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【原則質問禁止】検証研究スレ3
- 1 :ピカチュウ:2016/07/29(金) 09:46:33.04 ID:q3iA0mx6d.net
- ポケモンGOの強化・進化等の育成に関して研究・検証するスレです
質問は質問スレに、個体値鑑定は鑑定スレにてお願いします
議論や検証に関係無い煽りや個人攻撃は控え、冷静な対応を心掛けましょう
荒らしはスルーか黙ってNGでお願いします
以下の情報についてはまだまだ検証中であり、後に新情報が出たり情報が更新される場合がありますので、スレ内を検索する事をオススメします
◼育成について
強化→進化でも進化→強化でも最終的なステータスは同じ
トレーナーレベルが上がるとポケモンのレベルの上限が上がる
技は捕まえた時と進化した時にランダムで決まる
攻撃速度等の要素もあるので、単純に威力が高い=強い技というわけではない
【各ポケモンの最適技一覧】
http://wiki.e7.valueserver.jp/p/BestMoveSets
◼個体値について
各ポケモンごとに個体値が設定されており、同じ種類のポケモンでも個体値が同じとは限らない
個体値には攻撃・防御・スタミナがあり、各項目の最大値は15で個体値が高いほどステータスの高いポケモンになる
個体値は強化や進化等では変動しない
体重・身長は個体値には関係無し
捕獲時のCPが高い=個体値が高いとは限らないし、逆もまたしかり
個体値を調べるなら
【IV RATER】
https://thesilphroad.com/research
【Poke Assistant】
https://pokeassistant.com/main/ivcalculator
◼イーブイの進化について
イーブイの進化先は基本ランダムだが、各進化先につき1回のみ名前を変えることにより好きなポケモンに進化させられる
サンダースなら「Sparky」「ライゾウ」
シャワーズなら「Rainer」「ミズキ」
ブースターなら「Pyro」「アツシ」
前スレ
【進化・強化】検証研究【個体値・育成】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469485289/
- 200 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 02:12:10.29 ID:EcfhCMp0d.net
- 拙い英語力ですが海外で解析済みの情報まとめたらこんな感じかな?
【3日前の情報】
・ボールを無事当てたときに捕獲するか逃亡するか何も起こらないかはそれぞれ独立した2つの乱数によって決定されている
・それが捕獲率と逃亡率であり、ポケモンの種類ごとに定められている(たとえばフシギダネなら16%と10%)
・先に捕獲の判定が行われて、これが失敗だったときに逃亡の判定がはじまる
・投げ方やCPやボールの種類、ズリのみが捕獲率に与える影響について正確なところはわからない
・捕獲率をp逃亡率をq、逃げられる前にポケモンを捕まえられる確率をcとするとc=p/p+q-pqである(補正を考慮しなければフシギダネを約66%の確率で捕まえることが可能)
【1日前の情報】
・カーブボールで捕獲率×1.5、ナイスグレートエクセレントをだせば×2.0、×2.3、×2.7の補正がかかる
・↑の情報について、「ナイス単独で×2.0補正がかかるのかそれともカーブ+ナイスで×2.0補正になるのか」ってつっこまれてるけど回答なし。おそらく後者かなと
- 201 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 02:19:59.28 ID:fTuyTjIP0.net
- カーブも影響あるのかぁ
苦手なんだけど・・・
- 202 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 02:23:06.60 ID:uIN9mzw80.net
- 確かにここぞという時でカーブ出すとゲットしやすい印象あるな
- 203 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 02:23:09.44 ID:bAO7KO+Aa.net
- 先祖より受け継いだ回転の技術!!
- 204 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 02:24:37.70 ID:bAO7KO+Aa.net
- 回転はモンボ無いときラッタとかポッポとかでCPクソ低い奴だったら的がでかいので一撃で落としたいときよくやる
- 205 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 02:29:03.82 ID:EcfhCMp0d.net
- 最後から二番目の倍率、わかりやすいように書こうと余計な書き換えしておかしくなってる気がするので原文抜粋して置いときます
文系学部出身だから許してちょんまげ
a curve ball makes the capture 50% more effective. With a nice, great and excellent throw being 100%, 130% and 170% more effective.
