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ハイパーボール貰った後のレベルアップの意義について

1 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 05:05:42.23 ID:W87lJ4tC0.net
メリット
まんたんのくすり

デメリット
ポケモンを捕まえづらくなる
いいアイテムを手に入れにくくなる

よってデメリットのほうが大きい
異論あれば教えてくれ

2 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 05:07:00.50 ID:W87lJ4tC0.net
ちなみに野生のCP上限値上がると言われてるが実際は運なのである程度のレベルいけば大差ない

3 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 05:09:23.19 ID:4kGPWO7Ld.net
うん
たかが20レベルじゃどうしようもないわな
最低25だわ

4 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 05:12:33.31 ID:W87lJ4tC0.net
>>3
じゃあ25までだね

5 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 05:13:11.29 ID:Jz6CPAnPp.net
俺もそれ気がついてしあわせたまご買うのやめた

6 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 05:13:37.09 ID:UrOuovLP0.net
野生の上限が上がるのはでかいぞ
タマタマ進化させれば2000弱の即戦力になったりするし

7 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 05:15:09.87 ID:sRFMowxH0.net
元気の塊「えっ」

8 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 05:18:22.86 ID:nj0k7MaJd.net
まあでもトレーナーレベルが高ければ強化の上限が上がるから
トレーナーレベルが低くて個体値が最高のポケモンより
トレーナーレベルが高くて個体値が平凡なポケモンの方が強くなったりする

9 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 07:18:03.88 ID:3qiBsCVyd.net
元から高CPが混ざるようになるからそこから高個体引っ張って進化させるだけど飴と何万とかかるほしのすな節約になるのはかなりでかいだろ

10 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 07:30:55.58 ID:R/buBLcbd.net
ハイパーボールがもっとたくさん出るようになればいいのにな

11 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 08:08:18.85 ID:1Tx80S0Fd.net
げんきのかけら枠でげんきのかたまりが出てきたら
それはすごい事なんですよ?

12 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 09:52:31.02 ID:BJS7WDffx.net
「博士!ノーマル10個でハイパー、5個でスーパーに交換してください」

13 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 10:27:42.81 ID:skcb25nG0.net
正直、初期CP高いのはジム置きにちょうどいい
十分強化できるほど砂ないしな

14 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 11:02:07.56 ID:W87lJ4tC0.net
>>6
2000超えるなら大きいかも
>>8
個体値には影響しなくない?

15 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 11:05:00.65 ID:W87lJ4tC0.net
>>9
結構すなの節約にはいいね
でもポケモンすでに固定されてる人にはメリットとは言えない
>>10
せやね、それなら文句言わず育てる
>>11
おお!元気のかけら余ってたけど、その枠でくれば余ることもないかも

16 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 11:05:46.41 ID:W87lJ4tC0.net
迷ってきたわ

17 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 11:16:39.38 ID:ii88g1O+0.net
25レベ以降は1パーセント以下でも良いから課金アイテムポケストから出すとかしてほしいわ

18 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 12:56:18.18 ID:RpdfDewtd.net
>>14
最終的な事を考えたらトレーナーレベル関係なく個体値の高いポケモンをキープしてる方が得になる
ただトレーナーのレベルが上がると一緒にポケモンのレベル上限(強化の上限)も解放されていくから
トレーナーレベルをこれ以上上げる必要がないみたいな事は絶対にない

19 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 13:15:37.02 ID:W87lJ4tC0.net
>>18
なるほどレベル上限解除はメリットだな

20 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 13:28:11.81 ID:VHI1y+b/0.net
外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。

カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)


ヘリマネGO

2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`)

21 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 13:36:08.06 ID:265JABsQ0.net
>>18
40レベル行けるとでも思ってるの?

22 :ピカチュウ:2016/08/17(水) 21:40:47.27 ID:yZA9ct/Oa.net
>>21
そのうち経験値インフレがくるよ

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