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【無能】ハイパーボールについて語るスレ

1 :ピカチュウ:2016/08/23(火) 21:59:40.88 ID:Z4khZdgj0.net
初代から20年間、使い勝手が悪いことでおなじみのハイパーボールについて語るスレ

2 :ピカチュウ:2016/08/23(火) 22:49:39.88 ID:olQpxQdza.net
滅多に使わないから溜まる溜まる>黒玉
cp1000超えのレアポケでもなけりゃ青玉何回かぶつけりゃ捕まるという。

3 :ピカチュウ:2016/08/23(火) 22:50:37.70 ID:ccaD3Crg0.net
フシギバナに初遭遇した時に
ハイパーボール50個以上投げて全部抜け出され
普通のモンスターボール投げたらあっさり捕まりやがった

設定おかしいだろ

4 :ピカチュウ:2016/08/23(火) 22:53:34.31 ID:EyVOKZ3x0.net
初手スーパーだめ
次にハイパーだめ
最後普通ので一発

あるあるなんだな

5 :ピカチュウ:2016/08/23(火) 23:29:04.28 ID:05CMqHKc0.net
外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。

カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)


ヘリマネGO

2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`)

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