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【Steam VR】VRChatスレ part163
- 1 :Anonymous (ワッチョイ 7fde-YYsY):2024/02/24(土) 20:17:48.29 ID:R4TFuyjt0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。
公式:https://hello.vrchat.com/
■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/
次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。
※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※
■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part162
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1707401961/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 102 :Anonymous (ワッチョイ 4a04-sA+W):2024/02/27(火) 01:16:10.40 ID:wmKPK4aP0.net
- VRCしてる健全ストレートな青少年なんかおるんか…
- 103 :Anonymous (ワッチョイ 43ac-Fh7K):2024/02/27(火) 01:19:02.82 ID:QAwY4MdQ0.net
- いません
- 104 :Anonymous (ワッチョイ e726-e7ol):2024/02/27(火) 01:21:53.37 ID:cbST1amS0.net
- 経験上毎日ログインしてるようなやつはあっ察しって感じ
- 105 :Anonymous (ワッチョイ 0bbb-V2t0):2024/02/27(火) 01:52:57.37 ID:f/WELEqO0.net
- 何で毎日ログインしてるって分かるんですかね…
- 106 :Anonymous (ワッチョイ ffc8-fQVN):2024/02/27(火) 02:03:09.55 ID:irDy8m600.net
- それこそ「察してやれ」案件
- 107 :Anonymous (ワッチョイ caa0-MEMs):2024/02/27(火) 02:09:49.15 ID:8DR5sgVb0.net
- VRChatでピュアで若くて改善の見込みがありそうな子が病み闇メンヘラおかまになる前に捕獲して現実世界に送り返すキャッチ&リリース活動が楽しい
現実復帰した子が仕事とか彼女とか報告してくれるのも嬉しい
- 108 :Anonymous (ワッチョイ 9ba2-U9dJ):2024/02/27(火) 02:33:49.51 ID:z4LUmFER0.net
- リアルもVRCも全力で楽しんでる奴が一番良いでしょ
何かリアル充実してたらVRCなんかやらんって意味わからん発想になる奴居るよね
- 109 :Anonymous :2024/02/27(火) 03:53:57.09 ID:NmnC1Xm60.net
- 自分がリアル充実してないから他人もそうであって欲しいという願望だぞ
- 110 :Anonymous :2024/02/27(火) 04:47:09.20 ID:mgYcn8FI0.net
- >>70
こいつはVRCで女漁ってるような奴だからお察しだよね
- 111 :Anonymous :2024/02/27(火) 04:58:45.51 ID:s1Pqzg+s0.net
- そうだぞ老弱男女平等に食っちまえばLGBTだかなんだか知らんが全部解決だ
- 112 :Anonymous :2024/02/27(火) 07:42:51.90 ID:z4LUmFER0.net
- リアルを楽しめるやつはVRCでも楽しめる
だがVRCを楽しめるやつはリアルでも楽しめるとは限らない
- 113 :Anonymous :2024/02/27(火) 08:04:14.47 ID:zyjGxZ9fH.net
- リアル終わってる奴はVRCでも終わってるってのは理解できる
- 114 :Anonymous :2024/02/27(火) 08:10:14.09 ID:bfIpSCi3H.net
- https://wata-ofuton.booth.pm/items/5527563
もうMMDワールド対応のためにWDオンに統一する必要なくなったんだ
WDオフアバターでもMMD踊らせられるようになって戦争は終わったんだね…
- 115 :Anonymous :2024/02/27(火) 09:29:11.69 ID:dM7EfwWI0.net
- >>89
起きたことないなぁ
- 116 :Anonymous :2024/02/27(火) 09:40:49.75 ID:IdZJHLsU0.net
- >>114
これ入れるとウ”ィ”エ”ならんの?
- 117 :Anonymous :2024/02/27(火) 11:12:16.94 ID:fN4hGseI0.net
- AAO Merge Skinned Meshで軽量化したいんだけど、これ揺れものとかに使って大丈夫?