- 206 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 02:30:47.78 ID:uAaYrEwg0.net
- >>203
なんだっけそれ
- 207 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 02:35:15.84 ID:bAO7KO+Aa.net
- >>206
ジョジョ第7部的な
- 208 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 02:35:17.17 ID:qi4gJOiF0.net
- >>200
分かりやすくまとめてくれてありがとう
クソどうでもいい揚げ足取りをすると一番上の項目はボールを当てた時に何も起こらないことがありうるニュアンスになってるくらい
- 209 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 02:42:15.20 ID:EcfhCMp0d.net
- >>208
「捕まえられも逃げられもしない」と書くべきだったか
- 210 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 02:59:28.34 ID:YHtmmU3P0.net
- >>48
このコピペでブログ作るか
- 211 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 03:34:29.95 ID:N5SYxXz80.net
- 巣は図鑑上で進化を除いた1つ前のポケモンに変更されたんだな
ミニリュウの巣はイーブイの巣に、ヒトカゲの巣はフシギダネの巣に、って感じに
- 212 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 03:48:52.26 ID:63nqA6Mf0.net
- いつの話してんだよ
- 213 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 06:17:52.84 ID:I9f58iq50.net
- カイリューが汎用シャワーズに負けて萎えた
何であいつらHPあんなに高いんだよ
- 214 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 06:35:01.18 ID:9Zn0VVEg0.net
- >>48
ちゃんと読んでないけどMMOのめり込むとガチの知的障害者になるのがよく分かる検証だった
- 215 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 06:57:10.82 ID:pJtmgtFu0.net
- 10km卵温存は同意
ただカンストまで温存しろってのはアホかと
保有可能な9個が全部10kmになったら1つずつorlv25になったら全部孵化させるかな
なお現在lv22
- 216 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 07:07:15.29 ID:NgTQ7Vw1d.net
- 香やルアーはあくまでそこの場で出るものだけだな
確率も変わらないから
- 217 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 07:08:36.78 ID:LEmDkMPzM.net
- >>215
孵化器で一気に返したほうがよくね?
- 218 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 07:29:22.36 ID:pJtmgtFu0.net
- >>217
LvあげてからのほうがCP高いの出るやん?
- 219 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 07:33:59.51 ID:O1cfk39R0.net
- 厳密に言えばレベルが高いポケモンだな
俺はもうレベルアップで貰える孵化器使い切ったから2q5qの順で1つずつちまちま消化してる
10qは3個貯まった
- 220 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 07:55:34.05 ID:ABoXODZI0.net
- >>198
(´・ω・`)おこうで湧いた子はまわりが煙でもくもくしてるからね
- 221 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 08:13:31.81 ID:B57I+08ud.net
- >>200
(´・ω・`)かーぶかけてないのに勝手にかかって明後日の方向にぴゅーんするよね
(´・ω・`)あっ、体感だけどずりのみ使うと逃走されないよね
- 222 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 08:17:15.31 ID:O1cfk39R0.net
- CP1000↑の何かの進化形にはズリハイパーでもすぐ逃げられる
- 223 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 08:20:16.56 ID:B57I+08ud.net
- >>222
(´・ω・`)まじかぁ
(´・ω・`)ちゃんと毎回あげてた?
(´・ω・`)逃げられたことなかったのに残念
- 224 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 08:30:36.74 ID:O1cfk39R0.net
- >>223
上げてたよ
- 225 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 08:55:35.94 ID:2/Bf8GDC0.net
- 豚は去れ
- 226 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 09:11:13.37 ID:IOSdyHur0.net
- ステ変更じゃなく技の調節のみだったすか?
- 227 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 09:12:49.85 ID:zcBNUwiR0.net
- ルアーは1分1pop
お香は300秒動かなかった時1pop、60秒動いた時1pop、200m移動した時に1popで確定じゃないの?
