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【原則質問禁止】検証研究スレ3

1 :ピカチュウ:2016/07/29(金) 09:46:33.04 ID:q3iA0mx6d.net
ポケモンGOの強化・進化等の育成に関して研究・検証するスレです
質問は質問スレに、個体値鑑定は鑑定スレにてお願いします

議論や検証に関係無い煽りや個人攻撃は控え、冷静な対応を心掛けましょう
荒らしはスルーか黙ってNGでお願いします

以下の情報についてはまだまだ検証中であり、後に新情報が出たり情報が更新される場合がありますので、スレ内を検索する事をオススメします
◼育成について
強化→進化でも進化→強化でも最終的なステータスは同じ
トレーナーレベルが上がるとポケモンのレベルの上限が上がる
技は捕まえた時と進化した時にランダムで決まる
攻撃速度等の要素もあるので、単純に威力が高い=強い技というわけではない
【各ポケモンの最適技一覧】
http://wiki.e7.valueserver.jp/p/BestMoveSets

◼個体値について
各ポケモンごとに個体値が設定されており、同じ種類のポケモンでも個体値が同じとは限らない
個体値には攻撃・防御・スタミナがあり、各項目の最大値は15で個体値が高いほどステータスの高いポケモンになる
個体値は強化や進化等では変動しない
体重・身長は個体値には関係無し
捕獲時のCPが高い=個体値が高いとは限らないし、逆もまたしかり

個体値を調べるなら
【IV RATER】
https://thesilphroad.com/research

【Poke Assistant】
https://pokeassistant.com/main/ivcalculator

◼イーブイの進化について
イーブイの進化先は基本ランダムだが、各進化先につき1回のみ名前を変えることにより好きなポケモンに進化させられる
サンダースなら「Sparky」「ライゾウ」
シャワーズなら「Rainer」「ミズキ」
ブースターなら「Pyro」「アツシ」

前スレ
【進化・強化】検証研究【個体値・育成】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469485289/

249 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:42:16.55 ID:O1cfk39R0.net
>>248
それが本当なら孵化したカビゴンのレベルは16
トレーナーレベル13ではポケモンの最大レベルは14.5だから孵化時のトレーナーレベルに依存で確定

250 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:45:54.78 ID:N7E3Qq310.net
>>248
13でCPマックス1378だからそれなら孵化したときのレベルに左右されるで確定だね

251 :188:2016/07/31(日) 13:49:13.42 ID:9tHVvlvka.net
円の色って何種類あるんだ
緑、黄緑、黃、橙、赤み橙の5種でいいのか?

252 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:50:11.43 ID:VM1W/z640.net
http://iup.2ch-library.com/i/i1685392-1469940512.png

ハイドロで萎えてたんだけどアップデートで最強になったってこと?

253 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 13:58:07.84 ID:GbTj6s0K0.net
すまん、すっかりもう一体エビワラーが生まれてたの忘れてた…
カビゴンいつのだか正確じゃなくなったわ

254 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:03:44.68 ID:N5SYxXz80.net
誰かサブ垢作ってNoxでBOT使って試せばいいじゃん

255 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:05:24.39 ID:N7E3Qq310.net
10km卵2個以上あったパターンか...
低いレベルのときもらった卵がどれとかわからないから検証難しいんだよなこれ

256 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:07:16.98 ID:O1cfk39R0.net
そのエビワラーのレベル次第ではまだ確定できる余地はある

257 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:29:41.38 ID:FffcfIjMa.net
>>252
そういうこと
俺のテールシャワーズがゴミに…

258 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:32:17.17 ID:YDQOZgy9M.net
>>257
来週何がゴミになるかわからんのだからいちいち気にしてられんだろ

259 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:35:16.04 ID:ID1uedBtd.net
俺も高個体値10万サンダース残してるわ
環境ガッツリ変えるのに取り返しがつかない箇所弄るあたり大味すぎるわ

260 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:37:30.86 ID:gqtk+++d0.net
もうちょい調整したら新しいポケモンか新システム出るまで落ち着くでしょ

261 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:39:28.66 ID:EoL2CjNUd.net
進化させたってことは高個体値なんだろうし例え技がゴミでもアメ1個に変えるくらいなら取っておけばいいのに
強化に使った星の砂返せって愚痴は理解できるけどアメに変えた奴が愚痴ってるの見ると自業自得だろって思う