なんか顔には使わない方がいいとは聞いた
- 118 :Anonymous :2024/02/27(火) 11:22:52.22 ID:wfFs6F9p0.net
- 怖い時はプロジェクトのフォルダー複製するなりしてやればいいよ
というか基本頑張って作ったアップロード環境はバックアップしてすぐ戻せるようにしておいたほうがいいよ
- 119 :Anonymous :2024/02/27(火) 11:25:57.08 ID:91gOAKrv0.net
- 改変したんだよ!って見せに来てくれるのは嬉しいが仮面ライダー変身改変だったからちょっと笑えなかった
何歳だよお前そういうのは仮面ライダー好き同士でやれよ
- 120 :Anonymous :2024/02/27(火) 11:28:27.52 ID:an5mCEOL0.net
- 鉄オタと特撮オタとガンオタはまじで厄介
- 121 :Anonymous :2024/02/27(火) 11:30:11.68 ID:na+SC5CW0.net
- 百歩譲って格好良いならいいけど大体しょっぱいから反応困る
- 122 :Anonymous :2024/02/27(火) 11:46:20.21 ID:6PRXKEx4M.net
- >>117
unityのデータ保存形式だと頂点数×ブレンドシェイプ数でアバターのデータサイズが肥大化するから
ブレンドシェイプも頂点数も少ないオブジェクトならガンガンマージしていいよ
顔とかはシェイプキーが多めの傾向にあるから体とかの頂点数の多いやつとマージすると偉いことになるってだけ
- 123 :Anonymous (スッップ Sdea-U9dJ):2024/02/27(火) 12:26:13.39 ID:SFsIkZTzd.net
- 2022はそこの負荷減ってるって話もあるみたいだが
あの辺のツール作者間でも確定情報はないみたいだから今のところまだ顔メッシュはマージしない方がいいね
- 124 :Anonymous (スッップ Sdea-U9dJ):2024/02/27(火) 12:34:00.48 ID:SFsIkZTzd.net
- >>94
マカーなワイ、VCC使えないのでコマンドラインvpmでSDK3.5.0とresolver上書きしてLibraryフォルダ消去した後でUnityHubから使用バージョン2022に変更してそのまま起動で特に問題なく移行できたw
ワールド製作はしてないのでそっちは分からんが
- 125 :Anonymous (スッップ Sdea-U9dJ):2024/02/27(火) 12:38:12.66 ID:SFsIkZTzd.net
- あ、アップロード時にエラー出たのでパッケージ内のソース一箇所書き換えたけどこれはSDK3.5.1で修正されてる
- 126 :Anonymous (ワッチョイ 334f-U9dJ):2024/02/27(火) 12:50:38.54 ID:fN4hGseI0.net
- >>122
体もブレンドシェイプ沢山あるからやめた方がいい感じ?
- 127 :Anonymous (オイコラミネオ MMdf-yoMB):2024/02/27(火) 12:58:48.74 ID:bfIpSCi3M.net
- >>126
顔はブレンドシェイプ300とかあるけど
体は胸とつま先と消滅あわせて全部で5個ぐらいだから問題ないんじゃないかな
- 128 :Anonymous (ワッチョイ 3337-U9dJ):2024/02/27(火) 13:06:25.91 ID:fN4hGseI0.net
- >>127
体にも30個ぐらいあるんだよね…
顔みたいにコロコロ変えなければ良いってだけ?
- 129 :Anonymous (オイコラミネオ MMdf-yoMB):2024/02/27(火) 13:10:44.02 ID:bfIpSCi3M.net
- >>128
胸サイズもシュリンクも着替えの時だけいじったら
あとは触らないからね
- 130 :Anonymous (ワッチョイ 3337-U9dJ):2024/02/27(火) 13:12:08.44 ID:fN4hGseI0.net
- >>129
ありがとう!
じゃあ顔と体+服+髪で大丈夫なんだね!助かった!
- 131 :Anonymous :2024/02/27(火) 15:06:24.22 ID:sxnnt0xh0.net
- たしかAAOにアニメーションで使ってないシェイプキーを消してくれる奴があったはず
- 132 :Anonymous :2024/02/27(火) 15:06:58.22 ID:MtuMLiXrd.net
- アニメーションで使ってるのも消そう
- 133 :Anonymous (スッップ Sdea-d8Bj):2024/02/27(火) 18:07:51.45 ID:rguGOlrXd.net
- 消えないよ
- 134 :Anonymous (ワッチョイ 5fee-B158):2024/02/27(火) 18:12:52.47 ID:/3QHeB4F0.net
- >>131
自動で消すやつに不都合があるならマニュアルで消せるやつもあるからそれ使うといいぞ
警告出るけど無視できる
- 135 :Anonymous (ワッチョイ 9bd6-b7dF):2024/02/27(火) 18:48:37.95 ID:jyb4Qn6w0.net
- 服をメニューで切り替えられるツールってどれがいいの?