それぞれ別にカウントしてて299秒動かずに59秒で199m移動した後に1秒1m歩いて止まると3匹popするってどっかで言われてた気がするけど
- 228 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 09:19:23.80 ID:IOSdyHur0.net
- >>227
ルアー1箇所1回で29匹ぐらい捕まえられるスか!
オマケで貰ったの使っちゃおうかしらん
- 229 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 09:43:30.66 ID:9GIODZt4a.net
- >>218
入手した時ではなく、孵化した時のレベルによるの?
- 230 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 09:46:38.40 ID:LaTDBdrO0.net
- 昨日ポケスト184回で10キロ4個
- 231 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 09:55:18.47 ID:lpnYzOUW0.net
- いくらトレーナレベル高くしてもな
連続して10kmからイワーク連続した時は絶望したわ
- 232 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 10:26:04.56 ID:kbEKxIMma.net
- ルアー1分1popは絶対多すぎるでしょ
- 233 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 11:22:54.25 ID:qAdQdBs30.net
- うおお俺の29/15ハイドロシャワーズが
ボックスの肥やしから一気に良ポケ化か素直に嬉しい
逆にかえんほうしゃブースターは残念な感じになったか…
- 234 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 11:46:07.83 ID:OBEXOJUfx.net
- 今でもアクアテールの方が強いんじゃね?
まぁ誤差範囲にはなってると思うけど
- 235 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 11:49:10.51 ID:R38EITwnd.net
- >>234
修正前は攻め同じ守りアクテちょい有利だった
修正後は攻め受けどっちもハイドロのほうが強い
- 236 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 12:00:35.15 ID:8G+47ZPN0.net
- >>235
(´・ω・`)アッー!
- 237 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 12:25:03.80 ID:uAaYrEwg0.net
- 受けわろた
- 238 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 12:39:25.11 ID:8aNrjvQY0.net
- 解析情報に卵の最大レベル20ってあったからレベル20以降は温存しても意味ないぞ
検証されてるかどうかは知らんけど
- 239 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 12:50:09.42 ID:pM87hs8T0.net
- カーブボールで捕まえると経験値以外でも良い事があるみたいなんだがなんだろう
- 240 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 12:54:49.63 ID:YPRXkw0ca.net
- 結局個体値調べるツールってスプレッドシートのやつが一番なのかな?
使うサイト使うサイト結果大幅に変わったりしちゃうんだけど
- 241 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 12:55:43.80 ID:xvLayKNU0.net
- >>239
捕獲率が上がるっていう話があるね
てか少し前ぐらい見な
- 242 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 12:59:31.67 ID:2XASG6BSa.net
- 何となく捕獲難易度変わった気がする
捕まえにくくなったような
- 243 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:19:55.71 ID:wc7iFl1m0.net
- >>240
あれで強化して絞り込んでいくのが一番だよ
- 244 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:24:07.88 ID:pM87hs8T0.net
- >>241
それは当然知ってるけど開発の人が
みんなもっとカーブボール投げろ
ってイースターエッグの話の流れで言ってたから他にもなにかあるのかなと思って
- 245 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:28:53.27 ID:N7E3Qq310.net
- >>229
この問題まだ結論出てないよな
レベル5以下のときに出た10km卵温存してレベル20のときに孵化したやつの報告とかないのかな
- 246 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:30:12.34 ID:GbTj6s0K0.net
- >>245
13→21でカビゴン羽化でCP高かったよ
- 247 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:35:52.41 ID:N7E3Qq310.net
- >>246
13と21だとまだ個体差にもよるからなー
レベル21の個体値と孵化した時のCPいくつ?
- 248 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:39:07.91 ID:GbTj6s0K0.net
- >>247
CP1573
個体値26/15
- 249 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:42:16.55 ID:O1cfk39R0.net
- >>248
それが本当なら孵化したカビゴンのレベルは16
トレーナーレベル13ではポケモンの最大レベルは14.5だから孵化時のトレーナーレベルに依存で確定
- 250 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:45:54.78 ID:N7E3Qq310.net
- >>248
13でCPマックス1378だからそれなら孵化したときのレベルに左右されるで確定だね
- 251 :188:2016/07/31(日) 13:49:13.42 ID:9tHVvlvka.net
- 円の色って何種類あるんだ
緑、黄緑、黃、橙、赤み橙の5種でいいのか?
