- 頭は小さくしなくてもいいや
お腹周り大きくしたい、エレクトリアちゃんはスタイルが良すぎる
- 43 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 22:51:50.29 ID:vw6U5eX9a.net
- 通報しました
- 44 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 23:43:47.56 ID:hfAS7L3W0.net
- いまいち伝わらない言い方だったか申し訳ない
自分は高身長にしてるんだけど低身長の時の体のバランスが
指輪物語のホビットみたいで好みでなく(個人の感想です)
いっそ頭でかくしてそれこそねんどろいどみたいな
デフォルメ体形にしたい人もいるんじゃないのかなーってね
ころころしたエレクトリアが戦う姿も愛らしいと思うの
スタイルの調整は難しそうだけどね…
- 45 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 23:52:56.61 ID:hfAS7L3W0.net
- ねんどろいどはちょっと言い過ぎたかな
今の素体がメカ娘を描くイラストレーターだとフカミネ氏のテイストに近くて
うまいこと調整してブレエド氏っぽい娘もかわいく作れるように
なったらいいなあって感じの願望です、はい
- 46 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 23:56:10.67 ID:10bXQf44a.net
- ねんどろいどはいきすぎだけどロックマンとかメダロットくらいのバランスにしたくはある
- 47 :名無しですよ、名無し!:2022/01/15(土) 23:57:10.28 ID:H5u9KQcv0.net
- 色んなエレコがいていいに違いないので禿同
- 48 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 00:34:16.79 ID:K2R7mXiBa.net
- なんとなく体型をいじるよりは技術的にできそうな感じがするが頭の大きさをいじるってなると顔のバランスが不自然になるかも
目は既に細かく変えられるからいいとしてももっとまるっこくつぶれた輪郭とか必要になりそう
頭部がメカメカしたエレクトリアにはあまり関係ないだろうけど
- 49 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 01:00:28.07 ID:nyLNmLtJ0.net
- 今でも身長低くするだけでねんどろいどみたいな変な体型になるやん
- 50 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 03:29:28.86 ID:xf1eDqiC0.net
- なんでコード化して敵になったときうちの娘は賢くなるんですかね…
- 51 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 13:02:26.47 ID:hvd+Rkos0.net
- ちっこいのがデカい装備背負ってちょこちょこ走り回ってるの好き
https://i.imgur.com/8aOiyEz.jpg
- 52 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 13:41:17.84 ID:wF2IklAC0.net
- 理想の装備に出会うと一気にモチベ上がるなこれ
- 53 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 14:24:55.46 ID:bjwOjH7N0.net
- >>52
そして型落ちになると難民と化すのだ
- 54 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 14:29:00.25 ID:bToUPjCwr.net
- ヒートソードとフレイムショット大好きすぎて何にでも入ってしまうわ
- 55 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 14:32:24.90 ID:E2M0zJlqa.net
- フラットを強制されなきゃ型落ちとかは割とどうでもいいんだけどね
勝てるレベルまで育てるだけだから
- 56 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 15:33:11.00 ID:kW1i/CIS0.net
- ステをバランスで育ててると装備も選びやすい
時間かかるけど不足分のステは上げられるし
wikiなんかだと頭はオウガホーンを勧められてるけど月の髪飾り着けてリロードup入れてみたりしてスキルポイント25を上乗せ出来る装備もあるし
ただやっぱ特化させた方が強いのは分かってる………
- 57 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 15:41:30.43 ID:bToUPjCwr.net
- ノーマルでフレバトやらないなら各ステ25000ほどあれば裏アリーナ含めて攻略はなんとでもなるから好きに育てればいいんよ
- 58 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 15:43:25.77 ID:E2M0zJlqa.net
- 裏は地味にフラットあるせいで体力浪費したわ
- 59 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 15:54:35.41 ID:LWA9kpz20.net
- でも今装備フル強化フラット連戦とか用意してるんだぜ?
- 60 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 15:57:09.00 ID:LWA9kpz20.net
- 趣味装備で戦う人も居るからフル強化は最初からはやらないとか検討してたけど
こっちの装備がフル強化されてないって発想はないっぽい
- 61 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 16:16:25.18 ID:YoQeA+Hjd.net
- >>51
かわいい。何となくこの娘思い出した。
https://i.imgur.com/rQuRbmW.jpeg
- 62 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 16:18:55.04 ID:fhnRIaMn0.net
- 近接5万あるけど防御1万なせいで表すらクリア出来ない
- 63 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 23:12:51.64 ID:t435wXQ00.net
- >>950
次スレのテンプレのFAQその2の最終行の『FAQここまで』を消して、以下をFAQその3として追加して下さい
■FAQその3(新規さん向け)
Q. 戦闘に必要な体力(いわゆるスタミナ)は?
A. 戦闘開始には最低15%必要です
実際に消費される体力は、戦闘終了時の自機残りHPに応じて10%から20%で変動し、無傷なら自らリタイアしても-10%、KO(HP0)負けすると-20%ですが、現在の体力はマイナスにはなりません。
ほぼ無傷であれば体力10%で周回出来ます
尚、計算は最後に纏めてされる為、戦闘途中でタスクキルすれば体力は減りません
Q. 体力の自然回復速度は?
A. 約4分45秒で+1%です
Q. 戦闘結果の星って?
A. デイリースフィアを開けるのに使います
星3:HPが3割以上残った状態で勝利
星2:HPが3割未満で勝利 or HPが3割以上残った状態で時間切れ勝利
星1:HP3割未満で時間切れ勝利
星0:敗北
Q. リベンジって何?
A. アリーナで負けた場合リベンジボタンが表示されます
リベンジでは負けた相手と再戦出来る様になりますが、別のキャラに負けるとリベンジ相手が上書きされます
リベンジの戦闘開始には体力が不要(ボス戦の初回のリベンジのみ消費有り)で、勝利した場合のみ体力を消費します
体力0%の時にリベンジに勝利すると消費0%になるので、リベンジは体力0%の時に頑張るとお得です
Q. スフィアを開けるのに必要なダイヤの数って決まってるの?
A. 開封までの残り時間に依って変化します。計算式は以下の通り
必要なダイヤの数=int(残り時間[秒]/225)+1
Q. 難易度って何?
A. 飾りです
FAQここまで
- 64 :名無しですよ、名無し!:2022/01/16(日) 23:43:07.04 ID:38JlrJ4u0.net
- 忍者刀や鎌タイプの一閃系の武器って大体誘導が120くらいで意外と攻撃を外すけどマグネットフィールドやスタンみたいな近接サポート以外で攻撃を当てやすくするには誘導と射程、どっちを強化すればいいんだ?
- 65 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 00:43:16.86 ID:3o4NzDHn0.net
- 射程は割と実感あるけど誘導ってあんまり恩恵感じない
- 66 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 06:16:33.34 ID:8vlts97K0.net
- ちょっとお布施してマクロ周回しまくったけど結局フラット戦しかしないなあ
最古参にはまだまだ届かないし
余った薬は次のアプデにとっておくか
- 67 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 07:13:31.16 ID:e48Hbfnfa.net
- 自分が速くて誘導が低いと良く空振る気がしてる
- 68 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 08:00:35.30 ID:BGxLC68Q0.net
- そんな気がするのでヒートソードは誘導全振り
フォトブレにも打ち勝ってる気がする
- 69 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 10:54:03.37 ID:CUNgHUHL0.net
- 今チケット49でドレイン付きの鎌取ろうかと思うんだが弱いんか
- 70 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 11:05:43.70 ID:EkB0blbN0.net
- 強いぞ
それ一個あればエクストラアリーナのフラットを1対2でも余裕でクリアできるレベル
- 71 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 11:12:45.08 ID:1NcGOi7rF.net
- ドレイン鎌は体力消費を減らすとか一対多の戦闘に強くなるとか用途が少し特殊
単純な武器としての信用はあまりないよ
他の武装でサポートして当てるタイプの武器
- 72 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 11:39:08.56 ID:glHH2guO0.net
- 素戦力400万くらいの射撃型だけどアンブレラとドレインバットあったら耐久系もいけるよ
鎌強いけど後々勝手に出るから急いで取らなくてもいいかも
アリーナ攻略中はそんなに使える装備じゃないから
- 73 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 13:12:31.34 ID:LRe180Stx.net
- 戦力に余裕があって追加アリーナをなるべく低スタミナで攻略したい時には便利な武器
- 74 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 13:35:39.30 ID:CUNgHUHL0.net
- うーんすごく悩む
まだドレカマ買えるまで遠いんだよなぁ
ドレバットも魅力的だけどウチの娘近接だしうーん
- 75 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 13:45:01.43 ID:K6nbQF3ka.net
- 近接でもドレインバットは使えると思うんだけどどうなの
- 76 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 14:08:17.36 ID:YDtdmwo20.net
- 気持ちはわかるけどなー、自分も近接でドレインサイス解放直前はやたら張り切って進めたから
でも少なくともチケットで入手して無強化でアリーナ攻略に使う武器ではない、よ
ドレインサイスが吸収する3割が勝敗を左右するかって言うとアレだし、
もっと軽くて威力の高い武器にHP1・2割盛った方がよほど勝ちやすい
まあ今月ならギフボにブシンアームズや忍者刀も並んでるからあわせて揃えて
期待しすぎずまずはサブストーリーの耐久戦用として使い分けるってのはありかな
でも近接の補助用・追い込み用にドレインバットは優秀だし腐らないから
先が長いならこっちを先に検討してもいいと思うよ
- 77 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 14:52:42.81 ID:CUNgHUHL0.net
- みんなチケットで最初に何取ったの?
参考にしたい
- 78 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 15:02:58.68 ID:j21z9eLbd.net
- ドレイン鎌は結構好きだな
連撃じゃなくて一撃だからビット系の敵に対して
漬け込まれにくいし、回復量もそこそこある
自分は速度寄り+ODでやってた
- 79 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 15:05:04.73 ID:j21z9eLbd.net
- 一番大事なのはヒラヒラ系衣装に鎌が良く似合うことだが
- 80 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 15:05:08.66 ID:Ierk3Dfv0.net
- 格闘は射撃と違って絶対にこれがオススメ!っていうチケットの使い道がないよね
デコイ、ドレインバット、フローティングビットあたりが無難ではあるけど
- 81 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 15:21:45.61 ID:glHH2guO0.net
- 近接で戦ってたのフォトブレ試してた序盤だけだったんだが
鎌って一閃だから吸収量は大きくても与ダメが少なくて結局ジリ貧ってことはない?
フォトブレに代わる火力も担えるなら近接型ならいいのかもしれないなと思った
- 82 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 15:29:29.66 ID:aoH74NWha.net
- セイレーンカスタムです
「第一印象から決めてました!」
- 83 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 15:32:41.93 ID:iXuXWRzB0.net
- チケットで使うとしたらまあデコイと遠距離攻撃出来るし手裏剣くらいかな…他は大体サブストで間に合ってしまうし
セイレーンカスタムはクイックビットと同じ性能にしてあげてください…
- 84 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 15:32:46.28 ID:EkB0blbN0.net
- >>81
フォトブレは威力451でドレインサイズは威力419だから、火力の差は1割ほどしかないよ
なんならリアクティブシールドや、ビット類からの中断されやすさを考慮すると一閃のドレインサイズのが火力でる
ちなみにフォトンブレイドなんかの三連剣は表記威力で三回攻撃してるんじゃなく、表記の30%、30%、40%の三連攻撃
対して一閃は一回で100%
一閃と三連剣の表記威力が同じなら大体同じダメージはいるぞ
- 85 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 15:44:55.28 ID:glHH2guO0.net
- >>84
なるほど…当てやすさ?発生とかリーチとか上下吸い込みやすさかな
それの関係でフォトブレが最強と見たんだけども
途中ダウンとかを考えれば同じくらいって感じなのか
- 86 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 15:52:44.00 ID:Ierk3Dfv0.net
- >>83
セイレーンカスタムは隙が少なく制御不要って利点がある上に装備自体のスペックが高いから
クイビと同じにするとなると装備性能とグラフィックがかなり変わることになりそう
- 87 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 15:54:14.26 ID:ZdhPbu3ya.net
- 一閃系は誘導が低いものも多い印象
高速機に一閃武器を持たせただけだと相手の横をすごい勢いで通り過ぎて明後日の方向に向かってふんぬってしてることが多くない?
- 88 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 16:00:10.73 ID:cO4Eq2Ac0.net
- チケット交換はケイオスウイングにした
理由は当時使ってた装備で1番高かったから
今なら手裏剣あたりにするかも
アリーナ進んでゆくと、常に何か飛び交ってて3段切り止められる多いよね・・
- 89 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 16:49:12.05 ID:Ierk3Dfv0.net
- 一閃はチェインスマッシュしてリアクティブの無敵時間に空振りすると「んもー!」ってなる
- 90 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 17:03:36.22 ID:srZdspM+F.net
- 俺も近接型で手裏剣にした
巨大な手裏剣をぶん投げてジャキンッ!て感じで戻ってくるのが素敵
あとデコイ
- 91 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 18:13:05.58 ID:O+KQnFNa0.net
- ブシンで攻守共に足りちゃうからなあ
格下と連戦用にオンリーワンなドレ鎌交換は大いにありだと思う
手裏剣も悪くはないが気分転換レベルの性能というかなんというか
まあ候補に上がるレベルの装備なら好みで取って問題ない
好きなの使えばよろし
- 92 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 19:25:55.48 ID:EkB0blbN0.net
- >>85
フォトンブレイドは当てやすさ、負荷、威力、価格の安さ(による強化のしやすさ)すべてがハイバランスで、格闘武器の中で1,2を争うレベルで優秀なことは間違いない
でもリアクティブシールドと高性能ビットによる止められやすさで相対的に一閃(忍者刀、ドレインサイズ)の価値が上がってる感じ
- 93 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 19:36:33.53 ID:6lz0EzLgr.net
- 今プレーン2まで来たんだけど射撃型にお勧めのチケット交換品ってある?
- 94 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 20:06:35.81 ID:iMQesq56d.net
- >>93
クイックビットかフィンガービット(左)かアクティブバインダーやね。
次点でギガンティックカノンやセイレーンカスタム、フォックスシューター、ドレインバット、フローズンシューター辺りかなと思うけど、この辺はすぐ買えるようになったり人によって賛否が分かれたりするのでイマイチかも。
個人的には万能強装備かつ程よく邪魔にならないクイックビットか、選択肢が少ない左装備枠のフィンガービット(左)がオススメかな。
- 95 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 20:30:00.91 ID:GuE/a4wR0.net
- アンカーで引き寄せてからの鎌一閃が決まった瞬間がドレインサイズの醍醐味だと思ってる
- 96 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 20:38:42.47 ID:a7RDtKTm0.net
- 射撃型なら上で挙がってない深部装備だと後はツインヘッドもシンプルに強いぞ
- 97 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 20:51:30.82 ID:MXPfuu2Br.net
- 背中は装備新調したばかりだったからクイックにしたわ
ハムビから積み替えて速度上げよう
- 98 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 22:39:24.70 ID:CUNgHUHL0.net
- おお色々ありがとう
さらに悩ましくなった
- 99 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 22:47:58.18 ID:Rtpmsb2LM.net
- 右手と背中は色々乗せ換えたいし左手、サブ、リア辺りが楽しむぶんにいいいと思うの
そういう意味では新装備の付替えの邪魔にならなかったクイクックビットは交換して良かったと思ってる
- 100 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 22:59:12.00 ID:9yq7jpl1a.net
- メカメカしくないリア装備はいい加減ほしい
- 101 :名無しですよ、名無し!:2022/01/17(月) 23:00:52.97 ID:Z1UU7f4i0.net
- 臨機応変の相手の苦手距離をつくってのはこちらの距離設定を無視して実行されるのね
全距離カバー臨機応変さいつよ
- 102 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 00:14:18.50 ID:SH6e24rO0.net
- ランドセルの強い版と釣りスカートください
- 103 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 00:21:36.92 ID:ZsPBiAzm0.net
- バンパイアバットやフローティングビットの互換品で
小さなハートがいくつもエl周りを飛び回るようなリア装備
バレンタインで来てくれないかな
- 104 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 00:33:26.63 ID:wtOn6AjN0.net
- 丁度50貯まってたんで、今朝フレイムショットを取ったなぁ
それに色変え出来る狐の尻尾をゲットして、火と氷を操るお狐様が出来上がったでござる
実装待ちだけどポーズを早くどうにかしたいのう
https://i.imgur.com/jNZP9MY.jpg
所でメインストーリー見終わったけど、離別ではなくマスターのとこから逃げてきた娘は色々察するわな
- 105 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 01:01:36.04 ID:71W4qVBg0.net
- >>104
劇場版攻殻機動隊のイノセンスっぽくロボット哲学しとくが吉
ってあれもピュアではないか 愛玩人形の宿命かしらん
エレクトリアはワルそうでいいね わからせたい いかんいかん
- 106 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 01:11:49.71 ID:wGNlfFA20.net
- うちの子は自分で誘っておいてタッチすると怒る
耳年増のねんねちゃんなんだ…
- 107 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 09:53:03.50 ID:JP43zVTxM.net
- 自分のドレインバットはカスリしかしないのに相手のは直撃する現象に名前をつけてくれ
- 108 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 10:03:25.90 ID:ku2p0JAO0.net
- 次のアプデは今週末ぐらいには来るだろうか
- 109 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 11:25:33.11 ID:tlzva1NRd.net
- >>107
同じ武器でも敵のだけ自分に必中とか
同じ武器でも敵は回避発動するのに自分は直撃とか
ありすぎて泣ける
- 110 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 11:57:18.42 ID:ESQ0DV/T0.net
- スパロボ補正
- 111 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 14:40:11.29 ID:JP43zVTxM.net
- 普段フォクシュ装備してて、ドレインバットにボコボコにやられたあとに付け替えてみてもイマイチ戦果が上がらない
なんであんなヒラヒラ避けられるんだ
- 112 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 15:13:57.80 ID:b8ZEyMT/0.net
- ようやく和傘を手に入れたけど、これオウガヘッド召喚の時にはちゃんと開くんだね
まさか開くとは思ってなかったから、開くとなれば開いた状態で投げたり突進したり閑丸みたいな使い方をしてほしかったと欲が出てみたり
- 113 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 15:21:27.81 ID:ZDwpm3Awa.net
- ドレインバットはマシンガンみたいなもんなので前進射撃で弾が密になると強いから・・・
あとフォクシュは頭おかしい威力で火まで付くのでバットに変えると弱くなった感は出る
- 114 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 15:35:12.77 ID:b8ZEyMT/0.net
- どっちも自律発射型でエレ子の行動と並行して撃てるのが利点で相手を動かせればいいからあんまり当たることを期待はしてないかなぁ
関係ないけど近接ブンブン中にドレインバットがペチペチペチペチって当たるの好き
- 115 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 16:07:10.45 ID:TKH+yvY40.net
- 敵と自機で動き違う非対称型のゲームだと思ったほうがいいよ
- 116 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 16:25:49.77 ID:uYo86Z6N0.net
- 機種変してデータが2つに割れたから片方別の子にしてみようかなとちょっと思ったけど
IDとかは同じだろうしなんかの表紙にロルバ食らったら悲惨だろうからやっぱり一つに統一したほうがいいんかね
- 117 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 17:32:32.25 ID:/e61o0OE0.net
- アンチリロードミサイルとジャミングミサイルはどうやったら命中率が上がるのか
- 118 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 17:41:06.27 ID:8rGZs0D50.net
- 当てたところでリターンがねぇ
- 119 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 18:25:24.67 ID:l0eA0qlm0.net
- >>115
全く同じのを組んだのにこっちよりいい動きしてるがザラだしね
- 120 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 18:38:59.01 ID:KPOqLPO30.net
- チケット50枚貯まったら☆4大型ミサイルを買うぜ
楽しみなんだぜー
- 121 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 18:48:22.55 ID:AH2mkDBG0.net
- >>116
俺も機種変した時に2つに割れたけど、何かやらかした時やロルバ食らった時に戻されたらと思うと怖くて結局古い方は消したよ。
同じID2つ併用とか完全にアウトだろうし、やめといた方がいいと思う。
- 122 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 19:08:54.55 ID:8rGZs0D50.net
- 正直同じアカウントを2つ作ってもメリットってあるか…?
- 123 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 19:16:25.48 ID:yV+xGSJY0.net
- >>122
近接特化と射撃特化を切り替えて遊べる
- 124 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 19:21:07.63 ID:qKc3JsDc0.net
- 課金して買ってるアイテムもあるなら法的に不味いからやめた方がいいよ
咎められたりはしないだろうけど
- 125 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 19:28:28.90 ID:Od0dSxIs0.net
- 万が一データ復旧のお願いする時とかに抱えなくていいリスク抱える事になるしやめといた方がいいな
- 126 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 19:52:33.23 ID:AH2mkDBG0.net
- >>122
嫁を2人に出来る。
- 127 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 20:09:23.20 ID:2WmAcjRqa.net
- >>126
だからそういうのはヤメろよ
ゾックゾクするやろ
- 128 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 20:15:32.70 ID:4sYqoznTa.net
- 娘設定で始めて指輪贈ったマスター
- 129 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 20:17:52.92 ID:2WmAcjRqa.net
- エレクトリア「とんだ餓狼だ!」
- 130 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 20:39:48.86 ID:8rGZs0D50.net
- 嫁は同一個体をクローニングするより二人目を迎えた方が"良い"だろ
育成方針のバリエーションにしたってアリーナが終わった状態でやったって無価値だし
- 131 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 22:18:11.88 ID:+pozHdyHa.net
- 二人目育てるとかできないかなー
格闘よりに育てたからもうひとりを射撃で育てたい
ホーム画面でケンカしたり仲良くしたりときには百合百合しくしたり…
- 132 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 22:24:32.07 ID:JP43zVTxM.net
- サイドバインダー、アクティブバインダーと開放されてνガンダムごっこしてたはずなのに
気がついたらジオングになっていた、何がどうなってんだ
- 133 :名無しですよ、名無し!:2022/01/18(火) 22:42:39.29 ID:7VCgrm2Jd.net
- 百合エレクトリア同士の間に挟まるシステム実装したら売れたわ
- 134 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 01:08:35.56 ID:zrJfCFoF0.net
- むーやっぱり図鑑から購入や強化出来るようになってほしいなー
- 135 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 01:15:40.22 ID:gM7XbJDMa.net
- メジャー感の無いUIは早期に直さないと勿体無い
まぁインディゲーだけど
- 136 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 04:12:58.26 ID:1yN+H/cW0.net
- uiとバトル中のポージングが増えてほしいねー
バトルより愛でたい
- 137 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 04:50:30.54 ID:xUGZDHha0.net
- 装備の非表示オプション欲しいなー
- 138 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 07:20:03.97 ID:PhH6w4rd0.net
- 交換は個数指定出来る様にして欲しい
2〜4個を交換するのが怠過ぎる
交換シーンをスキップしてくれるだけでも良いんだけど
- 139 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 12:21:53.06 ID:mWqhZcXU0.net
- なんなら1〜10で任意に指定させてほしい
- 140 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 12:31:36.49 ID:wlupw7BV0.net
- もういっそのこと1〜46個で
- 141 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 15:43:02.83 ID:HjTe8dud0.net
- UIはなんだかんだ
これで慣れ親しんじゃったから
変わるのはそれはそれで嫌だなぁ…
UI気になってる奴は具体的にどの画面のUIのこと言ってるんだろ?
- 142 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 16:14:18.28 ID:SLRxHkSYd.net
- uiデザインが前時代のホームページみたいなセンスだとか
倍速やスキップボタンの配置だとかそういうのはめちゃくちゃ気になるわ
細かいこと言えばもっとあるけど
続けるほど慣れるより苦になってくる部分が多い
- 143 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 16:24:31.19 ID:mWqhZcXU0.net
- すぐ上でも言われてるけどスキップや倍速の位置、図鑑から買い物できないとか、これは図鑑だから直接買えないのは100歩譲るとしてもレベルが分からないのはちょっと
あと買い物の単位が1か5しかないとかも不便だし
育成に連打必要なくね?長押しで良くね?とか
サブスト(含エクストラ)の難易度を選んでもそのサブストを出るとまたノーマルに戻ってるとか
- 144 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 16:28:29.29 ID:1YfetJhFa.net
- 途中送信しちゃった
背の高くなる脚装備をつけると頭タップとセリフが被ってやりづらいとか(これは機種依存?でも該当する脚を付けたらもっと引いてくれればいいのに)
- 145 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 17:02:01.69 ID:wlupw7BV0.net
- アス比20:9ぐらいの標準的なスマホでもラミアで頭タップとセリフが被るけど21:9以上なら被らないのかな?
UIは配色とかの見た目のセンスは置いておくとして
面倒なフレバトのステージ&BGM選択の改善、ほぼ機能していないスクロールバーの修正、スキルの並びの整理、装備変更画面の縦幅拡張
あたりも手をつけてほしいなあ
- 146 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 17:10:02.01 ID:TUIbg1Up0.net
- 前スレでも言った気がするけどあらゆる要素を追加する度にスクロールが面倒になっていく問題は対処してほしいわ
任意のアリーナやサブストーリーをショートカット登録してホームから直接飛べるとか、装備はページを複数用意して上下のスクロールを減らすとか
フィルタは装備を見た目含めて検討するときにいちいち外すことになってあまり使ってない
フィルタ無かったころよりはマシになったが
- 147 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 17:27:25.55 ID:+736qpcG0.net
- すでに持ってる装備かどうかをショップで確認できないのもなぁ
- 148 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 17:53:32.18 ID:WB5ktMTa0.net
- UIの使いやすさなんかは別に慣れたからもういい
けどデザインはもう少し見栄えを気にしてもいいと思う
20年前のFlashウェブサイト並みだからね…
フォントやら何やら手間もお金もかかるだろうけど頑張ってほしい
お布施のしどころももう少しあったっていいと思うなっ
- 149 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 17:57:57.42 ID:DigwSPjAa.net
- 横画面に切り替えられるようにしてほしい
横画面でやる方法もあるけどカプセル開けたあとに戻るボタンが押せないんだよな 仕方ないから一旦縦に戻してる
- 150 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 18:08:53.76 ID:LBlMDDO/a.net
- サブスト装備はコインがなくなるかレベルがMAXになるかまでの個数を買えたら楽なんだけど
- 151 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 18:15:43.35 ID:CbfoU2UI0.net
- 確かにUI不便だけど耐え切れずにもう色々自動化してるから
今更変えなくて良いぞ
- 152 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 18:49:15.63 ID:2kpZemel0.net
- タッグで戦う時の指示が毎回戻ってるのは気になる
- 153 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 20:13:15.87 ID:3raAO7AAa.net
- そもそも指示がどの程度意味あるか分からないしなぁ
- 154 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 20:18:20.68 ID:+9nfZcsg0.net
- カオスベースアリーナ来たけど結構雰囲気あるな
- 155 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 20:20:56.37 ID:zrJfCFoF0.net
- >>148
俺は逆にデザインは気にならんけどなw
- 156 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 20:50:26.03 ID:CbfoU2UI0.net
- >>153
時間切れまでやる形式だと指定無しの方がたぶん撃墜数伸びるよ
- 157 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 20:53:55.83 ID:GOzhrQYo0.net
- meや2000の頃に有ったmp3プレイヤーとか様々なアプリみたいに、いっその事ユーザーがガワをいじれるといいのにとか思ったり
- 158 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 20:57:02.10 ID:55IsEKspr.net
- >>153
エクストラアリーナの僚機なし縛りプレイするときは頻繁に使うよ
なしと現在エネミー使い分けて厄介なやつから集中攻撃して落とさないと勝てない
そんな縛りプレイはしないと言われたらそうだけど
- 159 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 22:32:11.58 ID:+9n6lfYO0.net
- ハイパービットなんであんな近くで打つの?
