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【攻/防】ポケモンGO技議論スレッド

1 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:26:02.12 ID:+sTPn2rhDNIKU.net
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】CPU任せになるため単純な攻撃力と耐久性だけではなく、技2の出方や避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど最も評価の割れる項目でありサイトごとにオススメ技が異なる、なんてことも

ここはポケモンGOの最適技について情報交換するスレです
攻防ランキングについてもどうぞ
ちなみに攻防どちらについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい

★参考ランキング
攻撃
https://i.imgur.com/wwsCp7fl.png
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-For-Defending-gyms.png

防衛
https://i.imgur.com/g8enekSl.jpg
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-for-Attacking-Gyms.png
https://pokemongo.gamepress.gg/gym-defenders-tier-list
https://www.dopr.net/pokemongo-guide/jim-defense-rankings
https://pokemongo.gamewith.jp/article/show/35608
http://pokemongo-news.com/ranking/boueiniosusume
http://gigazine.net/news/20160812-best-pokemon-go-gym-defense/

2 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:27:21.08 ID:+sTPn2rhDNIKU.net
進化や卵の技ガチャ結果を書き込みたい人はこちらでどうぞ

【神技】ポケモンGO 技ガチャスレ【クソ技】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472105478/

3 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:28:02.15 ID:abkcAw8i0NIKU.net
鋼はゴミです
妥協せず周回に戻りましょう

4 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:28:05.05 ID:/wJ6+ydh0NIKU.net
日本語でおk

5 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:32:47.57 ID:+sTPn2rhDNIKU.net
>>3
攻撃に使える「いぶき」をジムに置くのはもったいない。瀕死で帰ってくるわけだし

なので防衛専用ポケモンを作るのがトレンド

鍛えなくても良いがはがね/いぶきを一匹は持っていたい

6 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:33:30.93 ID:+sTPn2rhDNIKU.net
間違った
はがね/はどう


7 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:36:13.76 ID:MgfbXyZidNIKU.net
ラプラス出されたらゴミ同然の防衛カイリューなんて語る価値ないと思う

8 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:40:44.89 ID:+2SlXLFDdNIKU.net
>>7
ならその最適技ラプラス持ちがジムに来るまでは最強ってことだ

技スレで防衛に意味ないって議論はムダになるからやめよう

9 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:55:49.19 ID:+2SlXLFDdNIKU.net
redittでは防衛でタネバクナッシーが評価されてるんだよなあ
日本ではゴミ技扱いなのに

10 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:56:49.52 ID:FYwFQS9caNIKU.net

20まで保守

11 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:57:43.35 ID:nGwZnV9P0NIKU.net
>>8
最強なわけねーだろ

12 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:57:53.84 ID:pcJaGojRdNIKU.net
>>10
この板の即死判定は7まででok

13 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:59:29.00 ID:abkcAw8i0NIKU.net
>>1は俺の知り合いなんだ糖質で間違ってスレ立てたみたいだ!このまま下げてくれ

14 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:59:49.95 ID:FYwFQS9caNIKU.net
>>12
あ、ほんと

15 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 13:00:46.11 ID:Pxuzkhb/dNIKU.net
>>11
攻め最強はカビゴン、守り最強はラプラスとの評価が一般的
日本では胃袋ばかりもてはやされるが実際どうなんだか

16 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 13:03:23.76 ID:DU/X6k8jdNIKU.net
>>13
お前どんだけ鋼嫌いなんだよ
技専用スレほしかったからちょうどいいわ!!!

17 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 13:05:56.38 ID:DU/X6k8jdNIKU.net
>>1に貼ってある画像参考になる
リザードンよりヤドランのが強いとか

18 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 13:07:21.62 ID:6XeK6jL/MNIKU.net
あわ/れいとうパンチのニョロボンを防衛で育てようと思ってます。れいとうパンチはカイリュー用です。
マッドショット/れいとうパンチもありますが、あわでいいですよね?

19 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 13:11:24.10 ID:DU/X6k8jdNIKU.net
>>18
ニョロボンは泡一択だぜ

20 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 13:17:50.01 ID:VT3YAKkIpNIKU.net
あわの回避って遅いタイミングなんだよな

21 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 13:18:12.15 ID:AXAcbXijrNIKU.net
防御15のウィンディがかみつくだいもんじでした

22 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 13:22:27.21 ID:COiMhWiBdNIKU.net
そもそもジム戦で技1は避けずにCPU相手にタップ連打するだけの人多いから、技1が凶悪なあわは使える

技2だが俺サイコキネシスとふぶきは全く避けられない

23 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 13:24:47.99 ID:COiMhWiBdNIKU.net
>>21
いいんじゃない
攻めには大文字溜めやすいかみつくの方が好きな奴多いぜ
修正入ってからほのうのキバも技2貯まりやすくなって若干有利らしいけど

24 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 13:29:46.92 ID:GpTF9qyJ0NIKU.net
>>1

わざって同じポケモンでも攻撃向きと防御向きがあったりするのね

25 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 13:31:43.35 ID:gH1/nt6kMNIKU.net
おまえら技1も避けてるの?

26 :1:2016/08/29(月) 13:32:46.70 ID:u8Qwb2TmdNIKU.net
スレ立てたはいいけどスレタイ「最適技スレ」の方が分かりやすかったですよね・・
もし次スレあるなら誰か変えて下さい

27 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 13:54:26.94 ID:rbg1TYJJpNIKU.net
防衛側ナッシーはソーラービームよりサイコキネシスのが厄介だった

28 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 14:11:32.16 ID:52FUOU9x0NIKU.net
>>25
避けないお

29 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 14:29:20.08 ID:l0c/vnrmdNIKU.net
避けないから攻撃力めちゃ強のあわが刺さる

30 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 14:34:03.23 ID:TSMVHV3w0NIKU.net
みんなで俺のかみつくじならしウインディが活躍する方法考えてくれ!

31 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 14:36:00.62 ID:819od3rj0NIKU.net
>>30
博士に送れば飴増やせるぞ!(最も活躍する方法)

32 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 14:38:55.07 ID:VT3YAKkIpNIKU.net
>>25
全部避け
対シャワーズは2回避けから攻撃開始してます。

33 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 14:40:37.50 ID:TSMVHV3w0NIKU.net
>>31
2分で答え出るのなw
じゃあな!ウインディ!

34 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 14:49:24.34 ID:QDsqzizZrNIKU.net
こういうスレが欲しかった
タネばくナッシーめっちゃ強いぞ、やってみればわかる
タネばくのモーションから発生が早すぎて避けられない、攻撃高いから結構削られる
アレとやったあとだと防衛ソラビナッシーがただのカモに見えるよ

35 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 14:57:46.38 ID:afKDS1ifpNIKU.net
うむ
しねんソラビを2体強化してアタッカーにしてるわ
その他のゴミ技引いたナッシーはそのジムに放り込まれる役

36 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 14:59:27.00 ID:GpTF9qyJ0NIKU.net
>>26に加えて攻撃最適と防御最適に分けた方が分かりやすい気もする

37 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 15:03:43.62 ID:VT3YAKkIpNIKU.net
白のエフェクト見て避け入力するだけよ。
文字やモーション見る必要無いからね。

38 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 15:08:50.23 ID:l0c/vnrmdNIKU.net
>>36
スレ二つにするってこと?

39 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 15:15:31.99 ID:l0c/vnrmdNIKU.net
防衛個体を考えたら、技2は人間には避けづらい技を持つものが最適みたいだな
これは数字では表せられない

40 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 15:26:31.17 ID:K/yyYLqW0NIKU.net
というよりタイプ一致技弱点DPSランキングが欲しい

41 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 15:47:36.88 ID:GpTF9qyJ0NIKU.net
>>38
うん
と思ったけど過疎るから次スレの最初に攻撃なのか防御なのか書くようにテンプレ作って誘導するほうがいいのかも

42 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 16:21:01.11 ID:by4uwgda0NIKU.net
外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。

カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)


ヘリマネGO

2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`)

43 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 16:44:19.78 ID:OAjl8ILz0NIKU.net
ドラクロカイリューの持ち上げっぷりがひどい
やつらはDGPSという画期的な指標を集団の力でつぶして
いぶはどカイリューの話題を逸らしやがった

44 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 17:12:44.53 ID:rbg1TYJJpNIKU.net
そりゃお前いぶくろってだけが彼らの心の支えなんだから

45 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 17:19:17.27 ID:PYwciiPd0NIKU.net
>>39
黄色にエフェクトと集中線が表示されたらスワイプするだけだから避けにくい技とかなくね?

46 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 17:22:32.32 ID:0iOf/Iu4MNIKU.net
対人戦なったら1ゲージの大技が糞化するな

47 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 17:23:52.79 ID:RkGp3ff5dNIKU.net
対人戦がCPU任せのオートバトルなら大活躍だろ

48 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 17:34:16.96 ID:0fD1h5gupNIKU.net
カイリューHP低いからカビゴンの方が嫌だな

49 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 17:47:40.51 ID:oOzHJtEcdNIKU.net
ラプラスの、つぶてビーム、いぶきビームはやはり防衛かな?

50 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 18:36:20.85 ID:G4FuNP6ZaNIKU.net
シャワーズ個体値89〜91%アクアテールCP1270育てようか迷う
ドロポン狙いたいけど狙ってる内に飽きそうで...

51 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 18:41:39.19 ID:KXeWVLrHaNIKU.net
プクリンの技2当たりは、はかいこうせん?じゃれつく?カイリュー対策を考えてるけど、はたく、じゃれつくが出てきてもう一匹作ろうか悩んでます

52 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 18:48:18.67 ID:5B78o/vV0NIKU.net
>>50 攻撃用で育てて良いんじゃない?
出が速いみずでっぽう連打基本で相手技2避けた後かシメでアクアテール

防衛用にドロポン

53 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 19:00:37.84 ID:F5QHaMjSdNIKU.net
>>45
集中線無い技あるだろ

54 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 19:10:10.72 ID:k7t/RByXMNIKU.net
>>50
それぐらいのシャワーズなんぼでもでるで
迷った時はストップや

55 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 19:10:18.55 ID:F5QHaMjSdNIKU.net
防衛とにかくCPHP高くて避けられない技を持つ個体を並べれば良いことに気づいた

つまりふぶきやサイコキネシスだ

56 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 19:12:14.70 ID:S/hdYmURMNIKU.net
おれの頭突き地震カビゴンが耀くとき

57 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 19:20:09.33 ID:qlZPuP3r0NIKU.net
>>51
対カイリューだけならじゃれつくでいいと思う

破壊光線のメリットは
カイリューだけでなくギャラドスなんかも
食いやすくなるのと
カイリュー倒した後次の奴に破壊光線撃って退場できること

58 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 19:39:37.06 ID:lMf6aViJ0NIKU.net
>>45
地震が無理
集中線の補色とかずりぃよ

59 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 19:40:46.78 ID:lMf6aViJ0NIKU.net
>>57
退場?
トレーニングの話じゃないのか?
攻めなんて誰相手でも胃袋でいいでしょ早い

60 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 20:12:37.35 ID:gH1/nt6kMNIKU.net
あの〜マジカルシャインはどうでしょう?