- 252 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:50:11.43 ID:VM1W/z640.net
- http://iup.2ch-library.com/i/i1685392-1469940512.png
ハイドロで萎えてたんだけどアップデートで最強になったってこと?
- 253 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:58:07.84 ID:GbTj6s0K0.net
- すまん、すっかりもう一体エビワラーが生まれてたの忘れてた…
カビゴンいつのだか正確じゃなくなったわ
- 254 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:03:44.68 ID:N5SYxXz80.net
- 誰かサブ垢作ってNoxでBOT使って試せばいいじゃん
- 255 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:05:24.39 ID:N7E3Qq310.net
- 10km卵2個以上あったパターンか...
低いレベルのときもらった卵がどれとかわからないから検証難しいんだよなこれ
- 256 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:07:16.98 ID:O1cfk39R0.net
- そのエビワラーのレベル次第ではまだ確定できる余地はある
- 257 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:29:41.38 ID:FffcfIjMa.net
- >>252
そういうこと
俺のテールシャワーズがゴミに…
- 258 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:32:17.17 ID:YDQOZgy9M.net
- >>257
来週何がゴミになるかわからんのだからいちいち気にしてられんだろ
- 259 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:35:16.04 ID:ID1uedBtd.net
- 俺も高個体値10万サンダース残してるわ
環境ガッツリ変えるのに取り返しがつかない箇所弄るあたり大味すぎるわ
- 260 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:37:30.86 ID:gqtk+++d0.net
- もうちょい調整したら新しいポケモンか新システム出るまで落ち着くでしょ
- 261 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:39:28.66 ID:EoL2CjNUd.net
- 進化させたってことは高個体値なんだろうし例え技がゴミでもアメ1個に変えるくらいなら取っておけばいいのに
強化に使った星の砂返せって愚痴は理解できるけどアメに変えた奴が愚痴ってるの見ると自業自得だろって思う
- 262 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:52:00.65 ID:KvvSFVYYd.net
- >>261
廃人なんてバランス調整追っかけてついてくものだよ
愚痴るのも様式美だよ
- 263 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:52:09.14 ID:9ZqBZjzb0.net
- まあ勉強料だと思って諦めてもらうしかないな
- 264 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 15:02:28.01 ID:Xn97V8oWp.net
- >>259
アメリカ人だし、大味なのもうなずけるな
- 265 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 15:46:51.10 ID:NUAWl7VXK.net
- このゲーム、砂が貴重すぎるからな
育成できるのは数匹しか選べないから、育成したのを勝手に調整でゴミにされたら取り返しがつかなくなる
調整するんなら逆転させるんじゃなくて、差を無くす方向でやらないとダメだわ
今回の調整は砂捨てさせたようなもん
砂は、個体値優先してCP低いのを育てるから足りなくなるんじゃなくて、高CPの強化に尋常じゃない数もってかれるから足りなくなる
20レベルのポケモンをたった1レベル分(2回)強化するだけで6000も砂もってかれる
飴だけで強化できる選択肢を設けるべき
砂800飴1 or 飴8 みたいに
- 266 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 15:49:41.12 ID:gqtk+++d0.net
- 設けるべき(笑)
- 267 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 16:04:31.73 ID:QEUV3sX+D.net
- 日本の課金ゲーに飽き飽きしてる身としてはそういう日本式成功事例に寄せてほしくないわ
- 268 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:02:08.73 ID:YHtmmU3P0.net
- それな
スタミナってなんだよ
- 269 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:06:22.14 ID:C2z2dlX90.net
- 日本式ソシャゲじゃないだけでクソゲーじゃねーか
- 270 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:19:37.80 ID:97fZKiwe0.net
- 金の代わりにリアルの労力と時間でガチャ回してるのと変わらん
交通費とか考えたら金も使ってるし
- 271 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:28:45.46 ID:Cn2Ls/Ezd.net