- 160 :名無しですよ、名無し!:2022/01/19(水) 22:58:52.09 ID:PhH6w4rd0.net
- チケット2回交換した位だけど気になってる点
デイリースフィアが満タン(n/n)になったら目立つ(赤くなる。光る)様にして欲しい
交換は個数指定出来る様にして欲しい。1,5個以外の交換が無駄に時間が掛かる。交換シーンをスキップしてくれるだけでも良い。5個まとめて買いに、4個分の時に4個とか買えるのでも良い
装備した装備の色を図鑑に載ってるデフォの色に出来るボタンが欲しい
振袖とかに五十音順でソート掛けた時におかしいの直して
お面を良くあるお祭りのお面の様に、側頭部に斜めに頭上に付けられる様にして欲しい
キャラの大きさで、被ダメ部分の大きさも変えて欲しい。タコやスライムの被ダメエリアが小さなキャラと同じなのは不自然
- 161 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 00:44:27.05 ID:7qEc0/BNa.net
- とりあえず文字を配置するのに適さない六角形のタイルと、
アイコンベースなのかテキストベースなのか分からないボタン、
何を表現しているのか初見では誰にも分からない電池アイコンとかは即変えた方が良い
キャラクターをタップすると体力が回復するとか言われないと気が付かない
・・・どうせならキャラをタップしたら出来る事一覧が出ます必要ないものは出ません、ぐらいでもいい
トークテキストもちゃんとした吹き出しにしなきゃシステムメッセージかと思うわ
AIパネルとか操作性も可読性も最悪に近い
戦闘画面とか自分のライフは数値で敵はゲージとか、何を考えたらそうなるんだ
とは言えUIに開発リソースを使うのも馬鹿馬鹿しいから、テキストベースでドロップダウンでいい
それでクリッカブルか、長押しメニューがあるか、ぐらいが明示的に分かればいいんよ
- 162 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 01:04:40.99 ID:pkBUBQ/Q0.net
- サクラ革命とかも六角形のボタンなかったっけ?
メカものとしての雰囲気が出ていて俺は嫌いじゃないぞ?
ちなみにタップで回復は最初のチュートリアルで説明されてる
UIに関しては他のインディー系のスマホゲーに比べて全然良いから
そこじゃねぇんだよなって感じ
少なくとも大企業製の美少女アプリという名の集金装置に
毎月5〜10万喰われていく生活から解放されて俺は非常に満足している
自分好みのキャラで好きに着せ替えできるプレイバリューまじで高過ぎる
- 163 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 01:11:38.05 ID:pkBUBQ/Q0.net
- 強いて上げるなら
衣装だけは見た目装備使わせてほしいのはあるかな。
なんなら課金でも良い。
1万ぐらいまでなら出す!!
- 164 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 02:25:53.94 ID:Y5opypmi0.net
- 俺はUIにほぼ不満は無いと思ったけど戦闘中のポーズだけは許せないわ
真ん中にあの馬鹿でかいメニュー出すのはマジでセンス無い
止めて見たいのに全然見えねえじゃねえか!
- 165 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 07:06:12.00 ID:7tpqzDkr0.net
- ここ見てると人それぞれだなとつくづく
俺もちょっと古臭いデザインとかは全然気にならなくて利便性とかが気になる方だわ
- 166 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 07:20:09.67 ID:3W23NIdO0.net
- エレクトリアコードってメカモノなの?
戦う女の子ものじゃないの?
女の子の曲線が見えなくなるからメカ系装備とか出来るだけ付けないわ
ミサイルとかも論外
- 167 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 07:22:57.42 ID:pmsDxwWd0.net
- >>166
メカの女の子が戦うモノだよ
- 168 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 07:31:25.20 ID:vWCrnOgM0.net
- 最初の説明で家電みたいなもんって言われてるのにメカモノであることに疑問を持つとは…?
- 169 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 07:41:26.70 ID:pmsDxwWd0.net
- アプデ来週中か
サブスト+装備上方修正だから実質的に装備いっぱい来る感じかな
- 170 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 07:42:40.25 ID:L58yScnw0.net
- ドール系少女からメカ少女、ケモミミまで多彩なバリエーションがあるエレクトリアちゃん
- 171 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 08:23:55.40 ID:14mMAHFXd.net
- 修正点といえば、フレンドコードをどうにかして欲しいな
折角自分の端末側で増枠したりして複数スロットに編成出来るのに、登録出来るのが1種類じゃねえ…
フレコ毎に複数の登録が出来て、読み込む相手側で選択出来ればいいのう
- 172 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 08:36:05.76 ID:3W23NIdO0.net
- >>168
PCやスマホってメカなの?
- 173 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 08:59:30.50 ID:pTYoAIn0a.net
- 変なテンプレに拘ってみたりめんどくせぇヤツだなアスペか?
- 174 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 09:17:10.65 ID:OCEC+bBRa.net
- メカの隙間から見える肌色や曲線にロマンを感じるんじゃないか
- 175 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 09:26:19.36 ID:L58yScnw0.net
- >>172
そりゃ機械だしメカだろって答えたらいいのか
- 176 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 09:48:12.19 ID:1B5Xwk5UM.net
- 武装神姫が好きで元ネタだって聞いた
- 177 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 09:56:51.20 ID:jaDtlOyxH.net
- そもそも5個まとめて購入もあとから追加された機能なんだよな
ちゃんと要望を送るべきなのでは
- 178 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 10:02:32.06 ID:Xy6JRAUdH.net
- ゲームに対して不満点を持つようになったら
ハマっている証拠だと何かの雑誌で読んだ記憶が有るが
君らエレコドハマりすぎでしょw
私もだが
- 179 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 10:22:17.07 ID:7z408zKN0.net
- 興味の無いものに惜しいとも不満とも思うまい
けどそれが改善されないと分かれば、ときによれば諦めが付くという形で冷めさせてしまうことだってある
- 180 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 10:25:16.51 ID:lCfqsG0od.net
- >>157
ろくに調べず扱いきれないユーザーが作者に突撃して
文句並べ立てて嫌になった作者がサ終するのが関の山
- 181 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 10:49:42.45 ID:4hG0ggopr.net
- ようやく素速度が120超えた
まだまだ先は長い心が折れそうだ
- 182 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 11:27:25.60 ID:1B5Xwk5UM.net
- へーと思って装備全部外してみたら96しかなくて驚愕した120とかどんな苦行ですか
そいや加速システム付きの装備って見た記憶ないな
加速装置なんてのは思いつきやすいネタだけど意外だ
- 183 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 11:40:38.68 ID:HO1r1XExd.net
- >>180
解らなければその機能に触らなきゃいいじゃないとは思いつつも、実装したらしたでそう言う声が上がるだろう事も、またそう言う声ってやけに大きかったりするのも良くある話
上手いこと行かんもんかねえ…
- 184 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 11:43:27.50 ID:vWCrnOgM0.net
- >>172
メカの意味と語源で軽くググッてきたほうがいい
リアルでしたら結構恥ずかしい発言しとるで君
- 185 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 12:35:37.70 ID:0t2o4uOi0.net
- メカ=機械と捉えるのも大ざっぱすぎると思うが…
エレクトロニクスとメカニズムがあまり重ならないからこそ
メカトロニクスなんて言葉も生まれるわけで
- 186 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 14:16:30.53 ID:ioXySlFj0.net
- 家電に詳しいとメカに詳しいでは正直まるでイメージ違うけどな
- 187 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 14:26:21.45 ID:6cOCz5cRa.net
- イベントもあらかた終わって虚無周回期間だからって無理して面白ネタを投下しなくていいんだよ?
そんなことしてる暇があったら自分の娘自慢でもしようぜ?
- 188 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 14:45:17.72 ID:idpZbV6/d.net
- えっ今日は全員ノロケ話していいのか!?
- 189 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 14:52:52.13 ID:6cOCz5cRa.net
- >>188
おかわりもいいぞ!
- 190 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 15:00:32.96 ID:1B5Xwk5UM.net
- メインストーリー終わらせたくらいにはふーんって感じの感想だったが
サブストとアリーナクリア後のコメント読んでたらなんだか愛着障害湧いてきた、不思議だ
- 191 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 16:10:18.21 ID:TDyudlAbd.net
- 強さを競いあってる友がおるが、
「うちの子の方が可愛い」だけはどちらが言っても空気が凍る
- 192 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 17:19:18.12 ID:qLn5hu4m0.net
- やさぐれにうるさいですね…と言わせたい
- 193 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 17:32:47.03 ID:vCEoma6Er.net
- 直前まで強さをバトルで競っていたエレクトリア達が、うちの子のが可愛い論争で喧嘩するマスターに冷たい目で言ってそう
そしてエレクトリア同士はめっちゃ仲良くなりそう
- 194 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 19:54:07.00 ID:FzKVPwIr0.net
- 速度スキルがステータス速度参照(12.6ならステータス速度126)になったらしいけど、それなら自速度スキルって全く意味無くない?
敵速度スキルは仮想敵に合わせて使いやすくなった部分もあるけど
戦闘中の速度スキルも改めて追加してほしいな
- 195 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 20:15:28.29 ID:81nSAWAUd.net
- >>194
去年突然機能しなくなって不具合報告したんだけどステータス参照になってたの?
- 196 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 20:18:19.82 ID:MWXp2G9x0.net
- パージと組み合わせるんじゃないの?
- 197 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 20:29:22.79 ID:7tpqzDkr0.net
- パージを想定してるんじゃない?
身軽になったらレンジ変化で近接戦とか
というかそれどこに書いてる?
- 198 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 20:30:46.63 ID:7tpqzDkr0.net
- 速度で一斉射撃を制御しようと思って試したことあるけど無反応でそんなもんかと思ってたけど途中で変更されてたのか…
- 199 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 20:32:36.02 ID:CBvPr3hu0.net
- >>195
ぶるー氏曰く最初からずっとステータスの飛行速度参照だったらしい。
上限200だから機動育成しまくるとノーマルで絶対に使えなくなるっていう……。
- 200 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 20:40:20.27 ID:1B5Xwk5UM.net
- 速度スキルって敵・味方速度●以上と以下のやつか?
マジかリアルタイムの変動値じゃなくてステータス値だったとは・・・
戦闘画面UIに自機速度が表示されるからリアルタイムで取得できるもんと勘違いするやないか
- 201 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 20:42:33.05 ID:7tpqzDkr0.net
- 戦闘中に速度が落ちるのは凍結した時以外にあったっけ?
凍結で速度が落ちたから立ち回りを変えるとかコストも枠も足りないというか勿体ない気がするんだけど
- 202 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 20:44:33.54 ID:CBvPr3hu0.net
- 発動条件や対象武器が分からないスキルが多すぎだよね
あと速度変化系スキルはオバドラ以外にも変化率を公表してほしい
- 203 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 20:45:21.15 ID:7tpqzDkr0.net
- あれ?ステータスの速度を参照してるなら戦闘中にパージで速くなろうが凍結で遅くなろうが関係ないのか?
なんのために存在してるだこれ
- 204 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 20:52:20.25 ID:7tpqzDkr0.net
- 超遠距離設定にオメガキャノンを持たせて速度197、パージしたら302で自速度200以上でレンジ変化:超近接型にしてみた
パージしても全く近寄らなかった
存在価値あるのかこれ
- 205 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 20:57:58.28 ID:/3biMGS10.net
- 戦闘中に絶えず変化する速度を参照する処理ができないんでは
- 206 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 20:58:47.86 ID:CBvPr3hu0.net
- 加速システム、エクストラアタック、OD、覚醒、凍結、水中、パージと全部試してみたけど
自速度○以上系に影響するのはパージのみだね
他の速度変化系では条件を満たすことがなかった
- 207 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 21:02:43.78 ID:CBvPr3hu0.net
- >>204
オメガキャノンはパージ出来ないよ
スクラップバズーカと持たせ間違えてるのでは
- 208 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 21:10:54.00 ID:7tpqzDkr0.net
- >>207
恥ずか死
ところですごい発見した
スクラップバズーカだけ持たせて追加弾倉をセットしないとスクラップバズーカを持たせてるはずなのに武器なしになって持たせてないのと同じ速度になるは
- 209 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 21:16:41.62 ID:CBvPr3hu0.net
- >>208
追加弾倉なし、パージありだと最初からなしになるね
そしてバトル開始前のロード時間中にパージ音が聞こえるwwwwww
- 210 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 21:23:57.41 ID:Y5opypmi0.net
- >>205
技術不足でできないのはあるだろうね
このゲームは苦肉の策で仕方なくこうしてるみたいな仕様が多い気がする
上でもUIがどうとか言ってるがそもそもインディーズに高望みすんなって話よ
- 211 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 21:32:08.22 ID:81nSAWAUd.net
- >>199
直進NG出る前は敵速度20以上反応射撃とか自速度8以下弾幕回避とかしてて機能してたんだよね
- 212 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 21:48:11.33 ID:L58yScnw0.net
- >>203
戦闘中にパージすればその部位が装備なしになるから速度ステがかわるよ
加速システムとかオーバードライブ、凍結や水中等のバフデバフによる速度変化は自機速度○○以上(以下)に影響しないっぽい
- 213 :名無しですよ、名無し!:2022/01/20(木) 22:05:55.57 ID:3W23NIdO0.net
- >>184
お前は働いた方が良いぞ
- 214 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 00:48:25.85 ID:6S8I/QRL0.net
- >>164
ポーズ状態からカメラグリグリ動かしての
撮影モードを要望してこい!
メタリックやポーズエディットもそうだが
そういう需要にはなんだかんだで応えてくれる
>>176
いや、その辺は元オーナーが勝手に言ってるだけで
昔にリプでバトロンは遊んだことは無いって言ってたはずだぞ?
IGFのタイトル説明の時に元々モデラ―で美少女プラモの影響を受けて開発したと書いてあったから
たぶん直系はコトブキヤなのではないかと
- 215 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 02:07:51.05 ID:J5uBSd+t0.net
- 武器のポイントで防御とHP振るならどっちがいいん?
- 216 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 03:19:10.86 ID:jBBhOUlIa.net
- 俺がブルー氏について知ってることといえば、おっぱいサイズスライダーを最巨乳から下げたことのない巨乳好きってことくらいだな
- 217 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 05:05:35.88 ID:6S8I/QRL0.net
- >>216
マミーボディ事件か
- 218 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 06:41:08.15 ID:Zqd/19Dp0.net
- >>215
フラットの場合エクステンダー系はHP
その他は時と場合による。低い方に振っておけば無難だと思うけどよく分からん
ただしHPを上げると毒やODなどの固定ダメージに強くなる代わりに、燃焼などの割合ダメージに弱くなるしドレイン効率が下がる
■敵格闘10270、威力453の格闘攻撃を受けた時のダメージ
(防御補正10の差の比較)
防御7470→1032
防御7707→1011(2%軽減)
防御13782→670
防御14019→664(1%軽減)
HP補正100でHPが141上がる
内部的には小数点以下のダメージも計算され蓄積されている
ノーマルの場合は分からん
- 219 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 09:54:50.01 ID:AvCc4t+n0.net
- ふえぇ…カオスベースアリーナの敵強いよぉ
水晶の陰から飛び出してくる近接マンに開幕確定で斬られるし
ウィルダーちゃんとか硬くて速くてデコイまで積んでる上に
マシンガンでガンガン削ってくるしあんまり強いんでボスかと思った
というかここに来てマシンガンとショットガンが急に痛くなった気がする
この先生き残れるのか
- 220 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 11:44:09.26 ID:6HXnFRZd0.net
- 攻略段階だとウィルダーちゃん完封させられるくらいじゃないと色々やばいよね
- 221 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 12:07:36.45 ID:UOkp4vn20.net
- ハイパーソード全然チャージしないな
なんだこれはロマンか
- 222 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 14:33:40.24 ID:vpZZDm/6d.net
- アリーナが進めづらい時はサブシナリオを進めるとEXPも増えて良いよって誰か言ってた!
…自分もサブ進めよう(どうやら勝ててない模様
- 223 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 14:55:50.10 ID:E0z5tFhs0.net
- 終盤だとメイド服姿の超速い子と火炎系使いまくる子が苦手だったなあ
どうしても相性の合わない子との対戦は避けるのも一つの手段
- 224 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 15:15:07.78 ID:cZs3h3OKr.net
- アプデ予告
来週くらいにパジャマとなんか武器追加、それから既存装備の上方調整だって
https://i.imgur.com/ua6PSU8.jpg
https://i.imgur.com/21dyQsA.jpg
https://i.imgur.com/RHZz3ts.jpg
https://i.imgur.com/keXBNgp.jpg
https://i.imgur.com/O6syzx3.jpg
- 225 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 15:45:30.88 ID:pa20qYOW0.net
- この砂はリロード出来なさそうな不安がある
- 226 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 15:51:41.16 ID:H3CIun3Ia.net
- 実弾砂か、リロードないなら弾速200の高威力にして欲しいな
- 227 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 16:02:25.23 ID:LNLt9UF+0.net
- 両手持ちだったら最高
- 228 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 16:32:26.37 ID:mFZw8nAp0.net
- 実弾砂はグレと同じようにリアクティブ対策武器になってほしい
- 229 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 17:17:25.57 ID:Zqd/19Dp0.net
- スナライがリアクティブ無効だからきっと実弾スナも無効なはず……!
- 230 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 18:06:36.29 ID:QDPpAVyQ0.net
- 確かにエレクトリアも物かもしれないが、対物ライフルのような何かを持ち出すなんて威力どうなっちゃうんだ。
バックパックはミサイルかな?性能が気になるね。
胸を小さくしたら上から押しつぶしたように小さくなるの違和感あるなぁ。
丸乳から三角錐になって高さが減っていく感じにゲフンゲフン・・・
- 231 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 18:07:03.84 ID:mFZw8nAp0.net
- 武器バランス云々は正直旋回速度が皆同じだから悪く見えるのよね
- 232 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 18:31:20.70 ID:KHaI6ebb0.net
- >>230
エレコドは武器区分独特だからな
アンチマテリアルぽい見た目で割と普通の狙撃銃かもしれん
- 233 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 19:34:55.66 ID:UOkp4vn20.net
- >>222
逆じゃないの?
サブのほうが明らかに強い
- 234 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 19:51:39.46 ID:mFZw8nAp0.net
- サブスト解禁して特攻したらクラゲやクラブに蹂躪されたの懐かしい
- 235 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 19:59:51.58 ID:pa20qYOW0.net
- プラントがやたらと当たり判定がおかしくて暫く一回で勝てなかったなぁ
- 236 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 21:41:30.69 ID:SpRR/KsY0.net
- くらげ神帝になぶりコロコロされるのは誰しもが通る道。
後はプラントも強いよね。
コイツらは同じ戦闘力くらいだと勝率が安定しなかった思ひ出。
- 237 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 22:05:14.87 ID:ROkTmFjSa.net
- エクストラでプラントとスライムの増えるコンビ相手は面倒くさかった
- 238 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 22:29:07.83 ID:JC+YLqeNM.net
- 初登場から延々と出てくるジェノサイドコアちゃんがホント嫌い
そのレベル帯でバカみたいに高い戦闘力でクソ固くしてただ近寄ってきてほぼ避けられないツインブレイカーとかもうね
ただのゴリ押しやんけ
- 239 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 22:44:05.85 ID:6S8I/QRL0.net
- ジェノサイド・コアはぶるーが本気出しちゃった感あるな
当時ラミア脚が実装されたときに
重装格闘なんで出来るわけねぇだろとか騒ぐプレイヤーいっぱい居たんだけど
その一か月後ぐらいに既存装備だけ使ったジェノコアがボスで出て来てすこし話題になった
俺もジェノコアは苦手だが
数少ない遠距離武器の
クロビとツイブレをセーフティガード中に使っちゃう弱点があるから
ステ差があってもなんとかならない訳ではない
俺はどっちかというとフーラのが苦手だ
- 240 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 22:45:23.30 ID:cZs3h3OKr.net
- ジェノサイド・コア、フラットに直すとHP6416の防御8419、EN143の速度157であるからそこそこ固い上に機動力もそこそこあるんよな
その上セーフティガード持ちだから苦手な子はほんと苦手だと思う
- 241 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 22:53:28.58 ID:JC+YLqeNM.net
- ボスとして出るなら試行錯誤して攻略のしがいがあるとも思えるんだけど
雑魚として出てくる期間が長くてヘイト貯まるわ
- 242 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 23:02:23.98 ID:mFZw8nAp0.net
- ジェノサイドコアって157も速度あるのか…そういえば最近アリーナで見かけないな
個人的にはアルマイティア?だっけが一番だるい
- 243 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 23:07:45.88 ID:aQkxJxQrr.net
- 敵で出てくる重装ってアホみたいに速度盛られてるせいで印象悪い
- 244 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 23:13:45.58 ID:AnoxkXqSa.net
- ジェノサイドコアハムハムUSAMIパトラッシュ辺りが苦手
- 245 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 23:21:14.96 ID:2RqdGlQHd.net
- ジェノサイドコアちゃん懐かしい
フォトブレぶんぶんして何とか勝てたけど硬くて苦労した
- 246 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 23:22:05.07 ID:xEuSJiUWa.net
- 全盛期のパトラッシュさんはミサイルを二重発射してるという不正エレと聞いて笑った
- 247 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 23:23:41.23 ID:cZs3h3OKr.net
- 不正エレクトリアといえばヴァリュアブルポッド改持ってるくせにリロードデコイ装備してるアルカリオンちゃん
- 248 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 23:29:29.43 ID:mFZw8nAp0.net
- >>247
おいおいそのバックパック強すぎたろ…
正直実装してほしい
- 249 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 23:35:52.76 ID:phgxmTb3a.net
- 開発者は全仕様把握しててテストも出来るから、まぁ最強キャラ作れるよね
そう考えると簡悔のようで十分手は抜いてあるはず・・・
ゆーて一部のキャラはステ盛り過ぎという気はするが
- 250 :名無しですよ、名無し!:2022/01/21(金) 23:43:58.60 ID:CDDEdFxG0.net
- でもみんな同じような敵だけでも面白くないし敵にも個性はあったほうがいい
- 251 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 00:02:47.37 ID:Fdowi7rvM.net
- アイランドコロシアムでまた出てきたよジェノサイドコアちゃん
いつまで続くのこれ
- 252 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 00:04:10.88 ID:bRAZyrIT0.net
- ジェノサイドさんあの装備重量で速度200あったはず
重装格闘じゃなくて高速格闘www
- 253 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 00:30:11.86 ID:PXiASDPC0.net
- NPCは全ステ均等上げみたいだし
重装でも多少は速度上げてねってことなんだろ
フラットで戦うと分かるが
ぶるーの癖なのかNPCは重装なのにグラビコン積んでる奴が妙に多い
まぁ、ガチタン同士のバトルはお互いまったく避けずに殴り合って
固くて火力が高い方が勝つって不毛なバトルになりやすいから
NPCとしてはあれが正しいのかもしれん。
ガチタン重装作られたらステ差で劣るプレイヤー側が
ガチタンでアリーナクリアする不可能になるからな
- 254 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 01:31:52.66 ID:aBrVLbG50.net
- プレイヤー側では画面連打っていう手も有るんで、ある程度性能盛ってるキャラもそれぞれのアリーナに混ぜてるんじゃまいか
それでも敵側にレンジブレイク積んだフォトブレぶんぶんが出てくるとイラっとする訳だが
- 255 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 06:04:08.59 ID:6VsT+UrO0.net
- ジェノサイドコアちゃんの分るるぽにあちゃんが頑張ってるから……
>>249
強くなり過ぎた場合はある程度弱くしてるとは言ってたね
変わったアセンのNPCや強敵NPCはプレイヤーが新しいアセンに挑戦するきっかけになるからどんどん出してほしい
ただ敵専用装備の存在を考えると再現不可能な可能性もあるのがなあ
あり得ない組み合わせの装備なら敵専用装備だって分かるんだけど
判明している敵専用装備の他に、同名の性能違い装備が存在している可能性もあるんだよね
- 256 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 09:02:16.22 ID:6VsT+UrO0.net
- なんか偏差撃ちでとんでもない方向にばら撒きまくるときがあるね
ほぼ認識できない程度の横移動に対して左右30度ぐらいに乱れ撃ちする
レザマシだから目立つんだろうか
- 257 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 10:05:24.22 ID:WteVyceA0.net
- マーズアリーナに出てくるやたら硬い娘がトラウマ
フーラちゃんとかムーンセルちゃんは速いけど柔らかいから
ミサイルまいてダメージ交換してれば楽だった
勝手にミサイルに突っ込んでくれるし
- 258 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 11:09:19.46 ID:Fdowi7rvM.net
- 特化してるなりに弱点があればいいんだけどね
ステータス盛りまくってて弱点ですらプレイヤーより強い場合があるのがね
- 259 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 18:09:10.17 ID:Yp4C8Bhu0.net
- 今まで気にしてなかったからわからんけどそもそも同じ戦力でまったく勝てない場合ってあった?
- 260 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 19:16:06.19 ID:iou1V6d20.net
- ムーンベース2のセラフィータとかマーズ2のファインやヌードルヴァなんかが同格の時はぼっこぼこにされてた気がする
- 261 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 19:22:32.01 ID:MM10Fgk80.net
- ムーンベースAのセラフィータちゃんがきっかけでフォトブレ絶対ぶっポコポコするマンに転向しました
- 262 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 19:32:51.37 ID:sAvArQGja.net
- そう云えばテンプレの「各戦力毎のコード」が無くなっちゃったんだね
- 263 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 19:36:21.95 ID:08pUqvF5d.net
- アリーナの敵は戦闘力が同じくらいなら苦戦する相手はいても全く勝てないってのは基本的には無かったかなぁ。
俺の場合はバランス型で育成してて、その都度色んなタイプのアセンでアリーナ攻略してたからってのもあるだろうけど。
- 264 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 19:44:46.23 ID:MM10Fgk80.net
- ジェノサイドコアもどきを作って遊んでるんだけどやっぱりこのアセン強いな
- 265 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 20:05:36.86 ID:WteVyceA0.net
- OMGちゃんとかストロングスタイルで好き
- 266 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 20:18:05.98 ID:L/EfCN/Cr.net
- 今回のラスボスちゃんとか詰まる構成だと一生詰まりそう
- 267 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 20:35:24.23 ID:6+yS5rcK0.net
- カオスベース辺りから出て来たバイクに乗ってるルミェシエルが時間掛かって面倒
無敵時間とか走り去ってる時間に殴れなくていつも30秒位まで落とせない
あと名前が短い敵は大抵強いイメージ
- 268 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 20:36:00.47 ID:O1c6MhKYa.net
- リーヴァは炎症跳ね返してくるから未だにちょっと厄介
序盤だとすきゅらが苦手だったな、勝てないわけじゃないけど高火力高機動で安定しなかった
- 269 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 20:56:44.78 ID:axY2OZ0Ia.net
- 何でもするから誰か彼等を止めてくれ…
エレクトリアコードが終わってしまう
- 270 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 20:57:23.43 ID:zMe7zDmdd.net
- https://i.imgur.com/EVibW3P.png
おやおや
おやおやおやおやおやおやおやおやおや
- 271 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 21:00:33.40 ID:1htop0mz0.net
- アリーナエネミーの緩和の意味が全然分からないんだけど
弱くするってコト?
- 272 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 21:09:34.82 ID:MM10Fgk80.net
- >>271
そういうこと
定期的にやってるいつもの難易度調整
- 273 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 21:27:29.95 ID:wORIQjEg0.net
- 個人垢ワロタ。
- 274 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 21:53:43.49 ID:1htop0mz0.net
- >>272
ぶるー語みたいな感じなのね
- 275 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 22:05:55.54 ID:MM10Fgk80.net
- >>274
ぶるー語というかnoteの内容読んだら何を意味しているのかは分かるよ
「アリーナエネミーの緩和」というタイトルだけしか読んでないならちょっとおかしな言い回しだけど
ぶるー氏は文章書くのは苦手そうだからちょっと不思議な言い回しとか説明が足りてないこととかはよくある
- 276 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 22:06:59.03 ID:Fdowi7rvM.net
- 表攻略にデコイ便利だから最初の頃に交換したリアクティブシールドが手放せないよう
HP、EN、SPDが高レベルでまとまってて重めの重力も豊富なENに任せてグラビコン載せれば中和できるとか万能か
手裏剣買えるようになったから乗り換えてみたけど重装甲無くなる結構痛くて困った
リロード可能デコイ装備の選択肢意外と無いんだよな
- 277 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 22:08:47.06 ID:Te7yXzDY0.net
- 先鋭化して止められない感じだな
- 278 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 23:30:59.57 ID:qy8kLerp0.net
- 右手装備でビットになって、近接にならない装備ってフィンガーだけかな?
個人的にわりと満足いく仕上がりになったのだけど、右手指ットが便利すぎて頼りきってる感がどうにも
- 279 :名無しですよ、名無し!:2022/01/22(土) 23:52:15.91 ID:xaAGUX3xa.net
- フォトコンとオメビがくっ付いているようなものなので、
フォトコンとオメビを持ってみるとか
- 280 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 00:06:55.97 ID:1Juaj9Cv0.net
- >>279
なるほど天才か
- 281 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 00:35:09.10 ID:aLClpdj40.net
- 指ットはデコイ無効なので唯一無二の性能ぞ
- 282 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 01:08:21.09 ID:oasR2WeP0.net
- >>269
早速個人垢に粘着してる
しゅーって変人のこと?