61 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 20:18:32.67 ID:G4FuNP6ZaNIKU.net
>>52>>54
サンクス、こいつはこいつとして気長に探してみるわ

62 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 20:30:47.76 ID:vKVPODZmdNIKU.net
ラプラス100%つぶてビーム産まれたんだけど、lv20から強化する価値ある?
防衛最強らしいけど、いぶぶき来た時のために飴残すか迷う
砂はかなり余ってる

63 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 20:35:26.81 ID:KY1VArLtdNIKU.net
>>62
防衛用は強化しないな。俺だったら
ラプラスはアメがもったいなすぎる

64 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 20:38:23.07 ID:H9k04+T10NIKU.net
>>57
参考になりました!
次まで見据えられるならもう1頭分集めてみます

65 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 20:51:04.15 ID:s/kGipD7dNIKU.net
>>1


攻撃はビッグ6(カイリュー/カビゴン/ラプラス/シャワーズ/ウインディ/ナッシー)で

防衛はそれらの技ガチャ失敗作にニョロボン/卵産ヤドランで

現状こんなところかな。あとは避けにくい技をジムバトルで地道に調べていくか

66 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 20:58:44.73 ID:auQd3kAPdNIKU.net
防衛用のニョロボンに砂を大量投資する価値ってあるの?

67 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 21:11:56.73 ID:bzyLghGn0NIKU.net
激レア情報http://otokuking.seesaa.net/

68 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 21:16:30.41 ID:j6sTCurv0NIKU.net
>>66
攻撃用カイリューが育ってるならありじゃない

69 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 21:22:19.81 ID:cKsVALVS0NIKU.net
>>66
勿体無い
どんなに強くしても攻撃有利で数の暴力で壊滅させられるだけ

70 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 21:30:28.83 ID:auQd3kAPdNIKU.net
>>68
まったくおらん
>>69
攻撃有利だし防衛用育ててね〜って感じか

個体値MAXだから、凄い迷ってる

http://i.imgur.com/qPil21B.png

71 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 21:36:36.22 ID:52FUOU9x0NIKU.net
>>70
砂大量にあるみたいだしええんでない

72 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 21:40:15.54 ID:cKsVALVS0NIKU.net
>>70
砂凄すぎ!
なんか強化してるのおるの?

73 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 21:41:18.49 ID:s/kGipD7dNIKU.net
>>70
すげえ
MAXなら育てろよ

74 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 21:51:30.88 ID:u0lBDCwbaNIKU.net
こいつって対カビゴン用に使える?
http://imgur.com/Pumfq5w.jpg

75 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 22:07:20.81 ID:auQd3kAPdNIKU.net
>>71
>>72
>>73

育てることにしたわ
育てると決めた途端可愛くて仕方がない

76 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 22:13:02.79 ID:lMf6aViJ0NIKU.net
水指して悪いが危険すぎる
技修正くらったら泣くぞ?そうなりゃ全て水の泡だぞ?

77 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 22:14:12.16 ID:qQxBr6dNdNIKU.net
そんなん言ったらこのゲームまともにできなくなっちゃうよぉ

78 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 22:28:34.36 ID:52FUOU9x0NIKU.net
りゅうのいぶき 6→3
そして来たのはこれだった

79 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 22:44:05.49 ID:auQd3kAPdNIKU.net
>>76
危険てのは、もしあわが下方修正されたらってこと?

80 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 23:20:15.41 ID:XKLgpKy80NIKU.net
防衛を強化すべきかどうかは環境次第じゃない?
都会ならおすすめしない、田舎なら迷わず強化すべき

81 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 23:21:37.54 ID:XKLgpKy80NIKU.net
>>55
ふぶきなんてクッソ避けやすいぞ
わざ演出の最後に集中線が入るから、途中までわざ1連打して最後に横スワイプでいい

82 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:08:20.16 ID:vuFcexIv0.net
Flamethrowerって火炎放射だよね?
表見るかぎり、イーブイ育てるなら大文字より火炎放射がいいのかな??
個体値100が大文字、86が火炎放射なのでどっちのレベル上げるか迷う…

83 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:34:31.25 ID:+3rYNltJd.net
>>82
ブースターはジムでは激弱いからコレクションには出来てもバトルでの効率は考えてもな

84 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:36:37.44 ID:6KE9LPCpF.net
わしは良ウインディ出るまでの繋ぎがブースターだわ
とりあえずナッシーには勝てる

85 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:39:04.37 ID:6KE9LPCpF.net
技は大文字な
同じくらいのcpなら火の粉でナッシー半分くらい削ってから一撃で葬ってる
dpsとか言う前にブースター防御hpが紙だから火炎放射だとやられる可能性出てくるからちょっとこわい

86 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:39:52.75 ID:6KE9LPCpF.net
連投すまん
やられるときはナッシーのソラビな

87 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:41:48.89 ID:F0X2jDJ20.net
ブースターってCPは高いのになぜ弱いの?
結局強さってCP+HPなの?

88 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:43:03.44 ID:c/PU19vn0.net
むしろブースターはジムに置いてレベル上げの要員と考え熱風を重用する

89 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:43:08.07 ID:6KE9LPCpF.net
攻撃力が高いんだよ
だから同cpナッシー半分くらい削れば大文字で一撃

90 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:43:08.24 ID:Lbdjt2NS0.net
修正前提だと気になる人はポケモンの保持枠増やしてとりあえずとっておけとしか

91 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:46:51.62 ID:F0X2jDJ20.net
>>89
どういうこと?
CPが同じなら攻撃に振られていようが防御に振られていようが同じじゃないの?(回避しない場合)

92 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:48:15.48 ID:Lbdjt2NS0.net
ジム戦やってる実感だと

1ゲージ技…同タイミングで1必殺技撃ちあっても避けられる。防衛には向かない
2ゲージ技…通常攻撃中だと避けられることもある
コイキングの悪あがき…低CPでジムレベリングしてる時だけ脅威

その他3ゲージ技4ゲージ技5ゲージ技…雑魚しか居ないからどうでもいい

93 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:49:11.89 ID:6KE9LPCpF.net
>>91
個体値あるだろ?
あれはそのポケモンの攻撃防御hpが15段階で評価される
その前にその評価対象になる元々のステータスがあるってことだ

94 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:51:25.18 ID:F0X2jDJ20.net
>>93
全部合わせてCPとして現れるんじゃないの?

95 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:52:12.57 ID:6KE9LPCpF.net
つまりブースターはずば抜けて攻撃が高いからそこそこ高いcpになるんだよ

カイリューとかはブースターと比較して攻撃も防御もhpもそこそこ高いってことだ

96 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:52:35.40 ID:iSgfk6a/p.net
防衛ナッシーは念力サイコで確定

97 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:54:34.71 ID:F0X2jDJ20.net
>>95
てことは、ブースターが絡むとお互いHPの減りが速くて
ブースターからすると捨て身捨て身で掌理をもぎ取る感じ?

98 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 00:59:09.68 ID:6KE9LPCpF.net
>>97
捨て身というかウインディと比べたら被ダメージが大きいってことだ

99 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 01:00:45.33 ID:9RmIAALCM.net
炎系はウインディ以外ありえん
ブースターは防御とHPが低すぎて話にならない
お互い殴りあって勝っても死ぬ間際まで追い込まれてる

100 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 01:04:06.88 ID:6KE9LPCpF.net
まぁブースターとウインディは攻撃防御同じくらいなんだけどhpで差が大きく出る

101 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 01:05:17.52 ID:RSlstXTya.net
炎はウインディがいるけど
雷は話題にもならないほど弱い

102 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 01:05:23.88 ID:NtjoNMrQ0.net
ヘドロばくだんのウツボットに輝ける場所はありますか

103 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 01:09:04.07 ID:6KE9LPCpF.net
>>98
被ダメージ×
比ダメージ○

104 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 01:09:55.79 ID:F0X2jDJ20.net
>>98
それってつまり弱いということでは?

僅差でしか勝てないんじゃ2戦目行けないじゃん
そして僅差で勝てる保証すらない  

CP変わらないのにおかしい

105 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 01:10:30.17 ID:F0X2jDJ20.net
>>100
hpってあまりCPに反映されてないのかな?

106 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 01:13:17.14 ID:6KE9LPCpF.net
計算上15/10/15と15/15/10でcp変わってたと思ったけど
後者の方がcp高くなる

107 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 01:20:22.94 ID:nvH3ZP5X0.net
>>69
この理屈だと攻撃側のモンスターこそどれでもなんとでもなるんだから
防衛側の少しでも可能性のあるやつを置くために砂を使いたくなるんだが

108 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 01:26:58.94 ID:nvH3ZP5X0.net
防衛用プクリンの技2にじゃれつくってあり?
数値上は破壊光線がダントツ強いけど避けるの余裕すぎて

てか防衛プクリン自体許される圏内と言えるのか
そりゃあトップ3で十分なのはそうだけどそれじゃ味気ない

109 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 01:29:31.13 ID:Y2xL88g6d.net
防衛に関して都会でもポッポ置いたら3分、あわニョロボン置いたら30分保つからその間に他のジムにもポケモン置ける

無課金者唯一のコイン集めに防衛ポケモンは必要なんだよ
そういう人は防衛ポケモンすら強化するだろう

110 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 02:52:00.92 ID:nvH3ZP5X0.net
>>108
プクリンのじゃれつく削除されたと思ってて、せっかく覚えた貴重なじゃれつくを生かすために強化しようか悩んでたんだが自己解決
じゃれつく削除はプリンだけだったんだな

111 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 03:16:19.33 ID:Y2xL88g6d.net
https://gamy.jp/pokemongo/PokemonGo-HP-jougenchi-ranking

ジムで強い奴は種自体の最大HP高い奴

CPUは避けないでバチバチに真正面から戦うんで、HP高くて一発技が強くてCP高い奴、この三拍子が必要
CP高いだけのブースターが弱い理由でもある

だからHP高いカビゴンラプラスシャワーズは防衛でも高評価
>>87

112 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 03:18:20.88 ID:Y2xL88g6d.net
上のリンクは最大HPが高い順のリストな
ラッキーが最大CPも高く設定されてたら最強だったかもしれない

113 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 03:19:21.78 ID:Wp4X4ow90.net
ラッキーさんは攻撃と防御が紙だからしゃーない

114 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 09:25:40.06 ID:I1Viv+pL0.net
ベトベトンさん優秀なんだな
でも毒って微妙じゃね?