- >>270
ソシャゲ会社だけに金が落ちる訳じゃないから経済的には健全なんだよなぁ
- 272 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:37:05.84 ID:xvLayKNU0.net
- >>265
ゴミになる事は無いよ
壊れ最強が普通になるぐらいだろ
最強厨はそのつど作ってればよろし
>>270
普通の生活の範囲内でポケストに少し寄り道する程度だとあまり変らないけどな
それにソシャゲ会社だけに金はいるよりは経済よくなるから良いでしょ
- 273 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:38:01.43 ID:C2z2dlX90.net
- 普通の生活内で〜とかいうならソシャゲでも無課金っていう選択肢はあるだろうがw
- 274 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:38:06.57 ID:5l5gE+oYM.net
- >>270
このゲームは人を外に引っ張りだしてあっちこっち行かせることを目的としてるし、プレイヤーも行った先でゲームだけやってないで遊べばいいんだよ。引きこもってたい奴がやるゲームじゃない
- 275 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:40:29.07 ID:97fZKiwe0.net
- 行った先でゲームばっかやらせるような仕様だろうが
- 276 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 18:08:04.54 ID:O1cfk39R0.net
- 新しい技のランキング海外の掲示板から引っ張ってきた
http://imgur.com/tPhxAMg.jpg
以下コメント
・はかいこうせんの強化としたでなめるの弱体化があったけどカビゴンはまだ最強
・カイリューとラプラスは少しだけシャワーズを抜いた
・ウインディとギャラドスは技2の強化と技1の攻撃間隔がいじられなかったことで大幅強化
・サイドンがどろかけとストーンエッジの強化で56位から19位まで飛躍した
・フーディンはこの表には載ってないけど20位から59位まで転落した
TDOってなんぞ
- 277 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 18:11:32.06 ID:3ax2CpaX0.net
- Total Damage Output
- 278 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 18:13:34.31 ID:O1cfk39R0.net
- すまん>>276のウインディとギャラドスの技1は攻撃間隔がいじられなかったんじゃなくて技1そのものがいじられなかったの間違い
>>277
サンクス
- 279 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 18:15:21.19 ID:BaLZ+i2G0.net
- 明日もアプであって、最大CPの上限があるってマジ?
- 280 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 18:17:37.80 ID:BaLZ+i2G0.net
- 最大CP上限の調整だった
- 281 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 19:05:34.23 ID:O1cfk39R0.net
- The damage formula from bulbapedia is:
((2 x Lvl+4)/100 x Attack/Defence x Power+0.25) x STAB x Modifier
これがダメージ計算式っぽい
単純なDPSはしねん>したなめなのに対してカビゴンの理想技がしねん<したなめの理由の一つ
- 282 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 19:13:03.17 ID:IOSdyHur0.net
- >>279
ネタの出所は何処すか
- 283 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 19:23:53.69 ID:jmRCkhpid.net
- 技2が強くなったからゲージ溜まる方が強いんやな
- 284 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 20:08:04.24 ID:9ZqBZjzb0.net
- 更新しなくても技の威力は変更されるのか
ところで明らかにおかしい身長・体重は修正されたの?俺の見る限り修正されてるっぽいが
- 285 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 20:10:52.12 ID:BaLZ+i2G0.net
- >>282
ゴメンなんか俺の周りで噂されてた情報でしっかりとしたソースはなかった
- 286 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 20:50:19.30 ID:qi4gJOiF0.net
- >>281
俺の知ってる限りだとCは0.25じゃなくて2だったんだがもしかしてアプデによる計算式変更後のやつ?
- 287 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 20:57:08.99 ID:O1cfk39R0.net
- >>286
俺は掲示板からコピペしてきただけだから内容は分からん
アプデ後の理想技まとめたスレで出てくるものだから計算式がアプデで変わったなら変更後の式のはず
- 288 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 20:58:29.48 ID:OU3DxNFVa.net
- https://pokeiv.net/
これって内部データ読み込むとか書いてあるけどそんなことできるのか?