マジであれなんとかしないと癌でしかないぞ
- 283 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 01:50:31.20 ID:yvVvKCoyd.net
- https://i.imgur.com/ZBkNI7x.png
https://i.imgur.com/QqRKnSK.png
やっと表クリアした
リーヴァちゃん強かった…
- 284 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 01:53:21.79 ID:IiLbfG4c0.net
- >>282
そいつも大概だけどぶるーもやっぱアレなんだな
OK!!
すみませんね。
この言い方
しかもあなたの対応が〜で相手のせいにしようとしてるし
- 285 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 02:00:16.55 ID:IVt6GScSa.net
- 物を作る人間はちょっと狂っててもいい
ただ狂ってる人はもう関わり合いにならないのが一番よ
- 286 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 02:03:45.72 ID:F+mhEHyL0.net
- ラーメン評論家みたいな奴ってこういう所にも湧くんだなあ
土壌として相通じるものはあるのかね
- 287 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 02:05:11.80 ID:JJdGSBrZ0.net
- パラディンアーマーなのに布地が少なすぎないとか言ってくるんですけど
- 288 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 02:08:33.42 ID:R4404O00d.net
- 初心者なんですけど
エレクトリアコードって運営サイドが自我もって反応するからしょーもないイキリおじさんが愛するゲームの為にって自己陶酔して公開オ〇ニー始めちゃうゲームなんですか?
- 289 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 02:24:49.53 ID:oasR2WeP0.net
- >>288
エレコド前のしゅー過去ツイ見てこい
あれは単純にアレがおかしいだけだ
基本的にはフレンドリーな奴等が大半だ
- 290 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 02:28:05.28 ID:8XrLsJ9H0.net
- 今までさんざん線引きせずに馴れ合ってきたことへの
いわばケツだな
- 291 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 02:39:58.74 ID:s0XqiZ4J0.net
- あの絡んでるの昔人刺した的な事言ってるけど大丈夫なのか
意味わからんタイミングでセルフRTしとるが
- 292 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 03:11:22.85 ID:rzrxZBJyp.net
- わりといろんなソシャゲで見るタイプの褒めるなんてダッセーよな!悪の運営叩いて気持ちいいいいいする基地外だと思ったけど
エレコドは総人口少ないからアレが浮き彫りになっちゃうのが辛いな
- 293 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 03:31:32.66 ID:19R1hNHm0.net
- オオカミと化したうちの娘
https://i.imgur.com/oiWl8Mc.png
https://i.imgur.com/xR6Dmtj.png
- 294 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 03:39:13.98 ID:ROpemx81d.net
- EMUってクレジットにのってる浴衣の人だよね
中の人言葉遣いより一昨年の支払いしてないのって大丈夫?
ググったら良い所に会社あるみたいだけど
- 295 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 07:32:22.15 ID:3+u7WxbU0.net
- >>293
肌色と相まってファンタジー感あふるる可愛い
- 296 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 11:40:48.77 ID:IiLbfG4c0.net
- >>294
大丈夫じゃない
ビジネスマンとしての常識がないってこと
それ以前にTwitterの使い方で一目瞭然だが
- 297 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 12:33:48.57 ID:i01/fR610.net
- ぶるーもたまに言い訳と言うか卑怯なところが見え隠れするが
しゅーはエレコドが産んだまさにモンスターだわ
ゲーム本編より二人のレスバト観戦する方が面白いかもしれない
- 298 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 12:48:17.07 ID:NKa8wxGb0.net
- 個人アカウントは他の開発者とかとの交流のために作ったらしいし、エレコドの名前出さずにひっそりやっときゃよかったような気もするわ
- 299 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 12:59:18.28 ID:MdWwlkoG0.net
- ぶるーはいちいちRTするのがうざい
個人的な返事したきゃメッセージ送りゃ良いし、ゲームに関わる話ならお知らせに入れるべきなのに、なぜかこのゲームにはお知らせが無い
運営にもプレイヤーにも一番楽な伝達手段なのに何故どのゲームにも有るお知らせが無いのだろう?
- 300 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 13:39:54.67 ID:viI+38Ko0.net
- >>283
おめです
戦闘力800万の近接型で表制覇できるんですね
おなじくらいの近接型だけど、ナイトポーラーがクリアできなくて悶絶シテマスヨ
- 301 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 13:48:34.88 ID:KLu1LE4Xa.net
- SNSをやらないから偏見でしかないけど、SNSに向いてない人に限ってSNSに熱心なイメージがあるわ
- 302 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 13:57:31.73 ID:43eiZxO40.net
- >>301
嫌なら見なけりゃ良いよなw
- 303 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 14:00:20.78 ID:43eiZxO40.net
- というか何時のアプデからだったか
最小化すると復帰時に落ちるようになったのなんとかしてほしい
- 304 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 14:00:37.63 ID:fu7E5cL20.net
- 完全に厄介オタクで草
- 305 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 14:24:51.23 ID:JIDTPbsed.net
- >>296
やっぱりそうだよね
あんな所にある会社の代表として見たら相当おかしい
なんか個人という前提で擁護するのはどうかと思う
- 306 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 14:31:41.30 ID:43eiZxO40.net
- 開発者を擁護とか非難とかどうでもいい
ゲームなんて開発者がどうでも面白けりゃそれでいい
- 307 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 14:48:34.99 ID:xaQkByP2M.net
- あの二人どっちも感情的になって厭味ったらしい言い方してるし同レベルの争いをしているようにしか見えないな
SNS使ったらいけないタイプのクリエイターだ
- 308 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 14:53:47.19 ID:+rhMtujza.net
- 皆ずっとなんの話してるのかと思ってたらぶるーさん個人アカウント作ってたのか
知らなかった〜って見に行ったが見ない方がよかった
- 309 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 15:21:30.72 ID:s7pJeC9L0.net
- この流れならそろそろイケるな
るるぽ
- 310 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 15:30:13.65 ID:tl31Tkova.net
- にあっ
- 311 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 16:06:09.47 ID:fwp89G/p0.net
- 個人アカの方は軽い気持ちで見に行っちゃだめだな
- 312 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 16:19:47.66 ID:JIDTPbsed.net
- 浴衣の人の件で先入観なしで見られるようになったけど絡んでる相手も要望は至極まっとうだね
セーブデータはなぜ対応しないのかわからない
- 313 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 16:24:06.55 ID:hYL4ASS20.net
- 子供のスポーツ団体のコーチにモンスターペアレンツがぎゃあぎゃあクレーム入れてるのを見て辟易したのを思い出した
- 314 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 16:28:01.11 ID:qTEE5eD80.net
- Twitterのエレコド界隈臭すぎてここでしか交流する気起きないわ
- 315 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 16:32:01.05 ID:g0OEbE/Fa.net
- 枕実装と聞いて期待してたところにアプデ以外のいざこざがここにまで侵食してきてツライ
- 316 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 16:40:31.15 ID:yzb4okmX0.net
- アレは被害者の代表者ヅラしてツイエレコド界隈を汚し続けている勘違いクレーマーだが、ここまで来ると延々相手し続けるぶるーもぶるーだわ
- 317 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 16:51:34.08 ID:IiLbfG4c0.net
- 浴衣の人の件とセーブデータの扱いに関しては擁護できんわ
芸人のヒロシが「お金を払ってくれないところがあって大変だった」って言ってまとめサイトで取り上げられてたじゃん
そういうレベル
- 318 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 16:58:35.44 ID:NKa8wxGb0.net
- 成果物に金を払ってないってのはまぁ一般的にいって論外だが、当事者間でどういうやりとりがあったかが不明なのに第三者がしゃしゃり出て開発者に難癖付けてるのは意味が分からん
単に炎上させたいだけの愉快犯でしょあれ
- 319 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:02:30.33 ID:JIDTPbsed.net
- 別に誰を擁護する訳でもないけど
浴衣の人昨日アレに全部渡すとか言ってる
頼まれたとかじゃないの?
- 320 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:06:07.99 ID:xKmvFhhb0.net
- ぶっ壊れ装備代表みたいにギガンティックカノン上げてるけど
あれって言うほど壊れてるか?
フラットだと避けられないって言ってるけど、あれフラットでもキャンブル以上の価値見出だせないんだけど
インフレインフレ言ってるけど、昔の装備でずっと最強だったらフォトブレ一強時代の格闘がどれだけ冷えてたか
- 321 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:23:19.40 ID:qTEE5eD80.net
- ギガンティックカノンを評価してる奴全員ゴミアセンしか組めないと思ってる
普通に考えてたまたま当たれば強いって雑魚カードゲーマーの言う「回ったら強い」と一緒
- 322 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:27:12.40 ID:oasR2WeP0.net
- もうおぼろげだけど
浴衣はぶるーが柄に悩んでたら
よかったら柄作るよ〜って声かけきた人だった気がするぞ?
その後の法人化の報告が遅れましたツイのときにも
ファンアートでロゴ作って祝辞送ってたから金銭トラブルがあるようには感じなかったし
なんだ急にあんな険悪になってんだ?って感じはした。
なんとなくだが
追い出されたおじさんが色々吹き込んで関係悪化させたうえで
自作自演で炎上させようとRTしてるだけなんじゃと思ってしまう
まぁ基本的には当事者間でしか分からん話だし外野が突っ込むべき話ではないかな。
それよりも今後のアプデに期待だ
- 323 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:27:17.61 ID:b4y4U18q0.net
- ブレオンで自分から近づいて行くと毎回直撃するわ
- 324 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:28:45.69 ID:oasR2WeP0.net
- やっぱりそろそろSSSフラットが必要なんじゃないかなとは思うが皆はどう思う?
流石に最終アリーナとフラットバトルでの差が大きくなりすぎてる
- 325 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:34:58.32 ID:IiLbfG4c0.net
- >>322
>まぁ基本的には当事者間でしか分からん話だし外野が突っ込むべき話ではないかな。
だったら何も言わなきゃいいのに
それでなぜかぶるーを被害者かのように誘導して擁護するから気持ち悪い
- 326 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:36:55.80 ID:JIDTPbsed.net
- >>322
相当無理があるでしょそれ
浴衣の人お支払待ってますとか言ってるし
かえって印象悪くなるからやめて
- 327 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:38:13.97 ID:hRs3sJpwa.net
- AAAフラットで強制貧乳化レギュレーション
- 328 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:39:30.21 ID:i01/fR610.net
- フラットのギガンティックガチタンは遮蔽多いマップだとなかなかクソゲーで勝てるアセンは限られるぞ
そんなクソゲーコード貼っても相手にクソゲーを強いるかこっちが無力なサンドバッグになるかで不毛極まりないんだが
- 329 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:42:26.06 ID:85cVM0GP0.net
- ギガンティックカノンは当たれば強いけどそんなに当たるものじゃないし
当たるし高火力なツインヘッドやスパイダーキャノンの方が怖い
- 330 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:46:04.21 ID:R4404O00d.net
- ガイジ「エレコド愛してるからクズ人間なの認めてゲーム性改善しろ」
運営「お前が騒ぐとやる気失せるから愛してるなら黙ってろ」
エレコド生みの親と自称エレコド愛してるユーザーが2人して汚物撒き散らして積極的にエレコドのイメージ下げてるの笑えるんだ
- 331 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:47:04.26 ID:NKa8wxGb0.net
- ギガンティックカノンに限らず、照射主体のガチタンはステージを選ぶからな
グランドアリーナとかの遮蔽物が多いところだと7〜8秒おきに照射撃たれるから強いが、コロシアムなんかの狭くて開けたところだとエレクトリアが照射撃たないからサンドバックになりがち
- 332 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 17:58:08.71 ID:tbopXQNva.net
- でもまぁみんな見てないから大丈夫でしょ
- 333 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 18:00:33.73 ID:0Hecc6UDa.net
- 見ないようにしてたのにここで話題にされて困ってる
- 334 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 18:04:36.73 ID:xKmvFhhb0.net
- >>324
それはもう実現不可能って結論出てる
フレバトにルール追加はあと1つが限界って言ってて、それから満を持してハンデバトル実装したからこれでおしまい
ハンデバトルに要望があったのかは知らない
- 335 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 18:20:16.03 ID:s0XqiZ4J0.net
- 浴衣の件はお話持ち掛けた時にまず請求することに双方合意したうえで話進めてたのかどうか気になる
ぶるー氏側から依頼して、浴衣の人が「〇〇納期のこの金額になりますね。△月△日までにお支払いください」って電子契約書なり見積書なり送付して作業前にやり取りしてたならぶるー氏真っ黒だが
浴衣の人が自ら持ち掛けておいて、ボランティアなのか有償なのか曖昧なまま固めずに作業進めて後から口頭で請求してるパターンなら浴衣の人側に非が無いとも言えん
(それでも指摘されるまで対処を先送りしてたのはビジネスのやり取りとしては問題あると思うけど)
ただどちらにせよ、浴衣の人の名前がクレジットに載ってからずいぶん経ってるし、
事前に取り決めがあった状態で未払いなら繰り返し請求するなりもっと早くに行動は起こせてると思う
(よく知らんから見落としてるだけなら申し訳ないけど)
先に簡易裁判するなり個人間で解決を図らず、外部にお漏らししてお気持ち同調を煽るのは真っ当な解決を望むならマズい選択だし、
件の人の絡みが現れてから便乗で話を持ち出してるのも引っかかるかな
自分の問題の解決より悪評を広める事が目的になってたら流石に同情は出来ない
- 336 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 18:25:17.83 ID:ozS1dU/O0.net
- コロシアム設定なのに強っ強ゲロビアセンでぬっ転がしてくる某愛ちゃん好き
- 337 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 18:35:10.69 ID:JIDTPbsed.net
- 絵師とかは納期だけ提示されて金額うやむやなまま納品急かされるのよくあるけどね
客とのその後や評判を考えて作り笑いの泣き寝入りもね
- 338 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 18:38:57.33 ID:TAb0oxL8a.net
- 浴衣とか削除しても誰も困らんわ
ギガンティックカノンは偏差補正甘いから、上手く組めると楽しいが運用難易度は高いよね
組んだ時に結構速度の速いガチタンが作れるから中々いい
- 339 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 18:40:35.47 ID:IiLbfG4c0.net
- >>335
>件の人の絡みが現れてから便乗で話を持ち出してるのも引っかかるかな
>自分の問題の解決より悪評を広める事が目的になってたら流石に同情は出来ない
擁護派ってさらっと捏造するよな
EMUがそのツイートしたのは21日
絡みは22日
だから擁護派って気持ち悪いんだよ
ぶるーの敵はみんなの敵
捏造してでも悪者に仕立て上げるってか
ぶるー本人か?
急に反応が〜で相手のせいにしようとしてたし
さすがに本人ではないだろうがよく調教された信者だこと
- 340 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 18:42:23.00 ID:yzb4okmX0.net
- ここでまで代理戦争しようとしてる連中は目障りだからいい加減頭冷やしてくれるか?
- 341 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 18:45:33.28 ID:85cVM0GP0.net
- 当事者同士が問題解決に動き出してる様子であるゆえ
契約内容を知らない拙者たちがあれこれ言っても何も良いことはないですぞwwwwwwwww
- 342 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 18:52:20.97 ID:qNpwj1PS0.net
- 正直アリーナクリアした後の会話パートでいちゃいちゃするのが
一番楽しみで攻略してるから各アリーナの会話パートもう一回見たい
- 343 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 18:53:34.81 ID:qTEE5eD80.net
- 正直どうでも良いから続きはTwitterでやってほしい、目障り
- 344 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 19:04:59.78 ID:rzrxZBJyp.net
- ここも見にきてるのか似たタイプの基地外が複数いるのかどっちにしても怖いなぁ
- 345 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 19:06:16.04 ID:LANkyMOV0.net
- 見た目を考えてアークリングを限界まで低い位置に置きティアラをアクセサリにつけた訳だが、もうちょっと工夫がほしい気がする
思ったよりティアラが小さいんだよな
アークリング+ティアラ+アークリングでリングを二本にしたりもしてみたが一度西遊記みてえだなと思ってしまったらもう西遊記しか連想できねーわ
- 346 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 19:11:24.80 ID:s0XqiZ4J0.net
- >>339
なるほどごめんよ(´・ω・`)
件の人が浴衣の人を担ぎ出した感じなのか
どちらにせよ印象も結論もあまり変わらないが
正直普通に遊んでたい側としてはいい迷惑ではあるのでとっとと当事者間で解決して欲しい所だなぁ…
- 347 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 19:14:00.41 ID:GeOcD3eL0.net
- >>345
尻尾をつけてチャイナドレスを着せてあげたらいいと思う
- 348 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 19:14:08.08 ID:TAb0oxL8a.net
- >ぶるーの敵はみんなの敵
極論を言えば、その認識は全く正しい。お前は敵だよ
ただ、敵と反目しても作品の良い面を広めることにはならないので、皆黙っているだけだ
頭冷やせ。足下を見ろ。
- 349 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 19:15:31.85 ID:i01/fR610.net
- エレコドやりすぎて頭おかしくなってんだよな
酒より危険だわ
- 350 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 19:22:10.64 ID:IiLbfG4c0.net
- >>348
黙ってないじゃん
捏造と印象操作で悪者に仕立て上げようとしてたじゃん
擁護派は冷静になりなよ
- 351 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 19:26:05.69 ID:qTEE5eD80.net
- >>350
T w i t t e r で や れ
- 352 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 19:30:52.51 ID:IiLbfG4c0.net
- >>351
348に言え
蒸し返したのは348だ
本当なら346で終わったんだよ
348と351は黙れよ
これで終わりだ。
- 353 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 19:36:19.11 ID:s0XqiZ4J0.net
- ワシが悪かったら落ち着いてくれ(´・ω・`)
温かいコーヒーでも飲もうで…
- 354 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 19:51:28.99 ID:iUasgpUAF.net
- Twitterの話題持ち込む奴も 急にギガンティック推しの奴はゴミアセンしか組めないとか言い出す輩も俺からしたらただ荒らしたいだけにしか見えんわ
- 355 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 19:53:15.27 ID:a6pQr6nG0.net
- >>353
では熱々のカフェモカサイザーを貰おう
- 356 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 20:29:19.19 ID:JLGVE9Vu0.net
- よしじゃあこれだけはレベマにしとけって装備教えてくれ!
逆にやだ、この武器値段の割に弱すぎ…も知りたい
- 357 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 20:38:28.50 ID:ozS1dU/O0.net
- >>356
ギガブラスターとルナティックアイで君もガチタンになろう
- 358 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 20:48:52.51 ID:fu7E5cL20.net
- >>356
青アサはいいぞ
- 359 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 20:50:24.46 ID:xKmvFhhb0.net
- >>356
比較的安くて今でも最強の一角なブライトシューズ
リアの自立ビット系でフォックシュ、フローティング、ドレインバット
武器はサブスト装備で育てやすくて優秀なの多く、それより優秀なのは総じて高いから該当なし
- 360 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 20:53:31.91 ID:xKmvFhhb0.net
- >>356
パルスカノンとレーザーポッドLR買ってみな
飛ぶぞ?
- 361 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 21:02:08.44 ID:85cVM0GP0.net
- デュエルヘルム、ラミア、シザーシールドもオススメ
- 362 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 21:14:54.00 ID:aGAoN21O0.net
- TwitterでUIについてアンケ取ってるで
- 363 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 21:15:41.16 ID:NKa8wxGb0.net
- マルレはやすい上にレベル10にしたら別物の威力になるからおすすめ
- 364 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 21:16:43.37 ID:TAb0oxL8a.net
- そりゃやっぱりレベル上げの恩恵が大きいのは武器なので武器優先?
今の所謎武器と言えばデモンズフィンガーとか・・・
- 365 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 21:19:12.84 ID:s0XqiZ4J0.net
- >>355
薄眼で見たらイケ…るか…?
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- 366 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 21:22:01.23 ID:LANkyMOV0.net
- なんだかんだで長く使ってるのはライトマシンガンだなあ
格闘でも射撃でも使えるというのは気分を変えたい時にサクッと選べる
もちろんブライトシューズアークリングあたりの軽くて強い装備も育てて損はない
- 367 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 21:32:52.91 ID:/zsVaY+la.net
- ネコミミとフェアリーウィングは安くてつおい
- 368 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 21:33:07.16 ID:JLGVE9Vu0.net
- 皆さん武器教えてくれてあざっす!
挙がってた物を全てレベマにしてパルスやデモフィン等の産廃もレベマにするぜ…
- 369 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 21:41:24.00 ID:nQRGmYTbd.net
- ライトマシンガンつよいよな
全弾当たった時気持ちいい
- 370 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 22:35:43.70 ID:TAb0oxL8a.net
- マシンガンとかアサライのそれ一本で大体足りる弾数の多さは違和感があるんだが
AC等だとあんなもんだった気もするしなぁ
ただ敵のキャノンパックやミサイルコンテナは装弾数多過ぎな気がする
ちゃんと数えたらキャノンパック6セット・ミサコン8発に追加弾倉分なんだろうか・・・
- 371 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 22:40:52.71 ID:UJ9bAVbod.net
- 聞こえますか…?
グレキャです、連装グレネードキャノン(黄)を優先的に育てるのです…そしてグレキャ教に入信するのです…。
いや、火力に比重を置いた重装射撃やるなら割とガチでオススメ(´・ω・`)
- 372 :名無しですよ、名無し!:2022/01/23(日) 23:20:38.79 ID:fu7E5cL20.net
- 他だと個人的にはレーザーアックスかなぁ…一定水準以下の速度の近接機とか射格機にはかなり使いやすい性能
何より斧ってところがいい
- 373 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 00:22:20.65 ID:7DWma/th0.net
- レーザーアックスもう少し体力増やしてもいいのよ?
現状でも重装近接で使ってるけど
- 374 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 00:32:08.05 ID:TfZIoXbN0.net
- >>334
ん〜…よくあるソシャゲみたいに
例えばコロシアム相当の育成速度を今の倍にして
いまのSフラットをSSSフラットにするとかじゃ駄目なのかなやっぱ
- 375 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 01:24:08.93 ID:JSIqyjUya.net
- 極振りワンパン構成1択になるそうな
個人的には「フレンドバトル」なんだから大丈夫な気はするけどね
現状でもガチだと開幕アンカーパイルか、
アンカーパイルメタでアドシェル・バイク使うしかない気はするし
- 376 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 07:07:17.14 ID:KuWjtnoo0.net
- >>375
開幕アンカーパイルってそんなに強いの?
- 377 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 07:26:55.32 ID:kp1027Lux.net
- >>342
他の性格だったらどんな会話してるのか見てみたいし
選択肢にセクハラがあったら迷わず選択してるから他の選択肢でどんな会話になるのかも見たい
- 378 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 07:45:25.41 ID:Vqu/GFmj0.net
- パイルに限らずとも開幕アンカーってステージかスキル構成か対戦相手の装備の内のどれか2つでも噛み合わなかったら簡単に避けられると思うけど。
- 379 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 07:53:16.00 ID:KuWjtnoo0.net
- 試してみたけどODの弾速60アンカーでも結構外れるね
直進NGで避けられたりジャンプ回避されたり
- 380 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 08:05:53.14 ID:q7h+BI6f0.net
- ICBMゲーになりそうな気がしなくもない
- 381 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 10:06:54.56 ID:iBBFf82R0.net
- ギガンティックがギャンブルなのは間違いないが他の装備やAIで勝てない状況で使うって何度も説明してるのに
AIがほとんど変わらない状況で他全部試してギガンティックLv1だけが刺さったっていう経験があるから俺は言ってる
AIがほとんど変わらないってのはこのスレで公開してほぼ問題ないとお墨付きを貰ったからね
- 382 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 12:35:32.86 ID:wXKfHpf1d.net
- >>373
いいですよねレーザーアックス
重いのがおつらいけれど、これ振り回して闘う所は結構好き
手持ち武器で既に右手用のが有るのは、順次左手用を入れていってほしいなと思う所
https://i.imgur.com/lNb9hQK.jpg
- 383 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 12:52:37.89 ID:n5c/bMXr0.net
- >>382
両手にレーザーアックス出来たらクルクル回転したくなっちゃうヤバいヤバい…(ハクスラ脳)
- 384 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 13:11:59.29 ID:oTeD1ZY90.net
- 斧はもっと斧斧しい見た目のやつがよかったなー
- 385 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 13:14:15.52 ID:2kkYwSeSd.net
- わかる
デカくて無骨なやつな
- 386 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 13:56:31.73 ID:E6QjP2Hja.net
- >>376
下の人が言ってる通り、ステージ指定で100%成功もしないが、
エレコドはステージ選べるからな
- 387 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 13:59:43.69 ID:Uhiymfg10.net
- サブストコインの仕様が変わるらしい
これだけだと今より増えるのか減るのかはわからんな
https://i.imgur.com/hL4Udap.jpg
- 388 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 14:12:12.28 ID:Uhiymfg10.net
- 乱入以外では今までの2倍よりも多くなることもあるとか
https://i.imgur.com/0rJCHS9.jpg
- 389 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 16:11:43.87 ID:7DWma/th0.net
- タコさんみたいにタイマンステージあるならいいけど雑魚ラッシュからのボス系は厳しいかなぁ…
ボスより雑魚のほうが怖い
>>382
もうちょい軽くした左手アックスとかダブルの星になれそうだ
- 390 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 17:03:24.68 ID:AxfuLB/PM.net
- このレーザーアックスの元ネタは多分サザビー
だからこんな感じ
- 391 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 17:47:19.69 ID:n5c/bMXr0.net
- なにっ?コンボイ司令官のエナジーアックスではないのか!?
- 392 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 17:49:28.82 ID:pHMguG5o0.net
- タコと言えば、温泉アリーナでタコ乱入にしてたら、建屋一杯にタコ登場して、近接だとタコの頭上の屋根でダメージゾーンの天辺をどうやってもなぐれ無いってなった事ある
無理ゲーなので乱入止めて最速で次のアリーナ行ったけど、もうちょい調整して欲しいわ
- 393 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 20:36:34.36 ID:oTeD1ZY90.net
- まあレーザーだったらこんな斧かって納得はしてる
なので投擲もできちゃうファンタジーアニメ系バトルアックスはよ
あと突進系ってエフェクト派手すぎてうちの姉さんがよく見えないのでエフェクト少なめの物理ランスもはよ
- 394 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 20:54:53.59 ID:oplTK90S0.net
- エフェクト見づらいよなあ
突進系は全部見づらい
- 395 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 21:45:51.79 ID:3Fmr5w0x0.net
- 負けた時こそ相手がどんな攻撃してきて
どれだけダメくらったかを見たいのに
勝った時しか詳細見れないのは頭悪い
あとリプレイ機能くらいさっさとつけろ
対戦ものなら必須だろ
- 396 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 22:01:31.45 ID:4zH4UUOj0.net
- 誤爆かもしれんがリプレイはぶるーの開発能力考えると絶対無理だわ
バトルも一緒を自分で動かすことすらできないんだぞ
- 397 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 22:10:00.93 ID:Ljzxt99Vd.net
- リーヴァちゃんのコードを取り忘れたから延々とグランドスタジアムアリーナ2をやってるんだけど出て来てくれない
一度倒すと出てこないのかな?
- 398 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 22:11:42.74 ID:q7h+BI6f0.net
- リプレイはスクリーンレコーダーがあるからそっちで用意すればいいじゃん…?
- 399 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 22:14:47.68 ID:a0Z5SNyba.net
- 参加者多いからねその内出てくるよ
- 400 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 22:20:57.14 ID:IGNw3fvDa.net
- リーヴァちゃんは週に一度くらいは遭遇する
- 401 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 22:27:16.29 ID:xm3YU3gL0.net
- 裏の敵の戦力もコードで反映してほしい
次からはリーヴァみたいなのがたくさん出てきそうだから訓練したいのに
- 402 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 22:29:39.88 ID:2kkYwSeSd.net
- 良い試合かクソ試合か いつどんなタイミングで収めたいシチュエーションくるかもわからんのに全試合自分で撮ればいいじゃんってのは何の解決策でもなくね
- 403 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 22:33:07.40 ID:GbuBXe8Hd.net
- >>399
>>400
ありがとう!
気長に待つとしよう
- 404 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 22:50:38.70 ID:Vqu/GFmj0.net
- まぁ言うて個人製作だからね、色々出来る事、やれる事は限界があるよ。
不足分をこっちである程度補えるならとりあえずはそれで我慢しとくしかないさ。
要望が多かったらその内実装するだろうし。
- 405 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 22:53:45.56 ID:E6QjP2Hja.net
- >勝った時しか詳細見れない
?