115 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 09:43:26.47 ID:3fVtSIMV0.net
毒はナッシー狩れるけど中々良い毒使いいない

116 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 09:47:51.94 ID:s+2c+U/F0.net
>>115 バナやろなあ

117 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 09:53:36.44 ID:3fVtSIMV0.net
タイプ一致は無いがこのゲンガーでナッシーキラーになれるかね?
http://imgur.com/6d5saxD.png

118 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 09:54:52.40 ID:H8RXowdZp.net
>>115
サイキネで返り討ちじゃね

119 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 10:06:24.81 ID:C6Wn+3Efr.net
タイプ一致ねんりき痛すぎワロタ
なおゴルダック

120 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 10:19:19.17 ID:3fVtSIMV0.net
>>118
ですよね〜
何気にいぶき&冷凍パンチのルージュラなんか面白そうだけど

121 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 10:25:11.72 ID:sGlfVHEzd.net
>>104
お前はCPの計算式くらいみろ

122 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 10:41:00.50 ID:yUr/1mZEd.net
http://i.imgur.com/B1oSDik.jpg
種族攻撃力が高いとCPが高くなる傾向がある
カイリュー250ブースター238ナッシー232
ウインディ230ウツボット222

なのにカビゴンシャワーズ辺りにもCP負けしやすいブースター…
その紙装甲、推して知るべし

123 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 10:44:14.94 ID:HbG6HSIRa.net
私のサイドン(どろかけ/メガホン)に仕事はありますか?

124 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 10:51:27.72 ID:HrzajZI0p.net
どうせ防衛なんて何をおいても同じだよ。 ゴミクズでも同じ。

125 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 11:14:12.98 ID:H8RXowdZp.net
防衛側が強いとトレーニングで同色が勝ち難くなる

126 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 11:35:38.45 ID:Y2xL88g6d.net
>>124
ポッポとカビゴンじゃ保つ時間が全然違うんですが・・

127 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 13:48:16.53 ID:nvH3ZP5X0.net
先頭が防衛型でトレーニングし辛いモンスタだったらなんとか頑張ってひと枠あけて雑魚モン置いてあげる

そういったときの雑魚モンの技ってなにがありがたい?はねる?

128 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 13:56:23.56 ID:zkvtX15l0.net
>>127
れんぞくぎりカイロスとか
ディグダとか

129 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 14:10:27.01 ID:sGlfVHEzd.net
CP20のコイキング置いてを10のピカチュウで殴るとか?

130 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 14:55:55.19 ID:D8xI+GVRd.net
>>129
セコい話だな

131 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 15:35:52.43 ID:TuxDhsInp.net
防衛で雑魚置かれるとイラつくな
CP700までは一応良技のポケモンキープしてるけど、それ以下だと適正良技探すのに苦労した挙句2体目のポケモンのCP以下ので二体抜きとかせざるえなくなる
CP3000のカイリューとかのがまだトレーニングやりやすいわ

132 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 16:22:27.19 ID:nvH3ZP5X0.net
CP2桁〜200付近のポケモンも使い捨てでも構わないからある程度揃えとかなきゃな
水鉄砲ヤドン、ミニリュウ、ラッキー、カビゴンあたりを充実させておくといい感じ
技スレっぽくないが

133 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 16:22:53.44 ID:nvH3ZP5X0.net
あとはたくプリン

134 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 16:34:21.43 ID:AsMsL7Vv0.net
ナッシー
砂1600飴2
ALL14
ネンリキとソーラービーム

飴も砂も余り無いけど育てるべき?

135 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 16:35:49.11 ID:o5UXr71S0.net
>>104
CPっていう概念の存在が誤解を生んでいるよく見るケース
CPが同じなら与ダメ被ダメも同じってわけじゃないぞ
あくまでCPは指標でしかない

136 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 16:46:39.92 ID:nvH3ZP5X0.net
>>134
育てないべき

137 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 17:59:52.91 ID:yO034icid.net
ポケモンGOはHPも解りづらい
カイリューなんかHP低いし、よって防衛に向いてない

ヤドランやギャラドスよりHP低い

138 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 20:17:25.45 ID:b0X+9oTa0.net
>>127
個人的にはCPがそこそこ高いブースターがやりやすい
あとはたつまきギャラドスとかもありかも

139 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 20:30:33.39 ID:WJMLpQ7Bd.net
あまりにも雑魚いの置くと多色にも殴られやすくなるし初心者からもお試しで殴られるからあまり嬉しくない
ブースターとかはいいと思う

140 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 21:01:00.42 ID:VRkBTl0Ca.net
1500くらいのブースターを1000くらいのシャワーズで殴るのが一番お手軽ではあるよね
両方とも用意しやすいし

141 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 22:36:20.53 ID:DlU1GZgs0.net
CP1000くらいでトレーニング用に運用する場合、
個体値は気にする必要ないのかな?
ステータスの偏りは影響しそうだけど、
攻撃に振るのと防御に振るのではどっちが良いんだろう。

142 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 23:03:28.71 ID:nVa802Yqd.net
もはや最適技の話なんかないな
防衛専門スレあるぞ

143 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 23:05:28.32 ID:F0X2jDJ20.net
>>142
どこ?

144 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 23:11:39.82 ID:+BFHnRBld.net
CP1000程度じゃ個体値なんて差が出ないだろ
そこにこだわるなら0.5レベル上げたほうがマシ

145 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 23:17:06.30 ID:VZAVWagr0.net
カビゴンは結局どの技の組み合わせが最適ですか?
飴をどれに入れるか悩んでまして...

146 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 23:18:29.32 ID:/I6wCXdz0.net
>>145
したなめ のしかかり じゃね?

147 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 23:31:12.82 ID:DGV6dzo90.net
>>144
トレーニング用にいろんなCPのポケモンを揃える話だろ
レベル上げたら意味ないじゃん

148 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 23:34:47.63 ID:OcGUPV8I0.net
技>個体値なん?

149 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 23:35:21.00 ID:m+pRrhB4a.net
CP1900の思念のしカビゴンだけど個体値95%だったから飴使い切って強化しちゃった
どうせタマゴからはそう出ることないだろうし
防衛に使うもん!

150 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 23:50:15.68 ID:KLz2783g0.net
攻撃 したなめのしかかり
防衛 しねんのしかかり

ベストを選ぶならこれかなー
攻撃ならはかいもアリ?じしんは両者無し

151 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 23:54:32.97 ID:t9IOK/7u0.net
したなめ地震は炎雷が来たときにごっそり削れるよ

152 :ピカチュウ:2016/08/30(火) 23:57:08.48 ID:KLz2783g0.net
カビゴンで弱点を突くなんて発想は無かった!と感心したけど
ウインディはラプラスナッシーピンポイントなとこあるし
ブースターサンダースは弱点なんざ突かなくても勝てる

まあ役に立つ場面があるなら大ハズレではない、かな……

153 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 00:06:45.76 ID:q/Ts4x2+0.net
>>147
いや、だからこそじゃね
種族値除けばCP動く要素は個体値とレベルなんだから
ターゲットCPが決まっててそこに合わせにいくなら要素は個体値でもレベルでも同じじゃね
係数までは知らんし10ぐらいはCP変わるかもしれんが
そこに拘るなら技厳選するわな、ましてやトレーニング用だし

154 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 00:17:48.16 ID:hQoSagN9d.net
>>145
攻撃用か防衛用かどっち?

155 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 00:18:31.68 ID:hQoSagN9d.net
>>143
失礼、ジムバトルスレだった

156 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 00:20:53.03 ID:wHpl286a0.net
カイリューとウインディさえ最大強化しとけば後は趣味で他を強化って感じだな
今はルージュラのいぶきと冷凍パンチが手に入ればナッシーキラーとして育てて見たいね

157 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 00:25:46.51 ID:3bFijduy0.net
最大強化したカイリューウィンディ持ちだと
ルージュラはあまりのCPの低さに愕然とすると思うよ……

俺も砂さえ余るならマイナーポケをちゃんと育成してジムに置いたりしたいんだけどね
メジャーポケがちゃんと強くて、マイナーポケはいまのシステムでは差別化できずただの劣化○○になっちゃうから
結局一軍メンバーばかり育てちゃってる

158 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 00:29:28.11 ID:hQoSagN9d.net
>>150
防衛に関して、じしんは避けづらくないか?
俺大抵の大技避けられるがじしんは避けても食らってる

DPSとかより避けられない技の方が嫌だ

159 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 00:33:50.37 ID:3bFijduy0.net
ちゃんとジムやってるみたいだから教えてあげよう
じしんが避けられないっていうのは、たぶん技が発生した後にスワイプしちゃってるんだと思う
じしんは集中線の発生タイミングがわりと早いところにあるから、それ見て避ければいいよ

160 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 01:56:27.25 ID:meH1GLMY0.net
>>153
だとすると、トレーニング用なら個体値ゴミでも
技さえ良ければよいことになるけれど、あまりそういう議論はみないな、と。

>>157
マイナーポケはトレーニング用がおすすめ。
オムスターでCP倍以上あるブースター倒すの痛快。
CP差ボーナスで名声も1000近く上がるし。

161 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 02:29:45.21 ID:gnia0sEP0.net
ジムバトルスレあるしこっちでいいんじゃね
【攻略】ジムバトル 4戦目【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472472439/

162 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 03:29:11.49 ID:p7K3+Nmhd.net
>>1
https://i.redd.it/6wwoxgz59iix.png

Redditから最新の防衛用ポケモンランキング拾ってきた
防衛はやっぱ意見分かれるな

163 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 03:29:46.91 ID:p7K3+Nmhd.net
防衛最適技な

164 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 03:45:14.42 ID:yQblhnMu0.net
うちに2匹カビゴンがいてこんな感じなんですが、どちらを強化すべきでしょうか?