簡単に導入出来るやつだといいな
- 136 :Anonymous (ワッチョイ 9e25-0uiU):2024/02/27(火) 19:00:56.45 ID:oiBnSZTl0.net
- >>135
モジュラーアバタークリエイトメニューツールみたいなやつ
- 137 :Anonymous (ワッチョイ ca85-w3el):2024/02/27(火) 21:53:33.94 ID:TJypuWHm0.net
- ラジアルインベントリー使ってるわ
2022にまだ対応してないからそのせいでアプデできてないんだけど
- 138 :Anonymous (ワッチョイ 9ba2-U9dJ):2024/02/27(火) 21:56:03.77 ID:z4LUmFER0.net
- マジでMAのおかげでRISも使う必要無くなったし着せ替えもかなり楽になった
めちゃくちゃ革命的だよ
- 139 :Anonymous (オイコラミネオ MM82-yoMB):2024/02/27(火) 22:07:21.68 ID:JubfJ0mcM.net
- 排他グループ使いたいから2022でRIS使えないのは困るなぁ
- 140 :Anonymous (ワッチョイ 9ba2-U9dJ):2024/02/27(火) 22:11:12.11 ID:z4LUmFER0.net
- そんなあなたにマジックドレッサーインベントリ
- 141 :Anonymous (ワッチョイ caa0-MEMs):2024/02/27(火) 22:26:58.77 ID:8DR5sgVb0.net
- コツコツ苦労してアバター改変していっても定期的にVRChatやUNITYやらのアップデートに合わせて知識もアップデートしていかないといけないのが辛い
自分で弄るのはあきらめてフレンドさんにやってもらってるけど、激しい変化についていける人はすごいな…
- 142 :Anonymous (ワッチョイ 9b29-b7dF):2024/02/27(火) 22:44:05.09 ID:jyb4Qn6w0.net
- 改変してくれるフレンドさん優しすぎだろ
- 143 :Anonymous (ワッチョイ 4621-e6Ke):2024/02/27(火) 23:21:33.88 ID:VB7qSkJj0.net
- Radial Inventry System、MA化しないかなぁ
使っているツールでMA化していないの後これだけなんだが
- 144 :Anonymous (ワッチョイ aa54-Gim8):2024/02/28(水) 00:32:05.48 ID:vCaJrboJ0.net
- MA使うメリットある?
- 145 :Anonymous (ワッチョイ e72d-nqTe):2024/02/28(水) 01:03:12.63 ID:Y1bSp1jY0.net
- 服追加が楽なのとメニューいじる系のアイテムもMAに対応してたらそれもポン付けで動くこと
- 146 :Anonymous :2024/02/28(水) 02:33:42.43 ID:7lY+MTRz0.net
- 数年ぶりに会ったロシア人フレンドが鍛え上げたLAPdanceを披露しに来てくれた
やっぱりVRChatは外国人と繋がるのが面白い
思想も体格もアレも違うことがわかることは勉強になる
- 147 :Anonymous :2024/02/28(水) 03:00:42.12 ID:tl8hMI3W0.net
- >>144
逆に使わないデメリットの方が大きすぎるだろ
- 148 :Anonymous :2024/02/28(水) 03:43:41.82 ID:+xv483Etd.net
- 多少頑張ってでもMAの使い方覚えたほうがいいよ
早ければ早いほど楽になる
- 149 :Anonymous :2024/02/28(水) 03:47:38.48 ID:+xv483Etd.net
- 自分で対応衣装セットアップするわけじゃなければ覚えることも殆どないけど
最初のMA本体を入れる作業ぐらいしかないし
- 150 :Anonymous (ワッチョイ 9eef-Fh7K):2024/02/28(水) 05:27:23.40 ID:IyQQAstf0.net
- ギミック系も位置合わせてぽんとつけたら終わりなのがほんと助かるわ
改変でなんかギミック付き小物付けるときほんとに楽すぎて最高大好き
- 151 :Anonymous :2024/02/28(水) 06:39:45.59 ID:vCaJrboJ0.net
- それMAじゃないとできないことではないだろ
内部でどんな処理されてるのか詳細に理解してるならいいけど
分からないで使うのはリスク高すぎる
- 152 :Anonymous :2024/02/28(水) 06:47:39.30 ID:IyQQAstf0.net
- わからないからma使ってんだよ
ダメだったらまたツール使えばいいし
- 153 :Anonymous :2024/02/28(水) 07:14:33.20 ID:Vtjyiaqu0.net
- 時間無駄にしたいならどうぞどうぞ
MAなら10秒で導入できるけどw
- 154 :Anonymous :2024/02/28(水) 07:34:42.69 ID:cJg64cMv0.net
- 知人の一人がMAの使い方を覚えるのが苦痛っていって未だに手動で導入してるw