262 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:52:00.65 ID:KvvSFVYYd.net
>>261
廃人なんてバランス調整追っかけてついてくものだよ
愚痴るのも様式美だよ

263 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 14:52:09.14 ID:9ZqBZjzb0.net
まあ勉強料だと思って諦めてもらうしかないな

264 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 15:02:28.01 ID:Xn97V8oWp.net
>>259
アメリカ人だし、大味なのもうなずけるな

265 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 15:46:51.10 ID:NUAWl7VXK.net
このゲーム、砂が貴重すぎるからな
育成できるのは数匹しか選べないから、育成したのを勝手に調整でゴミにされたら取り返しがつかなくなる

調整するんなら逆転させるんじゃなくて、差を無くす方向でやらないとダメだわ
今回の調整は砂捨てさせたようなもん


砂は、個体値優先してCP低いのを育てるから足りなくなるんじゃなくて、高CPの強化に尋常じゃない数もってかれるから足りなくなる
20レベルのポケモンをたった1レベル分(2回)強化するだけで6000も砂もってかれる

飴だけで強化できる選択肢を設けるべき
砂800飴1 or 飴8 みたいに

266 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 15:49:41.12 ID:gqtk+++d0.net
設けるべき(笑)

267 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 16:04:31.73 ID:QEUV3sX+D.net
日本の課金ゲーに飽き飽きしてる身としてはそういう日本式成功事例に寄せてほしくないわ

268 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:02:08.73 ID:YHtmmU3P0.net
それな
スタミナってなんだよ

269 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:06:22.14 ID:C2z2dlX90.net
日本式ソシャゲじゃないだけでクソゲーじゃねーか

270 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:19:37.80 ID:97fZKiwe0.net
金の代わりにリアルの労力と時間でガチャ回してるのと変わらん
交通費とか考えたら金も使ってるし

271 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:28:45.46 ID:Cn2Ls/Ezd.net
>>270
ソシャゲ会社だけに金が落ちる訳じゃないから経済的には健全なんだよなぁ

272 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:37:05.84 ID:xvLayKNU0.net
>>265
ゴミになる事は無いよ
壊れ最強が普通になるぐらいだろ

最強厨はそのつど作ってればよろし


>>270
普通の生活の範囲内でポケストに少し寄り道する程度だとあまり変らないけどな
それにソシャゲ会社だけに金はいるよりは経済よくなるから良いでしょ

273 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:38:01.43 ID:C2z2dlX90.net
普通の生活内で〜とかいうならソシャゲでも無課金っていう選択肢はあるだろうがw

274 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:38:06.57 ID:5l5gE+oYM.net
>>270
このゲームは人を外に引っ張りだしてあっちこっち行かせることを目的としてるし、プレイヤーも行った先でゲームだけやってないで遊べばいいんだよ。引きこもってたい奴がやるゲームじゃない

275 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 17:40:29.07 ID:97fZKiwe0.net
行った先でゲームばっかやらせるような仕様だろうが

276 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 18:08:04.54 ID:O1cfk39R0.net
新しい技のランキング海外の掲示板から引っ張ってきた
http://imgur.com/tPhxAMg.jpg
以下コメント
・はかいこうせんの強化としたでなめるの弱体化があったけどカビゴンはまだ最強
・カイリューとラプラスは少しだけシャワーズを抜いた
・ウインディとギャラドスは技2の強化と技1の攻撃間隔がいじられなかったことで大幅強化
・サイドンがどろかけとストーンエッジの強化で56位から19位まで飛躍した
・フーディンはこの表には載ってないけど20位から59位まで転落した

TDOってなんぞ

277 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 18:11:32.06 ID:3ax2CpaX0.net
Total Damage Output

278 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 18:13:34.31 ID:O1cfk39R0.net
すまん>>276のウインディとギャラドスの技1は攻撃間隔がいじられなかったんじゃなくて技1そのものがいじられなかったの間違い

>>277
サンクス

279 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 18:15:21.19 ID:BaLZ+i2G0.net
明日もアプであって、最大CPの上限があるってマジ?