CP1733で思念の頭突きとのしかかり
CP1320で思念の頭突きと破壊光線
TLは21。個体値計算の結果はほぼ一緒。
あめはたまごからかえったので30個あります。

165 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 04:38:50.81 ID:r4CdfBnt0.net
>>164
TL25までどっちも強化せず保留

166 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 08:44:48.24 ID:exBhC1Tf0.net
>>162
俺のねんりきタネばくナッシーいけるやん!!

167 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 09:19:11.55 ID:VwYvHNwKM.net
おれの鋼波動カイリュウ耀くやん( ´ : ω : ` )

168 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 09:20:55.62 ID:4p6ZJpgY0.net
>>162
フシギバナの技2が適当すぎて草
俺のはっぱ吹雪育てる価値アリ?

169 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 10:46:00.29 ID:NzDN5dlPd.net
最近はあわニョロボンの評価は落ちて、今はヤドランにも劣るんだよなあ
良個体ヤドンはまず居ないんだけど

170 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 11:48:15.16 ID:hXx+TyQyd.net
>>154
すみません、攻撃防衛それぞれで助言をいただけますか?
全組み合わせのカビゴンを持ってます

171 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 11:48:21.37 ID:IeJERTSGr.net
防御マックス評価のニョロボン進化させたらマッドショットじごくぐるまになった
うーん

172 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:02:43.70 ID:CtmVMcPOa.net
ドロポンは避けやすいから、実は
じごくぐるまのほうが防衛向きとかw

173 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:03:59.02 ID:NzDN5dlPd.net
>>170
攻撃は したなめ/はかいこうせん 一択
防衛は しねんのずつき と威力重視なら はかいこうせん だけど、この技は対人だと避けられやすいから のしかかり を推す人もいる

君が自分のカビゴンとジムトレーニングしてみてどちらの技の方が食らうかを試してそっちのわざ2を鍛えよう

174 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:04:51.38 ID:sd/mrL9O0.net
ニョロボンはあわ覚えるだけの作業
攻撃面でも相手の技避けれる可能性とドロポンでも長押ししてる暇あったら
あわ三回打ってたほうがマシ
まあ一致のためにどっちにしてもいるんだけど

175 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:17:02.38 ID:hXx+TyQyd.net
>>173
ありがとうございます!
とりあえずしたなめ/はかいをMAXまで上げて、あとはジムで色々試してみます。

176 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:24:36.33 ID:TskXmsPwp.net
ウインディってじならしでさえなければ割とどの組み合わせでも良さげ?

177 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:32:19.57 ID:sd/mrL9O0.net
ブースター紙装甲
リザードンがカイリュー超える入手難易度
ロコンもギャロップも難易度キツめの劣化ウィンディ

まともな炎はウィンディしかいねえ

178 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:32:51.65 ID:UBoG/c9rd.net
炎の牙/かみつき 火炎放射/大文字

地ならし混じりに比べたら誤差だわな

179 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:33:03.79 ID:CtmVMcPOa.net
どっちでもいいと思うけど、気になるのは大文字と火炎放射とでラプラス戦でどんな差が出るか

180 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:35:24.44 ID:GI5dvaTvF.net
ラプラスの体力的に大文字の方がストレス少ないとかくらいじゃない?

181 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:39:43.33 ID:DLfdfq1ld.net
ほのうのキバ/大文字ウインディは防衛最強レベルのラプラスナッシーをボコれるからぜひ攻撃個体として持っていたいところ

182 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:44:22.80 ID:03h3idBg0.net
けっこう苦労してやっとゴローニャできたんだが使い道ってある?
どろかけ・ストーンエッジ

183 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:46:00.37 ID:ThL8qdyrd.net
http://i.imgur.com/Qqloddx.jpg
パァン!パァン!

184 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:46:30.99 ID:GI5dvaTvF.net
岩最強の理想技やん
カイリューでも狩りなされ

185 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:47:44.75 ID:9VnmHXYH0.net
>>182
岩落とし原始の力の俺のゴローに比べたら使えるんじゃね?

CP高いと火炎放射でもかなり強烈だよ

186 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:48:21.31 ID:sd/mrL9O0.net
>>183
ツンツンかよ

187 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:50:49.40 ID:03h3idBg0.net
>>184-185
カイリューにいいんだ。育ててみっか
でも飴キツいな・・・

188 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 12:52:07.29 ID:kGnKhDB7p.net
ニョロボンってマッドショットの方が良いと思ってたけどあわの方が良かったのか

189 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 13:41:50.36 ID:G3xL26rm0.net
どろかけじゃカイリューにいまひとつじゃん
狩れないよ

190 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 13:56:56.90 ID:9VnmHXYH0.net
カイリューにプクリンで挑んで鋼カイリューにボコボコにされるプクリンカワ(・∀・)イイ!!

191 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 14:01:54.54 ID:rzLQcfFt0.net
鋼はジム防衛に回されることが多いしな

192 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 16:17:25.60 ID:OhTEpu/Qa.net
ウドの大木とゆうかこけおどしだよな
はがねカイリュー

193 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 16:26:10.09 ID:kGnKhDB7p.net
結局ゴローニャはいわおとしストーンエッジがいいの?

194 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 16:43:36.77 ID:Pk2i5YdNF.net
どろかけのがいいとは聞くけどゴローニャ使ったことないから分からん

195 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 16:46:05.94 ID:yUHWNQM1d.net
>>169
泡ニョロボンの評価低いの?

196 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 17:00:48.06 ID:/14tIsb9d.net
>>195
一時期は防衛でカビゴンに次ぐ2位だった
今は5〜6番手くらい

197 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 17:02:50.37 ID:ThL8qdyrd.net
>>193
シャワーズが「何でも同じ」って言ってた

198 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 17:42:48.78 ID:1iB2tHAwa.net
れんぞくぎりソラビのパラセクトってシャワーズに使えるんでないかと思ったけど
cp大して上がらんよな。

199 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 17:57:09.82 ID:02u7nKZ7a.net
シャワーズはよく置いてあるから、トレーニング美味しいんじゃね

200 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 18:02:39.01 ID:66ieNB2Qd.net
シャワーズが多いのは単に個体値が良いイーブイが多すぎるからじゃねえ?
俺も横浜だがドロポンシャワーズ余りすぎだぜ

だからジムにナッシー置いてあると腹立つ

201 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 18:26:47.80 ID:YryAqiXWa.net
そこそこ個体ひのこだいもんじギャロップ作った
ウィンディ来るまでの繋ぎでナッシー狩りだぜ

202 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 18:29:24.02 ID:kGnKhDB7p.net
近所の弱ジムに挑んだらネットワークエラー起こしてしばらくログインできなくなるんだけどズルくねぇ?

203 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 21:03:14.38 ID:v7E+D/lw0.net
ラフレシアの技構成はどれが当たりなんだろう
対みずポケモン想定ならやっぱはっぱカッターとソーラービーム?

204 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 23:05:14.22 ID:yUHWNQM1d.net
>>196
まじか
今から個体値MAXのニョロボン育てようと思ってたけど、迷うなー

205 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 23:18:27.49 ID:nkTdTYb+0.net
>>160
ボーナスの判定基準はCP差ではなくLV差だぞ

206 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 23:27:29.20 ID:66ieNB2Qd.net
>>204
海外アプリなんで定期的に変更入るし気にしないで強化しようよ
むしろ一匹一匹本気にやってたら弱体化されたときにショックデカいし

いまだに第2集団にはいるから充分ジムに置ける

207 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 23:50:43.81 ID:qwv2+dBJ0.net
ニョロボンの技1ならそんなこだわらなくて良いと思うがなぁ
むしろ問題は技2だろうし

208 :ピカチュウ:2016/08/31(水) 23:55:33.28 ID:uxIAtyzD0.net
>>207
え?アワの無いニョロボンに存在価値あるんけ?
あるなら置いてくる

209 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 00:03:29.72 ID:uD774LCMd.net
>>206
それもそうだな
砂は大量にあるから、投資するわ

>>207
あわ&ドロポンが最適やんな?

210 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 00:15:30.02 ID:cLzW172Zd.net
ニョロボンとかナッシーの格好の餌食やんけ

211 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 00:41:12.12 ID:v8YgVoNda.net
あわで結構削られそうだけどな。

212 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 00:53:37.72 ID:uJYdSa5Sd.net
>>208
ニョロボンの技1はあわしかないよ

213 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 01:02:18.91 ID:IshLdoKW0.net
ニョロボン押しは、愛情以外は全て初心者に砂を使わせる誘導と気づかないと。

214 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 02:29:42.68 ID:OwFDq6Jma.net
ニョロボンだけは様子見だわ
あれはヤドランと同じく初期CP高いのをとりあえず進化させるだけで砂を費やすほどのものではないと思ってる
別に使わなかったところでカイリューラプラスカビゴンで十分賄えるし
まぁ好きじゃないからってのが一番大きいけど

215 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 02:38:09.70 ID:ei2M+kL/d.net
>>214
防衛最適技を持つ高CPが居るなら、ラプラスカビゴンだけ育ててりゃいい
ただ、ラプラスカビゴンの影すら見たことない大勢にとってはニョロボンヤドランは貴重な防衛メイト

216 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 08:20:00.92 ID:NgffOaMud.net
個体値100であわドロポンのニョロボン
個体値75ではがね破壊光線のカイリュー

みんなはどっちに砂を使うん?
砂は70万以上あるとして

217 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 08:44:51.50 ID:hlEVy4gOa.net
>>216
ニョロボンとか育てる意味あるの?