- 406 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 22:57:30.73 ID:4zH4UUOj0.net
- ぶるーは恐らくこっちの想像以上にできないことのが多いからな
あれやれこうしろっていくら言っても無理なもんは無理よ
- 407 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 23:05:35.12 ID:iXYgVLFv0.net
- リプレイは再現可能な様にデータ持たせてキャラを動かしてるか判らんからなんとも言えん
でもまぁ開発の手数が足りんし、やるかどうかの判断すら後回しじゃないかな
- 408 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 23:14:43.61 ID:E6QjP2Hja.net
- バトルもいっしょの実装の仕方は上手いと思うけどね
あれなら操作UIもいらんしカメラが地下に潜ったりエリア外にいったりもしない
平凡なプログラマーだとキャラクターを中心に仮想カメラABCDEF、とかやり出すぞ
- 409 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 23:17:51.97 ID:iXYgVLFv0.net
- まーあれよー、リプレイは横に置いといて、ツイッターのタマのかわいい動画でも観て和むといいさ
作った人はお疲れ様なんだぜ
うちの子もあんな感じで机の上で踊ってくれるとええのう
- 410 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 23:27:12.90 ID:Vqu/GFmj0.net
- うちの娘をあんな風に踊らせるとか俺には一生無理なので代わりに俺が机の上で踊ってそれをうちの娘に見て貰うか…。
- 411 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 23:39:37.84 ID:4zH4UUOj0.net
- >>408
操作UI作れないからああなったんだろうけど正直クソ不便よ
触ってなきゃいけないからスクショも撮りにくいし
視覚的な楽しみの為に腰アクセの見栄えを犠牲にするのが一番いただけない
ああするしかなかったならしゃーないけど
- 412 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 23:40:32.78 ID:E6QjP2Hja.net
- 一回作ってVRM形式にしてしまえば、今は色々遊べるよね
ただ3Dモデルこね回すくらいならともかく、開発となると割としんどい
EclipseもUnityも訳の分からんエラー吐きまくるし、ほんと愛が無いと無理
だが歪んだ愛でも執着でも煩悩でも、何かあるならやってみればいいのさー
- 413 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 23:42:36.68 ID:huG4got/0.net
- >>397
出てくるよ
- 414 :名無しですよ、名無し!:2022/01/24(月) 23:42:57.03 ID:AxfuLB/PM.net
- 戦力差200万超えた辺りから一撃で2000、3000吹き飛ばされてキッツい
- 415 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 01:20:49.82 ID:5JfHfhBaa.net
- 表裏並行でエクストラアリーナの石もあつめてけー
それでも戦力追い付かないのは水増し感のある所だな
サクッと遊んで面白かったねで終わらせてくれないのが困ったもん
- 416 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 02:14:10.24 ID:VBYXs0Zx0.net
- ツイのタマ作った人って僚機にするとヤバくない?
まともなプレーヤーとは思えないんだけど
- 417 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 03:48:28.23 ID:xUqB5H2H0.net
- 上げるほど育成速度の低下すること考えれば5年ぐらいプレイしてそうなデータだな
- 418 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 07:26:34.52 ID:ll75QsiSa.net
- 今初期勢で総戦力どれくらいなんだろう
某3億の女とさおたまを除く
- 419 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 08:34:27.37 ID:GV1t4e7Ua.net
- 自然回復と広告だけでまだ裸900万装備込み1200万だよ...
- 420 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 08:39:24.98 ID:NfPwYoZ00.net
- 体力回復剤を月に万円単位で買い込んでる人もいるとか
買ったところで使って育成する時間もないし、個人的にはそこまで入れ込める気はしないが
- 421 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 08:52:57.68 ID:0DSjPHj5a.net
- 前スレの戦力確認日が正しいなら、3ヶ月で2500万くらいから3480万まで増えてるのか
お薬どれくらいいるんだろう
- 422 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 09:22:15.91 ID:FO2vbk1cd.net
- 自分のエレコデータを出力できるといいのにな
3Dプリントしたい
- 423 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 09:42:35.81 ID:hzuy+g1Y0.net
- 総戦力って言っても平均上げが最高最弱だからあてにはならんのよね
- 424 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 10:08:34.34 ID:logy+NS1d.net
- 月1~4課金でさおたまがやっと僚機減衰しなくなったんだけどタマの人半分くらいに減衰してるwどうなってるのこれw
- 425 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 10:29:54.51 ID:mTN1msNG0.net
- オールSくらいから極振りするの?
よくわからん
- 426 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 10:58:47.76 ID:NRxqi+0r0.net
- >>425
全スキルを取得したら火力中心に振りつつ適宜防御や機動も育成するのがよくある火力振りの方針
さすがにSSS+になったばかりの防御じゃ後半は厳しいし
- 427 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 11:01:33.14 ID:mTN1msNG0.net
- >>426
上限ないの?先はながそうだ
- 428 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 11:58:46.14 ID:/D6LVN85a.net
- なるほどーひとまずタマの人目標に課金しまくるか
年末年始で結構薬買ったけど薬買う時間が一番作業感あるわ
- 429 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 14:23:58.15 ID:nY004gEt0.net
- 戦闘力3000万なら平均ステだとどれくらいなんだろ
- 430 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 14:46:29.30 ID:rwpob9+90.net
- 素体総戦闘力の99%ぐらいが射撃、格闘、防御によるものだから
3000万なら射撃、格闘、防御が平均10万弱じゃないかな
- 431 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 14:46:44.69 ID:/0qdNcBq0.net
- みんな凄いな・・・
お迎えして1年ちょっと、ほぼ毎日無料分と4〜32万使ってようやく素が800万手前ってところだわ
裏のパークアリーナ2で詰まってるから今日もうちの子こねくり回さんと
それはそうと、装備の位置調整に回転追加してほしいですわ
猫耳とか角度変えたい
- 432 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 15:12:58.49 ID:nY004gEt0.net
- >>430
サンクス!
何1つ勝てねぇや…
- 433 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 16:14:53.25 ID:+o8AFidQd.net
- タマの人のヤバいのは射撃、格闘、防御じゃないんだけど
- 434 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 17:03:40.11 ID:68b5eWitM.net
- 両手フィンガービットのジオングスタイから抜け出せなくなってしまった
飛ばしてるときは手元で使えないとはいえ遠近両用で便利すぎじゃね
- 435 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 18:04:07.97 ID:rwpob9+90.net
- なんで両手のビットは全部デコイ無効なんだろう
- 436 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 18:17:00.87 ID:QbmPaSbm0.net
- >>435
ジオングみたいに有線とかw
- 437 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 18:20:24.71 ID:rwpob9+90.net
- >>436
もしかして両手ビットは自動追尾じゃなくてマニュアル操作してるのか!?
- 438 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 18:25:48.61 ID:xUqB5H2H0.net
- フレ確認したら毎日2時間周回してるぐらいの初期性で2000万前後
タマの人起動ヤバいし、毎日20時間ぐらい?
- 439 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 18:27:26.89 ID:xUqB5H2H0.net
- ってか、さおたまって誰?
- 440 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 19:06:48.56 ID:6UT7F2iQ0.net
- お前の股k・・・いやなんでもない
- 441 :名無しですよ、名無し!:2022/01/25(火) 19:21:58.41 ID:nY004gEt0.net
- 爆笑問題田中はかたたま…
- 442 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 00:19:50.16 ID:sCqr13Fjd.net
- さおたまはリリース直後で3100万の有名なチーター
素速度250はあるらしいよ
- 443 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 00:52:49.96 ID:+xwUx9o90.net
- なんだっけ、古いバージョンだと頭撫でると入る経験値に上限がなかったとかでマクロだかで永遠にやってたとかいうアレ?
無限タップとかいう謎単語聞いたことあるわ、俺が始めた頃には既に修正されてたらしくて詳細知らんけど
- 444 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 07:38:30.21 ID:HmSvG6+v0.net
- 無限タップかぁ
まだやってる人居るんだろうか?
- 445 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 07:51:37.40 ID:24Sqtrbta.net
- 流石にいないんじゃない?
あのバージョンのまま保ってたら装備もアリーナもサブストも10分の1くらいしかないだろうし
- 446 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 07:59:52.66 ID:fpPYNfBFa.net
- 直接弄ってそうな輩もいたよねうっかり画像上げて姿を消したけど
- 447 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 10:18:41.40 ID:PZd4uKEPa.net
- うちのフレコに3億の人いるな
この人は長い間アプデせずに無限タップしてた人らしいけど去年の秋前後にとうとうアプデしたっぽい
- 448 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 14:11:55.93 ID:XmhHIs9PM.net
- 表クリアの目安は800くらい?
伸びが鈍化してきたしクリアできるのは2周年くらいなのか
- 449 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 14:17:57.76 ID:M6B2+bTC0.net
- リーヴァにさえ心折られなければ別に600台700台でもいけるでしょ
- 450 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 14:26:24.38 ID:XmhHIs9PM.net
- なるほど案外行けそうだね
- 451 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 19:05:10.09 ID:pwpHefzg0.net
- >>448
俺は750位でクリアした
素の速度150まで上げてたから普通に揚げるより時間は掛かったと思うけど
- 452 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 19:05:18.50 ID:zG7kpnf5a.net
- ボスにも無制限リベンジ可能な親切設計だしな
普通は負けたらゲージ半減とかだよね
- 453 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 19:31:26.47 ID:kZG99SAi0.net
- 道中のゲージ減少が無いならな
- 454 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 19:44:23.95 ID:+g7f1d0w0.net
- >定期的に出る話ではあるのですが
>負けても突破しやすくなるということは
>結果的に自分のエレクトリアが敗戦する姿を見る比率が増えることになってしまうのですが、それは承知のうえででしょうか?
>
>(説明をすると今のままが良いと毎回言われます…)
そうはならないと思うし、そうなったとしても今よりマシだと思う
強い相手に負けるのは仕方ないが、ときどきやらかしてくれる接待プレイで
3回分ごっそり持ってかれるのがしんどいんだよ(再戦すればほぼ勝つ)
毎回言われるって、誰と話してるんだろ?ツイッターの取り巻きの人たち?
- 455 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 19:55:55.14 ID:OtDEj++x0.net
- お問い合わせからもそういう意見はじゃんじゃん来るじゃろ
- 456 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 20:45:22.38 ID:HmSvG6+v0.net
- >>454
毎回今のままでいいって言われるって盛りすぎだろ
延焼&高機動逃げで判定負けとかやられるとキレそうになるけど、戦闘力で負けてるわけでもなければ、そんな負け方高い頻度で起きるわけでもない
でも負けたらゲージごっっっそり持っていかれるんだぜ?
誰が喜ぶ仕様なの?
負けてゲージ減って進めないとか言う人は戦闘力足りないor構築甘いという理由がある
それでゲージ減らなくなってまぐれ勝ちで進んで、結果負けまくっても自己責任だろ
それでも賽の河原状態よりはマシに感じると思うんだが
- 457 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 21:06:05.55 ID:FUetq8840.net
- ま、リセットかけるんですけどね
- 458 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 21:12:34.58 ID:Gjz4ozvy0.net
- 戦力810万くらいでグランドコロシアム1まで来たけどウチは進行遅めっぽいか
たまに怒涛の連敗始めてゲージ半分くらい吹っ飛ぶんだよね・・
- 459 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 21:13:50.97 ID:pwpHefzg0.net
- このアプリはデスペナ緩いほうじゃね?
- 460 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 21:24:42.57 ID:Ilg6+FWl0.net
- そもそもデスペナがあるアプリゲーって他にどんなのあるん?コンシューマーだったらたくさん見かけるけど。
ランクマッチのある対戦系がそれに当たる?
- 461 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 21:53:01.64 ID:OtDEj++x0.net
- スタミナゲーとしては何回リベンジしてもスタミナ消費が一定以上に膨らまないって点はデスペナ緩めだと思う
- 462 :名無しですよ、名無し!:2022/01/26(水) 22:22:28.53 ID:hqEIflFCd.net
- お陰様でリーヴァちゃんと遭遇してコード取れた
未だにドレインサイズで斬りまくる以外の勝ち方が分からない…
600-700万台でクリアしてる人はすごいな
- 463 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 01:00:11.61 ID:xOUhDxV10.net
- グランドコロシアムは障害物無し地形ひっかかり無しの狭い戦場だから
アセン適性が結構重要かもしれない
あったれー⭐︎では見えてます!と避けられるからどーやって追い込めば当たるか工夫したような記憶がある
苦戦してたら主武器補助武器に加えてスキル構成・パーセンテージとかあちこち見直してみるといいかも
ハマるとガツッと勝率が上がるのがこのゲームの面白いところだね
- 464 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 11:24:48.72 ID:zwD36BEp0.net
- >>457
それがイヤなんですよ! この仕様じゃあタスキルしないのマジで馬鹿らしいけど
そうすると結果の分析ができないでしょ? 負けたときこそしっかり調べたいのに…
勝てば一歩前進、負ければ一歩後退でいいじゃん
ほんとうに誰も得しない、不愉快でしかないシステムだと思うけど?
作者は作品の神だから「俺がこう決めたからこうなの!」ならまあいいと思うんだけど、
人の意見を聞くんなら、結論ありきじゃなくちゃんと聞いて考えて欲しいなぁ
- 465 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 12:06:03.65 ID:d0tkX2YoF.net
- さおたまのアセン再現したらフラット速度194
通常のゲージの動きから速度400より遥かに速いんですけど‥‥素速度どんだけw
それより減衰するタマさんってどんだけw
- 466 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 12:21:40.72 ID:0YSFoLU8a.net
- >>464
タスクキルをやめては?
ゲージなんて勝ってりゃ上がるんだし増減を気にし過ぎかと
負けても毎回リベンジしてけば3勝分も減らないだろと思ってたが、
想定外の遊び方してて文句付けてるのはちょっと・・・
- 467 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 12:31:12.76 ID:/BWMvlVca.net
- ゲーム寿命を伸ばすための措置かなと思う
今のデスペナでゲージ減少がなくなったら、代わりにスタミナ50pt減とか0%にされたりしそう
それはともかく、今のデスペナを維持するならアリーナの次の相手が事前にわかるようになれば少しはマシにならないかな?
- 468 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 12:39:15.72 ID:ylGuFAvrx.net
- >>466
なんかおかしな事言ってる?と思ったらリベンジしない前提だったのか
- 469 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 12:42:44.36 ID:0YSFoLU8a.net
- ゲームのライフサイクルとして、飽きる前にクリア出来ることを想定すると表3か月、裏6か月くらいよな
とにかく遊んで貰えてれば広告収入があるから・・・と言うのも分かるが、
クリアの見えない新規の入りにくいゲームになっては元も子もない
ただ自分で表クリア前後(半年程度)の動画見るともう全然ダメなんで、一年くらいまでは発見や楽しみがありそう
- 470 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 13:36:35.23 ID:z+CaHSlVM.net
- 毎回、絶対、いつも等の定量的ではなく主観で主張するのはうまいやり方ではないね
- 471 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 14:38:41.82 ID:6jfSXGAK0.net
- 別に素直に勝ったり負けたりでええやん
タスキルなんて一度もしたことないし負けまくりだけど今実装中のラストまで来てるよ
タスキルなんて番外手法使ってるやつがシステムどうの語ってもね
主観で凝り固まった「不愉快でしかないシステム」という結論ありきには賛同できんな
- 472 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 14:41:38.29 ID:O6ClwjCEd.net
- 別にそのステージより落ちるわけでなし、
負けてゲージ減るのがそんなストレスに
なったことないなあ
タスクキルもしてない
負ける時はアセンの力不足か相性だから割り切ってる
戦力上げるか別アセン試せば大抵乗り越えられるし、
タスクキルする時間のがめんどい
- 473 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 15:01:48.38 ID:x+JJDHAR0.net
- 相性じゃんけんの運ゲーの側面がある割には次の対戦相手が分からない仕様だし連敗で馬鹿みたいにゲージ下がるの不快すぎて数ヶ月間引退してたわ
ここでタスキル教えてもらってからはストレスフリーになって楽しくエレコド遊べるようになったから感謝してる
- 474 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 15:40:18.39 ID:kT5zBGj2a.net
- どっちの味方とかでも無いけどブルー氏の子供じみた感じが気になる。他人との距離感測るのも取るのも苦手なんだろうな。否定的な意見受けたく無いなら変な馴れ合いもやめた方が良い。
- 475 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 16:16:59.78 ID:MLVxtWwL0.net
- 負けもうちの子とのヒストリー
ショボーン時に頭撫でるとかわええのよね
タスクキルするのは顔いじって微妙な時くらい
- 476 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 16:27:41.72 ID:WLXV5QVB0.net
- 月1程度の頻度でアプデが来るのに半年程度継続して遊べないとかプレイヤーの側の問題だと思うわ
- 477 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 16:28:38.38 ID:L/1L3yDVa.net
- そういえばアプデまだ?
今週終わっちまう
- 478 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 16:44:38.27 ID:ObaZXDgw0.net
- アプデって言っても既存の装備の発射数が1発増えるとか
既存の装備のSPDとENが下がって重量が増えた謎の物体が増えるとかそんなんだし
実質0.1%も変更点ないようなのをアプデと呼んでいいのか
- 479 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 17:06:13.19 ID:dgo2dQ/2d.net
- まず否定的な意見を見たくないのならツイなんかじゃなくて自分でグループ作れば良いんだよね
いろんな奴がいる所で意見集めておいて自分から絡みに行って被害者ぶるのはないわ
- 480 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 17:22:29.75 ID:M//ykQuw0.net
- フローティングレッグとグラビティキャノンに新機軸の効果ください
- 481 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 17:57:41.42 ID:G42mVllZd.net
- >>480
見た目はかっちょいいけど積んでるスキルのせいで付け換えられないのが有って勿体無いと思う事も
どうにかなるのを気長に待つかね
- 482 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 18:27:10.42 ID:zwD36BEp0.net
- >>471
だから、素直に勝ったり負けたりで一進一退したいって言ってるんですよ、一進三退じゃなくね
タスキルすると結果を見れないから(あと再挑戦までに時間かかって面倒だし)嫌だと言ってるのに、
何で「タスキルなんて番外手法使ってるやつ」扱いなんですかね?
主観で凝り固まった結論ありきって、私はそう思うって書いてるだけんなだけど?
少し考えて思ったんだけど、この問題はそれぞれのプレイ時間にも関係してそうな気がする
毎日数時間プレイできるなら、勝敗率はそこそこ収束するからたまに減っても気にならないだろうけど、
寝る前に30分〜1時間やる程度のライト層だと、1回の負けでその日の進捗をごそっと持ってかれるのが
精神的にきついんですわ、別にトータルで見れば同じ割合だと分かってはいてもね
- 483 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 18:28:06.55 ID:z+CaHSlVM.net
- グラビティキャノンが浪漫の塊で使いたいんだけど何かもう一歩足りない
- 484 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 18:31:08.83 ID:0orIzvJga.net
- 根本的にそういう負け方をするのは負けパターンをケア出来てないからだよ・・・
切断ペナ付けなきゃ駄目だな
- 485 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 18:35:42.38 ID:2CEhkOpm0.net
- 今のリアクティブ環境のせいかバインダービットが強く感じる
- 486 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 18:38:55.73 ID:2CEhkOpm0.net
- >>483
・弾数増加
・HP付与
・EN減少
・射角アップ
・攻撃力up
これらのどれかしないと現状でもきついかなぁ…
- 487 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 18:44:27.16 ID:b/AU4QL70.net
- 意見を聞くのとそれを採用するのは別の事だって理解出来ない人がいるのね
基本無料のゲームなんだし広告収入の為に延命するのはおかしな話じゃない
クリア簡単にしたところで次々新規が入るようなもんでもないし
ちょっと乞食が過ぎやしませんか?
- 488 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 18:47:16.38 ID:ryDEmZ0nM.net
- 無理してアリーナ勝つ必要は無いからなあ
同程度の戦力あれば普通にストレス無くゲージ溜めれると思うから
格上ばかりで辛いなら前のアリーナやサブストやエクストラアリーナでレベル上げればいい
敵の戦力が200万上でキツい、難易度がおかしい、みたいな意見があるけど、どんなゲームもレベルが足りてなかったらキツいからね
アリーナを簡単にしろ、っていうのはちょっと難しいんじゃないかな
結局アリーナ難易度って敵と戦力のいたちごっこだから、今のアリーナを簡単にしたって数個先のアリーナが今のアリーナと同じ難易度になるだけだからね
簡単にしてもいつかは同じ壁にぶち当たる
- 489 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 18:47:20.74 ID:ZaH9Qz1i0.net
- 気に入らない部分があったら自分でデコンパイルしてclasses.dex取り出して弄るからイイっす
- 490 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 18:48:23.92 ID:ZaH9Qz1i0.net
- 書き込むスレ間違えた
- 491 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 18:50:13.25 ID:WLXV5QVB0.net
- タスキルが正規手法じゃないんだから知らんがなとしか
嫌なら遊ばなくて全然いいんだよ?自分の意見を過度に一般化するのはネットだけにした方が懸命やぞ
- 492 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 18:56:29.22 ID:z+CaHSlVM.net
- >>486
決して弱くないしゴミと言うほどではないんだけどね
戦力ギリギリで表攻略してるとほかの強武器選んでしまう
- 493 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 19:03:27.41 ID:2CEhkOpm0.net
- >>492
決め手に欠けるって感じよね、弾の性能自体はそこまで悪くないんだけどもう一声あればいい感じの武器になれる
やっぱり弾数がもうちょい欲しい
- 494 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 19:10:46.21 ID:2Eq5SNSG0.net
- 弾の色とか着弾エフェクトとかあまり他にない感じだしかっこいいから好き
ただグラヴィティ言うくらいだし被弾で強制墜落とかあっても良かった
- 495 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 19:29:29.98 ID:z+CaHSlVM.net
- 1、2秒でいいから着弾地点にマグネットフィールド発生させて行動阻害でもしてくれないかな
これなら既存の仕組みでなんとかなるだろう
- 496 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 19:45:47.09 ID:6+Vu87Vo0.net
- 相手「急激な磁場が発生!?コントロール不能です!」
うちの子「突然の挙動変更!?予測不能です!」
こうなるな
- 497 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 19:59:38.95 ID:EMFLvFpra.net
- 重量が多いほどダメージ上がるタックル的なやつほしいな
- 498 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 20:27:22.82 ID:0orIzvJga.net
- >>487
これ以上は要らないと言っているのに、乞食とは的外れな・・・
勿論作者さんがまだやりたい事があるならどんどんやるべきだが、この題材ではもう無いのでは
現状かなり理想的なものを作り上げてるんじゃないか?
食えないって言うなら雇いたい会社は山ほどあるんじゃないのか
- 499 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 20:34:40.74 ID:0orIzvJga.net
- あとグラビティキャノンは一発ダウンだから総ダメージ増やしにくい
リロード時間を埋めるサブ武器くらいあれば良くて、
セカショ付けて(直撃+追撃)、淡々と撃つタイプが一番強いかなと
- 500 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 21:13:29.02 ID:oYQVQ7wW0.net
- アリーナで負けても一進三退って程ゲージ減る?
負けてもリベンジしない縛りプレイでもしてるの?
リベンジしても勝てないってんなら普通にステ不足なのでは
- 501 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 22:10:34.92 ID:eUga/ODTd.net
- https://i.imgur.com/4WxGeEg.png
>強そうだった武器が使い込むと実は玄人向け
>半年前の装備が突然脚光を浴びたり
これって具体的には何を指して言ってるんだ?そんな装備あったか?
- 502 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 22:58:38.07 ID:/0PrjJXed.net
- >>463
ありがとう!
色々試してみる
過去ログをpart1から読み始めたんだがためになるな
カラーがタマとお揃いになるバグとかあったのか
- 503 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 23:02:03.71 ID:M//ykQuw0.net
- 強そうで実は玄人向けだったのは手裏剣
過去の武器が突然脚光を浴びたのはチェインシューターとかかな?
- 504 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 23:29:23.55 ID:ihfED0O70.net
- 手裏剣はサブ空く桶にデコイまでついてチケット候補にもなる普通に強装備だけど
- 505 :名無しですよ、名無し!:2022/01/27(木) 23:36:35.33 ID:z+CaHSlVM.net
- 使い込めばだからレベル上げると強くなる系か?
- 506 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 00:21:07.90 ID:RUz+2a2Aa.net
- 連動強化が出てきてからダブトリ左手ミサ+フライトユニットMが結構流行ってたな
- 507 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 00:42:44.63 ID:Jb7rv3f30.net
- ヘビィバズーカも出た当時は産廃扱いだったな
連動強化チェインって使い方が広まって評価逆転したが
- 508 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 00:54:06.34 ID:vOAXb4x8a.net
- 敵が温泉ミサイル(というかサブスト装備)付けて来るのが微妙に納得いかない
並行次元で温泉クリアしてきたんか?
- 509 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 01:38:11.14 ID:JVGpnajE0.net
- 後は天のみぞ知ります。
祈っていてください。
じゃねーんだよ
今週アプデするって自分で言ってただろうが
もう明日しかないんだが、予定が狂ったら何で報告しないんだ?
どーでもいいリツイートやらレスバやらするヒマはあっても進捗報告する暇はないと?
ぶるーのこういうとこ、心の底から嫌い
本当に社会人なのか…?
- 510 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 01:41:08.48 ID:JVGpnajE0.net
- つーか、今月中が怪しいとか言ってるなら今週中は絶対無理ってことか
本当になんなの?こいつ
- 511 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 01:44:46.76 ID:Jb7rv3f30.net
- ストア審査待ちなんだろ、知らんけど
茶でも飲みながら待てよ
- 512 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 01:54:34.19 ID:aAL2vtbfr.net
- >>224
これみる限り「おそらくアップデートは来週中になる想定」としか言ってないから、今週アプデリリースするとは言ってなくね
どっか他で今週中にアプデって話があったんか?
- 513 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 02:20:55.82 ID:ISKEQN0v0.net
- フラットで射撃やってるけど奥深い!
マシンガンや弓で近接迎撃したりビット系で動き硬めて狙い撃ちとか重装相手に速度で翻弄しよう!
そう思っていた時期が私にはありました…
まさかビトビトの全身ビットエレクトリアになったぜ(白目)
とりあえず来週(仮)のアプデに待機じゃ!
- 514 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 06:13:11.50 ID:L8wZabKip.net
- >>504
重いから正直純近接だと微妙だからな
素の機動力上げないと使いにくい
- 515 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 06:16:11.14 ID:L8wZabKip.net
- なんか最近のぶるーのツイート見ると実際に実装されてるシステムとあってなくない?
みたいなのが多くてな
タスキルされたく無いなら敗北時ゲージ消費無くすべきだし格上やギリギリ勝利するなら経験値増えるみたいな仕様があって良いのに今の仕様は格下を完封勝利するのが一番美味しいんだよな
- 516 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 08:29:27.08 ID:GAtpzLRT0.net
- 桶も実装当初の騒がれ方とは違ってアセンを選ぶ武器として定着したから
これも玄人向けに入るのかもしれない
弱い、あるいは普通程度だろうと思ったら強かったって武器もあるからカタログスペック見ただけじゃなかなか分からんよね
>>508
一足先に温泉旅行してきたんじゃないかな
あれサブイベのストーリーとは関係のない温泉併設のバトルスポットの景品っぽいし
- 517 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 08:39:54.71 ID:d153xb950.net
- >>515
タスキルは勝手にすればいいだろ
タスキルするのが当たり前って馬鹿がいるから当たり前じゃないでしょってだけのこと
それをタスキルされたく無いなら〜とかズレてんだよ
- 518 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 08:58:02.98 ID:IxQup9KC0.net
- 無くすべきとか諸々の言い回しがアホ丸出し
- 519 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 08:59:18.70 ID:7fI4o1zCa.net
- ゲーセンのオンライン対戦で回線切りが問題になったときは回線切れたら負け扱いのペナルティ与えるゲームがあったな
本気でタスキルされたくなかったら、バトル開始時点でセーブして正常にリザルトしなかったら敗北あつかいで体力と進行ゲージ大幅ダウンが正しい
誰も得しないけど
- 520 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 09:14:54.39 ID:1/lek1jG0.net
- 負けるのは単純に総戦闘力が足りてないから
ちゃんと育成していけばアリーナなんか負けないからバトルボタン押したらもう見てないわ
- 521 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 09:25:03.95 ID:e154VkCga.net
- 総戦闘力で1200万あっても下手なアセン組むと表の最終ですら負けるけどね
面白いアセンが組めないかと色々試してるとどうしてもね
- 522 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 09:25:59.89 ID:ISKEQN0v0.net
- アリーナはそのうちスタミナ減らすような地味なダメを稼いできたりトドメ時に攻撃被せてくる敵さんが厄介て感じになる
- 523 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 10:23:41.72 ID:aErHCodj0.net
- 勝てないなら全勝できるようになるまでレベリングしろってさ
アリーナがこなし作業になるまで作業して強くしろってことやん
楽しみどこ?