280 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 18:17:37.80 ID:BaLZ+i2G0.net
最大CP上限の調整だった

281 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 19:05:34.23 ID:O1cfk39R0.net
The damage formula from bulbapedia is:
((2 x Lvl+4)/100 x Attack/Defence x Power+0.25) x STAB x Modifier

これがダメージ計算式っぽい
単純なDPSはしねん>したなめなのに対してカビゴンの理想技がしねん<したなめの理由の一つ

282 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 19:13:03.17 ID:IOSdyHur0.net
>>279
ネタの出所は何処すか

283 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 19:23:53.69 ID:jmRCkhpid.net
技2が強くなったからゲージ溜まる方が強いんやな

284 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 20:08:04.24 ID:9ZqBZjzb0.net
更新しなくても技の威力は変更されるのか
ところで明らかにおかしい身長・体重は修正されたの?俺の見る限り修正されてるっぽいが

285 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 20:10:52.12 ID:BaLZ+i2G0.net
>>282
ゴメンなんか俺の周りで噂されてた情報でしっかりとしたソースはなかった

286 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 20:50:19.30 ID:qi4gJOiF0.net
>>281
俺の知ってる限りだとCは0.25じゃなくて2だったんだがもしかしてアプデによる計算式変更後のやつ?

287 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 20:57:08.99 ID:O1cfk39R0.net
>>286
俺は掲示板からコピペしてきただけだから内容は分からん
アプデ後の理想技まとめたスレで出てくるものだから計算式がアプデで変わったなら変更後の式のはず

288 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 20:58:29.48 ID:OU3DxNFVa.net
https://pokeiv.net/
これって内部データ読み込むとか書いてあるけどそんなことできるのか?

289 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 21:13:51.63 ID:qi4gJOiF0.net
>>287
検索したらソース元であろう書き込みあった
多分それ変更前のやつだな
ちゃんと調べたら色々出てきたわthx

290 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 21:57:41.06 ID:SE5f3uDWp.net
>>265
砂を捨てさせられるのがどうして今回だけだと思った?

291 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 21:59:10.76 ID:3dZpY+eRp.net
>>274
今はどこに行っていいかもわからないし
行ったさきでも足跡機能無しレーダーなしで何も得られない仕様になったけどな

292 :188:2016/07/31(日) 22:26:22.20 ID:wFPtbP/9a.net
モンボの捕獲率を検証しようと思ったけど前途多難だわ
とりあえず「無駄打ちで捕獲率上がる」説はガセかと

オレンジ円くらいのポケモンで検証
10個ほど無駄打ちした場合の捕獲率:4/12
無駄打ちしなかった場合の1球目の捕獲率:20/57

当てないと話にならない事がまず検証できた

今回の検証では色の判定が主観な上に昼〜夜にやったので参考程度に考えて欲しい
次回は分度器持って捕獲後に測った方が良さそう
細かい集計結果もおって報告するわ

っていうかこういうのハックしてないんか
ポケモン捕まえながらメモしてると気分はオーキドなのだがw

293 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 22:27:54.18 ID:w/yY+s4C0.net
これって、ポケモンのGET場所の位置情報は記録されてるんかな?ポケモン詳細の下の白枠はそれを記録する場所?

294 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 22:39:32.86 ID:7b2mK3jT0.net
いままでIV rater使って一匹ずつ個体値チェックしてたんだが、精神疲労激しかったので
pokeiv.netに乗り換えてみた、んで、強化すると中の数値変わるかなぁ?って思って強化してみた
初期はIV raterの『Attack+Defense/Stamina』にしてて、次以降が『攻撃/防御/HP』な
http://imgur.com/a/PCNBD

295 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 22:44:58.45 ID:qi4gJOiF0.net
>>292
単刀直入に言うと、検証してくれてるところ申し訳ないが今のデータだと参考にすらならない可能性がある
理由は以下の3点
・捕獲対象のポケモンの詳細(種類及びレベル)が不明
・投げ方が不明
(・単純にサンプル数が少ない)

>>200でまとめてくれてる通り、捕獲率には色々な要素が絡み合っているため詳細な条件が分からないとそのデータを扱うこと自体が出来ない

296 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 22:52:02.56 ID:xvLayKNU0.net
>>294
ある程度以下のCPは切り捨てして
残した中から高個体値のみを選んでから個体値出さないとつらいだろうよ