218 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 09:09:32.84 ID:OwFDq6Jma.net
>>215
確かにねー
でもその辺もヤドンで足りちゃうんだよね
水辺で大量に出るし50個あれば進化できるからCP700以上だけ捕まえてたら勝手に飴もたまるし
集めてもないのに1700ヤドランが何匹もいるよ
他で頭数足りたからいくつかリリースしたけど

219 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 09:29:03.59 ID:cEa4WQqa0.net
>>216
このジムシステムで防衛に砂使うなんて勿体無いからニョロは保留
鋼カイリューは個体値95以上なら砂70万あればcp3000までなら強化する
よって両方無し

220 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 09:31:51.14 ID:Ltsfttbk0.net
はがねは基本進化のみで放置だな
はどうで初期CP、個体値が良ければちょっと考える程度

221 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 09:32:01.00 ID:S4owmYM2p.net
あわハイドロだとシャワーズの劣化にならんの?
じごくぐるまは威力不足なのかもしれんが

222 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 09:41:56.35 ID:Ltsfttbk0.net
>>221
防衛では水鉄砲の強みの速射が死ぬ
逆に泡の一発の重さは生きる

223 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 11:05:32.01 ID:FTUsTkgJd.net
>>222
技2の話じゃね

ニョロボン
れいとうパンチ こおり 威力45
じごくぐるま かくとう 威力30
ハイドロポンプ みず 威力90

れいとうパンチは、じめん・いわ・みずにばつぐん取れるからシャワーズなどの水系相手にはいけるかもしれない
ただし威力が二倍違うんで基本的にはドロポンでいい

・・と、私はそう思うんですけどね

224 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 11:08:47.64 ID:s+MO+k710.net
攻撃するならシャワー
防衛するならあわパンチじゃないの

まあ俺のボンはじごくだけどね

225 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 11:23:36.44 ID:FTUsTkgJd.net
>>224
攻撃にニョロボン使っても遅くて弱いだけ
防衛の技2の最適技の話

226 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 11:43:24.88 ID:E49Z/pS40.net
TL12の頃に捕まえたあわポン優先的に育ててるけど、まだTL20だから全然防衛できるレベルじゃないという

227 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 11:46:03.35 ID:FTUsTkgJd.net
>>226
攻めも守りもCPそこそこになる25くらいから楽しくなってくるよ
今はとにかくポッポを捕まえるんだ

228 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 11:49:53.53 ID:OwFDq6Jma.net
冷凍パンチが水に抜群…?

229 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 11:57:09.38 ID:FTUsTkgJdEQ.net
>>228
今ひとつだな
失礼
ひこう、くさ、ドラゴンに良しと

230 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 12:49:12.60 ID:I8731jqLd.net
>>219
そうか
防衛に砂はもったいないかー

ニョロボン、、、

231 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 12:52:32.11 ID:ScIvFnpWr.net
地域によるんじゃね
都会ならもったいないけど、田舎なら全然アリ
攻撃用を育て終えたら、あと育てるのは防衛用しかいないから育成具合次第でもアリ

232 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 12:55:56.21 ID:E49Z/pS40.net
>>227
遠いなあ...
地道に上げていくよ

233 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 13:01:55.32 ID:APBPsqGRM.net
いぶきカイリュー3匹いるけどあわパンニョロボンに砂突っ込んでるわ。
育成終わったらジム置いてみる。

234 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 13:35:46.96 ID:TyFC378Pd.net
技避けまくって他人のジム潰しにハマるやつ
延々自色のジム育てにハマるやつ
無課金コイン集めの為に防衛第一にしてるやつ
カイリューカビゴンラプラスにしか興味ないやつ

砂の使い道は人の趣味だから他人が口挟む事ではない

235 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 14:28:24.69 ID:66ZoPVKO0.net
どんないいカイリュー置いてても
合計CP上回るはかいこうせんラッタ複数でやられるんだから
防衛に無駄にリソース割かないようにしている

236 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 14:42:18.27 ID:g6xiLmyMa.net
どうやって防衛するかよりもジムが固まってる割に人が少ない場所を探した方がええな

237 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 14:48:15.89 ID:a2qVqKG0d.net
>>235
でも雑魚を置くより帰ってくるまでの時間が延命される
それに場所に依るしね

238 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 14:54:08.78 ID:g6xiLmyMa.net
強すぎたら同じ色のチームが鍛え辛いってだけで別の色は6体使って潰しに来るしな

239 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 15:15:18.34 ID:TTzJ7ZQYd.net
2000overでタワー組めばそれなりに崩されにくくはなる模様

240 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 15:18:01.79 ID:cEa4WQqa0.net
念力冷凍のヤドランが苦手のナッシーといい勝負のどつき合いができた
技1がエスパー同士のいまいちで技2でこちらが冷凍ビーム相手はタネ爆なら同CPで何とか踏ん張れるしソーラーなら余裕の避けサイキネならいまいち
高個体値だから育ててみるのも良いか

241 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 15:18:07.56 ID:4cRgXQvkr.net
崩されにくいというより面倒臭くなるというほうが正確かも

242 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 15:19:44.62 ID:6KeWmRy6p.net
>>235
それ言いだしたら攻撃側だって技とか個体値とかこだわる必要なんてあんま無いからなぁ
基本このスレは攻撃にしろ防衛にしろある程度こだわりたい人向けなんでない
もちろんこだわるポイントと度合は人によるとして

243 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 15:26:20.60 ID:0v/9xLPJd.net
やっぱ避けづらいサイキネが最強の防衛技2
最強の防衛技1はあわをノミネート

244 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 15:42:14.21 ID:IcXPjb8Ud.net
>>1見るとカイリュー技
クロー>はどう だけど本当は逆なんだよね?
詳しい方教えてください

あとカイリューカビゴンとかの破壊光線って
オーバーキルと発動中回避不可(?)とかを考慮すると
数値ほど強くないのかなと思うんだけど
それでもやっぱ強いの?

245 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 15:45:19.02 ID:ScIvFnpWr.net
サイキネも相手のわざ1の間隔を読めば避けられるようになる
個人的にはサイキネタネばくのしかかりの回避難易度は全部最高ランクで横一線かな

246 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 15:46:06.41 ID:/1hIyCQba.net
のしかかりは空気でわかる

247 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 15:48:17.25 ID:EpuCVrTXd.net
>>244
超格下を半分くらい削れるし
格上にもそこそこ通用するし

一長一短じゃないですかね

248 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 16:36:35.75 ID:UKARBweHa.net
>>244
破壊光線は攻めだと敵のゲージ技回避出来ないし、防衛だと回避簡単過ぎるからどっちにしても微妙
のしかかり、ドラクロの強みって防御面の強さと出が早くて回避しにくいところにあるし、トータルで見ると結構差がある

249 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 16:39:18.55 ID:JSQIPNIc0.net
防衛だと技2の威力はこっちで使うときより2倍になるから技2はずっと使っている方が強くなるので水の波動たつまき等の4ゲージ技が防衛側になると強くなる

250 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 17:00:04.31 ID:S4owmYM2p.net
竜巻ギャラ防衛向きだったのか

251 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 17:10:47.78 ID:ScIvFnpWr.net
威力2倍になんかなってねーだろ
もしそうだとしたら元の威力が弱すぎになっちまう

252 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 17:34:38.63 ID:Ol62V/8Wd.net
技2の威力2倍はないと思うけど
防衛側が何らかの調整されて強めになってるのは感じる

253 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 17:49:17.31 ID:z2llFiPEd.net
敵のナッシーはなんか攻撃力にボーナス付いてる気がする
格下のソラビ避け損なって4割残ってたカビゴンか即死するとかちょいちょい見る

254 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 17:51:23.55 ID:ef7wV1bud.net
避けにくさってたしかに大事だとは思うけど
その一発が致命的になるようなジム戦システムじゃないしいまいち恩恵感じない
CP2000強が6匹いるようなジムならわかるが激戦区はそこまで積む前にどうせ奪われるしな

255 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 17:54:58.48 ID:GOTRNL1gD.net
>>249
たつまき連発してくるギャラドスはHP削られて腹立つ

256 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 18:08:07.71 ID:ScIvFnpWr.net
あれ?もしかして2倍になってるのかな
俺もナッシー使っててCP300下のドロポン避けミスったらいまひとつのくせに思いの外持っていかれた
その時は「腐ってもドロポンだな、ちゃんと避けなきゃ」くらいにしか思わなかったけど

257 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 18:10:54.42 ID:cEa4WQqa0.net
防衛側はこっちが使うより威力増してるのは明らか

258 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 18:12:31.95 ID:bntOePtg0.net
やっぱそうか、ナッシーのソラビ喰らって瀕死になったときおかしいなと思った

259 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 18:21:06.00 ID:thRRnIRw0.net
防衛側は威力が高いんじゃなくてHPが2倍なだけじゃ?

260 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 18:23:01.23 ID:6O1DhFYFa.net
1シャドー、2シャドー
ゲンガーって使い道ある?
スターミー倒すくらいか?
毒属性のせいでほとんど使えんよな。

261 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 18:41:15.77 ID:9cnQXtMwM.net
俺もナッシーのソラビて同等以上のカビゴンが瀕死に…

262 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 19:00:28.94 ID:1UweeKsR0.net
確かに防衛側の水波動でも痛かったりするけど2倍になってるなんてあるか?
HPが2倍になってるから相対的にこっちの攻撃より減ってるように見えるのは間違いないけど

263 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 19:05:17.49 ID:ScIvFnpWr.net
HP2倍が本当ならそれだけだろうな
つーかレベル10ジム何度も落としてるのに知らないこと多すぎてワロタ

264 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 21:01:00.13 ID:+yNWVEvQ0.net
ステルス修正ばっかだしな

265 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 21:23:33.35 ID:BreMpBsX0.net
普通ゲームバランス調整は告知するのに何もないよな
国柄だか人手不足だかしらんがビジネスとしてありえねーよ

266 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 21:26:00.97 ID:Dfm+dR/4a.net
オンゲなら告知なしでバランス調整は結構ある気が

267 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 21:36:39.77 ID:6+UpIjGd0.net
バランスを調整しましたってアナウンスない?

268 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 21:40:30.12 ID:bvevQpfB0.net
https://pokemongo.gamepress.gg/news/819-new-movesets-and-dodge-reduction

269 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 23:24:30.48 ID:eEpUFvZq0.net
>>268
え?これマジか
全くわからない

270 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 23:31:14.33 ID:X0fe1yOy0.net
>>269
ギャラドスがカイリューキラーになる

271 :ピカチュウ:2016/09/01(木) 23:39:10.89 ID:EKEjWe890.net
技1連打でも0.1秒のロスあるってマジなんか?
もしほんとうだとすると、いぶきかみつくが弱くてはなるし、
いぶはど最強なんだが?

272 :カイロス:2016/09/02(金) 00:24:41.09 ID:X4q1hNbS0.net
>>270
ギャラドスから息吹削除された時の
アップデートの話じゃねーか!

273 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 00:43:48.97 ID:+vmYOOD20.net
古い情報に騙されそうになったぜハハッ

274 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 00:49:33.77 ID:QaDHlGcnd.net
カイロスがレスしてるぜ

275 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 08:17:24.73 ID:XSeSXFua0.net
ベトベトンで処理落ち攻撃

276 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 09:09:14.28 ID:1eWtvUcHd.net
>>275
落ちるのはベトベターだと思ったが

MaxCP 2603かつHPもヤドランカイリューより高い
どくづき/ヘドロウェーブのベトベトンをジムに置いてる奴は少ないが苦手な敵も少ないし絶対強いはず

277 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 09:24:38.98 ID:DSpbrMfb0.net
ベトベトン自体レアだし、飴がなさすぎて強化できる奴少ないからな。
HP高いし防衛にいいのか。

278 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 11:27:28.54 ID:cV/ri44Vd.net
2chでだけこう言ってる人がいるけどホント?