- 155 :Anonymous :2024/02/28(水) 07:34:50.69 ID:r3kplBl/r.net
- お前らって普段あんだけ人のアバターに文句つけるわりにギミック盛り盛りに小物や服付けまくってるんだな
- 156 :Anonymous :2024/02/28(水) 07:36:49.48 ID:Y1bSp1jY0.net
- 頭硬いおじいちゃんに何言っても無駄だと思うよ
- 157 :Anonymous :2024/02/28(水) 07:38:22.95 ID:/prOBIsP0.net
- 人の改変方法なんかどーでもええやん
なんでVRCの人って使ってるツールの差でそんな偉そうにできるんや
- 158 :Anonymous (ワッチョイ 06ee-9+AH):2024/02/28(水) 07:56:31.92 ID:qS2eg5PQ0.net
- MAは自動洗濯機のようなものだよ
MA使わないのは手洗いで何時間もやってるようなもの
- 159 :Anonymous (ワッチョイ 9eef-Fh7K):2024/02/28(水) 08:00:59.22 ID:IyQQAstf0.net
- んまー好きなの使ったらいいよね
全部にいいところあるし
- 160 :Anonymous (ワッチョイ 8a92-r8/V):2024/02/28(水) 08:07:33.76 ID:7AwmNyMK0.net
- どのツールも使ってみないとメリットデメリットがわからんけど
そもそも手に取って下調べする時点で手間なので、それなりにアバター改変に本気でないと気が向かないのでは
- 161 :Anonymous (ワッチョイ dfa8-GixV):2024/02/28(水) 08:08:36.51 ID:gsCjC7Td0.net
- ラジアルインベントリシステム2022でも無理やり使えるけどな
MAだとラジアルメニュー開いた時1個しかonに出来ないのがだるいし、それ用の設定するなら自分でアニメーション作り方覚えた方が早くなる
ラジアルインベントリシステムは同プロジェクト内に違うIDのアバター並列で入れてるとちょっとだるい程度で1番使いやすいね
- 162 :Anonymous (オッペケ Sr03-4aYb):2024/02/28(水) 08:39:59.45 ID:r3kplBl/r.net
- 皆そんなに1つのアバターに色々と仕込んでたんか
- 163 :Anonymous (ワッチョイ 8a92-r8/V):2024/02/28(水) 08:52:46.26 ID:7AwmNyMK0.net
- 顔トラのテンプレートとかが海外産でFuryだったせいでMAとFuty両刀になった、正直やってらんねぇ
非破壊で作業効率が上がるはずが、シーンの実行毎に大量の処理が走って待ち時間が伸びまくってる
テストにアップロードが必須だった時よりはマシなはずなんだが、これはこれで困る
- 164 :Anonymous (ワッチョイ 8a92-r8/V):2024/02/28(水) 08:54:40.61 ID:7AwmNyMK0.net
- 自分もラジアルは導入面倒でオブジェクト出し入れ程度なら手で組んだ方が早いと使ってないので人の事言えないな
- 165 :Anonymous (ワッチョイ 06f1-QKen):2024/02/28(水) 09:06:56.69 ID:gaSm6Bfh0.net
- IOBT来ちゃったのね
売ろうと思ってたのに><
https://twitter.com/ugokutennp/status/1762563493415522688?t=iS_tgpTxWLR4od1EFoQOHw&s=19
(deleted an unsolicited ad)
- 166 :Anonymous :2024/02/28(水) 09:18:04.82 ID:RWB7A+Ued.net
- 微妙すぎてコメントしづらい系のやつだ
- 167 :Anonymous :2024/02/28(水) 10:16:48.94 ID:yhW2wo7dd.net
- 衣装やギミックは今後MA化が進む一方だろうけど、MA使わないやつが損するだけだしずっと分解しながら手動でいってればいいんじゃないかw
- 168 :Anonymous (ワッチョイ b3aa-qqaG):2024/02/28(水) 10:34:42.81 ID:g/oFv+P/0.net
- 自分の環境に合わせて最適化しようとかってことをしないのであればMA使った方がいいね
- 169 :Anonymous (ワッチョイ dfeb-GixV):2024/02/28(水) 10:36:16.74 ID:gsCjC7Td0.net
- 別に全てがMA化されても手動でやるとこを代わりにやってくれるだけだから損はしないというか
ギミック全部脳死MAで入れるとEXメニューとかサブメニューがごっちゃになって面倒というか元からアイテムオンオフ衣装切り替えを手動でやってた勢はチャチャっと終わらせられる部分だし棲み分けでしょ
どっちを下げる必要もないね
- 170 :Anonymous (ワッチョイ 332b-U9dJ):2024/02/28(水) 10:45:47.07 ID:tl8hMI3W0.net
- >>151
何言ってんだ
それも非破壊だから気にしなくて良いし楽な方法があるならそっちを使った方が良いだろ
スマホもPCもバイナリレベルで何してるのか理解してんの?