- 524 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 10:25:40.80 ID:0rkVbDAv0.net
- だったら今の感じと
負けてもゲージ減らないけど勝っても増加量が増えていかないオプション切り替えで良くない?
- 525 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 10:32:57.21 ID:Zdv4l1k4a.net
- デスペナ軽くしてもちょっと先でつまるだけだから、レベリング必要なの変わらなくない?
勝ったり負けたりしながら遊ぶのも、デスペナ受けたくなくて余裕で勝てるまでレベリングして進むのもプレイヤーの自由だよ
- 526 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 10:33:47.84 ID:76PNRiQj0.net
- 経験値のベーシックインカムみたいのとかどうだろ
薬買う勢には影響しなそうだけど
広告ダイヤとかみたいに台詞とか演出つけてとか
あとギフボもシステム感強いからなんとかして欲しい
- 527 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 10:40:21.54 ID:odu1vkSKa.net
- ドリルビット部長へのご褒美アッパーのリリース、マダァ!?
- 528 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 10:48:21.78 ID:2vw+luxna.net
- デスペナ無しにしてアリーナ進めたところで、いつか全敗するステージにぶつかりレベリングせざるを得なくなるのに
全敗したらしたでまた文句言うんだろうね
で敵を弱体化したら次はどうするんだろう?
俺はクリアしてもクリアしてもビギナーアリーナが延々続くのは嫌だよ
- 529 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 11:00:05.84 ID:X5AiJgsy0.net
- 自分で組んだアセンで強い敵を倒すのが楽しいのであって全否定されるのは楽しくないだろ
色々言ってる人だって次の次のアリーナが自分の倍以上の目安で圧倒的にぶっ壊れた装備がたくさん実装されてたら早く行きたいだろ?
例えば弾速150の4連射、誘導50弾数100で重量100のグレキャがあったとしたら
今のグレキャ強化する意味全くないやん
先のアリーナに進める価値はそこにある
- 530 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 11:18:53.21 ID:aErHCodj0.net
- >>528
全敗は極論すぎ
現状は勝率7割以上でも負ければ連勝止まってゲージ進行渋くなるのが問題なんよ
まして5、6割で正攻法で挑むなら下手すりゃ増えないしスタミナ効率悪すぎて成長も遅れるからますます向かい風
現状のシステムはチャレンジにシビアすぎる
- 531 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 11:33:27.62 ID:GAtpzLRT0.net
- 負けたときに手に入る経験値とゴールドの量をもっと増やして
被ダメでスタミナ消費が増えるシステムが撤廃されたらストレス少なく負けられると思う
そういう方法じゃなくても楽しく負けられる仕組みがもっとあれば良いんだけど
- 532 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 11:37:26.81 ID:IxQup9KC0.net
- 楽しく負けるとかいう謎ワード
- 533 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 11:47:00.33 ID:X5AiJgsy0.net
- まあ信者が楽しく負けろよと言ってるからそうなんだろう
- 534 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 11:54:14.95 ID:2vw+luxna.net
- >>530
全勝って言ったからさ…極論だったごめんね
まぁ話し合ってもぶるーは仕様変える気ないみたいだから、躓いてる子がいたらみんなでアセン考えて助けてあげた方がいいか
- 535 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 11:58:33.48 ID:gjzDN5MHd.net
- まぁまぁおまいら、魔王魂作曲の枯れない花(フルリメイクの方)でも聴いて一旦落ち着こうぜ。
ちょっと古臭いアニメのOPみたいな感じとエレクトロニックなメロディーがエレコドの世界観とマッチしてて、歌詞もまるでエレクトリアちゃんとそのマスターの事を歌ったように聞こえるからこれ聴きながらプレイしてると色々と捗るゾ。
- 536 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 12:18:46.17 ID:jDrmlqdK0.net
- 戦闘UIで自体力は数字表示で相手ゲージにしてるのは
わかりにくくして自機の動きをより注視するようにしたいかららしいけど
少なくとも俺は自体力脳内でゲージ化して比較してるから完全に逆効果受けてるんだよなあ
- 537 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 12:19:42.92 ID:vOAXb4x8a.net
- 魔王魂さんはアニゲーでありそうな曲を勝手に使えで出してくれてるからすごいわ
敵も50万か100万くらいは(多分プレイヤーが負けを納得しやすいように)数値盛られてる気はする
ほぼ同等で負けるのはよっぽどだから全体的に見直した方が良い
レベリングより負けと向き合うべき・・・
- 538 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 12:46:44.95 ID:GAtpzLRT0.net
- >>532
負け方にも色々あるからね
一方的にハメ殺されてソリティア眺めてるよりは接戦で負けた方が楽しいし
デスペナも負けたら大幅なデータの巻き戻しが起こるタイプはやる気が削がれやすいけど
セーブポイントまで場所を戻されるだけとかちょっとお金を奪われる程度ならもう一度やってやろうという気が起きやすい
ボンバーマンのみそボンは負けた人もより楽しめるようにしたシステム
だからエレコドでも何か工夫すればもっと楽しく負けられるようなシステムになるんじゃないかなあって
まあ何が楽しいのかは人によるし、負けたら絶対に楽しくないって人もいるから一概には何とも言えないけど
- 539 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 12:47:04.60 ID:hFkijEuBd.net
- これシミュレーターじゃなくてゲームだしね
ただ、画面の見やすさやボタンの押しやすさなどのUIはプレイヤーにダイレクトに伝わる部分だし配慮した方が良いだろうね
ツイッターで見かけた育成の実行と戻るのボタンのとことか、スマホで遊ぶと誤爆しやすいのに初期からああいう配置になってるのは、もしかしてテストプレイは画面の大きなタブレットでやったのかと勘繰りたくなるな
- 540 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 13:18:08.80 ID:IxQup9KC0.net
- >>538
少なくともエレコドのデスペナは相当軽いし嫌になるタイプじゃないだろ、たかだか数戦の勝ち星が減るだけだし
そもそも一般的にアリーナと表現されるもので負けてランクが下がるって当然の結果だし
- 541 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 13:26:19.77 ID:GAtpzLRT0.net
- >>540
俺も相当軽いタイプだとは思ってる
でも実際にゲージが下がることをかなり嫌がる人がいるから
まだ何か改善の余地があるんじゃないのかなって思ったわけよ
継続率は高めらしいから下手に弄らない方が良さそうだけど
- 542 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 14:00:34.18 ID:WZtzk2wJ0.net
- 何言ってんだデスペナはソシャゲ最高峰に高いだろ
もしかしてローグライクしか比較対象にないのか?
- 543 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 14:24:32.62 ID:Jb7rv3f30.net
- 進行度ゲージの増減って表現は、対人ゲームのランクマでゲージが上下するのを見るレベルでストレス感じるから表現を変えて欲しいとは思うことある
- 544 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 14:41:41.47 ID:QNMJbMydr.net
- それはゲージを見せなければいいだけの話かもな
次のアリーナに行きたかったら負けなければいいんだし
「じゅうぶんにつよくなると ボスがでてくるぞ
それにかてれば つぎのアリーナだ」
- 545 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 14:44:14.19 ID:vOAXb4x8a.net
- アリーナ内での自分と敵のレーティングを明記して、
上位に負けてもあんまり下がらない・勝てば大きく上がる(下位にはその逆)とすると納得感出るかと
ただ、やる事は変わんないけどな
- 546 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 15:38:31.44 ID:jDrmlqdK0.net
- アリーナはもう作者が変える気無いの明らかだから何言っても無駄だぞ
進めたかったら黙って戦力上げろ
- 547 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 15:42:44.27 ID:vOAXb4x8a.net
- まぁね。雑魚はやめたらいいんじゃねとは思うけど
- 548 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 16:10:03.07 ID:RsRssGa90.net
- このゲームに期待を持ちすぎるのも精神衛生上よくないかもね
俺はアリーナで負けたら素早くタスキルして即座に他のソシャゲに切り替えてるから全然ストレスないわw
このゲームメインでプレイすると多分イライラすると思うので暇つぶしのサブプランとして遊んでいくと丁度いいっすよ
- 549 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 16:37:04.67 ID:d153xb950.net
- >>542
このゲームのデスペナがソシャゲ最高峰に高いとかクスリでもやってんのか?
- 550 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 16:44:13.94 ID:WZtzk2wJ0.net
- >>549
入場スタミナより多く消費させられてステージ戻されるゲーム1つでも挙げてみなよ
- 551 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 17:03:16.96 ID:ISKEQN0v0.net
- 表負け無しで裏はやるメリットが小さすぎるからやってないけど負けたらどれくらい軽減するんだっけ?
- 552 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 17:06:32.50 ID:rRyZ2/aba.net
- ぶるー氏の言い訳じみた説明は見苦しい、もっとはっきり言い切れば良いのに。
- 553 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 17:25:45.71 ID:Jb7rv3f30.net
- ユーザーの相手するのにうんざりしてる感じよな
無理して相手せず「ご意見ありがとうございます。今後の参考にしますね。」とかのテンプレ返しておけばいいのに
- 554 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 17:29:06.44 ID:jDrmlqdK0.net
- ツイッター上のぶるーは言い訳みたいなの多いし馬鹿とレスバはするし
信者ツイートでハイになってんのかしょうもないのにリツイートしまくるし
ちょっと見苦しすぎるからSNSの使い方一回考え直して欲しい
- 555 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 17:46:19.25 ID:vbP+E6gi0.net
- これのデスペナが嫌なら他にいきゃいいのに何時までうだうだ言ってるんだ
今の現状で不満が無い身としては簡単にし過ぎるとつまらなくなって辞めるよ
簡単に勝てたらそれこそただ敵を倒すだけの作業ゲーになるのが理解できないのだろうか
アプデの度に敵をなぎ倒してアプデ待ちとかそんなエレコドはやりたくない
こう書くと信者とか擁護どうこう言うんだろうが自己中すぎやしないか?
- 556 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 17:55:33.51 ID:e7ysYfrad.net
- 見てほしいからとか労わってほしいからとか言ってエレクトリアを盾にしてゴミUI押し通してんの滑稽なんだよな
- 557 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 17:57:50.10 ID:KYtcExD50.net
- >>555
誰も「簡単に勝ちたい」って言ってる人いないと思うんですけど?
負けがあるのは当然で、そのとき今のシステムだとストレスを感じる人がいるって話ですよ
進捗を抑える方法なら、ステージごとの敵の強化幅を少し増やすだけでいいんじゃないかな
- 558 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 18:02:12.56 ID:KYtcExD50.net
- >>556
それは言い過ぎたと思うけど、ぜひ見て欲しいというポイントがあるなら
嫌がるユーザーに見ることを強制するんじゃなくて、ユーザーが見たいと思うような
魅力的なものにすることを考えて欲しいなって気はしますね
ポーズエディットなんかすごくいいし、反応のパターンをもっと増やして欲しいです!
- 559 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 18:30:28.21 ID:6EC9UH1NM.net
- デスペナきついって言ってる人は敵と相対的にどれくらいの戦力なんだろう
同程度の戦力でも勝てないって人が多いなら難しすぎるのかもしれないけど、そうではないように思える
例えば戦力600万で800万に挑んで勝てないって文句言ってる人が勝てるようにに敵の戦力を600万にしたところで、文句言ってる人はまた格上にレベルが足りてないのに挑んで文句言うのだろうから不毛だと思う
- 560 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 18:34:26.76 ID:aWo/uN3y0.net
- 相手が速くて格闘で追いつけてないなとか、相手の瞬間火力が高くてダメージレースで負けてるなとか、
対戦の様子を見守らないでこのゲームする意味あるの?
まさか同じ装備のまま再挑戦してないよね?
特化育成してるなら高速と重装を変えて挑戦する、バランスなら格闘と射撃の割合を逆にする、
せめて距離くらいは変えてるんだよね?
- 561 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 18:39:50.49 ID:GleXHg6M0.net
- 見守りたいけど見てて面白くないしな
戦闘中モーションが多彩というわけでもなし
エフェクトのせいで判定見にくくて違和感覚えること結構あるし
ビットの火線、特に画面外からの火線で不快感強いし
迎撃システムで落とせないミサイル、デコイ反応しないビットとか釈然としないし
敵味方で動き露骨に違うし
ストレスきついわ
うちの娘が可愛くなかったら即アンインストールしてる
- 562 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 18:40:47.09 ID:k9xYnXL9a.net
- まー他人が遥かに低い戦闘力で突破してる所で自分が詰まってたら恥ずかしいだろうよ
そういう意味では「ソーシャルゲーム」として良く出来てるよね
- 563 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 18:41:23.17 ID:vbP+E6gi0.net
- >>557
デスペナがきついっつっても戦力あげれば大抵は勝てるよね
レベリングしたくない=簡単に勝ちたいって事じゃね?
>>558
言葉通りに受け取るならそうだが
作者に実力が無いのをごまかす為に言ってる場合もあるんじゃね
- 564 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 19:04:35.55 ID:PUwqtfo/a.net
- ここまでまとめてエレコド大好き!まで読んだ
- 565 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 19:08:04.09 ID:e7ysYfrad.net
- >>558
できないならできないで納得するしかないのに
敢えてそうしてるみたいに言われたら現状マジで不便を強制してるだけという事になってしまうから
ほんと開発側は余計なこと呟かない方がいいと思うんです
- 566 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 19:10:17.46 ID:jDrmlqdK0.net
- アリーナはもう良いけどレベリングは虚無作業かもな
格下を延々瞬殺するだけだし
勝ったら装備いくつか奪えるとか苦戦する相手に挑むメリットはあっても良い気はする
- 567 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 19:12:50.54 ID:2vw+luxna.net
- アプデまだ何日かかかるってさ
グラビティキャノンで遊んでくるか
- 568 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 19:25:03.56 ID:eowuaQ4Ka.net
- 相手の戦力の方が高ければ経験値にボーナスとかあれば後発組が追い付きやすくなるかもね
今度は頑張って育成したらリザルトにペナルティ受けるとかふざけんなって怒りそうだけど
戦闘力高い敵ほど目に見えてリザルト良くなるとかだと先行組がますますインフレしちゃうしな
結局誰もが納得する調整なんてないから放置が妥当か
- 569 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 19:27:25.90 ID:bronnUawM.net
- 表進めるにつれて戦力差開いていって最大で250万差になってるけどゲージ後退し続けるほど負けてないぞ
装備と合わせるのも嫌、AI練り上げるのも嫌、レベルを上げて物理で殴るのも嫌ってなんでゲームしてるんですかね
- 570 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 19:49:05.62 ID:k9xYnXL9a.net
- 表250万は盛り過ぎではと思うが、格闘特化だとそんなもんか
- 571 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 20:20:05.27 ID:RsRssGa90.net
- 考察だけど、このゲームのプレイヤーは2種類いると思う
このゲームを着せ替え・カスタマイズゲーとしてプレイしていて、攻略をメインとしていない人
攻略をメインとしていて、キャラの育成・カスタムは攻略のための手段としている人
この2種類
それぞれこのゲームへの認識が違う。手段と目的が違う。
なので、着せ替えゲーとして遊びたい人にとってアリーナ攻略はただただ面倒なことでしかなく、できれば攻略せずに装備だけすべて手に入れたいと思っている
このゲームをキャラを育成して攻略するゲームとして認識している人にとっては、それは理解しがたく、難易度を下げられたりしたら困るわけである
この考察どうかな?合ってる?
- 572 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 20:23:01.28 ID:SD510y6Y0.net
- ストーリーがサブコンテンツでアリーナがメインって異常な配置してることからこのゲームの開発者の性格が分かるね
- 573 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 20:23:51.41 ID:IxQup9KC0.net
- 多分リーヴァに久しぶりに苦戦したくらいで750とかでクリアしたのがいつの間にか1000超えてて自分チートでもしたのかって感じ
上がりやすくなったりしたか…?
- 574 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 20:35:11.78 ID:GAtpzLRT0.net
- >>572
ストーリーがおまけでバトルがメインのゲームって別に珍しくなくない?
- 575 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 20:38:07.69 ID:bronnUawM.net
- >>570
防御にも振ってる射撃型だよ
ヴォルカニックアリーナBまで来てます
最大で250万差だから道中出てくる敵は220万差とかそんなもんだよ
https://i.imgur.com/sjA9GCp.jpg
https://i.imgur.com/XS5Vsbh.jpg
https://i.imgur.com/fQNS7Tu.jpg
- 576 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 20:48:16.31 ID:cdIoEaF90.net
- 考察なんてするまでもなくパートナー愛する重視とロボにアセン組む重視に分かれてる
- 577 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 20:49:32.12 ID:hUs7kBNzd.net
- >>575
重装デコイバックパックまじ有能よな
- 578 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 21:00:35.58 ID:GleXHg6M0.net
- フィンビが本当にインチキ装備だからな
- 579 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 21:06:24.87 ID:jDrmlqdK0.net
- >>573
もしかしたらどっかでこっそり調整加えたかもね
このゲームだと普通にあり得る
- 580 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 21:12:15.62 ID:ISKEQN0v0.net
- ガイストエクステンションのサイレント修正まってるよ
- 581 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 21:12:23.43 ID:dwq3ahIC0.net
- うちの釜娘なんて200万下のフーラとかザクシィに殺されるぜ
- 582 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 21:12:37.75 ID:bronnUawM.net
- >>577
手裏剣やタイラントウィングも試してみたけどやっぱり戻ってきてしまう
ヘビィスカート開放されたら幅が広がるかもと密かに期待してる
- 583 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 21:13:56.48 ID:GAtpzLRT0.net
- ビット+デコイでアリーナの敵はかなり楽に戦えるよね
- 584 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 21:24:27.28 ID:k9xYnXL9a.net
- 何だ両手指ビットか・・・
と言うと嫌な感じになっちまうな
ゲームなんだからある物を使えばいいんだが
- 585 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 21:29:33.73 ID:hUs7kBNzd.net
- >>582
くそわかる
ヘビスカならバックパックを自由にできて尚強いのではって思うし でもリロードデコイどうすんのってなって悩ましい
色々妄想してもうちょっとで実現できるぜって時が一番面白いわ
- 586 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 21:34:49.83 ID:bronnUawM.net
- 連敗してストレスとか言うくらいならあるもの使って勝てばええやんと言う話ですね
開始直後から指ビット使えるわけでもなく、試行錯誤してきたから指ビットに辿り着けたと思ってますよ
- 587 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 21:36:23.39 ID:2vw+luxna.net
- >>575
射撃でアリーナ攻略しようとすると最終こうなるよね
楽しいかどうか別としてそのまま裏最終アリーナまで行けるよ
ちなみにフラットでも強アセンの1つ
ネックなのはキツネが可愛過ぎて似合わないことくらいかな
- 588 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 21:38:43.57 ID:eowuaQ4Ka.net
- 自分もサブストコイン集めやフラットじゃなりふり構わない装備で固めてるわ
- 589 :名無しですよ、名無し!:2022/01/28(金) 22:12:42.98 ID:gVk57tsw0.net
- フォトブレ入手してからは
武器はフォトブレのみで表裏アリーナクリア出来たけど
裏クリア時の総戦闘力は1000万くらいだったな
- 590 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 02:01:08.92 ID:MCz+GoPO0.net
- ガードブースターをリロードさせてくれたら覇権装備なんだけどなー
- 591 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 07:11:19.97 ID:vLz81OiIa.net
- 覇権とか頭の悪いソシャゲスラング持ち込むのやめなよ
- 592 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 08:17:18.63 ID:uBShW4I40.net
- と派遣男が申しております
- 593 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 08:52:14.07 ID:Orsjbqr6a.net
- 腰のデコイは派遣だから残業しないんだな
- 594 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 09:22:26.13 ID:MPlnb+Y/0.net
- リロードデコイ増やすのはもう勘弁してください
- 595 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 09:34:17.35 ID:lxZtUZZi0.net
- 負けたところでアリーナのゲージが下がるだけなら軽いもんでしょ?
戦う毎に使用した弾薬費、修理費を支払ったり
装備に耐久があって被ダメや使用回数でランダムで破壊されたり
ステータスがランダムで下がったりしたら文句言うけどさ
- 596 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 09:49:05.95 ID:qLEnQ9+n0.net
- まあいくら言っても難癖つけてお前が悪いだけってなるからもういいよ
先行したり画面見ないで脳死で敵の戦力まで上げてる人だけが大正義で試行錯誤して進んでる人は害悪なんでしょ
- 597 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 10:07:27.57 ID:TfEvK5LCa.net
- 試行錯誤を悪く言ってる人なんていたっけ?
気に入らない仕様をごねて自分に都合よく変えさせようっていうのが試行錯誤なら知らんけど
- 598 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 10:15:58.63 ID:Qf3HW+HFa.net
- いろいろアセンを練りながら進めるには勝ったり負けたりしてデスペナがきついよねって話だと思うよ
ただブルーは勝率7割ないと進めない仕様を保つ為にデスペナの緩和はしないみたいな事前に言ってたから要望出しても仕様変更は厳しいよ
ひとまず先に進めない人はリベンジをしっかり果たす事と、試行錯誤はフレバトのNPCでやって、アリーナでの負けを減らすことを第一に考えよう
あとアセン相談はここでできるから行き詰まったら気軽に書き込んでほしい
- 599 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 10:27:43.48 ID:qLEnQ9+n0.net
- >>597
人によって言い方が違うけど概ねそれと同じだよ
敵が固定ならそれでいいけどランダムだからAIも装備も最適解なんてない
メタを張れないから誰もかれも似たような汎用セットで妥協することになる
それで勝てないゲージが下がると言ったら…で分かるでしょ
戦力が足りないのは重々承知なんだって
戦力が足りてれば誰でもどれでも勝てるのも当たり前なんだって
- 600 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 10:38:39.45 ID:Orsjbqr6a.net
- 結構低戦力で裏まで制覇してアップしてる人たまにいるから試行錯誤勢すごいなーと思う
自分はそこまで試行錯誤できないからある程度レベルを上げてごり押しするけど
問題にぶつかったら自分に適したアプローチで突破すればいいだけ
ゲージ減少がなくても戦闘回数少なくレベル低いままもっと強い敵と戦うことになるだけなのにそこで詰まったら今度はどうすんの?
- 601 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 10:47:23.40 ID:XVK2De2wx.net
- 最近のゲームってRPGとかでもレベリング不要で進めていけるバランスで作ってる物が多いから
そういうのに慣れてると詰まった時に開発のバランスが悪いって発想になるのかもしれん
- 602 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 10:57:32.23 ID:rjlnk99W0.net
- いらつくくらいなら諦めて早く戦力上げる方に頭切り替えた方がいいぞ
アプデの度に敵強くしてるし
稼ぎ考えても低戦力は不利でしかない
- 603 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 11:13:47.27 ID:d5ZjaIhn0.net
- ジェノサイドコアちゃんと泥仕合の末判定勝ちで先に進めたんだけどラミア系の敵がどうも苦手だ
背が高いとミサイル当たりにくいとかあるんだろうか…
- 604 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 11:24:32.85 ID:MPlnb+Y/0.net
- >>603
ミサイルはちょっと上に飛ぶものが多いから背が高いと少しだけミサイルが当たりやすくなるはずなんだけど
ラミア系はジワジワ近づいてくるからミサイルが一番当たりにくい距離で戦われるってことはあると思う
ジェノサイドコアちゃんは射撃キラーだからミサイル以外でも辛い相手
- 605 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 11:31:44.55 ID:srMUAqoB0.net
- >>599
戦力が足りないのは重々承知してるならとっとと戦力上げろよ
誰もかれも似たような汎用セットで妥協することになる、ってそれ戦力足りねぇからだろ
戦力足りてれば好きな装備でクリアできる
- 606 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 12:36:24.70 ID:UCGXwqtt0NIKU.net
- どうやら誤解してる人が多いみたいだけど
これAIとか装備のセッティングでジャイアントキリングを狙っていくんじゃなくて
数値の暴力にちょっと味付けして格下を潰していくゲームだからな
- 607 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 12:40:34.55 ID:MCz+GoPO0NIKU.net
- ラミア系は気の所為かも知らんがゲロビとビットがスカる感じがする
- 608 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 12:54:36.37 ID:2qI115iV0NIKU.net
- >>606
ほんこれ
格下瞬殺してステ上げしてから蹂躪していく方が消費スタミナ的に最高効率なのよな
苦労してジャンアントキリングしても得るもの少ないし
昔はスターライトタマで詰まってステ上げする人多くて、それで色々察したものだけど
そこらが調整されてサクサク進むようになったせいでステ上げが習慣付かず詰まりまくる人増えたのかもな
- 609 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 13:09:41.77 ID:Sm+0iDUeMNIKU.net
- 基本的にどんなゲームでも突き詰めると装備は固定されると思う
どんどんアリーナを進めたいと、敵より低戦力で勝つために装備の最善化を図っていったら装備の選択肢が無くなってく
そのプレイスタイルで進めてもいいし、腰を据えて戦力を上げて好きな装備で進めるのもいい
低戦力で進めるってのは縛りプレイみたいなもんだからね
基本的に難易度の文句って敵と同程度の戦力あっても全然勝てないなら言ってもいいと思うけど、敵より低戦力で勝てない、ってのはそりゃそうだ、としか言いようがないと思う
800万で敵戦力1000万のところクリアしようが、800万で敵戦力800万のところクリアしようが結局800万まで上げなきゃいけないのは一緒。低いほうが偉いというのは無い
むしろ戦力をじっくり上げた方が経験値ロスが少ないので戦力の成長は高いかもしれない
- 610 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 13:11:08.87 ID:XPX8Iewk0NIKU.net
- 詰まるだけなら良いんだけど、システムがおかしいって文句言い出すのがおかしい
育成が嫌いなら育成ゲームやらなければ良いと思う
- 611 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 13:19:25.57 ID:MCz+GoPO0NIKU.net
- そもそも論のコンセプトという名の免罪符はエレクトリアとの日常であってバトルは食玩のオマケらしいからな
- 612 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 13:30:51.98 ID:uBShW4I40NIKU.net
- 相性ゲーでなんならターン制バトルですらある
- 613 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 13:38:23.54 ID:sY8rBnUL0NIKU.net
- もっと日常パート欲しいです…
今のところアプデの割合がバトル:日常=9:1くらいの感覚なので
- 614 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 13:45:45.94 ID:rjlnk99W0NIKU.net
- どう見てもバトルメインのゲームだけどおまけって誰が言い出したんだろ
ぶるーもうっかり言いそうなワードではあるが
- 615 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 13:56:28.62 ID:MPlnb+Y/0NIKU.net
- バトルパートより日常パート増やす方が大変だろうしなあ
- 616 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 14:01:10.18 ID:Orsjbqr6aNIKU.net
- メインコンテンツのポーズエディット実装が待たれるな
これとARがあれば当分戦える
- 617 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 14:53:27.28 ID:qLEnQ9+n0NIKU.net
- 先々の装備がチケットで手に入るようになったし先端まではちょっとの頑張りで済むから今の俺個人はそこまででもない
ブラッドバットとドレインバットがあったら皆どれ強化して使う?
100人に聞けば100人がドレインバットだろ?