888 ピカチュウ (ワッチョイ 03bc-wh/5 [118.238.240.196]) sage 2016/09/02(金) 10:35:18.65 ID:j65Wph3c0
技1連打のロスを考えるとガラっと変わる

いぶはど>胃袋
つぶてふぶき>いぶきふぶき
キバ大>>かみ大

894 ピカチュウ (ワッチョイ 03bc-wh/5 [118.238.240.196]) sage 2016/09/02(金) 10:45:38.03 ID:j65Wph3c0
891
いぶきだとどのサイトでも0.5秒って書いてあるけど
実際に使うと、0.5秒で連発できない。
連打していても0.6秒かかる(8.5秒で14回しか打てない)

=技1の連打にも0.1秒程度ロスがある
そうすると、いぶきやかみつくは0.6秒かかり、DPSもEPSもかなり下がる
技1が遅いやつほどロスの影響が少ないので、差が縮まったり逆転が起きる

279 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 11:29:25.06 ID:RiuIs76h0.net
あわニョロボンが体感でかなり強いのはこれか

280 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 12:00:42.25 ID:qMQnpoCg0.net
>>278
秒間60連打すれば理論値出るだろ

281 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 12:01:13.69 ID:Qdc8Zy+ca.net
>>277
TLがそれなりなせいか普通にすぐ帰ってくる
http://i.imgur.com/07fYNML.jpg

282 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 12:02:04.29 ID:2i/22KWm0.net
>>281
リアルにきもいなw

283 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 12:20:04.15 ID:GJpoDNrRa.net
ベトベトン珍しいから挙って狩りにくるんじゃねw

284 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 12:23:23.50 ID:rfktvYiKM.net
つまり昨日98%いぶきはどう作った俺は勝ち組って事でおk?

285 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 12:35:46.87 ID:RiuIs76h0.net
>>281
昨日食った巨峰ソフト思い出した

286 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 12:49:01.53 ID:cV/ri44Vd.net
>>281
>>283
ああ、その可能性あるな
目立ってしょうがない笑

287 :カイロス:2016/09/02(金) 13:42:27.82 ID:HZCaEl0Md.net
俺の飼ってるベトベトンが
どくづき、あくのはどう
なんだがこれはどうですか?

288 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 15:03:25.73 ID:mr7WiMAOa.net
93%つぶてドロポンパルシェン出来たんだけど
やっぱいぶきふぶきのカイリュー狩り以外役割見出せないかね?

289 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 15:14:19.14 ID:RiuIs76h0.net
HP低すぎて避けないと技2で即死するからカイリューキラーにもならないとおもう
ジュゴンのほうがいいよ

290 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 15:28:12.24 ID:w21+EcLga.net
ベトベトンは処理落ちしないしすぐ帰ってくる良い子

291 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 16:10:25.38 ID:cV/ri44Vd.net
>>287
技1でどくづきは最高に良い
技2のあくのはどうは一番威力弱いから攻撃防衛どちらもいまいち使えない

ヘドロばくだんかヘドロウェーブだったらどちらも可

292 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 16:35:15.90 ID:8GXhDQfD0.net
ドククラゲの90%↑どくづきドロポンできたけど、シャワーズいたら要らない子だろうか?
技2がふぶきなら対カイリューにワンチャンあったかもしれないが。

293 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 16:40:25.15 ID:cvjhkvLl0.net
通常技を連打しても0.15秒程度のロスがあるから一発の威力が高い方が有利
ダメージ計算式が0.5*(攻撃/防御*威力*タイプ補正など)+1で、+1がある分だけ手数の多い方が有利
両方合わせるとなんだかんだで単純に威力/時間で評価した場合とあまり変わらなくなる

294 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 16:46:36.33 ID:XkXxLGJOd.net
>>292
これ言うとロマンがないけど、全ポケモンの中でHPが上位20〜30以下だとCP有ってもハリボテだからHPみるみる減って即死ぬ
バトルには難しいだろうね、あたしは好きよ

295 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 16:58:35.87 ID:6nsyLGSE0.net
”すばやさ”って概念が完全に欠如しちゃってるからね
大型→小型には当てにくいとか、攻撃回数とかHP低くてもワンチャンっていう様にできてない
さすがアメリカン

296 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 17:00:12.49 ID:plM02vL70.net
所詮防衛だしな
防衛に精を出しても本気で落とす奴には落とされるしちょっとだけ手間かけさせたり、時間稼ぎ程度にしかならん

297 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 17:01:58.36 ID:pNaOC3wjp.net
すばやさが高いと回避しやすいとか自動で避けてくれるとかすれば良いかもね

298 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 17:02:54.47 ID:qG2EH8vJ0.net
50000→0にして遊ぶ快感

299 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 17:06:46.35 ID:WJ9CZ5Dwa.net
すばやさが高いと回避時のダメージを抑えられるとか良さそう
それに防衛時の攻撃回数アップとか

300 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 17:31:27.26 ID:xWUSsjZzp.net
運営変わってくれたら嬉しい
ナイアンテックは開発だけしてろ

301 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 17:36:58.98 ID:qMQnpoCg0.net
ポケモンサイドがライトに作ってくれって言ってたはずだけど

302 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 18:22:32.95 ID:nvrShFCO0.net
>>295
簡単なジム戦仕様にしてほしいっていったの任天堂側なんだぜ
ナイアンテックは複雑なの考えてたみたいなのに

303 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 18:30:56.74 ID:u9dUxwZ80.net
日本企業にはもうゲームは作れないんだな

304 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 18:35:15.62 ID:iasetNC/0.net
ガチャゲーのうま味知っちゃったら普通のゲームは作れんだろう
ガチャが法律禁止されない限り無理
規制は必ず抜け道があるからダメ禁止な

305 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 19:17:03.02 ID:TtRI+3Trd.net
正直位置ゲーでガチ仕様のバトル作られてもリスクが高いのでやんないな

306 :カイロス:2016/09/02(金) 19:20:23.72 ID:aSsZF+Vsd.net
ガチャゲーなんてスマホ普及期のあだばなだろ

307 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 20:46:26.95 ID:pNaOC3wjp.net
このゲームはユーザーからの課金で儲ける気なんてハナからないだろう
人の流れとかを初めてとした位置関係のデータ収集できるんだからナイアンとしてはむしろ赤字上等だろうし

308 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 21:07:42.32 ID:u9dUxwZ80.net
>>307
後者よりも前者のほうがでかいぞ
1日の売上いくらかご存じないのか

309 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 21:08:11.89 ID:XkXxLGJOd.net
ヤドランはカイリューやナッシーが苦手のハズなのに、冷凍ビーム持ってると弱点を補えて強い
ヤドランに死角なし!!

310 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 21:44:58.98 ID:RiuIs76h0.net
あわってマジ強いわ
火相手だと下手な技2よりダメージ出る

311 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 21:56:35.68 ID:b07r5K0uM.net
またあの正拳みたいなモーションがかっけーんだわ
ただあわとばしてるだけなのに

312 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 22:02:37.21 ID:cAyTPjZB0.net
>>302
今の簡単なジム戦ってライト層向けとしても失敗じゃね
同じポケモンばっかでつまらなくてジムしてるライト層は少なそう

313 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 22:06:44.65 ID:4trlZ1/B0.net
>>312
ライトな人はジムの存在を知らない

314 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 22:42:12.54 ID:x5bZ7EyB0.net
>>182
対ラプラス用としていけます
どろかけがもっさりしてて使いにくいけど、全避で地道にやってると格上も落とせます

315 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 22:44:23.78 ID:e94kFPTE0.net
個体値88%のいぶきはどうギャラドスがとてつもなくレアな気がして今さっきフル強化した

316 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 22:49:00.86 ID:Fp3fJPLL0.net
ニョロボンてゲージ技2は避けやすさも考慮するなら単発のハイドロより連発してくる冷凍パンチか地獄車の方がいいんじゃね?
防衛で

317 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 23:00:50.17 ID:XkXxLGJOd.net
>>316
モーション考慮に入れてもDPSもPPSもハイドロポンプとれいとうパンチの差が大きすぎる
http://i.imgur.com/aZd1WrH.png

「あわ&れいとうパンチ」の組み合わせでのPPSを計算すると、(25*33*1.25+45*(1.5*0.05+0.95)*15)/(33*4.3-2+15(3.5+0.5+2.0))=7.49510656807となり、PPS(一秒あたりの威力)が約7.5になるので、PPSが9.7を超える「あわ&ハイドロポンプ」との差は大きいです。

と、gamyさんはおっしゃる。ハイドロポンプ100%避ける人ばかりがいる街でなければドロポンでいいかと

318 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 23:10:58.26 ID:dFBmMY690.net
>>309
ジム置きは大体鋼カイリューで水タイプのヤドランには攻撃がいまひとつになるしこちらは技1を鉄砲(ドラゴンにはいまひとつ)じゃなく念力にする事でタイプ一致の1.25倍で攻撃できる
結果念力冷凍ヤドランは強化すればかなりのカイリューキラーになれる要素があるね

319 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 23:45:27.41 ID:IF2qPO0a0.net
>>316
ハイドロは硬直は長いけど出の早さ自体はそこそこだから
毎回避けられるっていう技でもないよ、攻撃しながらだと7割ぐらいかな
出待ちしてれば9割以上避けられるけど

320 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:06:19.00 ID:ZVM3fG350.net
>>318
いまひとつでもてっぽうのDPS12だしEPS圧倒的→冷ビの回転がはるかに上だから
カイリュー相手でもてっぽうでいいんでね?

321 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:28:25.79 ID:sXlEgO7S0.net
敵に回したときのヤドラン強すぎない?

ねんりきのダメージえぐすぎてろくにトレーニングできない

322 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:45:58.32 ID:IIoXSx/Md.net
防衛用にニョロボン育てようか迷う

323 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:48:29.40 ID:sXlEgO7S0.net
>>322
普通に鋼カイリューのほうがいいぞ
CPの差がありすぎる

324 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:49:49.77 ID:WRGo1mCC0.net
ジム戦やればやるほど1ゲージ技のクソさがわかる
対人始まったら当たらないわ隙は多いわで使えないんじゃないかな
今からそんなこと言ってもしょうがないけど

325 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:05:08.35 ID:IIoXSx/Md.net
>>323
高個体値のカイリュー持ってないんよ〜

326 :カイロス:2016/09/03(土) 01:08:27.68 ID:0otHsaJK0.net
>>325
防衛用のカイリューに個体値とか
考えなくてもいいだろ

もちろん個体値高くて悪いわけじゃないが…

327 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:10:34.94 ID:sXlEgO7S0.net
>>325
それでも70くらいはあるんだろ?十分

328 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:12:00.46 ID:IIoXSx/Md.net
>>326
個体値の低いカイリューに砂と飴使うのもったいなくね?