297 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 22:58:12.69 ID:H3lCOKLua.net
>>295
ツッコミしてくださったところ申し訳ないんだけど、それは統計というものを知らないやつの意見だ
>292 の調査は役に立つよ

298 :188:2016/07/31(日) 22:58:29.52 ID:wFPtbP/9a.net
>>295
それな
やりながら足りない部分が露呈してきたわ
まず種族値とCPと円の色の関係性が欲しいと思いました

いちおうナイスグレートエクセレントと種族くらいはメモってある
まぁでも信用ならないデータだわ

299 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 23:13:53.34 ID:IOSdyHur0.net
>>293
テストの間はマップが出てたので
位置情報は記録されてるんだけど
表示はされないままのようだね
想像以上に負荷が高くなっちゃうとかでしょうか

300 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 23:29:34.40 ID:qi4gJOiF0.net
>>297
そうだったのか、それはすまんな

>>298
種族値、というか各ポケモンごとの捕獲率と逃亡率は英語だけど>>190の下のurlに表で載ってる
次にCPは種族値と個体値とレベル補正の和と積で成り立っているので、同じ種類のポケモンでもCPの値、レベル、個体値が1つ以上捕獲に関係していると思われる
円の色の関係は俺は知らない

まあポッポとかドードーのレベル1から10までの円の色を測ってまず円の色の基準を割り出してみて云々とかすればいいのかもしれんが面倒くさすぎる

301 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 23:36:11.53 ID:3j/SaU+S0.net
ねね、>>240さらっと読んで疑問なんですが
【IV RATER】
https://thesilphroad.com/research
上記のやつで調べていても無駄だったの?
全部これで振り分けてしまった…

302 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 23:37:56.01 ID:o1XQW8YPa.net
個体値の分布ってだけならいいんじゃね
技とか相性的な要素はわからんからどうしようもない

303 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 23:45:51.97 ID:ifhAtn8e0.net
>>301
そこのは特定できない範囲のを最大値で出すから
結果的にありえないIVになることがよくある

304 :ピカチュウ:2016/07/31(日) 23:58:45.55 ID:ZQHtjROVp.net
初代スレが初心者質問スレだったのに随分と変わり果てたもんだな

305 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 00:09:21.83 ID:FuZoaNdT0.net
>>301
無駄ではないよ
きちんと使えてればね

306 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 00:11:58.48 ID:94/ptA460.net
>>303
>>305
そうなんですか…
はぁー、…せっかく自分で調べられるようになったのになあ

307 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 00:22:03.99 ID:FuZoaNdT0.net
>>306
信用できないのであれば複数の個体値サイト使って調べればいい

ただグーグル垢必要なのは自己責任でな
後で垢ハックされたとか騒ぎになっても知らんよ

308 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 00:35:59.50 ID:94/ptA460.net
>>307
そう、だからそれはやらずにいたというか…

309 :188:2016/08/01(月) 00:36:30.91 ID:HASt7iuea.net
捕獲率に関してざっくりした結果
・ナイスグレートエクセレントは関係ない

1.方法
円の色を緑、黄緑、黄、黄み橙、橙で別けてデータをとる(黄色以降は判断が不確実)
モンスターボールを無回転で当てる
種族とスローもメモる

2.出力データ
橙:8/50≒0.16
黄み橙:41/106≒0.39
黄:46/132≒0.35
黄緑:27/40≒0.68
緑:57/62≒0.92

黄み橙と黄の内訳詳細
(グレートで失敗/成功=g/G、ナイスで失敗/成功=n/N、失敗=x/o)
黄み橙:g=11、n=4、x=50、G=8、N=3、o=30
gnGNだけ抽出で11/26≒0.42
黄:g=10、n=5、x=70、G=7、N=2、o=37
gnGNだけ抽出で9/25≒0.36

黄み橙と黄のポッポの抽出
13/29≒0.45

3.結果
スローは点数だけど推測できる
種族値の低いポケモンの補正は要検証、誤差範囲か

4.考察
カーブやCPとの関連は今後の課題

310 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 00:40:03.82 ID:2ZHH3biua.net
捕獲率のカーブはともかくナイスグレートエクセレントは体感じゃ無関係だけどなあ