- 171 :Anonymous (ワッチョイ df24-cfmp):2024/02/28(水) 10:53:09.98 ID:svKDikir0.net
- 新しい事覚えるの面倒だもんね
初心者には中々大変だし、よう分かる
でもMAは割と早めに覚えた方が良いよ
手作業でやってたのが馬鹿らしくなるから
- 172 :Anonymous :2024/02/28(水) 10:58:11.78 ID:qTs3tjCr0.net
- それがどんなに便利な物でも、「新しい物の使い方を覚えるのが面倒」っていうのは大きな障壁になるからね
誰にでも『なんか便利らしいけどよく分かんないから触れんとこ』ってものはあるだろうし
ただそれは素直に「覚えるのが面倒」というべきであって、ツール側に非があるような言い方はしちゃいけない
単にお前がめんどくさがってるだけやで 長所短所があるなら両方覚えて使い分ければええだけや
- 173 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:00:18.31 ID:qTs3tjCr0.net
- ちなみにMAを使った排他制御(複数アイテムの同時制御)はコレでできるぞ
ちょっと弄ってやればメニューも纏められるし
https://booth.pm/ja/items/4419509
- 174 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:00:32.64 ID:vCaJrboJ0.net
- >>172
お前にとっては楽勝かもしれんが一般人にはMAがどんな原理でどうやって動いてるのか理解するのは大変なことだぞ
- 175 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:05:22.53 ID:yhW2wo7dd.net
- 一般人はテレビがどうやって動くのか調べてから使ったりしない
- 176 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:05:34.67 ID:gsCjC7Td0.net
- >>173
はえー
2022でラジアルインベントリ使うのめんどかったからみてみる
- 177 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:09:05.44 ID:qTs3tjCr0.net
- >>174
どんな原理で何をしてるのか分からない素人でも比較的安全に色んな改変ができるのがMAの長所じゃないか?
アバターに関わるシステムを全て十全に理解してないと改変やっちゃダメって言うんだったら
システムエンジニアみたいな輩しかVRCを十全に楽しめなくなるぞ
- 178 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:11:47.27 ID:VmFwzpxkr.net
- 年に数回レベルで気に入った服を着せるだけなら何使っても良いんじゃねーの
手動でも脳死で数分だろ?
お前らみたいに毎日凝った改変してるとかなら知らんけど
- 179 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:22:22.83 ID:lNkwOM390.net
- その数分もMAなら数秒になる
しかもアニメーターが入ってる服とか、MAだとその移植作業も1ポチでほぼ完璧にやってくれるのにわざわざ手作業でやるとかバカみたいじゃん
まぁ他人の改変だし何も言わないけど、時間を無駄にしてんなぁって
- 180 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:26:06.72 ID:vCaJrboJ0.net
- >>177
やっちゃダメなんて誰も言ってない
だが理解していないツールを使うのは相応のリスクの高さを伴うってだけ
これはMAに限らず全てのツールに言える
俺はリスクを取る気は無い
- 181 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:27:05.86 ID:EM+mqGZid.net
- 電車で行けばいいのに「歩いてもいけるしw」て言ってる感じでとても面白いですね
- 182 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:27:12.03 ID:Kj2NhFyz0.net
- わかるわかる改変するならBlenderだよね
覚えんの大変だと思うけどunityのanimatorも覚えたほうが細かい動作やアニメーションの複合できて楽だよね
MAなんて入れてちょこちょこするだけで何も覚えることないからご老人でも楽できて良いって話じゃねえの?