- 289 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 21:13:51.63 ID:qi4gJOiF0.net
- >>287
検索したらソース元であろう書き込みあった
多分それ変更前のやつだな
ちゃんと調べたら色々出てきたわthx
- 290 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 21:57:41.06 ID:SE5f3uDWp.net
- >>265
砂を捨てさせられるのがどうして今回だけだと思った?
- 291 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 21:59:10.76 ID:3dZpY+eRp.net
- >>274
今はどこに行っていいかもわからないし
行ったさきでも足跡機能無しレーダーなしで何も得られない仕様になったけどな
- 292 :188:2016/07/31(日) 22:26:22.20 ID:wFPtbP/9a.net
- モンボの捕獲率を検証しようと思ったけど前途多難だわ
とりあえず「無駄打ちで捕獲率上がる」説はガセかと
オレンジ円くらいのポケモンで検証
10個ほど無駄打ちした場合の捕獲率:4/12
無駄打ちしなかった場合の1球目の捕獲率:20/57
当てないと話にならない事がまず検証できた
今回の検証では色の判定が主観な上に昼〜夜にやったので参考程度に考えて欲しい
次回は分度器持って捕獲後に測った方が良さそう
細かい集計結果もおって報告するわ
っていうかこういうのハックしてないんか
ポケモン捕まえながらメモしてると気分はオーキドなのだがw
- 293 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 22:27:54.18 ID:w/yY+s4C0.net
- これって、ポケモンのGET場所の位置情報は記録されてるんかな?ポケモン詳細の下の白枠はそれを記録する場所?
- 294 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 22:39:32.86 ID:7b2mK3jT0.net
- いままでIV rater使って一匹ずつ個体値チェックしてたんだが、精神疲労激しかったので
pokeiv.netに乗り換えてみた、んで、強化すると中の数値変わるかなぁ?って思って強化してみた
初期はIV raterの『Attack+Defense/Stamina』にしてて、次以降が『攻撃/防御/HP』な
http://imgur.com/a/PCNBD
- 295 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 22:44:58.45 ID:qi4gJOiF0.net
- >>292
単刀直入に言うと、検証してくれてるところ申し訳ないが今のデータだと参考にすらならない可能性がある
理由は以下の3点
・捕獲対象のポケモンの詳細(種類及びレベル)が不明
・投げ方が不明
(・単純にサンプル数が少ない)
>>200でまとめてくれてる通り、捕獲率には色々な要素が絡み合っているため詳細な条件が分からないとそのデータを扱うこと自体が出来ない
- 296 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 22:52:02.56 ID:xvLayKNU0.net
- >>294
ある程度以下のCPは切り捨てして
残した中から高個体値のみを選んでから個体値出さないとつらいだろうよ
- 297 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 22:58:12.69 ID:H3lCOKLua.net
- >>295
ツッコミしてくださったところ申し訳ないんだけど、それは統計というものを知らないやつの意見だ
>292 の調査は役に立つよ
- 298 :188:2016/07/31(日) 22:58:29.52 ID:wFPtbP/9a.net
- >>295
それな
やりながら足りない部分が露呈してきたわ
まず種族値とCPと円の色の関係性が欲しいと思いました
いちおうナイスグレートエクセレントと種族くらいはメモってある
まぁでも信用ならないデータだわ
- 299 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 23:13:53.34 ID:IOSdyHur0.net
- >>293
テストの間はマップが出てたので
位置情報は記録されてるんだけど
表示はされないままのようだね
想像以上に負荷が高くなっちゃうとかでしょうか
- 300 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 23:29:34.40 ID:qi4gJOiF0.net
- >>297
そうだったのか、それはすまんな
>>298
種族値、というか各ポケモンごとの捕獲率と逃亡率は英語だけど>>190の下のurlに表で載ってる
次にCPは種族値と個体値とレベル補正の和と積で成り立っているので、同じ種類のポケモンでもCPの値、レベル、個体値が1つ以上捕獲に関係していると思われる
円の色の関係は俺は知らない
まあポッポとかドードーのレベル1から10までの円の色を測ってまず円の色の基準を割り出してみて云々とかすればいいのかもしれんが面倒くさすぎる
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