329 :カイロス:2016/09/03(土) 01:12:30.28 ID:0otHsaJK0.net
ニョロボンはCP比で強くて
カイリューはCP比で弱いけど
そもそものCPの差がでかいからな

330 :カイロス:2016/09/03(土) 01:13:13.91 ID:0otHsaJK0.net
>>328
ニョロボンでも同じだろ

331 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:16:36.71 ID:IIoXSx/Md.net
>>330
ニョロボンは個体値99〜100が手元におるんや
手持ちのカイリューはおそらく80くらい

個体値80のカイリュー>>個体値100のニョロボン

確かにCP差がデカイよね

332 :カイロス:2016/09/03(土) 01:19:40.12 ID:0otHsaJK0.net
>>331
所詮、個体値は大きな種族値に付加する
おまけの小さな値だからね…

333 :カイロス:2016/09/03(土) 01:22:23.21 ID:0otHsaJK0.net
ニョロボンには他にも問題がある
@見かけのCPが低いのでジムで下になり、早く押し出されてしまう
ACP低いのでジムで一番下になりやすいがCPの割に強いのでトレーニングの邪魔になる

334 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:35:11.58 ID:IIoXSx/Md.net
CP2000であわドロポンのニョロボンはかなり邪魔かw

335 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:49:51.21 ID:iXhAO7GDd.net
>>323
HPがヤドラン以下のカイリューって防衛だと実は強くないと思う
HP少ないと粘れないから攻撃者を削れない

胃袋失敗作でやたら最初からCP高い奴はタワージムに入れると上位に上がってくれる利点だけあるかな

336 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:54:46.25 ID:iXhAO7GDd.net
はがねカイリューを卵なり野生で拾って、それが最初からCP高いなら良いけど、わざわざはがねカイリューを鍛えるなら砂の無駄
楽しくないし

だけどあわニョロボン、ねんりきヤドラン辺りは防衛時のいやらしさ知ってるから楽しく育ててしまう

なんか最近、オレ防衛用ばかり育ててるしアメ集めてる。なんか遊び方違う気がするが、、

337 :カイロス:2016/09/03(土) 02:04:10.65 ID:QlyJMHQEd.net
>>335
ヤドラン自体防衛では上位じゃん

カイリューはよくカビゴンラプラスと比較されるので
そうなると凄くHP低いように見えるが
カビゴンラプラスとラッキーなど極一部のポケモンのHPが図抜けてるだけで
カイリューのHPは特段低いわけではない
ヤドランとカイリューの差は最大で7。
まあ防衛側で倍率かかるけどね

338 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:11:27.46 ID:+y6QFVnVa.net
不意の冷凍ビームが怖い
ヤドランとゴルダック

339 :カイロス:2016/09/03(土) 02:15:33.40 ID:0otHsaJK0.net
まあ俺も(多分他の鋼カイリュー防衛論者も)進化した時のCPのまま
防衛に使えばいいって話であって
流石にがんがん砂使って育てろって感じではない

340 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:19:13.71 ID:MjGVJ4gSd.net
>>334
2000までいっちゃえば現状あまり邪魔にはならない気がする。そのくらいのカビゴンが先頭にいることもあるしニョロボンが特別迷惑ってことはないな
1500くらいだと先頭率高いし辛いかもしれんが、ナッシーで余裕って言われまくってるし気にするほどでも

341 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:20:47.11 ID:iXhAO7GDd.net
独断と偏見でジムで使えるポケモン条件を示してみる

MAX CP 2300以上になる種
MAX HP 154以上になる種

・弱点自体少ないか弱点を補える技を持つ
・一見さんには避けにくい技を持つ

>>339
それならオレも同意
技ガチャ失敗はがねが作った時点でCP高かったらジムに置いて帰る
ただしガチャ失敗作だと思ってるから愛着わかない

342 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:23:06.63 ID:MjGVJ4gSd.net
>>336
俺も防衛側キャラにばっかり砂使ってるわ
攻撃は特に練らなくても戦えて困らないし、トレーニングに使うのは厳選した高CPより野生の姿のままのゴルダックやらカイロスだの進化させただけのピジョットだのの出番ばかりだしな

343 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:23:53.02 ID:Ff6pGB0D0.net
手持ち2体のはがねカイリューをレベルMAXまで上げてる俺が登場

344 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:27:12.62 ID:iXhAO7GDd.net
>>343
攻撃に使ってる?
防衛?

345 :カイロス:2016/09/03(土) 02:27:53.76 ID:0otHsaJK0.net
>>341
鋼波動カイリューは条件満たしてると思うんだよね
波動は避けられたとしても、
避ける分時間を稼いでくれればOK
当たれば結構削る

愛着はどうかなあ。結構出動率は高いから…
CPは、この間の糞アプデのせいで、他のカイリュー育ててるつもりが
同時に鋼波動もあがってましたとさ

346 :カイロス:2016/09/03(土) 02:29:44.05 ID:0otHsaJK0.net
>>343
漢かよ…

347 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 08:23:36.90 ID:IYtILlrS0.net
はがねはどうって、カイリューの中でははずれだけど
全体じゃ上のほうだからな。攻めでも。

348 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 08:47:06.80 ID:DYEG7wMOd.net
防衛カイリューなんぞうちのかわいいかわいいラプラスちゃんのおやつよ
ギャラドスの方がまだ手強い

349 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 09:02:43.65 ID:o9hlF0Lz0.net
>>348
ラプ坊なんてうちのウインディ様のおやつですわ

350 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 09:08:41.32 ID:LDjLcGkD0.net
>>349
ウインディ様なんてうちのシャワ(以下ループ

351 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 09:59:36.55 ID:T2t+LkEM0.net
サンダースがシャワーズより弱いのは納得出来ん
絶対素早さ要素の上方修正来ると信じ育てておこう

352 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:04:50.63 ID:VtnXQfyGd.net
どれがオススメ?
http://i.imgur.com/geWaUBE.png
http://i.imgur.com/kRMkL57.png
http://i.imgur.com/6LojYA7.png

353 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:18:18.42 ID:IIoXSx/Md.net
つまり防衛用で高個体値育てるならヤドランとニョロボン
失敗カイリューでCP高いならカイリューもあり

ってことか

354 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:25:44.20 ID:DYEG7wMOd.net
>>352
どれでも結果はおんなじー
http://i.imgur.com/VbMHbzw.jpg

355 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:27:29.61 ID:VtnXQfyGd.net
>>354
あっやめっ

356 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:57:33.84 ID:Hl8BbIqSa.net
結局の所カイリューのテンプレは変わらないのかねー
うちの息吹波動カイリュー強化していいものやら

357 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:03:46.84 ID:Ff6pGB0D0.net
その後、>>351を見た者はいない

358 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:07:37.08 ID:8qAiLPZ/0.net
>>353
ここの影響でニョロボン広まってるからだろうけど、ジムからの退場は早いからジム向きじゃない。

359 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:07:55.30 ID:WR6vhVe80.net
>>356
全然いいよ
息吹ならどれも僅差だし

360 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:09:52.19 ID:tImbcQ5oF.net
>>358
相手にとって攻略しにくいのと、高CPで帰ってきにくいのは別問題なんだよね

361 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:12:05.96 ID:WR6vhVe80.net
ニョロボンなんかソラビで瞬殺だよ
防衛でもふつうに弱い

362 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:13:20.15 ID:+6vh0qhA0.net
カイリューギャラドスシャワーズナッシーヤドラン
もう飽きたこいつら

363 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:15:22.20 ID:LDjLcGkD0.net
草、水、炎の三すくみで炎だけ冷遇されてる
せめてだいもんじは120にしろ
なお雷は

364 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:18:32.00 ID:Hl8BbIqSa.net
>>359
スタイル的な問題?
胃袋はトリック
息吹波動はノーマル
息吹破壊は重戦車みたいな

あとはお好みでって感じなのかしら

365 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:18:33.61 ID:WR6vhVe80.net
ほのお系はひのこを水鉄砲並みに連射できるようにしてほしいな

366 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:19:11.53 ID:rclpKMXja.net
雷も活躍させようと思ってかみなりエレブーを最高レベルまで引き上げてギャラドスにぶつけてる…

367 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:20:06.36 ID:iXhAO7GDd.net
>>361
あわは削れるから嫌がらせになる

技関係なく防衛最強だけ言うなら高CPカビゴンだねえ

368 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:21:12.93 ID:LDjLcGkD0.net
>>366
俺もサンダース好きで1ゲージかみなりで息の根を止めるのが爽快なんでMAXにしてるわ

369 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:30:14.44 ID:IIoXSx/Md.net
あわドロポンのニョロボン最高!
ただし防衛のみね!

じゃないのかよ
意見割れすぎててつらい

って俺のニョロボンが言ってる

370 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:32:41.94 ID:6MeKdrP+p.net
ニョロボンって泡一択じゃなかったのかよ

371 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:33:22.72 ID:V6rghWf4d.net
そもそもニョロボンが云々

372 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:33:51.01 ID:WR6vhVe80.net
>>364
だね
自分は胃袋といぶ破壊持ちだけど気分で使い分けてる
避けたりするのがめんどいときはいぶ破壊、わりと真面目に攻略するときは胃袋使ってる

373 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:37:28.36 ID:WR6vhVe80.net
防衛ニョロボンはドロポン打つ前にくたばるからなぁ
ほんと、あわで少し削る嫌がらせくらいしか能がない

374 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:37:59.57 ID:4geRap+8d.net
>>370
一択だよ

375 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:38:40.20 ID:4geRap+8d.net
>>373
どんだけCP差あるんだよ

376 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:38:45.56 ID:o9hlF0Lz0.net
そもそもジム戦をタイマンで考える必要なくね?
先鋒いぶき破壊カイリューでゲージ溜めたまま2戦目で初っ端から破壊ブチかますとか出来るし

377 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:40:16.61 ID:2QnoTGYjp.net
防衛ニョロボンの技2ってナッシーかカイリュー当てられる時点でレイパン一択な気がする

378 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:40:50.67 ID:v/nDCB0e0.net
ウツボットってはっぱカッターよりようかいえきの方がいいの?