- 183 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:28:05.39 ID:tl8hMI3W0.net
- リスクも何もMAはビルド時にパスの名寄せやアニメーターの結合してるだけだけど
- 184 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:28:07.87 ID:/prOBIsP0.net
- 何使ってるかで争うのゲハみたいで面白いな
- 185 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:28:13.05 ID:EM+mqGZid.net
- >>180
アセンブリ理解してないままパソコン触ってそう
- 186 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:29:36.02 ID:lNkwOM390.net
- 手作業とか言う一番リスクある行動取ってるのが面白い
- 187 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:29:56.02 ID:vCaJrboJ0.net
- >>183
どんな理屈や処理で名寄せや結合されるのか理解してる?
- 188 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:30:10.08 ID:yhW2wo7dd.net
- MA使った方がリスクも少なくなる場合が殆どだけどこういうタイプは何言っても否定しそう
- 189 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:31:08.67 ID:EM+mqGZid.net
- >>187
あとに引けなくなってて草
- 190 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:31:22.06 ID:Kj2NhFyz0.net
- ユーザーの様子を見てると、便利なのは確かだろうが、バカにしてるご老人より足腰が弱くなるとか怠け癖のデメリットはありそうだなw
- 191 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:34:40.86 ID:EM+mqGZid.net
- >>190
車とか乗らずに一生歩いて過ごそう!足腰強くなるっ!
とか言ってられんて
- 192 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:34:41.74 ID:tl8hMI3W0.net
- >>187
いや名寄せと結合って言ってんじゃん
結合先はMAで指定してるしパスはまんま名寄せ
それを説明しろってのはUnityのコピペの挙動を説明しろって意味と同じだぞ
- 193 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:37:46.94 ID:Kj2NhFyz0.net
- >>191
理解してればアバター共通化規格に改変してコピーコンポーネントツールのワンポチで済ませるようにするほうが楽やし綺麗で軽いし……
車と徒歩じゃなくて、キノコタケノコ戦争見てる気分だわ
どっちもお互い楽なんだからそんなチクチク縄張り争いせんでもw
- 194 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:38:01.57 ID:vCaJrboJ0.net
- >>192
話通じねーなお前
それをやるためにどんなプログラムが組まれてるか理解してんの?
- 195 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:43:55.93 ID:tl8hMI3W0.net
- >>194
すまんな、常識人は普通そこまでの回答求められると思わないんだわ
別に理解しようとすりゃ出来るでしょ、オープンソースだしC#だし
ただそこまで理解する必要なんて1mmも無いからしない
- 196 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:44:16.24 ID:yhW2wo7dd.net
- 流石に釣りに見えてきたよ
- 197 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:45:17.32 ID:svKDikir0.net
- 旗色悪くなったらガイジ芸して逃げるのやめて?
- 198 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:45:31.90 ID:qTs3tjCr0.net
- >>194
お前の理屈って突き詰めていくと
「Unityがどんなコードで何を操作しうるのか完全に理解してないから、
下手にUnity触るとPCぶっ壊れるかもしれない。だから触らない方が無難。」
みたいな話にならない?
- 199 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:46:16.01 ID:qS2eg5PQ0.net
- >>193
縄張り争いになるのはまあわかる
MAで改変楽になればなるほど服屋が儲かるから
さらに何でもかんでも自作に非対応服対応もするBlender勢よりも
対応服だけMAで着せるような層が多いほうが新作アバターに対応するだけで追加で売れて美味しい
- 200 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:46:57.26 ID:vCaJrboJ0.net
- >>195
わかってんじゃん
理解しようと思えば出来るけど手間やコストがかかるからやらない
だから使わない
そんだけだ
- 201 :Anonymous :2024/02/28(水) 11:47:23.11 ID:lNkwOM390.net
- スマホの中身も分からないしメールの仕組みも理解出来てないだろうから、もしかして手紙でやり取りしてる人?
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