手前のアリーナで戦力上げろよってのはそれを蔑ろにし過ぎた意見だと思うのね
目先に手持ちの上位互換があるならさっさと行ってからステ上げした方がどう考えても効率的なのよ
戦力的にも精神的にも
- 618 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 14:58:00.20 ID:Orsjbqr6aNIKU.net
- ドラクエで最終的にロトの剣使うから武器買うのは効率悪いって言うのがいたら、それネタで言ってるだけの縛りプレイヤーだから本気にしちゃいけない
- 619 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 14:59:41.06 ID:IX94hPaB0NIKU.net
- >>599の言い分でこんなに反論飛んで来るのは驚きだな
唐突に現れるセラフィータにニブイチされるの好きなんすねぇ皆
- 620 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:02:42.93 ID:WHOsS5lFaNIKU.net
- コスト0で素殴り欲しい
右手または左手武器を装備してない時に限り、素手による格闘を行うようになる
的な
ダメージ150、射程最低、誘導600くらいだと嬉しい
ダブルセイバーの対象になったらさらに嬉しい
- 621 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:06:00.78 ID:WHOsS5lFaNIKU.net
- あと攻撃エフェクトと被弾エフェクトに大〜小〜.なしを設定できるようにして欲しい
キックする娘とか正直よくわからない
荒ぶる鷹のポーズで飛びかかる娘を愛でたい
- 622 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:07:20.85 ID:WHOsS5lFaNIKU.net
- グラヴィティキャノンは先日誰かも言ってたけど被弾で強制墜落してほしい
なんなら通常ダメを下げていいから墜落ダメージによる追い討ちとかあればなおよし
- 623 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:10:15.14 ID:WHOsS5lFaNIKU.net
- 右手とサブにもアンカー欲しい
アンカーがヒットしたら投げ技で地面に叩きつけて追い討ちダメージが入るスキルがほしい
- 624 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:10:41.30 ID:I+iGD/4h0NIKU.net
- >>617
それが出来ないから
デスペナ要らん←なら戦力あげな
って反論されてる訳だが
レベリングはしたくないけど先には行きたいってのがまずおかしいんだよ
そこでクリア出来たとしてその次は?次の次は?必ずどっかで引っかかって又ストレス貯めて文句言ってる姿しか想像できんよ
- 625 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:11:39.03 ID:erQp+yYF0NIKU.net
- >>618
確かにそれは早く過ぎだけど同じ様なもんだろ。先のアリーナ行かなきゃ強装備買えないんだから最短で突破したい。スターライトのタマだけはこれは無理だと思ってレベリングしたけどそれ以外はタスキルでなんとかした。
- 626 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:12:19.14 ID:WHOsS5lFaNIKU.net
- 馬型脚パーツほしい
娘に罪を憎んで人を憎まずとか言わせたい
- 627 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:12:42.89 ID:MCz+GoPO0NIKU.net
- ゲームでストレスを全く感じたくなかったらスパロボ30でもやってれば?って感じ
- 628 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:14:11.11 ID:erQp+yYF0NIKU.net
- 全装備最初から購入出来るなら十分にレベル上げすれば良いだろうけどそうじゃ無いから先を急ぐわけで。
- 629 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:15:20.47 ID:WHOsS5lFaNIKU.net
- 怒りスキルほしい
被弾で発動して一定時間ランページ&与ダメアップの効果とか
- 630 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:16:04.12 ID:cNUyJ7OtMNIKU.net
- >>619
敵単体に対してメタを張る必要はない
ステージに合わせた装備と、装備に合わせたAI、攻略中アリーナの大多数に勝てるメタ張りでいいでしょ
水場があるなら水着着せるくらいやらない?その延長だろう
障害物多いなら照射、ミサイル・ビットが多いならデコイ、近接が多いなら速度を盛る
セラフィータのような極端に強いのが1,2体居るが負けるのは織り込み済みでリベンジすりゃいい
対策してれば連敗することそうそうないと思うが
それでも負けるなら流石に戦力低すぎってことでは
- 631 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:17:38.03 ID:erQp+yYF0NIKU.net
- とにかくどんなバランスにしたって全てのユーザーが100%満足いくことなんてないんだから、自分の価値観と合わない意見に過敏になり過ぎだろ。自分が満足してるゲームに文句言われるくらいならそいつはゲームするなってことか?
- 632 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:18:50.00 ID:cR6N7AEUaNIKU.net
- 先にある武器の入手はアリーナの1番のモチベと言っても過言ではないと思うけど、モチベの維持じゃなく義務感と進めないことへのストレスになっちゃうと辛そう
そんなマスターを甘やかしてくれるセリフをもっとたくさん追加してほしい
- 633 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:25:21.50 ID:MPlnb+Y/0NIKU.net
- >>626
空飛ぶからスレイプニルがモチーフになりそう
でも普通にただの馬にもなりそう
- 634 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:26:30.37 ID:Orsjbqr6aNIKU.net
- 最短で突破するために普通はその段階で手に入る強い装備を揃えて進めやすくしてくんだけどな
踏むべきステップ飛ばして苦戦してりゃあ、結果として効率悪いプレイだったってことだ
- 635 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:27:07.60 ID:/RuhNaq0aNIKU.net
- 連動ミサイルを腰以外にも作ってほしい
事実上一斉射撃みたいになるからバランス的にやらないんだろうけどなんすごいミサイラーにさせたい
- 636 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:28:17.67 ID:Qiqftay8aNIKU.net
- 乳だ。
揺れる乳が足りない。
低身長派が求める頭部の縮小機能。
巨乳派が求める乳揺れ。
これが実装されたら、きっと人が増えるだろう。
- 637 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:28:45.65 ID:Q33QezDd0NIKU.net
- あれ?ケーキ捕獲大作戦のニーカとエルニルの衣装ってこんなだったっけ?
トラのぬいぐるみ実装は次のサブイベの消えたゴルドラーダと同時のはずだし。
・・・と思って進めてたらヘルケーキからまたサンタ服に戻ってた。
僚機としてはサンタ服Verの方が強いからどこかで予期せずデータが混ざったのかな。
- 638 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:29:17.66 ID:/RuhNaq0aNIKU.net
- >>633
脚8本だっけ?
踏み潰しと後ろ足蹴りと格闘2種あると嬉しい
あるいは蹂躙する感じの突進攻撃とか
- 639 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:33:26.03 ID:/RuhNaq0aNIKU.net
- アラーム機能をつけてほしい
朝娘の声で起こしてほしい
- 640 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:35:42.79 ID:I+iGD/4h0NIKU.net
- 人魚が生身だし馬体も生身になりそうな気がw
- 641 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:36:57.69 ID:MCz+GoPO0NIKU.net
- >>631
同じ条件でクリア出来る人間が多数派な時点で下手なのを認めて頭下げて相談すればよいのに
それも嫌なら他ゲーと違って無料でレベリングが出来るんだから時間かけなよ
こういう話を無限に繰り返してて楽しいか?
- 642 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:38:00.68 ID:/RuhNaq0aNIKU.net
- アクロの接近しないバージョンがほしい
前方向じゃなく後ろ方向にアクロバティックするやつ
アクロで1発避けて追っかけミサイルの束に突撃するのは辛い
- 643 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:40:31.55 ID:/RuhNaq0aNIKU.net
- >>640
生馬もメカ馬もどっちも実装すればおk
むしろどっちも入れてほしい
バイク以来変形パーツ来てないしそろそろ新しい変形パーツ欲しい
燃え上がる鳥に変形するバックパックで科学忍法したい
- 644 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:40:49.85 ID:Orsjbqr6aNIKU.net
- そういや最近ウマ娘見ないな
- 645 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:41:09.19 ID:I+iGD/4h0NIKU.net
- >>631
文句を書き込むのは別にいい
反論されるのが嫌ならここに書くのがまず間違い
- 646 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:41:23.49 ID:XlHFYTnt0NIKU.net
- 正直アリーナで対戦者との相性とか考えたことねーわ
地形との相性の方が1000倍くらい重要
対戦相手に合わせたのはせいぜいbossに大連敗した時くらい
覚えてるのはリージュとジェノコかな
- 647 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:42:16.80 ID:I+iGD/4h0NIKU.net
- >>643
ガウォークとか戦闘機に変形して欲しいw
- 648 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:44:52.23 ID:Orsjbqr6aNIKU.net
- 俺の体をみんなに貸すぞごっこやりたいけど娘の体だから貸せなかったわ
- 649 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:47:40.96 ID:MPlnb+Y/0NIKU.net
- 二種類の弾を同時に発射する微妙な威力の武器ください
- 650 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:48:10.16 ID:IX94hPaB0NIKU.net
- >>630
んなの当たり前じゃん
どうして相手が不特定多数に負けてアセンやステ不足を思考しないような間抜けって前提でモノ話してんすか
グレゴリア、OMG、リージュ、ネッサ、ウィルダー、セラフィータ、強敵上等で記憶に残るぐらいには好きだけどそいつらに連勝ボーナス切られるのをお前は全く気にしなかったんか?
次のジムリーダーの街に行く道中で唐突にジムリーダーより強い野生に轢き○されて「戻ってステ上げしな」なんて言われるポケモンが普通って言えるんか?
- 651 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:57:56.17 ID:cNUyJ7OtMNIKU.net
- >>650
ステ上げしたのだってサブストやEXアリーナ消化しただけだしそれで進めてるから文句無いんだが
その言い方だと100%勝てなきゃ不満ってことだろそんなゲームねーよ
- 652 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:58:13.81 ID:Orsjbqr6aNIKU.net
- るるぽにあ「ボスより優れた雑魚なんか存在しねえ」
- 653 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 15:59:50.21 ID:rjlnk99W0NIKU.net
- アリーナ終わっても途中でもやること変わんないんだよなあ
結局ノーダメで狩れるところ周回がメインのゲームだし
フラットもだいたい研究済んで飽きたし
縛りプレイもアホくさくてやる気しないし
ぶるーなんとかしろ
- 654 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 16:12:06.52 ID:I+iGD/4h0NIKU.net
- >>650
それポケモンやったほうがいいんじゃね
- 655 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 16:17:35.12 ID:IX94hPaB0NIKU.net
- >>651
特化だとマラソンしなくて足りるんか?それは知らなかったわ、なら俺が間違ってる。すまんかった
ただ個人的な意見としてはフロシュ(広域回避未搭載時)やクイビ、フィンガー積みとセラフィータとかの機動近接がアリーナに同時に入ってたときとかは正直面白いより先にげっそり来て3日くらい開かんかったわ
- 656 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 16:18:44.40 ID:9H202VT80NIKU.net
- エリクサー病こじらせてついにゴールドが10億まで貯まってしまった
来月でプレイ始めてから一年になるからちゃんと数えた事無かったけど月収だと大体1億くらいになるのか
- 657 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 16:19:10.90 ID:erQp+yYF0NIKU.net
- >>635
各自で何を重視するのか違うんだから効率的って言葉も人それぞれで
- 658 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 16:21:20.48 ID:erQp+yYF0NIKU.net
- >>641
なんかもうとにかく自分と違う価値観認めないだけなのね
- 659 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 16:22:22.58 ID:erQp+yYF0NIKU.net
- >>645
それは全ての人に言えることですね
- 660 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 16:23:05.27 ID:IX94hPaB0NIKU.net
- >>654
お前さんみたいな議論への異議じゃなく自分の好きなゲームが否定されたことへの憤りから噛みついてくるのが一番嫌いだよ
- 661 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 16:48:17.20 ID:cNUyJ7OtMNIKU.net
- >>655
ブラストキック・ツインブレイカーで接近した後に切りつけてくる敵が多いアリーナがクッソきつかった記憶はあるな
どこだったかな
- 662 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 16:51:37.53 ID:Orsjbqr6aNIKU.net
- 自分と違う価値観認める人は、現状で満足してる人が入るところに否定したり執拗に改編求めたりしないんだよな
- 663 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 16:55:11.89 ID:srMUAqoB0NIKU.net
- それな
価値観認めないどうの言い出すやつはまず100%自分が認めてないからな
- 664 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 17:00:56.99 ID:MCz+GoPO0NIKU.net
- 多様性バズーカはバカ相手にしか通用しないんだよなぁ…
エレコド程度もクリア出来ない問題解決力じゃあこの先お察しですね^^
- 665 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 17:23:39.96 ID:Az/AY2E4dNIKU.net
- 現実生活での問題解決能力ある人はゲームごときの事でそんな事言わない
同類ですね^^
- 666 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 17:44:19.33 ID:d5ZjaIhn0NIKU.net
- ミサイラーうちの娘は硬い相手が苦手です
特にオプショナルレッグ付けてるやつ
- 667 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 17:58:37.06 ID:MPlnb+Y/0NIKU.net
- >>666
ヘビーオプションではなく?
あれ重装使うときの第一候補だわ
- 668 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 18:20:04.65 ID:UIUWg8OraNIKU.net
- もう指ビつけてろや
個人的にはエレクトリアが戦うゲームだと思ってるんで
AIとか関係なくビットが戦うゲームになっちゃってるのは残念と感じるが
- 669 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 18:24:20.09 ID:MPlnb+Y/0NIKU.net
- 指ビはデコイに吸われるようにした方がいい
でもそうするとデコイだらけになってついでにミサイルが死ぬからやっぱりそのままで
- 670 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 18:32:45.24 ID:uBShW4I40NIKU.net
- デコイが1か無限しかないクソゲー
- 671 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 18:35:01.68 ID:d5ZjaIhn0NIKU.net
- >>667
それかも。四つ足が怖いんや
同じミサイルでも組み合わせと対戦相手で違う顔見せてくれておじさんは楽しいよ
- 672 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 18:42:07.50 ID:I+iGD/4h0NIKU.net
- >>659
うん、だから俺は文句書き込むことについては問題視してないよ
>>660
いや、ゲームなんてただの暇つぶしのものでストレス貯めるとか本末転倒じゃね?
他のゲーム持ち出して貶すとか意味不明だからだったらそっちやったら?って言っただけだよ
- 673 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 18:43:59.04 ID:rjlnk99W0NIKU.net
- デコイは壊れたら誘導範囲内で相手に再誘導かかればいいんだけどな
バインダーとかとっくにデコイ壊してんのに同じ場所でくるくる回ってんのやめろ
- 674 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 18:46:41.71 ID:turkj7RL0NIKU.net
- もし腰リロデコイ出たらブシンブンブン丸が極悪になってまう
- 675 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 19:17:38.20 ID:XlHFYTnt0NIKU.net
- >>668
俺もこういうスタンスだわ
加えて言うと牽制までならなんとか許せるがダメージが大きいのは許容できん
- 676 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 19:19:49.45 ID:MPlnb+Y/0NIKU.net
- >>673
サテライトポッドもデコイ壊したらちゃんと相手を狙ってほしい……
- 677 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 19:22:37.54 ID:Az/AY2E4dNIKU.net
- 高速フォトブレが強すぎてメタのビットで抑えようとした弊害だね
ビットが戦ってエレクトリアはただ耐久上げてゲロビ吐いてればいいだけのゲームになっちゃった
- 678 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 19:39:17.32 ID:turkj7RL0NIKU.net
- フォトブレ弱体を早めにしとけばもうちょいまともになってたかもしれない
一つ前のアプデだったらサイレント強化された一閃でボコれたけど今回のアプデでいつもの一閃に戻ってたんで逆にボコられたよ…
ブシンや一閃ですら射撃ボコれるのにそれを軽々とボコるフォトブレがおかしいんよ
- 679 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 19:53:08.73 ID:srMUAqoB0NIKU.net
- フォトブレもビットもゲロビも使ってないんだよなぁ
俺からしたら”だけ”のゲームとか言われても「はぁ、そっすか」って感じだわ
- 680 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 19:59:13.51 ID:V7qWgDZHaNIKU.net
- この早さなら言えるっ
……お前ら期間限定のダイヤ回収忘れるなよ
- 681 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 20:13:01.83 ID:MdDd7l8+0NIKU.net
- デコイでミサイル死ぬのを気にしてる感じはするけど、それなら対ビットに限定したデコイ増やしてくれても良いかなぁとは思う
- 682 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 20:33:07.25 ID:9H202VT80NIKU.net
- >>680
何の事かと思ったけどサブクエイージーの事?
- 683 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 20:39:09.58 ID:IX94hPaB0NIKU.net
- >>672
ゲームサイクルが鈍いからテンポ悪いんじゃないのって指摘の例として似た構造で上手くサイクル出来てるポケモンを出してんだけどね
指摘自体は>>651曰く特化構築ならマラソン不要なので間違いだったワケだが
- 684 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 20:39:27.36 ID:MhrSuk730NIKU.net
- >>656
2147483647 超えるとオーバーフロー起こしてマイナスになるから気をつけてな
- 685 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 20:46:04.11 ID:d5ZjaIhn0NIKU.net
- マラソンってなんぞ?
- 686 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 20:57:01.61 ID:9H202VT80NIKU.net
- >>684
マジか
後一年近くかかるだろうけど気を付けるわ
- 687 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 21:00:09.81 ID:rjlnk99W0NIKU.net
- フォトブレは5連確定ダブセで使ってるけど環境的にはもうほぼ死に体だよ
高速フォトブレが最強だったのはバグで復帰無敵長すぎだったから
相手のダウン後の無敵中は逃げ回れるけどこっちのダウン後の反撃は無敵中に確定するってクソゲーが成立してたからだよ
修正後は高火力のスパアマ重装に手も足も出なかったし
今やビットと高火力武器の充実とリアクティブでスパアマすら要らなくなった
- 688 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 21:03:34.99 ID:MhrSuk730NIKU.net
- >>686
育成に上限がないって本当かよって調べてたら
エレコドは数値が2147483647超えるとオーバーフローする
ゴールド以外はまあ超えることまず無いとは思うけど
- 689 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 21:10:10.97 ID:JAzFm+hu0NIKU.net
- どうやって調べたんだ…?それこそゴールドは貯めたって言われたらまぁわからんでもないが
- 690 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 21:43:27.54 ID:Qf3HW+HFaNIKU.net
- 符号付き32bitの上限
大抵のゲームはこんなもんが上限
- 691 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 21:43:32.74 ID:turkj7RL0NIKU.net
- ステータス上限きたらエレクトリアが耐えきれなくて力放出しちゃうのか…怖いけどそんな数ありえん数値じゃー
>>687
ダブセはフラットだとロマンだししょうがない
- 692 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 21:50:26.83 ID:1RCv0vGY0NIKU.net
- フォトブレが死に体って‥
重装ビットに通用しないだけで高速一閃にはまだ優位だし重装格闘ともタイなまだまだ上位アセンでしょ
- 693 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 21:53:43.51 ID:/g7ZU4sB0NIKU.net
- 長距離グルグル走るかのように周回することじゃないの?
デモンズなら白べたマラソンとかソシャゲならリセマラとかも。
ここでは強くなるための経験値マラソンか?
- 694 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 21:54:43.87 ID:MdDd7l8+0NIKU.net
- https://imgur.com/a/yCss6vB
mKiYLv4R
ねんがんの アリーナをせいはしたぞ
ヒートソードとかフォースブレイドとか持たせてたけど、結局頼りになったのはドレインサイズだった
- 695 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 22:40:07.99 ID:iLGKObamdNIKU.net
- >>694
おめでとう!
ドレインサイズいいよね
- 696 :名無しですよ、名無し!:2022/01/29(土) 23:47:18.99 ID:iSINwup8dNIKU.net
- >>687
フォトブレが死に体は盛りすぎやろ
普通にまだまだ一線級だわ
ダブセが弱いっていうんならまだ分かるが
- 697 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 00:29:45.54 ID:TMrxw4wEa.net
- >>694
おめでとう!
- 698 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 01:20:25.94 ID:Xw56aob10.net
- >>692
>>696
最近フォトブレ使うアセンで満足いくものが作れてないから差し支えなければ1つ教えていただけないだろうか
- 699 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 03:02:57.11 ID:cAmYiD3V0.net
- それ何薦められても「満足いかない」で突っぱね放題のやつじゃんw
- 700 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 03:18:28.14 ID:ziCvGuwx0.net
- セイレーンカスタム採用の最速調整じゃないかねぇ
- 701 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 03:31:03.19 ID:UwlgMx/Y0.net
- アプデ来たー!
- 702 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 03:47:09.07 ID:DwWx7fVl0.net
- 一番下にボディのウェイト調整しましたとか書いてあるけど調整したボディを全部書いてくれよ
- 703 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 04:43:18.48 ID:Z7+f5ZH1d.net
- 対物ライフルって、これ強いのかな?交換レート的には今回のイベントの目玉商品っぽいけど…撃ち切りタイプの割にはそこまで威力が高い訳でもないし、弾速はスナイパーより遅い。
誘導は一応50あるけど、リロード出来る分スナイパーのが使いやすそうに見えるけどなぁ…まだ使ってないから詳しくは分かんないけど。
- 704 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 05:27:16.49 ID:YMZGYSVF0.net
- サテビ強化来たけど正直重いHP少ないしでうーん…
これだけ強化貰ってもまだフィンガービットと比べてたらまだ弱い
- 705 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 05:58:32.28 ID:YMZGYSVF0.net
- ドッペルゲンガーとナイトメアはどうやら倒しにくいギミックが付いてるから射撃でもめんどいのに近接だとかなり酷い
周回考慮してこれは多分修正されそう
- 706 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 06:03:55.10 ID:UwlgMx/Y0.net
- >>705
ギミックってダウンしない事じゃないの?照射ビームでゴリゴリ減るからむっちゃ楽だけどなー雑魚複数のがキツかったよ
- 707 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 06:07:32.11 ID:+9uFrONC0.net
- 出ましたねwwwwハムスターwwwwwwwwww
- 708 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 06:08:21.78 ID:Zelor8js0.net
- おっ和弓とガイストエクステンションも強化されてら
- 709 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 06:20:38.23 ID:Zelor8js0.net
- 背景に浮かんでたやつが消えてる…
- 710 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 06:31:13.73 ID:+9uFrONC0.net
- ドッペルゲンガーとナイトメアが異常な硬さだな
防御20000ぐらいっぽいのに射撃95000でも滅多打ちにしないとバリアブレイクしないしダメージもほとんど通らない
仕様なのかバグなのか
- 711 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 06:33:34.14 ID:SFl5nDSG0.net
- >>695
>>697
ありがとう
ドレインサイズの多少のダメージは取り返せる安心感が素敵
- 712 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 06:34:38.64 ID:jNizL1DB0.net
- 背中に連動ミサイルきた何時間か前にお願いしたやつがもう実装とか嬉しい
- 713 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 06:35:49.40 ID:SFl5nDSG0.net
- 速度系装備の最新型ぽいのに、HP EN SPDでシルキーフレアに敗北してたオーバーフレア流石に強化されたんだ
- 714 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 06:36:44.06 ID:ziCvGuwx0.net
- 実用性のある強化はドリルビットとマジカルブースター、ガイストくらいか
ロングレーザーライフルは気の所為だな
しかし…ドレインタッチとか威力が40程度上昇とリロードが8低下したってなぁ…
ドリル同様当たり判定強くなりでもしたんかコレ、そうでもないならリロード10でやっとまともになれるかもくらいじゃないか…?
- 715 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 06:38:34.06 ID:UwlgMx/Y0.net
- >>710
射撃16000でドッペルゲンガーは確かに硬かったけどナイトメアは弱いけどなぁ。ちなiOS
https://i.imgur.com/mKdux8w.jpg
https://i.imgur.com/pCyWQsc.jpg
- 716 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 06:54:07.91 ID:YMZGYSVF0.net
- ドッペルゲンガーやナイトメアはどんなにステ高かろうが1回の与えるダメージ上限があるぽい?
だから手数の多い射撃やビットで仕留めるのほうがはやく終わった
今までのボスと違って数秒瞬殺できなくなってる
- 717 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 07:00:37.43 ID:jNizL1DB0.net
- メイン第2期が始まりそうなストーリーだった
むしろ掘り下げてメインで追加していってほしい
- 718 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 07:19:15.62 ID:DEVDL9iDa.net
- >>694
2回対戦
https://i.imgur.com/Ic7EAlD.jpg
https://i.imgur.com/jP6vpk7.jpg
- 719 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 07:44:34.64 ID:HbpyfPuy0.net
- ドッペルゲンガーくそ硬かったね。
乱入のナイトメアは戦力1000万近いのにめっちゃ柔らかい気がする
- 720 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 07:53:23.43 ID:QLWBS9ZNx.net
- >>717
今後色々話を広げられそうなストーリーだったね
しかしエレクトリアって料理も出来るのか
- 721 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 08:17:02.95 ID:+9uFrONC0.net
- メインストーリー2章来そうな感じで面白かった
これは期待
>>715
射撃95000でナイトメア同じぐらいの打倒時間だわ
OSはAndroid
- 722 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 08:56:33.97 ID:vi/ptDmX0.net
- 料理?と思ったけどエレクトリアが実現されている世界なら調理ロボットも居るだろうから、材料買って来てボタン押したら完成なのかも
- 723 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 08:57:18.60 ID:+9uFrONC0.net
- セットアップ画面でバックパックをタップしたときのリスト表示が早くなってる気がする
図鑑を開くのも若干早くなったような?
- 724 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 09:06:52.68 ID:/9Sew/dua.net
- 装備換装で刃物も炎も水も氷も使えるんだから料理できてもおかしくないな
マグマにも耐えるのでうっかり鍋に落ちても安心です
- 725 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 09:23:22.47 ID:UEWcYdW4a.net
- アプデしたらウチの子にチョーカーが付いてた
コマンドスーツに付いてるみたい
- 726 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 09:30:47.12 ID:hEyCDzoOa.net
- ソリッドビジョンシステムみたいなものかと思ったら本物だったのか
- 727 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 09:41:12.44 ID:QLWBS9ZNx.net
- バトルスポットで投影した装備や弾で戦ってるのかと最初は思ってたけど
今までの話を見ると全部実弾っぽいよね
- 728 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 10:21:06.10 ID:MXX8PJ8wd.net
- >>694
https://i.imgur.com/lmxW8NR.jpg
ジオクラッシャー、桶、ツインブレイカーで
フォースブレイドが痛い…
- 729 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 10:31:14.69 ID:rDUzi1aya.net
- サブストは新しい順に並べてくれないかな…
最新のサブストが一番下ってすごい面倒
- 730 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 10:41:04.36 ID:/9Sew/dua.net
- あんなエロい格好で迫ってくるシーン、よく審査が通りましたね
>>729
ソートや絞り込みできたらいいんだけどね
completeしてないストーリーとかlv10になってない装備があるやつだけ表示したい
- 731 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 10:57:39.63 ID:Zelor8js0.net
- プレチケでヘヴィスカートを手に入れたぞ!
gpUJqKgd
https://i.imgur.com/Bp99Pt4.png
- 732 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 11:30:06.84 ID:utmzaeId0.net
- ドッペル戦:おーなんかエグゼのDS戦思い出すわ。前回の人気投票の結果かねぇ。
その数分後:もどして(血涙
- 733 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 11:47:27.10 ID:yt+I53NpM.net
- >>626
やーい扁平足〜
- 734 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 11:47:48.36 ID:8U9yaRji0.net
- >>722
だってついこの間まで戦ってたタコはたこ焼き器ですし………
- 735 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 11:58:27.14 ID:r8OBRPBea.net
- >>733
大 激 怒 〜!!!
最後のナイトメア戦、自分が被ダメなしでも残HPボーナスが下がってるのは僚機が被弾してるからなのかな?
- 736 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 12:01:32.83 ID:hEyCDzoOa.net
- 速度142から一ヶ月もかかってしまったそろそろ射撃寄りにでもシフトしよう
https://i.imgur.com/qr2QjLk.jpg
- 737 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 12:14:23.88 ID:r8OBRPBea.net
- ミサイルパック楽しい
べらぼうに重い訳でもないし何よりEN1100が素晴らしい
個人的にいまいちだったフライトMを連動ミサイルに換装出来た
- 738 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 12:21:20.83 ID:I+GFy6/X0.net
- 連動ミサイルとフライトMは定期的に入れ替えて使ってて
どっちが良いか未だに結論が出せてねえだ
- 739 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 12:24:33.51 ID:r8OBRPBea.net
- >>738
性能的にはフライトMじゃね?
俺は見た目があまり好きじゃないと言うか衣装や他の装備次第で妙に浮くから選択肢が増えたのは嬉しい
- 740 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 12:28:13.47 ID:ZC4mfCmA0.net
- ドレイン装備でHP満タンでクリアしても10%〜14%
被弾しなくて14%
HPの5%も減ってないカスダメでもガッツリ下がるし、被弾回数だけで計算っぽい?
というか最大20%って言ってるけど、何でダメージ受けなくても下がってるの?
- 741 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 12:31:06.56 ID:r8OBRPBea.net
- 連動ミサイル(太ももにつけるやつ)はリザルトでは連動ミサイル(右)(左)
ミサイルパックもリザルトでは連動ミサイル(右)(左)
でもリザルトでは右左一つずつしか出てない
不具合かな?
どういう扱いなんだろう?
画像は連動ミサイルとミサイルパックを付けた状態
https://i.imgur.com/myv6y46.jpg
- 742 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 12:58:10.19 ID:UEWcYdW4a.net
- みんなー
ヒートジェネレーターはショップで買えるからサブストコイン無駄遣いしないようにね
- 743 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 12:59:14.20 ID:lOrG+FZ9p.net
- >>740
スキルで無効化した分もカウントされてたりとか?