311 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 00:51:13.28 ID:38D9O9YA0.net
カーブボールでグレート出したらボーナスがカーブの分だけだった

312 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 00:58:53.40 ID:R4h/G1VX0.net
アプデでくナイスグレートエクセレントの経験値ボーナスがなくなったらしいからそれじゃね
あと捕獲率の補正は上の方に海外サイトの解析で判明してるからあるんじゃないの?
というか経験値ボーナスがなくなった上に捕獲率の補正もなくなったら存在意義すっからかんだし

313 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:06:53.97 ID:a5SnAQ+lp.net
絵?そうなの?

なあひょっとしてとんでもないクソアプデだったんじゃないか?

314 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:17:08.24 ID:HASt7iuea.net
>>312
補正はあって欲しいって願望はあるけど数字とってみると明確な差は無いのが現実だし
少なくとも2倍とかない
体感としても今まで感じなかったしな

315 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:23:36.12 ID:FuZoaNdT0.net
>>312
海外でエクセレントとか自動で取れるツールが出回ってて
それで今回経験値削除されたって噂だね

捕獲率ボーナスも無しにしてる可能性は高い
ゲーム性を入れてもチートのせいで台無しになるってのはいつもの事だね

316 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:26:51.42 ID:6zWsKNi30.net
niceとgreat判定でたら体感だけど捕獲しやすく感じる。経験値ボーナスが捕獲率上昇ボーナスに転換されたんじゃないかな

317 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:28:14.57 ID:a5SnAQ+lp.net
この運営って全般的にチートツールを潰すんじゃなくてユーザーの楽しみやプレイしやすさを奪う方向でしか対策できないのな

318 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:29:00.56 ID:R4h/G1VX0.net
>>315
そういう事情があったのねありがとう
てことは今色々検証しても頻繁にちゃぶ台返されるかもしれないわけかあ

319 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:30:34.17 ID:6zWsKNi30.net
流れ切って申し訳ないけど、「近くにいるポケモン」でポケモンが9体表示される画面なんだけど、このポケモンの並びは距離と関係してるの?
左上にいるポケモンが一番自分に近いみたいな

320 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:31:12.85 ID:U9UUToIdp.net
チート対策は良いけど一般人まで被害被るのはなぁ
経験値と捕獲率底上げしてくれねえかな

321 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:31:53.26 ID:OT46zPYra.net
>>319
スレタイ

322 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:33:44.11 ID:6zWsKNi30.net
ああゴメン質問禁止だったか申し訳ない

323 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:37:25.74 ID:R4h/G1VX0.net
9匹表示されてる近くにいるポケモンリストはpokwhere生きてた時に一回だけ検証したけどリストの左上→上段中央→右上の順で近くなっていった
多分合ってると思う

324 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:38:55.48 ID:Xh3nFWre0.net
右下のリストはちょっと更新が遅い
消えたレアがまだ乗っているということがあるというクソ仕様

325 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:41:22.08 ID:FuZoaNdT0.net
>>317
開発がゲーム作り慣れてないって感じだね
最初からチートを想定した作りにしないとこんなことになる

いいアイデアが出なかったら最初からこう言う風になってる可能性も高いけどね

326 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:46:46.02 ID:6zWsKNi30.net
>>323>>324
返答ありがとうございます。
距離順の並びだったら何とか探す目安になりそうで安心した。

327 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 01:56:32.16 ID:R4h/G1VX0.net
>>326
今日その近くにいるポケモンリストで検証してきた
気力あったら検証結果書き込むけど結論から言うと更新が遅くてだるい

328 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 03:25:26.07 ID:R4h/G1VX0.net
「近くにいるポケモン」のリストについて検証
自分の歩く速度を測ってなかったのと出現するポケモンが多い所でやったのが痛いところ
http://i.imgur.com/8a9BF2S.jpg
http://i.imgur.com/srtQITM.jpg
http://i.imgur.com/au3xh6M.jpg
http://i.imgur.com/i0m5rQ5.jpg
http://i.imgur.com/eZv99kE.jpg
http://i.imgur.com/VRqR24g.jpg
http://i.imgur.com/cPcKosT.jpg

