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ジムバトルで回避する意味www

1 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 13:12:59.45 ID:UYCzCVvc0.net
ないよね

2 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 14:11:19.39 ID:7yM/evpi0.net
判定クソすぎ

3 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 14:39:25.46 ID:YBmzJYmJ0.net
外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。

カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)


ヘリマネGO

2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`)

4 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 15:00:28.98 ID:b2tjZRV3d.net
ないってこたあないわ
はかいこうせんだのソーラービームだの全部受け止めてたらバッサバッサ死ねる
トレーニングのときとか特に

5 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 15:16:10.42 ID:DzpBLQIb0.net
結局ゴリ押しだったなー

6 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 15:20:32.01 ID:+g+dpST70.net
避けても当たるから無意味

7 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 15:21:21.17 ID:F/zjrCaId.net
弱いポケモンの攻撃は全部避けられるけどな

8 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 15:26:05.73 ID:+4p6TiLq0.net
避けた0.5秒後には次の攻撃が来てる

9 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 15:32:06.63 ID:TEnxxBQH0.net
相手の技は出した後にメッセージ出るからな
あれ見てからじゃ避けれん。
「避けた!」って出たから避けれたと思ってる奴は、その次の攻撃が避けれただけ

10 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 15:37:05.62 ID:DzpBLQIb0.net
回避狙ってモタモタするより
連続で攻撃してたほうがいいよな。

11 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 15:43:23.21 ID:StMDvmw50.net
パーティ組んだらあとはポケモンが全部勝手に戦ってくれたらいいのに。
ロボット操縦してるわけじゃなくてポケモンなんだからそれが自然だし。

12 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 15:45:05.87 ID:SuB8sPbW0.net
とりあえず回避狙うやろ
はかいこうせん避けれたらうれしいゾ

13 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 15:53:55.79 ID:DzpBLQIb0.net
>>12
まったく狙わねーわ。
さっさと連打で殺したほうが早いよ。
変に回避失敗してあと一撃で倒せたのにって何度もあるし。

14 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 16:02:32.30 ID:F/zjrCaId.net
攻撃をキャンセルして避けられるようになれば攻撃連打しつつ相手の攻撃のモーションが見えた時だけ超反応で避けられるのかもしれないけど
今のだと殆んどこっちの攻撃硬直中に相手の攻撃が当たるからな
少なくても相手の通常攻撃にいちいち手を止めて避けることはないよなあ

15 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 16:28:53.27 ID:HEgVlLPZp.net
こっちの方がCP低いときは強力なのは避けるようにしてる
そろそろ来そうだなと思う時に意識して避けてたら普通に回避できるよ
若干バトルの時間長くなるけど

16 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 17:15:54.49 ID:8nMpZLIX0.net
>>11
それはクソスマフォゲーに慣れすぎ
頭と反射使わないとできないのが普通のゲーム

17 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 17:16:50.29 ID:8nMpZLIX0.net
>>15
そこで問題になるのはCPじゃなくてHPじゃないの?

18 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 17:25:31.78 ID:sJUQhsaOd.net
CP差は攻防のバランスがぐっと落ちるから技2位は避ける意識あった方がよくない?
特にトレーニングでは効果的

19 :ピカチュウ:2016/08/11(木) 21:41:55.53 ID:7yM/evpi0.net
>>16
タップとフリックだけのこのシステムこそクソスマホゲーのテンプレなんだよなぁ…

20 :ピカチュウ:2016/08/12(金) 07:55:11.31 ID:zRb/eb7L0.net
クソスマフォゲーってこのゲームのことだよなぁ

21 :ピカチュウ:2016/08/12(金) 08:41:32.67 ID:6fhBKfYf0.net
ゲージ攻撃は避ける意味ある
それ以外は無視やな

22 :ピカチュウ:2016/08/12(金) 08:59:54.93 ID:sBi9b7H/0.net
http://kk0.wp.xdomain.jp/?p=956

23 :ピカチュウ:2016/08/12(金) 12:49:24.93 ID:mRTLjrsad.net
もう音ゲーみたいにノーツ出してくれや

24 :ピカチュウ:2016/08/12(金) 19:17:05.46 ID:ichJLJ5M0.net
技2だけでも回避していけばノーガードだと2体使わないと突破できないところを
1体だけで突破して回復系の節約ができたりするやん

25 :ピカチュウ:2016/08/12(金) 23:23:53.24 ID:ziHAZTzu0.net
「避けた」って出て喰らってたり
タップしてねーのに攻撃飛ばして硬直しやがったりするけど
まあでも回避は使うよ

26 :ピカチュウ:2016/08/12(金) 23:24:28.77 ID:ziHAZTzu0.net
スワイプじゃなくて回避ボタン作って欲しい
今だとスワイプしてるのに攻撃しやがった時が一番腹立つ

27 :ピカチュウ:2016/08/12(金) 23:26:43.08 ID:jxumURFra.net
なんか避けたっていってるのにダメージくらってね?気のせい?

28 :ピカチュウ:2016/08/12(金) 23:29:52.00 ID:ziHAZTzu0.net
>>27
処理落ちするとそうなる

29 :ピカチュウ:2016/08/13(土) 00:36:17.93 ID:RYk6V6US0.net
>>27
避けたのはお前が避けたつもりになってた相手の攻撃の、次の攻撃。
相手のメッセージを見るんじゃなくてモーションで見分けるんだぞ
メッセージ流れるのは攻撃確定した後のことも多いからな

30 :ピカチュウ:2016/08/13(土) 03:48:04.80 ID:7aLPbcqhp.net
今時連打するだけのゲームとかクソスマフォアプリでもねーよ

31 :ピカチュウ:2016/08/13(土) 05:56:26.73 ID:fcg3mMCR0.net
これ超楽しい!!

⇒ http://taketoshiway.info/tt/2ksiqq

32 :ピカチュウ:2016/08/13(土) 06:02:10.85 ID:0J+Uyyb40.net
回避しまくってCP692のモンジャラで1500くらいのシャワーズ倒しまくってるぞ。特にドロポンのやつは当たれば死ぬけど、2回かわせればほぼ勝てる。

あとカビゴンはモーションでかい技多いからほぼ全回避で、1500のラプラスで2500のカビゴン倒した。

33 :ピカチュウ:2016/08/13(土) 06:57:48.85 ID:CgDKd4jd0.net
わざ2は全回避が普通だろ、そうすれば相性良ければCPが少し低くても勝てる

34 :ピカチュウ:2016/08/13(土) 15:15:01.30 ID:0aNETH+Up.net
2番目は避けるかな
通常技が高いタイプは微妙にキツイね

35 :ピカチュウ:2016/08/13(土) 21:36:05.28 ID:CmdUjaMn0.net
相手が攻撃しなくなったら技2が来る合図
これでどんな技でも一応避けることは可能
フルゲージの技はどれも破壊光線くらいわかりやすい事前動作があってほしいものだが

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