- 744 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 13:00:15.39 ID:/9Sew/dua.net
- >>742
もう交換したけどありがとう
- 745 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 13:00:47.55 ID:yvDWkTkE0.net
- >>736
戦術振りして防射角同時に上げていこう(バランス脳)
https://i.imgur.com/cVGPbOg.jpg
- 746 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 13:29:28.11 ID:Z7+f5ZH1d.net
- >>730
うちの娘の解釈違いにキレる炭治郎。
https://i.imgur.com/uuaOKXY.png
https://i.imgur.com/KlXCDeI.jpeg
- 747 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 14:06:43.93 ID:LkF8CkYRa.net
- 前回のサブスト装備のレベル上げしてたらこんなことに
https://i.imgur.com/T3MW661.jpg
- 748 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 14:17:46.46 ID:UAD8BwLr0.net
- >>746
>>747
声だして笑った
- 749 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 14:42:18.30 ID:+9uFrONC0.net
- >>740
残HPボーナスとタイムボーナスが逆になってるっぽい
- 750 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 14:57:14.38 ID:YMZGYSVF0.net
- 乱入のナイトメアは戦闘力1000万近くあるけど変なダメージ制限入ってないからワンパン出来て凄く早い
- 751 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 15:02:49.50 ID:FsbktLX6a.net
- 今回追加分からかと思ったらボディとバックパックには付いてない
過去のも含めて全部につけて欲しい
https://i.imgur.com/DxgT8OX.jpg
- 752 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 15:03:55.66 ID:FsbktLX6a.net
- 対物ライフルはダブトリ非対応
- 753 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 15:18:12.92 ID:Oc5LArTod.net
- >>731
https://i.imgur.com/WnAqHDK.jpg
ドレインサイズのみで
どの武器も正確に当ててくる上にそこからのタイラントソードが痛い
コンボが決まるとごっそりHP持ってかれる
>>746-747
ワロタWWWWWW
- 754 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 15:27:41.69 ID:FgYlTKfVF.net
- >>747
攻殻のタチコマみたいに超難解な論理パズルとか解いて
たーのしーっ!って盛り上がってそう
- 755 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 17:58:01.19 ID:oj1Vyycg0.net
- いやしかし、ボロマントとフロントジッパーの組み合わせは最高だな
- 756 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 18:05:02.05 ID:bzXDXBil0.net
- うおおおおおおおんしゅとくできるこいんさがってたるよー
思ってたけどよく考えたら2倍期間終わっただけだった
- 757 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 18:05:37.98 ID:7qQVwv2md.net
- 火炎放射器をマジカルでブーストするんだよ!!!
SiGcUjpm
https://i.imgur.com/1rq7cqk.jpg
- 758 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 18:42:37.13 ID:ZC4mfCmA0.net
- あれ?
このスレでもよく見た人が1月ぶりぐらいに対戦相手したら戦力1000万ぐらい増えてるんだけど
何があったんだ
- 759 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 18:55:10.71 ID:QCIIqadV0.net
- ガイストってダブセ対象なんだっけ?
- 760 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 19:19:59.23 ID:Zd83V96p0.net
- ダブセって見るとダブルバイセップスが頭に思い浮かんでしまう
- 761 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 20:01:45.65 ID:jNizL1DB0.net
- そういやオートランチャーに連動ミサイルって反応しないんだっけ…
- 762 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 20:10:47.64 ID:zl/5JFAjd.net
- >>759
ガイストはダブセ対象だよ。
今回の修正対象とはいえ基礎ステが低すぎてあんまり実用性は無いけどね。
- 763 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 20:24:17.54 ID:jNizL1DB0.net
- 相手のチャクラムシールドくらったらフリーズした
初めて戦闘中にフリーズしたわ
- 764 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 21:24:30.47 ID:jNizL1DB0.net
- >>757
戦闘中に3回フリーズした
もしかしたらチャクラムが悪さしてるのかも?
あと今回の仕様変更でレンブレが残念になった
チャクラムがついてきて結局全弾被弾とか意味なさすぎ
で、最初はそこそこ善戦してたのにいじくり回してたら1/3も減らせなくなって投げた
新しい要素をすぐにちゃんとしたレベルで使ってくるのはすごいわ
俺なんか真面目にやっても大体ボコられる
- 765 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 21:35:31.54 ID:+9uFrONC0.net
- >>757
マジカルと高速射撃とミサイル一斉射撃で!
https://i.imgur.com/oHrqN9E.jpg
https://i.imgur.com/ciu9NTg.jpg
https://i.imgur.com/0IIlhT9.jpg
チャクラムがやたらと当たるようになってる気がするのは
リアクティブ中に留まるようになったからか
- 766 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 22:15:25.45 ID:ziCvGuwx0.net
- ドリルビットとチャクラムで粘着してアサルトシフトを維持するアセン強かったんだけど…
ぶっ刺さってレンブレが発動した後のダメージで試合が決する場合100%ハングアップするから使えないわコレ
- 767 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 22:58:26.75 ID:QCIIqadV0.net
- >>762
そうか…
こんなに今日か貰ったのに残念だ
見た目的に使う気ははなからないが
- 768 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 23:05:14.76 ID:YMZGYSVF0.net
- ガイストはなぁ…サブスト製だからとはいえサブイベで1回に貰えるコイン少ないしそのうえで交換5000コインだからショップよりキツイのにこの性能というね
- 769 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 23:06:40.83 ID:RabGv9mpd.net
- >>757
https://i.imgur.com/ehswtb7.jpg
ジオクラッシャーのみで
ブレイドチャクラムが当たりまくる
安定して勝てない…
- 770 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 23:14:30.20 ID:KSWM3Zwn0.net
- 対あり
>>764
元々この構築で一ヶ月練ってたら急に装備二つに上方来たので狂喜して見て貰いに来たのよ
こっちでも1回起きたけど3回フリーズはヤバいなぁ
>>765
お久しぶり
格闘依存ばっかりだからバランス育成でも格闘チューンに局振りすれば遠近両面で火力が出るのが自慢なんだ
ヒート積めなかったから凍結&フィンガー構築されるとヨボヨボになる儚い生き物になっちゃったけどね…
- 771 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 23:38:09.03 ID:KSWM3Zwn0.net
- >>769
対あり
もしやドリルはブレード系潰すようになったのか?これからやる人グレゴリアに脳破壊されそう…()
- 772 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 23:40:04.25 ID:PLl4H3gXr.net
- >>770
マジカルハットにもマジカルブースターついてるから、ウィンターコートか着ぐるみでヒートボディ確保すればいいんじゃない?
クラーケン&魔導師から換装だと射格それぞれ15点ずつ落ちるのは痛いが
- 773 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 23:43:48.89 ID:i41BvrNar.net
- ガイストは刀にドレイン効果乗ってもバチ当たらんと思う
- 774 :名無しですよ、名無し!:2022/01/30(日) 23:51:15.11 ID:KSWM3Zwn0.net
- >>772
そうか、ヒートはボディでも発動できるのか!
火力はさておき機動力の変化で回避落ちすぎないなら汎用性上がるなぁ
試してみるよありがとう
- 775 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 03:54:46.64 ID:KAooGueja.net
- チヲススルやつはむしろ
威力1000ぐらいで3割くらい反動ダメージが来る方が面白い
と思ったがリザルト計算で不利になるだけか
- 776 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 07:17:51.68 ID:NLl8tGQJ0.net
- サブストコイン、2倍は終わったけど残り時間&HP次第で増えることもって言ってたよね?
ノーダメ23秒で半分近い量しかもらえないのだけどシュンコロしないとダメなのか
- 777 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 07:25:21.01 ID:ZGC3YsxR0.net
- しゅんころ出来ないように細かくダメージ制限と無敵判定設定してあるからアキラメロン
むしろよく23秒で倒せたな
- 778 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 07:32:29.18 ID:w6k28Rds0.net
- タイムボーナスは瞬殺でも19%が最大っぽい
4〜5秒で1%減る感じかな?
残HPボーナスのノーダメ22%と合わせて41%が最大か
でもナイトメアはどうにもならんね
- 779 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 07:42:26.56 ID:ZGC3YsxR0.net
- タイムボーナスと残HPボーナス逆になってるの考慮して
他のサブストーリーで残り199秒でノーダメワンパンしてタイムボーナス19%、残HPボーナス22%でコインが元600→659
確かに増えてるが、ナイトメアでこんなん無理
残HPボーナスはダメージ1%未満で1%、2%未満で2%減って、タイムボーナスは5秒ごとに1%減る様子
ナイトメアで前までの仕様以上に稼げる基準はダメージ2%未満で40秒以内に撃破ぐらいのハードル
- 780 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 07:43:13.45 ID:arb/M7Xza.net
- サブストコイン2倍が終わって基礎値が1.5倍になった
残HPと残タイムでボーナスが付くのはサブストのみで乱入は装備&レベルボーナスのみ
サブストの残HPと残タイムボーナスは表記が逆になってるっぽいから注意
- 781 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 07:43:57.90 ID:URE1TAPU0.net
- ぶかぶかYシャツ、パンツ見えてちょっとびっくり
ストライプビキニと同じデザインだから水着なのかも知れないけど
- 782 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 07:44:18.63 ID:ZGC3YsxR0.net
- 計算は合計で41%じゃなくて1.19×1.22みたいになるってぶるーが言ってた
- 783 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 08:10:18.98 ID:8jEMxscId.net
- バトルも一緒の使い方をつい最近まで知らなかったのだけど、スレで画面押すっての読んで使ってみたらいいねコレ
各種ボタン配置が横画面でも問題無ければ常用したいんだがなぁ…
縦画面だとどうしてもキャラが画面外に出ちゃうんだよね
- 784 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 08:12:56.74 ID:arb/M7Xza.net
- ナイトメアは僚機なしにしてオバドラクイミサ連動連動でみんなそこそこのボーナスいけない?
- 785 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 08:33:50.78 ID:zmR0eUIKx.net
- >>781
パンツじゃないから恥ずかしくないもんでも同じ格好の人いたし
- 786 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 10:50:30.26 ID:VLp1DC+wa.net
- >>777
ルッキーニか
- 787 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 12:17:17.81 ID:nYpNw/Paa.net
- Yシャツはタクティカルレッグあたりと合わせると実際ウィッチーズっぽい
- 788 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 12:48:10.54 ID:URE1TAPU0.net
- 次の実装はストライカーユニットか
- 789 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 13:04:32.89 ID:D4T0z/9Va.net
- エアフォースレッグが一番それっぽいかなと思ったけど何かが違った
あとルッキーニちゃんは首元までボタンを止めてリボンかなんかをしていたのでコスプレは諦めた
- 790 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 14:17:00.54 ID:cDYCVxmv0.net
- ハードのナイトメアはある程度の射撃で腰と背中に連ミサつけてミサ祭りしたら10秒前後に終わるはず
多分特殊ダウン判定にディレイアタックが発動してるかも
- 791 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 15:00:54.65 ID:kUhHcGZpa.net
- ガイスト消えてたの不具合だったのか
- 792 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 15:30:25.45 ID:hBN6pXFp0.net
- 正直このままガイスト君には消えていて貰いたい
- 793 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 15:36:03.46 ID:Ecf85V8aM.net
- W連動企画ミサイル楽しい
- 794 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 16:33:33.61 ID:UiUlGbbD0.net
- 連動ミサイルが何に連動してどのタイミングで撃つのかイマイチ分からない
- 795 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 16:47:51.06 ID:cDYCVxmv0.net
- 連ミサは基本的に全般のミサイル発射と同時でフォトンミサイルは非対応、拡散バズーカやオメガビットは何故か対応してる
あとなんか敵全体の近接カウンター率酷く上がってる気がする
- 796 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 16:55:39.56 ID:4s7YwIGi0.net
- アサライとかで一斉射撃を発動させてサブのミサイルを発射した場合も連動ミサイル反応するんだね
- 797 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 18:39:42.71 ID:5m8we1Qg0.net
- フライトMとミサイルパックを付けると、
連動ミサイル
連動ミサイル(左)
連動ミサイル(右)
になる
連動ミサイルとミサイルパックにすると、
連動ミサイル(左)
連動ミサイル(右)
だけになる
- 798 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 18:49:18.03 ID:cDYCVxmv0.net
- 一応ダブった武装はちゃんと発射されるけどリザルト画面でどっちがあたったかわからなくなるね
特にオメガレーザーもそうになるのでどっちが当てたかわからなくなる
- 799 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 20:33:27.85 ID:UiUlGbbD0.net
- >>795 >>796
ありがとうございます対物ライフルには連動してくれないんですね
ミサイルパック外してボロマントにします…
- 800 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 20:56:29.34 ID:NLl8tGQJ0.net
- 見た目似てるけどバズーカ系にも反応しない
よね?
- 801 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 21:57:03.78 ID:XUCGBmgXr.net
- ようやくテンプルまで来て念願のバイクを装備させたんだけどこの装備の突進って速度固定?
それとも本体の速度上げれば速くなってくれる?
- 802 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 22:12:33.33 ID:0jLys+qQa.net
- いろいろいじってたらたぬきみたいになったから貼ってみた
https://i.imgur.com/GXWGqqy.jpg
- 803 :名無しですよ、名無し!:2022/01/31(月) 22:22:06.30 ID:W6alDJHua.net
- バイクは普通に出しても当たりやすくなったな
本体の速度が速いと突進速い
レールガンメインなら遅い方がと思いがちだが、連動付けてもカスダメなので・・・
- 804 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 01:14:06.74 ID:uV9/Ee1kM.net
- このゲームでブログ書いてる人ってほとんどいないんだな
ググったらけんけんの備忘録しか出てこない
ここのスレでやりこんでる人にブログ書いて欲しいなぁ
- 805 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 07:09:10.36 ID:mxH0Xv7ma.net
- 言い出しっぺの法則
- 806 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 07:18:38.57 ID:3WZHcw6va.net
- 前wiki管理人がブログ書いてたけど引退と共に全部消しちゃったね
YouTubeなら何人か動画あげてるけど
あとはここかTwitterかLobiで情報漁るか、オープンチャット、Discordのコミュに入るかだね
それぞれTwitterで相互ブロックした奴らが派閥に分かれて快適なコミュニティつくってるだけだから、所属メンバーよく見てから参加するといいよ
定期的に荒れるけどそれ考慮しても5chが一番マシな気はする
- 807 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 07:58:42.55 ID:kz14BRWI0.net
- >>801
高速で体当たりさせたいなら裏アリーナ交換品のロードストライカー使うといいかも
無敵がなくなってるけど速いよ
- 808 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 08:03:56.95 ID:HCvxj3ak0.net
- >>803
バイク含むドリル系は突進速度固定だよ
発動するとほぼ一瞬で固定値になる
ロードエクステンションはドリル系で一番遅い部類でロードストライカーが最速組
- 809 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 08:13:51.65 ID:lykcLyj4d.net
- 自分達が一番マシって言うコミュニティがまともな訳が無いよ
Lobiがおすすめ
- 810 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 08:20:48.20 ID:HCvxj3ak0.net
- ロードストライカーは最速じゃなかったわ
キック系の方が速い
- 811 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 10:02:35.79 ID:iqf+DLOV0.net
- 夢魔のリングのラスボス、300万オーバーとか全然Easyじゃなくて草
- 812 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 11:15:58.82 ID:A7IOhWo4a.net
- マクラ使いにくい…
- 813 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 13:39:10.16 ID:x7xM5W0Ca.net
- Twitterはお絵描きがほとんどだからなあ
- 814 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 16:10:14.52 ID:VF6w3VNsM.net
- グラビティキャノンの構成考えて試行錯誤してたけど同じロマン枠ならプラズマキャノンでいいすねこれ
- 815 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 16:34:31.57 ID:591XTY3H0.net
- You Tubeとかでバナー広告出るけど公式ネガキャンかな
- 816 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 16:47:29.64 ID:luUYfiSf0.net
- プラキャはロマン枠なんかじゃないと思うぞ
- 817 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 17:33:09.14 ID:YW9ldSvu0.net
- 夢魔、もっと淫夢を見せてくれそうな感じの人間型かと思ったら普通怖くてびっくりしたぞ
まだお盆に速過ぎる
- 818 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 18:26:28.99 ID:qKrZ5f450.net
- Lobiの空気って昔のTwitterじゃん
お絵描きで埋め尽くされる以前のアレ
- 819 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 18:50:36.11 ID:A+Z5WqDf0.net
- 泥で、戦闘後ホームに戻って頭をタップしようとすると無反応になって、タスク切替えて戻るとタップ出来る様になるんだけどおま環かな?
- 820 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 18:52:49.44 ID:e3M06dPS0.net
- 物理スナイパーライフルの凄い痒いところに手が届かない感
グレキャと同じくらいの弾数あっても良かったのになぁ
- 821 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 19:01:02.73 ID:fY2sZXORa.net
- エロすぎるドッペルゲンガーからのナイトメアは不意打ち過ぎた
サキュバスっぽい娘がくると思ったのに
- 822 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 19:11:58.60 ID:/Vd5eYQwd.net
- え、ヒートジェネレーターがSHOPから購入出来るのって不具合だったの?
既に買ってしまったんだが…。
- 823 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 21:42:14.08 ID:X4dz/LCP0.net
- 値段的に不具合っぽかったからMAXまで購入しといてよかった、コイン節約になるわ
- 824 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 22:54:02.34 ID:7nQDejzn0.net
- コインと資金なら資金の方が大事だと思うけどなぁ ランダム出現率上げるために1個は買ったけど
- 825 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 22:56:50.48 ID:X4dz/LCP0.net
- 資金の重要性は進行度で下がるけどね
- 826 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 23:21:33.32 ID:f+trXT7+a.net
- アリーナに追加される装備はバカみたいに高くてLv10なんてしようものならあっという間に吹っ飛ぶというかLv10になんて出来ない
一方で今回のヒートジェネレーターは225kと超お買い得
サブストや乱入で稼げるコインもしれてるし12MでLv10にできるならその方が楽と俺は思ったかな
- 827 :名無しですよ、名無し!:2022/02/01(火) 23:23:29.32 ID:j5MeQdnx0.net
- 比較的ライトユーザーであろう俺でも300万程度の金ならいつの間にか貯まってる感覚だしな
あの値段なら即MAXにした人もそれなりにいるだろうね
- 828 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 00:06:05.71 ID:ozkmU9Qd0.net
- 星3のコマンドボディって以前から胸サイズが装備のグラに反映されないんだっけ?
- 829 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 06:20:51.38 ID:AX7Gl12v00202.net
- >>828
iOSもアプデ来たからそれで直るよ
- 830 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 07:02:30.13 ID:i3aty2vGa0202.net
- ナイトメア怖すぎ
- 831 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 07:22:03.77 ID:kfLOLIJh00202.net
- ナイトメアは完全にホラーだよね
部屋暗かったから、ヒュってなったわ
ハムスターのトナカイとかルンバ型のケーキとか笑えるの多かったのにいきなりリアル路線に舵切るの止めて欲しいわ
- 832 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 07:26:14.36 ID:DOWLlCkCa0202.net
- むしろしれっと出てきたハムスターはなんなんなの
- 833 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 07:27:39.18 ID:C88f4zX4M0202.net
- 資金ってフラットガチらない限り別に要らないよね
敵は装備レベル1だから武器性能で差が出ることもないし
- 834 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 08:07:07.14 ID:GhZOAJ7V00202.net
- コインだって無駄にフルコンプとか狙わない限りそんな要らないけどな
資金は有能そうなアリーナ産が出た時はやく試したいから2千万くらいは貯金しときたい
- 835 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 08:18:01.67 ID:DOWLlCkCa0202.net
- ナイトメアさんの獲得コインがハードなかった頃並に渋い気がするんだけど
- 836 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 08:38:10.95 ID:L5Ad/Kyta0202.net
- アプデしたけど連動ミサイルは直ってないのか
まあフリーズと違ってゲーム進行に深刻な問題がある訳じゃないけどこれも早く治してほしい
- 837 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 08:58:57.25 ID:/oMsrrRl00202.net
- アクセの自律ビットと連動ミサイル表示される件がもう1年半以上直らないし、リザルト関係直すのはすごく手間がかかるんかも
- 838 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 11:15:17.60 ID:AX7Gl12v00202.net
- それか単に優先順位が低いのかもね
すぐに済みそうな誤字修正にも手が回ってないみたいだし
もうずっとゴルドネイルは輝いたらいけない装備になっている
- 839 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 17:11:11.08 ID:hCB+ohMlM0202.net
- >>571
あまりゲームする時間のない一般的な社会人はストーリークリア後のなかなか進まない展開にイライラする
(頑張ってアリーナ進めてもショップ装備も全然増えない)
だけの話
「俺は工夫してるからサクサクアリーナ攻略できるからストレス感じないぜ!工夫が足りないんじゃない?」とか言ってる人いるけど
実は上記の人と大してアセンも違わなくて
ただ暇な時間が多いからかける時間に対するストレスが少ないだけだったるする
総バトル回数とか総プレイ時間とかその人の成績?のようなものを示す指標がないからね
- 840 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 17:30:09.04 ID:0La//fRU00202.net
- アセンとAI丸パクリしても育成したステの伸ばし方の違いなのかステが低いからか
自分では全く使えなかったりするから自分に合うアセンとAIを見つけるかダメなら
地道にステ上げしてゴリ押しかないんじゃね?裏表終わってるけど
週にアリーナ2つしか進まない時期とか普通にあったよ
- 841 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 17:49:03.79 ID:yaEfbRT8a0202.net
- 裏は今の自分じゃ倒して勝てないから全部判定勝ちという狡いやり方で突破したわn
倒せないと思ったらやっぱこれしかないわ...
- 842 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 18:26:41.77 ID:gzttLIQ700202.net
- コアリアクターとかいうクソエロ装備が外せない
- 843 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 18:35:07.62 ID:y8+UvOK5a0202.net
- 初めて間もないんだがそんな小難しいのか?
というか一年半気づかなかったのが悔やまれるレベルで自分的に神ゲーなんだが初期の頃は糞ゲーだったりしたん?
- 844 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 18:44:58.79 ID:6b5aetKN00202.net
- 細かいところまで把握しようとすると小難しいけど
アリーナを制覇するだけなら深く考えなくても大丈夫だから小難しくないよ
- 845 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 19:00:39.31 ID:vM8Q+eOu00202.net
- フラットの対人戦は難しく考えたらくっそ沼だけどアリーナは基本的に全部力押しで行けるよ
重量とかも気になりゃ機動上げまくればいいだけだし
- 846 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 19:02:51.18 ID:vM8Q+eOu00202.net
- >>833
今全装備フル強化前提のフラットの連戦コンテンツ作ってるんやで
- 847 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 19:18:00.42 ID:fiPHy66/a0202.net
- >>842
パラディンアーマーにボロマントとバスターソードで「放浪の姫騎士ごっこ」がやめられない
- 848 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 19:18:40.02 ID:AYVKchUda0202.net
- >>843
表アリーナ制覇を目的とするなら
勝てなくなった所で暫く強化に徹していれば普通に勝てる
それを無理矢理突破しようとしてる人達が無理ゲーだと文句言ってるだけ
- 849 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 19:18:40.61 ID:kfLOLIJh00202.net
- >>843
育成と言う名の時間経過>>>>>アセンの工夫
なので、そこさえ勘違いしなければストレスは無い
- 850 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 19:48:36.01 ID:oR507kcta0202.net
- やべーのは上手く格上倒せると楽しいって所で、
そうなると「能力が成長したから勝てた」という事実自体が屈辱的になる
結果、莫大な火力差機動力差に頭を悩ますような傍から見ればゲーム下手みたいな状態に陥りやすい
良ゲーやでほんま
- 851 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 20:12:32.29 ID:iD9vD09Zr0202.net
- 攻略途中はたしかに、火力上げれば勝てるのはわかってるけど、なんとか工夫でどうにかしたい…とか思った時期があったな
- 852 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 20:13:48.81 ID:bal0ThrVa0202.net
- やっぱ時間かぁ
知り合いに勧める前に肌色装備変えとくわ
- 853 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 20:20:51.99 ID:VJvOhCNd00202.net
- 工夫でどうにかなるスペック差は精々180とかじゃないか?200万離れたらとにかく無理ゲーだった気がする
- 854 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 20:34:57.47 ID:IFEIEaEQa0202.net
- 格上に工夫してよりも好きな格好で勝てるようにステ上げたい
- 855 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 20:42:06.68 ID:fiPHy66/a0202.net
- コツコツとやるレベリングの楽しさが解らないとかある意味で可哀想
- 856 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 20:42:48.27 ID:Tru5j3zLa0202.net
- >>853
600万以上の差をひっくり返してる子もいる
200万くらいなら格闘でも射撃でも無理ゲーじゃない
- 857 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 20:47:36.79 ID:vM8Q+eOu00202.net
- 裏で1550万を900万で倒してる人も居るな
でもああいうのは機動滅茶苦茶上げてたりするから参考にはならんけど
- 858 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 20:57:13.57 ID:gzttLIQ700202.net
- 520万うちの娘はディープシーアリーナAにいます
- 859 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 21:07:04.28 ID:kfLOLIJh00202.net
- 数百万格上の相手を倒したぜ〜って人の見るともうHPとかエネルギーが化け物で、普通に格闘や射撃に振ってたらもう完全に相手の戦闘力超えてるでしょって人がいきってるだけよね
その意味では確かに600万↑だろうと勝ててるだろうけど、それは新規で始めた人にとっては何の指標にもならないよね
- 860 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 21:10:04.47 ID:VJvOhCNd00202.net
- ENと防御は上がる戦力に対して効果が明らかに高いからあんま参考にならんような
表の話をしてるつもりだったしね、裏は500万以上格上を相手にするゲームだから
- 861 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 21:14:20.82 ID:l7NcG40H00202.net
- 何に振っても同じように戦闘力が上がる訳じゃないしね
戦闘力だけで云々ってのはほんと参考にならない
- 862 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 21:32:12.89 ID:RKWRbFIn00202.net
- >>859
新規で始めた人には詰まったらアセンを色々試すか取り敢えず戦力上げろとしか言いようがない
- 863 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 21:36:43.03 ID:mDsoKWis00202.net
- アリーナで格上と戦うにおいて防御高めて手数増やすのが1番強いゲームなのに防御高めても戦闘力は増えないのか
そりゃ認識の乖離が生じるな
俺850万でやっと表クリアってとこだもん
ちな防御無振り
- 864 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 22:00:30.27 ID:8DS+vr16a.net
- フラットの難所は大体HP多めの装備で☆3取れたしやっぱ打たれ強さは正義だわ
- 865 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 23:27:49.41 ID:LJq4NTiE0.net
- SSS+になったらほぼ用済みにされる死にステ戦術さんに救いを
- 866 :名無しですよ、名無し!:2022/02/02(水) 23:48:02.48 ID:oR507kcta.net
- 均等に能力が伸びるので全然無駄じゃないぞ
- 867 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 02:50:19.88 ID:T9BMUo8y0.net
- 伸び幅的にロスでしかない、救いはない
- 868 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 03:51:33.01 ID:+D1L6axN0.net
- まぁAIが賢くなるとかだったら優先して上げてた
- 869 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 04:19:43.48 ID:bERl++Bv0.net
- >>863
装備込みの場合、経験値あたりの総戦闘力上昇値は防御育成が一番高いはず
- 870 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 12:25:28.34 ID:fx3RL8nU0.net
- 戦術上げに意味があるかぶるー氏にメールで問い合わせした人に目に見えて上がる数値以外にも微弱ながら影響する要素がございますと返答があったそうです
- 871 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 12:41:35.75 ID:5iQuW7xD0.net
- 裏アリーナ緩和のときに防御を下げるより機動と戦術を下げた方が良いかもって言ってたから
微弱ながら影響する要素があるとしたら回避系には影響しそうな感じか
- 872 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 12:41:46.49 ID:EMGUfSWSa.net
- もちろんゲームなんて作ったことのない素人の考えだけど、自分の考えたシステムで死にステだの無駄だの言われて切なくないのかな
俺だったら目に見えない部分の具体的な効果を挙げて死んでないですよー無駄じゃないですよーってやってしまいそう
そしてやっぱり無駄じゃねーか!って叩かれそう
- 873 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 12:54:48.31 ID:VwHv6u00d.net
- その要素に上限があるのかで違うな
判断力とかもそうだけど
まぁ言い方的に無いと見ていいか
- 874 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 12:55:26.60 ID:F3092fJf0.net
- 戦術育成は全体的な思考力が上がると思ってやってる
- 875 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 13:33:48.82 ID:5iQuW7xD0.net
- AI判断力に限界があるのはほぼ間違いないはず
覚醒にそう書いてあるし
微弱ながら、だからSSS+で限界とかそんな感じかね
- 876 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 13:36:33.80 ID:5iQuW7xD0.net
- でもSSS+より上げても微弱な何かの影響が無いと裏アリーナの件で戦術下げた理由が無くなりそうだな
スキルのクールタイムとか発動率とかに関係してるのかな?