結果としては>>324の言うように更新が遅くて歩く速度に追いついていない気がする
リログ後の画像で繋ぎ合わせてみると合ってる気がするから毎回リログで強制的に同期させれば探せるかな

329 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 05:21:50.81 ID:JZhIejH4r.net
今まで何百体とポッポを捕まえてきたけど、高個体値を一度も見たことがない
卵でしか高個体でないのかな

330 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 06:25:53.10 ID:zUz2Grm5a.net
巣産のポケモンは個体値が低い法則に則ると日本そのものがポッポの巣なのかもしれない

331 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 06:42:50.99 ID:b1zwXxLH0.net
>>328
体感では中央のポケモンが近いってイメージだわ

海外では足跡が機能してたみたいだから海外の動画等はかなり参考になるんじゃない?

332 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 06:46:30.45 ID:1Q5yzHQfa.net
>>328
ホンマ糞仕様やわ

333 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 07:09:57.11 ID:qD6AUYRQd.net
近くにいるのに表示されてない奴もいると思うんだよなー

334 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 07:18:16.83 ID:94/ptA460.net
レアは表示されずに突然隣にいることが多い
しかも続けて留まらないから、ポケビなどにも反映されない

335 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 08:29:07.29 ID:ygg4ysXA0.net
ケータイの機種が同じだと右下リストは一致する説

336 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 09:06:34.64 ID:xDjByVnC0.net
>>335
同じの湧くからみんなほぼ共通じゃないの?

337 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 10:40:31.19 ID:n6UIs4UO0.net
昨日、巣にいって試した感じだと、
右下は概ねあってるけど、リアルタイムに更新されてないことが多々ある。
アプリ再起動すれば近くにいるポケモンから表示される。

すごい近くまでいくと右下から消えたりすることがある。

338 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 10:49:44.65 ID:HIKF2tPmd.net
並び順が確定するなら絞り込み易いな。
最初に近づく方向だけ確定して移動。
順位が繰り上がっていって、繰り下がった時点でストップ。
この時点で進行方向前後の可能性が消える。
あとは左右どちらかに曲がって繰り上がれば正解、繰り下がれば逆に行けば300メートル範囲からかなり絞れると思う。

339 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 10:53:58.86 ID:k7ocTPbY0.net
>>335
そう思ってる
林檎と泥だと全然違うから

340 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 11:00:04.37 ID:9pSRCgtJp.net
>>338
それがまともに機能するようなら足跡機能を消さないような…

341 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 11:13:22.10 ID:vsGE3dmM0.net
>>1
>個体値は強化や進化等では変動しない

これってマジ? 個体値チェックの動画見たらハクリュー→カイリューで個体値変化してるように見えたんだけど。

342 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 11:15:51.93 ID:R4h/G1VX0.net
>>331
個人的には>>323の順で近くなってると思う
海外の動画は足跡機能の検証のやつは見たことあるけど、右下リストについてが見つかんない
その足跡機能の検証動画はリストへの反映がスムーズだったように思うから、まだプレイ人口が少なくて更新が追いついてたとかかな

そうなると仮に足跡機能が直っても更新が遅くて使うにはリログ必須みたいになりそう

343 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 11:16:26.01 ID:r4U6jz15a.net
その動画貼ってくれ
個体値絞り込まれただけかもしれん

344 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 11:55:19.67 ID:6l6KgGZ3d.net
ブイズのなかでサンダースが一番弱いのってすばやさのステがgoに存在してないからなのかな?

345 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 12:33:38.33 ID:5iFRtRkc0.net
右下リストの並び順は関係ない気がするけどなあ
左上のやつがいきなり消えたりするし

346 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 13:17:57.44 ID:naOkyUJop.net
元のポケモンでの鈍足重火力キャラが有利過ぎなんだよな
高速アタッカーや耐久キャラの強みが全くない

347 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 13:27:13.18 ID:S9w99LOvp.net
そもそも巣って削除されるって言われてなかったっけ
これから検証してもあんま意味ない気が

348 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 13:41:13.01 ID:8X7yG7HP0.net
>>347
ソースある?

349 :ピカチュウ:2016/08/01(月) 13:56:17.10 ID:eLTVOR4t0.net
木曜までと金曜以降見比べたら一目瞭然じゃん・・・

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