- 877 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 16:35:25.11 ID:qITTAP0FM.net
- 各ステータスはそれぞれの判断力が上がると書いてあるけど、戦術には特に記述は無いからなあ
そういう効果があるならちゃんと表記してほしいな
裏アリーナ弱体化で戦術下げたって事は何らかの効果があるんだろうけど、体感じゃ何が変わったのか分からない
- 878 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 17:08:59.14 ID:325RDq4J0.net
- 全部説明してくれとは言わないけどもうちょっと基本的な情報を公開してほしい
- 879 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 18:06:43.21 ID:35Awb0610.net
- なんか一閃系が馬鹿みてえな動きする…距離だいぶ離れてるのになんで振っちゃうのかしら
- 880 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 19:08:33.31 ID:325RDq4J0.net
- >>879
高低さはあんまり認識せずに振るね
水平の場合は相手と速度差が少ないと変なところで振るように見えるけどそんなわけでもない?
- 881 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 19:35:33.84 ID:QaeaoBwZ0.net
- 相手を塊でなく頭部あたりのポイントで認識するの頭悪いから改善してくれないかなー
足を切りつけてもいいだろ
- 882 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 19:59:05.67 ID:ThhCOkumM.net
- 表グランンドスタジアムで全装備が買えるようになったらきゅうにモチベが保てなくなった
新装備にワクワクするのは大事なんだなぁ
- 883 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 20:01:05.21 ID:+D1L6axN0.net
- 一閃系は何故か2つ前のバージョンだと異常な強さだった気がする
それと一閃系はフレバトだと強いんだけどNPC戦だと何かカウンターされまくるんだよね
- 884 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 20:06:56.40 ID:6sWI0qGU0.net
- 連ミサWのミサイル弾幕を見てると心が癒されるので、ミサイル弾幕アセン組みました。
板野サーカスを体験したい方は、遊んでみて下さい。
RTPFDoyp
※脳氏ミサイル弾幕ブッパアセンなので、反撃すると普通に氏にます。
※ただ何もしないと、残り30秒切ったあたりで弾切れになります。
- 885 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 20:10:15.21 ID:35Awb0610.net
- なんかインファイト間違って付けてたわ…スマソ
- 886 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 21:24:37.52 ID:NqYQTr0Ja.net
- 持ってるコードに頻度スキル無しでフォース二刀流5連撃100%成功させる奴がいるんだが
ダブルセイバーの条件付けだけだとどうやっても7割くらいの成功率しか出ない
チートでもなかったらマジでどうしてんのか気になるわ
- 887 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 21:41:49.87 ID:325RDq4J0.net
- 左手〇経過+サブ〇経過+ダブセで左右どちらの始動でもほぼ5連になるはず
- 888 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 21:58:10.74 ID:gVKgM2+Va.net
- >>887
マジでありがとうございます
でもおかしくないか?
このゲームの条件ってANDじゃなかったか
これだとORじゃん
- 889 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 22:03:49.60 ID:325RDq4J0.net
- >>888
〇経過は実際は「〇秒以内横一列のスキルを無効にする」って効果だからor条件になるっぽい
ついでに言うと使用後に指定秒数以内スキルを無効化する効果だから、バトル開始時からスキルは有効化されている
スキルの説明文と効果が食い違ってるけどこれが正式な仕様らしい
- 890 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 22:03:51.92 ID:pZvgjiXGr.net
- >>888
どうやら指定武器○○経過は、指定武器使用後の○○秒数だけ、同列のスキルをOFFにするチップみたい
故にこれだけ、or制御ができる、ということらしい
- 891 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 22:18:10.85 ID:gVKgM2+Va.net
- 結構やり込んでる方なつもりだったけどそれは初めて知ったわ
ていうか作者さあ…説明文詐欺酷くない?
時間返して
- 892 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 22:22:28.35 ID:T9BMUo8y0.net
- 全部理解されたくない願望でもあるんかね…?それとも意図せぬ挙動なのか?
- 893 :名無しですよ、名無し!:2022/02/03(木) 23:44:26.91 ID:325RDq4J0.net
- 武装パージが装備ごとにWeight減少率が異なってややこしすぎる
マルチオプションに至っては左右で違うし数値が合わん……
- 894 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 00:28:08.48 ID:SVqqyTKja.net
- 変数とかブラックボックス的な要素を曖昧なまま扱えるのがゲーム勘よね
数値を代入して検算が合ってるところまで詰めても、
それで勝てるわけじゃ無いならあまり意味が無い
- 895 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 00:34:09.30 ID:FeFXY48N0.net
- 対戦ゲーなら詰めたくなるけど一人ゲーだと曖昧な部分をなんとなくで運用しちゃうのは分かるけどな
- 896 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 00:41:37.34 ID:VNuVELFT0.net
- >>889>>890は何となく理解できたけど、>>887の意味がよくわからない
右手かサブを使った○秒以内ダブセ無効ってことは、武器を振ったらダブセしなくなるのでは?
それともダブセは振る前から有効で、振ってる最中はダブセがあるとむしろ邪魔するみたいな?
- 897 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 00:50:41.97 ID:VNuVELFT0.net
- 実際やって時間調整して分かった気がしないでもないかもしれない多分だけど
- 898 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 01:38:24.92 ID:63yfMP/Kr.net
- >>896
左手始動の例で言うとこう
左手武器○秒経過後+ダブルセイバーを組み合わせる
↓
左手武器振ってから○秒経過後にダブルセイバーが発動する
↓
左手武器の1段目と2段目の間にダブルセイバーを発動できるように○秒を調整する
↓
通常の一段目で攻撃、続く二段目を始動にダブルセイバー四連で合計五連攻撃
- 899 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 01:50:50.56 ID:CcBW5Rsc0.net
- この経過時間チップの仕様はつい最近Twitterで話題になってたっけ
まだまだ表記と食い違ってる効果のチップありそう
- 900 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 02:21:43.82 ID:RsrDaEUEa.net
- >>886
最近みない名無しの人?
- 901 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 02:53:30.08 ID:CcBW5Rsc0.net
- もうここには来れないでしょ
いつの間にか1000万以上爆上がりしてると思ったらそれから4日で300万とか増えてる人だし
- 902 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 02:55:46.80 ID:CcBW5Rsc0.net
- もうプレイヤーに実装されてない謎スキルチップとか使ってても驚かない
- 903 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 03:07:22.51 ID:RsrDaEUEa.net
- いつの間にか強化人間になってる
今でも無限タップみたいなことってできるのかな?
- 904 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 04:35:02.86 ID:FeFXY48N0.net
- サブ端末でカレンダー操作でもしてんじゃね?
- 905 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 04:52:00.36 ID:jxrXPico0.net
- >>899
・加速システムでENは増えず、ブースト最大値というものが増える
・敵高度〇以上は敵相対高度が指定「cm」以上では発動しない
あたりかな
あとはデコイと連動ミサイルの表記は知っての通り色々と食い違ってるね
食い違いとは別に普通にバグってるスキルもある
- 906 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 04:54:24.86 ID:jxrXPico0.net
- オートランチャーで手持ち武器じゃないのにビーチボールが発射されないのも表記との食い違いか
- 907 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 05:08:11.60 ID:FeFXY48N0.net
- 枕はどうなんだろ
- 908 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 05:09:18.93 ID:SVqqyTKja.net
- どっちも手で投げてると思うが・・・
- 909 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 05:26:55.40 ID:1bSmqC0ha.net
- >>900
たぶんそいつだわ
最近ステ値いじり始めた子
ルート取れるならできなくもないからな
経過スキルの仕様知らなかったからついにスキルコストまで手出したのかと
- 910 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 05:35:32.90 ID:MKOIy0wK0.net
- 桶は発動すらからよくわからんよね
- 911 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 05:48:10.65 ID:jxrXPico0.net
- 「手持ちタイプでない」というのは銃とか格闘武器とかみたいに手持ち時のグラが用意されていないって意味なんだと思う
その手持ち時のグラが無いスロダガ、桶、パンプキンボム、マクラ、ハンドグレネード、ヘビィグレネードはオートランチャーで発射される
でもビーチボールは発射されないって感じ
- 912 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 06:16:51.40 ID:SVqqyTKja.net
- >スロダガ、桶、パンプキンボム、マクラ、ハンドグレネード、ヘビィグレネードはオートランチャーで発射される
まじか
・・・どうやって?
- 913 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 06:40:16.24 ID:RsrDaEUEa.net
- >>909
ステ値いじれるのか
無限タップ勢はいるもののチーターは見たことないから対策されてるもんだと思ってた
- 914 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 07:22:10.10 ID:6hqh6Pnka.net
- 3億ちゃんはたぶん弄ってるよ
あれは無限タップでいくのも途方も無い時間かかるはず
- 915 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 07:44:02.27 ID:CcBW5Rsc0.net
- >>911
ビーチボールも手持ちグラ用意されてるよ
ポーズ変えて手持ちグラがあるか確認するとオートランチャー対応は分かりやすい
- 916 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 07:46:48.82 ID:CcBW5Rsc0.net
- >>905
高度指定分かりにく過ぎるなぁ
何とかならんのかこれ……
- 917 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 07:57:44.57 ID:jxrXPico0.net
- >>915
それがマクラもコミュニケーションで右手持ちに出来るけどオートランチャー対応なんだよね
ビーチボールとマクラのどちらかバグなのかどっちも仕様なのかは分からないけど
>>916
せめて紛らわしいcm表記はやめてほしい……
- 918 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 08:49:48.80 ID:jxrXPico0.net
- ところで加速システムのブースト最大値って何のことなの?
- 919 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 09:19:49.62 ID:63yfMP/Kr.net
- >>905
cm指定ってことは、たとえば「敵高度10以上」って指定した場合(エレクトリアの身長が20cmと仮定すると)キャラ半分くらい高いところってこと?
いやそもそも相対高度を算出する互いの基準点はどこなんだ?漠然と体全体だと思ってたけど……
- 920 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 09:22:51.66 ID:L2d8Tqqba.net
- エレクトリア20cmってデフォルトサイズ時?
- 921 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 09:26:33.02 ID:Mbr2RrUta.net
- レーザーマスタリーが照射系にしか適用されないと知ったのは始めて3ヶ月くらいしてからだったなー
なかなか勝てなくてここでAI晒してアドバイス求めたら指摘されたっていうね
ギガブラとか照射レーザーって書いてるけどただのフレーバーだと思ってた
連動ミサイルもミサイルには当然連動するけど同じジャンルっぽく並んでるバズーカには反応しないし
- 922 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 09:28:21.19 ID:ELjl36YNx.net
- >>920
エレクトリアがエレクトしたらもっと大きくなるような言い方はやめるんだ
- 923 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 09:39:50.04 ID:jxrXPico0.net
- >>919
公式の設定と照らし合わせると小さく見積もっても体半分で10cmってことになるけど
明らかに高度条件のcm指定とは噛み合わないからcmは誤字なんだろうね
>>921
俺も最初はレーザーマシンガンとかに適用されると思ってたわ
リロUPレザマスのリロード速度が上昇ってのも分かりにくいよね
レザマスは50%短縮じゃなくて50%リロード速度上昇≒33%短縮だし
こんなの初見で分かる人がいるんだろうか
- 924 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 11:02:45.21 ID:CXsY4qu/a.net
- MGのガンプラくらいの大きさか
- 925 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 11:16:18.40 ID:3Tj21f7ma.net
- いやもっと小さいでしょ
ミクロマン2人分くらいだろ
- 926 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 11:33:16.84 ID:63yfMP/Kr.net
- ガイストエクステンションとか今回のナイトメアが一般の人間の頭と同じくらいのサイズ感らしいよ
- 927 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 11:44:17.40 ID:RsvsEjH6M.net
- 猫とかルンバと比較すると結構でかい
- 928 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 11:47:53.44 ID:uqlcgu3Oa.net
- 人間とかボスで出てくればなぁ
- 929 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 12:02:05.69 ID:L2d8Tqqba.net
- 戦闘力は猫>エレクトリア>ハムスターなんだよな
- 930 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 12:06:44.57 ID:lvH1bE310.net
- ハムスターを基準にしろ
- 931 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 12:27:48.71 ID:jxrXPico0.net
- 成人の顔の平均が22cm前後
ガイストエクステンションと身長最大設定のエレクトリアが同じぐらいの高さ
背景のノートパソコン小さいな
- 932 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 12:29:44.53 ID:NtJtnKdrd.net
- 遠いんだよたぶん
- 933 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 12:33:00.08 ID:/9dBS7X60.net
- 流れぶった切って済みませんが、そろそろ次スレなので次スレ用の初心者向けFAQの最終版です
チェックよろしくお願いします
FAQ
Q. 戦闘に必要な体力(いわゆるスタミナ)は?
A. 戦闘開始には最低15%必要です
実際に消費される体力は、戦闘終了時の自機残りHPに応じて10%から20%で変動し、無傷なら自らリタイアしても-10%、KO(HP0)負けすると-20%ですが、現在の体力はマイナスにはなりません。
ほぼ無傷であれば体力10%で周回出来ます
尚、計算は最後に纏めてされる為、戦闘途中でタスクキルすれば体力は減りません
Q. 体力の自然回復速度は?
A. 約4分45秒で+1%です
Q. 戦闘結果の星って?
A. デイリースフィアを開けるのに使います
星3:HPが3割以上残った状態で勝利
星2:HPが3割未満で勝利 or HPが3割以上残った状態で時間切れ勝利
星1:HP3割未満で時間切れ勝利
星0:敗北
Q. リベンジって何?
A. アリーナで負けた場合リベンジボタンが表示されます
リベンジでは負けた相手と再戦出来る様になりますが、別のキャラに負けるとリベンジ相手が上書きされます
リベンジの戦闘開始には体力が不要(ボス戦の初回のリベンジのみ消費有り)で、勝利した場合のみ体力を消費します
体力0%の時にリベンジに勝利すると消費0%になるので、リベンジは体力0%の時に頑張るとお得です
Q. スフィアを開けるのに必要なダイヤの数って決まってるの?
A. 開封までの残り時間に依って変化します。計算式は以下の通り
必要なダイヤの数=int(残り時間[秒]/225)+1
Q. スフィアの色による違いは?
A. 虹(開封6時間)>金(3時間)>銀(80分)で、左へ行くほど星の多い装備が出易くなります
Q. 箱の色による違いは?
A. 虹色→アリーナ装備、青色→サブストーリー装備、金色→ゴールド、が出易くなります
Q. 難易度って何?
A. 飾りです
FAQここまで
- 934 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 13:03:11.96 ID:u5q+Jtcca.net
- 青色の箱っていつ頃からかイベ装備とお金の比率逆になってない?
最近は全部お金のことの方が圧倒的に多い気が
- 935 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 13:03:39.72 ID:u5q+Jtcca.net
- あ、FAQとしてはいいと思う
- 936 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 13:19:53.57 ID:jxrXPico0.net
- >>934
ギフボキャンペーン2回目以降から今のバランスになった気がする
- 937 :名無しですよ、名無し!:2022/02/04(金) 20:24:10.51 ID:CcBW5Rsc0.net
- >>917
マクラも手持ちモーションあったのか
新しい装備は高確率でバグってるし、マクラがバグ持ちなんだろうなぁ
- 938 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 06:02:24.91 ID:OlRnuRR2M.net
- しばらく引退してたんだけど
スマホの日時設定を過去に戻したら、過去に取り逃がしたプレミアムチケット貰える?
って、まぁ試せば済む話なんだけど
- 939 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 06:23:40.23 ID:c7Fi0nwd0.net
- 昔出てた話だと出来ないって事だったな
アプリ側にも時計があってその時計は本体側を巻き戻しても戻らないのでデイリーも戻らないしギフトも戻らない
基本的に巻き戻したらネット繋がらないから広告も再生できんし経験値ブーストする以外ではやる意味ないよ
- 940 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 06:35:14.50 ID:OlRnuRR2M.net
- >>939
おっご丁寧にどうも
以前、スマホの日時設定を未来に進めたら翌日以降のプレミアムチケット貰えたけど、その逆はダメなんだな
- 941 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 06:56:38.64 ID:zBoQQQC4a.net
- 気のせいかもしれないけどアサルトシフト使われるとAI滅茶苦茶馬鹿にならない?
設定距離10以内でSA警戒無効も積んでるけど相手のアサシフ出してる間やたらガン逃げする
挙げ句ブースト切れて傾いたまま空中で静止するし
- 942 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 07:26:32.83 ID:NPPjOanK0.net
- >>941
試してみたけどSA+アサルトシフトに対してちょっと間合いを拡げるようなそうでもないような……
アサルトシフト発動中に射撃頻度を上げる効果があればそのせいで近づきにくくなるってことはありそうだけど
実際にそんな効果があるかは知らない
- 943 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 07:31:58.56 ID:NoZPYEPp0.net
- FAQ大丈夫そうなので、>>950かスレ立てられた方、次スレのテンプレのFAQその2の最終行の『FAQここまで』を消して>>933をFAQその3として追加して下さい
よろしくお願いします
- 944 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 10:03:56.73 ID:a85wrbpH0.net
- >>941
>>942
エレクトリアは武器ごとに設定されてる適正レンジ(武器詳細で確認できるあれ)に加えて、威力や弾速、発射ラグなどを考慮して使用武器を選ぶらしい
なんでアサルトシフトにより射撃の威力が上がった相手はアサルトシフト未発動時よりも射撃頻度があがる(射撃武器の選択頻度が上がる)ということはあるかも
https://i.imgur.com/Ofc268M.jpg
- 945 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 15:25:52.26 ID:CTs3Wnnaa.net
- アサルトもエクストラアタックもそうだけど
効果時間スキルに対しては一旦引いて切れるのを待つ感じはある
- 946 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 15:35:48.92 ID:sBMknhNGM.net
- >>929
ラスボスはニャンコ先生か!!
てかこのゲーム、ラスボスいるん!?
- 947 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 16:15:16.82 ID:yOEH6GaBa.net
- ライバルは覚えてるけどボスって誰だっけ
- 948 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 17:16:34.66 ID:jC3VEWTra.net
- >>945
そこら辺の判断を鈍らせるのがランページとか?
となると、パニックでランページ発動で上手くハマったりとか…ないかね?
- 949 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 18:42:48.12 ID:TwlN3U+K0.net
- 武装したハムスターは倒せても野良猫に遭遇したら熟練のエレクトリアでもひとたまりもない
- 950 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 19:53:23.53 ID:n887HqA/M.net
- ステータスが全てSSS+を超えてから
スキル「覚醒」を常用してる人いる?
やっぱ戦術が育ちきったらほぼ死にスキルなのかな
- 951 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 20:00:05.91 ID:n887HqA/M.net
- すみません今仕事中なんでスレ立て無理です
- 952 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 20:01:15.60 ID:c7Fi0nwd0.net
- ラスボス…?アリーナのラストかプロトエレクトリア?
- 953 :名無しですよ、名無し!:2022/02/05(土) 21:06:52.60 ID:n887HqA/M.net
- 950ですけどスレ立てようとしたら
「このホストではスレッドが立てられません」と表示されました
すみませんが>>960の方お願いします
- 954 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 00:57:40.34 ID:TV2A2fp90.net
- 途端に失速しててワロタ
- 955 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 01:38:28.95 ID:RmFg7Wd40.net
- どうもイマイチ勝てずに別の編成でアリーナを進めた後に、手持ちの装備が色々更新された所で元の編成の方を組み直して久々に使ってみれば結構やれる様になった模様
モデルやテクスチャ含めた見た目をもっと弄りたいという希望は有るけれど、エレコドは結構楽しめてるんでこの先もっと発展してくれるといいのう
https://i.imgur.com/fyiRSXf.png
- 956 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 07:15:50.83 ID:OJCUxbhSa.net
- 立てたわよ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part36
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644099096/l50
- 957 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 07:24:43.43 ID:ssFkXBQo0.net
- >>956
おつんつん
- 958 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 07:26:33.47 ID:hRAdn9XD0.net
- >>956
乙
というか落ちてね?
- 959 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 09:09:44.78 ID:LoI/anj80.net
- あれ?
書けるかテストさせて
- 960 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 09:26:53.07 ID:gDIcbq6u0.net
- 書き込みあるから落ちてはないよ
- 961 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 09:29:27.62 ID:TV2A2fp90.net
- 今立てた
- 962 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 09:29:38.22 ID:TV2A2fp90.net
- https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644107236/
- 963 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 09:30:41.81 ID:TV2A2fp90.net
- あれ?被った?
janeで開けなかったから建てちゃったんだけど
- 964 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 09:38:08.21 ID:hRAdn9XD0.net
- 同じくjaneで削除済みとなってて見れなかった
- 965 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 09:39:11.92 ID:hRAdn9XD0.net
- ブラウザで開くと見れるのか・・・
- 966 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 09:42:40.16 ID:LoI/anj80.net
- あいぽんPCで3ヶ月くらい書けなくて悶々してたけどiPadだと書けるぞ何で?やったぜ
んでその間思ったこと
ランクゲージはぶるーさんが「勝率7割以上じゃないと次のステージには行けない」って言ってる
要するに1敗=3勝分って事で良いかと
クリア厳しいって話も出るけど他のゲーム同様にNPCの戦闘力と同等であればクリア出来るよね
「100万差でも勝てるぞ」って文言が悪さしてると思う
育成装備AIの工夫で裏を690万くらいでクリア出来るのもこのゲームの醍醐味でありそういう遊び方もあるけどそれは王道じゃないよ
- 967 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 09:45:19.65 ID:hRAdn9XD0.net
- >>963
タブ右クリックで最下段の再読み込みで表示されるようになった
- 968 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 09:51:38.72 ID:hRAdn9XD0.net
- >>966
あれ、連勝するとゲージの伸び増えるんじゃなかったっけ?
それ込みでの話かな?
- 969 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 09:57:09.38 ID:Dac6AU3I0.net
- ワッチョイ有るし次スレはこれで良いのかな?
エレクトリアコード(ElectriarCode) part36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644107236/
- 970 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 10:06:32.80 ID:LoI/anj80.net
- >>968
え?連勝で伸び幅増えるって事??
それは知らなかった
- 971 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 10:11:50.38 ID:Dac6AU3I0.net
- タスキルすると伸び幅減るとかじゃ無かったっけ?
経験値だったっけ?
- 972 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 10:13:13.54 ID:LoI/anj80.net
- 起動初戦は報酬減るよ
ゲージはわからん
- 973 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 10:19:45.85 ID:mOoZ8FPb0.net
- 起動初戦に報酬減るのって廃止になって
ゲージの伸び幅が減るようになったんじゃなかったっけ
- 974 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 10:28:55.15 ID:LoI/anj80.net
- そうなんだ
いつ頃だろ。そもタスキルとかしないから知らなかったわー
- 975 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 11:32:01.67 ID:jBIdQqA0M.net
- 0fPogF3B
マジカルブースターと何故か今まで取れなかったアサルトシフトを組み込んだ射撃極振り型。
和傘を除いて全装備+8以上を射撃に振ってるのでフラットでも射撃のステータスだけならかなりの物になってるはず。
- 976 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 12:55:00.32 ID:CQ29J0sFa.net
- >>975
ビットフェスティバル……ッ!!
https://i.imgur.com/LxjQL2J.jpg
https://i.imgur.com/IjwtstU.jpg
連動ミサイル左右はもう1セットある
早く直してほしい…
- 977 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 14:32:25.30 ID:93AjhBCBd.net
- 1bSPh1Jp
便乗して新装備の連ミサ装備機…ですが
基本性能活かしたくて速度を上げたらミサイルが右手だけに 弾幕薄いよ!
上手い使い方を模索中です
それはそれとしてYシャツメガネイイ…
よろしくおねがいします
- 978 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 15:14:14.29 ID:+CNH+eBs0.net
- このゲームALLクリアするには総プレイ時間どれくらい必要なんだろうか?
3ヶ月毎日2時間やっても無理な気がするが
- 979 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 15:17:16.39 ID:+CNH+eBs0.net
- こういう質問したら短くサバ読んで「俺は◯◯時間でクリアしたよ」とか上手さ自慢したいんだか本当か嘘か分からないような答えが返ってくる気がするが
- 980 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 15:48:49.89 ID:GwXqnAYw0.net
- 毎日自然回復分とほぼ広告回復分で表裏サブスト合わせて10ヶ月くらいかかったかな
アリーナ終わりそうなタイミングで裏が追加された時は軽く目眩がした
- 981 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 16:07:02.94 ID:/w5j1V/M0.net
- 裏はやりたい人だけやればってのが救いだ
これで開放とかに関わったら苦行
- 982 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 16:13:30.15 ID:4Xn7atJv0.net
- >>978
allクリアも何も、時間経過とともにアリーナが増えていくゲームだからな…
配信開始当初はストーリーと、アリーナはグランドアリーナまでしかなかったんだっけか?
そのとき配信されてるコンテンツを消化しきるのにかかるプレイ時間って基準だと、始めた時期によるとしか回答できないんじゃないかな
- 983 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 16:34:53.78 ID:klB2Tos30.net
- バレンタインeasyとホワイトデーeasyで戦力を整えた記憶があるから、2021年1月くらいから始めたとして、
最新アプデに追いついたのがマーズポートが最終アリーナだったときだから10月くらい?
今はチケットもギフボもあるから楽にはなってんじゃね
- 984 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 16:43:03.89 ID:LoI/anj80.net
- 裏は経験値がせめて標準的ならいいんだけどな
ステージルール利用して稼ぎができない様にしてるんだろうけどショボいったら
- 985 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 16:46:43.49 ID:mXf7odYM0.net
- 裏は弾数倍増とリロード短縮が楽しくてたまにやっちゃう
- 986 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 17:01:39.51 ID:Dac6AU3I0.net
- まだ表ポーラーアリーナで裏には行ってないんだけど、被りで1万5千枚くらいある裏コインを一度も使った事が無い
裏交換所に非ダブセの高速格闘型に合う装備を入れてくれないかな
- 987 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 17:08:21.77 ID:tdn6UuZ50.net
- ボックスボディとアクティブシールド取って重装格闘やろう
- 988 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 17:28:41.39 ID:Do9op0fr0.net
- >>977
耐久力にモノを言わせて強引に押し切ったこの感じよ。
https://i.imgur.com/nH6c1Pr.png
JrD6sjvN
- 989 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 17:43:12.40 ID:dfqtHOsP0.net
- 始めてまだ2ヶ月弱だけど
今日初めてショートセーラーボディのパンツの色が変更可能ということ知った
アクアを選んで回し蹴りしたらヒャッホーってなった
- 990 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 17:58:03.10 ID:hRAdn9XD0.net
- 一年以上やってるけどまだ裏クリア出来てないなぁ
- 991 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 18:01:05.97 ID:BWJ7BSvi0.net
- クリアまで1年以上かかるゲームって宣伝すると凄く敷居が高い感じするなぁ
- 992 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 18:17:20.41 ID:QU0SHQpa0.net
- 裏はクリアしなくてもいいけど、表の戦力がそろそろ1000万になるからね
やること無くなった人向けと言われて実装された当初の裏アリーナの最終に迫ろうとしてるから敷居が高いのは間違いない
- 993 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 18:20:21.00 ID:1anbYmRHa.net
- アプデのあるネトゲやスマホゲーって基本的にクリアとかないというか
クリアっていうのは引退のことじゃないかと思う
飽きたかリアル事情で続けられなくなったら端末からゲームをアンインストールしてクリア
- 994 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 19:23:47.78 ID:LPanXEmkM.net
- >>976
対ありです!
そしてやっぱり和傘が仕事あまりしてないな………。
orz
- 995 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 19:33:43.86 ID:Qqd/eMFZ0.net
- あー
まあそうなるよね
- 996 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 19:41:52.29 ID:hRAdn9XD0.net
- >>991
俺は無料ゲームは暇つぶしとしか思ってないからクリアは求めてないかな
- 997 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 19:47:55.60 ID:1h5nRPTY0.net
- >>994
>>975のアセンってマジカルブースター適用される武器装備してないよね?
- 998 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 19:52:30.29 ID:TV2A2fp90.net
- 射撃格闘が5%プラスになると思ってる人ちょいちょいいる印象
- 999 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 19:52:41.47 ID:GgMPCqNlp.net
- そろそろ質問しちゃおっかなー
- 1000 :名無しですよ、名無し!:2022/02/06(日) 19:52:46.21 ID:Qqd/eMFZ0.net
- チラ裏
某所でノーマルだとただの雑魚と言われた
一昨年末のスタミナバグ利用者とマクロ常用者に
ウチの子は悪くないのにリアルが忙しく戦力を上げてあげられなかった
なんか吹っ切れた 信念みたいなものが無くなった
マクロを使い始めた スタミナに関する不具合も利用した
毎日毎日24時間マクロ回し続けて一気に戦力は増えた
結果はチートだと言われた
度合いは違えどやり過ぎるとチートになるらしい
マクロ常用者でも少しならチートではないらしい
事の顛末はこんな感じ
まああいつらと同じ立派なチーターに成り下がったよ
スキルコストやデータを変えるような技術も知識もないからフラット調整に使いたい人は引き続きどうぞ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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