379 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:41:04.92 ID:2rIdTMOX0.net
>>377
同じ考えや。

380 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:43:29.47 ID:1OHamCuE0.net
あわニョロボンが冷パンでがっかりしてたが当たりだった?

381 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:46:38.66 ID:o9hlF0Lz0.net
>>380
自分がニョロ本に挑む時に何で挑むか考えれば冷凍パンツが当たりでしょ

382 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:50:57.30 ID:WR6vhVe80.net
>>375
いやそこまで差はなかったよ
きのう10タワーでCP1500くらいのニョロボンいたけど、CP1900くらいの二軍ソラビナッシーで瞬殺した
3回対戦したけどすべて技2打つ前に倒した
自分も防衛ニョロボンなら技2はドロポン以外がいいと思う
ドロポンはほぼほぼ打つ前にやられる

383 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:51:10.29 ID:OaKB/lkKa.net
ここって自分が持ってる技構成を何とかして持ち上げるスレ?

384 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:53:30.42 ID:js+QvGjT0.net
まあ防衛はカビゴンほど嫌なもんはない
HP多いから下手すりゃ技2ターンくるし

385 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 12:01:12.00 ID:6/tny5j40.net
タイプ一致と抜群の倍率が一緒だから冷パンが圧倒的かと言われるとそうでもないんだよなあ
でも4ゲージ技だかで技2を頻繁に打ってくるのはだいぶ鬱陶しいのは違いない

386 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 14:36:30.61 ID:oU9hcacx0.net
CP2500のしたなめじしんのカビゴンは嫌がらせになりまする?

387 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 14:44:41.94 ID:bj/uzLSpa.net
>>386
そんだけCP高ければなるっしょ

388 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 15:11:47.94 ID:Ff6pGB0D0.net
相棒ポケモンを連れ歩くと2キロで飴ちゃん。
ジムにカビゴンが並びまくる未来しか見えない。

389 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 15:13:27.25 ID:keuwhDR/0.net
>>388
カビゴンは10kmだろうね

390 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:00:35.17 ID:+ycua5aOp.net
ちょっとチャリ買ってくる

391 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:14:44.62 ID:iBKoUjTtp.net
チャリに課金

392 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:23:49.35 ID:ZLvlPLmxd.net
様々な計算にて出されたredditでは防衛2位のあわドロポンニョロボンも2chではボロクソ
http://i.imgur.com/jLXHS6B.jpg
思い込みって怖い

393 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:27:32.42 ID:LDjLcGkD0.net
>>392
攻め手のやる気を削ぐ意味も込めて防衛はカビゴン一択だろ。3体以上いたらウンザリしてスルーだわ

394 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:30:01.57 ID:3fNLxtfIM.net
>>392
防衛はそれほどおかしいと感じてないけど、攻撃側は技1のロスがはいってないからゴミランキング

395 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:33:28.96 ID:WB4YMF4G0.net
>>394
技1は連打じゃなくてタイミングよく押すものじゃないの?

396 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:42:05.09 ID:WB4YMF4G0.net
894 名前:ピカチュウ (ワッチョイ 03bc-wh/5 [118.238.240.196])[sage] 投稿日:2016/09/02(金) 10:45:38.03 ID:j65Wph3c0 [3/11]
>>891
いぶきだとどのサイトでも0.5秒って書いてあるけど
実際に使うと、0.5秒で連発できない。
連打していても0.6秒かかる(8.5秒で14回しか打てない)

=技1の連打にも0.1秒程度ロスがある
そうすると、いぶきやかみつくは0.6秒かかり、DPSもEPSもかなり下がる
技1が遅いやつほどロスの影響が少ないので、差が縮まったり逆転が起きる


コレそのまま信じちゃう脳無し多すぎない?

397 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:44:47.52 ID:3fNLxtfIM.net
>>395
普通の人は連打のが確実でしょ
140連打/sで、0.09〜0.1秒のラグある模様
ラグは技の種類で変わらないから
いぶき、かみつくなどの0.5秒の技は影響が大きい

398 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:46:41.04 ID:3fNLxtfIM.net
>>396
動画で検証してるサイトあるよ
0.5秒の間隔で、0.1秒以下の誤差で押せる超人には関係ないのかもね(笑)

399 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:49:16.15 ID:LDjLcGkD0.net
例えばウインディの場合、かみつくとキバ比較ならラグの影響が顕著に出てくるんかな?

400 :カイロス:2016/09/03(土) 17:49:27.31 ID:J/igYbYBd.net
>>398
0.45秒とかでタップしちゃったら
それなしになんのかな?

401 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:54:53.96 ID:WB4YMF4G0.net
>>397
どのゲームでもいえるけどタイミング合わせて2連打すればミスってもロスは少ないよ
指の動作的に2連打は連打し続けるより早く打てる(2連打で0.1秒以下)
失敗してもコンマ1秒なら8割上手くやれば期待値0.02秒のロスだぞ

402 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:55:04.56 ID:3fNLxtfIM.net
>>399
そういうことになる
DPSもEPSも下がるわけだから、技2との組合せたダメージも変わる。
いぶきはEPSが下がってはどうを逆転できなくなる

>>400
そういうことちゃうのかなー
1秒に140連打って、0.007秒に1回おす計算だけど、
それでも0.1秒程度のラグがあるんだから押下の検知開始タイミングや処理速度も関係してそう

403 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:56:56.03 ID:WB4YMF4G0.net
>>398
0.1秒以下の誤差で押すくらい少し練習すれば凡人でもできるのでは?

404 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:59:39.09 ID:3fNLxtfIM.net
>>401
0.007秒間隔で連打した検証なんですが、、、

>>403
そうですね。まあがんばってください

405 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:02:59.50 ID:WB4YMF4G0.net
>>397
ラグって通信環境のラグのこと?
だとしたらpingでDPS変わることになるけど本当にそんな検証結果があるの?

406 :カイロス:2016/09/03(土) 18:05:02.23 ID:J/igYbYBd.net
pingに影響されない、という仮定の方が
難しいのでは

407 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:07:10.27 ID:3fNLxtfIM.net
>>405
技1と技1の間に、ラグがあるってこと。
解析結果とのギャップ

タイミングよくおして10秒に息吹が何回発動するか試してみては?
解析結果通り20回でるならラグは0でしょうね

408 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:08:03.65 ID:WB4YMF4G0.net
>>406
むしろ影響されるように作るメリットがわからないのだが
タイミングがずれて間接的に影響を受けるということではないよ?

409 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:09:10.99 ID:WB4YMF4G0.net
>>407
ジムほとんどやってなかったけど今度試してみるわ

410 :カイロス:2016/09/03(土) 18:09:18.70 ID:J/igYbYBd.net
>>408
いや、わざわざpingの影響受けるようには作らないだろうが
普通に作ったら結局影響されんじゃないの?

411 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:10:27.53 ID:3fNLxtfIM.net
回線が関係あるかまではわかりません

412 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:11:53.96 ID:Se+4Unlw0.net
>>387
カイリュー空飛んでるけどどうにかなるのか?

413 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:13:25.27 ID:WB4YMF4G0.net
>>410
ラグで通信自体が切れるわけじゃないから普通は影響されないよ
当たるのが遅くなるだけでDPSは落ちない

414 :カイロス:2016/09/03(土) 18:17:29.37 ID:J/igYbYBd.net
>>413
間隔が変わっちゃうじゃん
正確に0.5秒間隔で打っても
ping遅延で二発目が0.6秒後着弾、
次のは早くて二発目後0.4秒の判定になって
タップキャンセルとか

415 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:17:44.08 ID:WB4YMF4G0.net
今までの話を全部信じてまとめるとサーバー側で処理が終わらないと
クライアント側の入力が無視される仕様になってると考えられるけど
にわかには信じられないね

416 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:20:13.00 ID:3fNLxtfIM.net
>>415
私はそこまでいってませんよ
技1に関しては先行入力できず、理論通りの連打が出来ないって言ってるだけ。

先行入力できない原因までは知りません

417 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:23:20.52 ID:WB4YMF4G0.net
>>414
それは動的にpingが変化した場合でしょ
多少はズレるかも知れないけどジャストで押せといってるわけではないんだけど

そもそもクライアント側でタイミングの処理をする方が色々都合がいいのでは?

418 :カイロス:2016/09/03(土) 18:32:00.34 ID:J/igYbYBd.net
>>415
俺が言ってるのはサーバ側処理が
終わらないとクライアントへの入力を無視するのではなく、
サーバ側にタップの信号が実際に
着信したタイミングをもって処理してるだろってこと
オンゲは大抵そうだとおもうが

419 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:37:36.12 ID:OipqEahw0.net
0.ウン秒の誤差で起こる実際のDPSよりも
その技を使うことでどの技が避けやすく、あるいは避けづらくなるのか
実践ではそっちのほうがずっと大事じゃない?

420 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:37:38.73 ID:WB4YMF4G0.net
>>418

>>415はID:3fNLxtfIMの言ってる話に関してで
>>414へのレスは>>417

421 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:41:53.80 ID:keuwhDR/0.net
>>419
どっちにしろいまのDPS至上主義みたいなのは机上の空論だよね
ラグとか考慮しなくても、実際は最適なタイミングで技を繰り出し続けるとか無理だし

422 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:42:22.87 ID:3fNLxtfIM.net
>>419
それはジム戦のスタイルによることなので。
時間短縮で避けない人はDPS重視。
そのためのDPSランキングが実戦とはずれまくってる。

423 :カイロス:2016/09/03(土) 18:45:35.10 ID:J/igYbYBd.net
>420
>418書いてる間に>417
書き込みされてたんで…

多少ずれるかもしれない、の内容が
例えば>>414だったら3回のタップのうち
1回はロスしてるし
まあこれは仮想条件ではあるけど
プレイヤーの技量の及ばない部分のロスはあるんじゃないかと

空想実験的なもんだから、実際のプレイに
どの程度影響するかと言えば無視できる程度なのかもわからんが

424 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 19:29:11.28 ID:Se+4Unlw0.net
DPSよりタイプ一致というのがよくわからんな
効果抜群とあまりこうかがというのは文字エフェクトが出るからわかるが
例えばカイリューの技でりゅうのいぶきやドラゴンクローはタイプ一致でボーナスが乗り
りゅうのはどうはボーナス乗らないというのは何をもとに検証したのだろうか

425 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 19:36:18.48 ID:3fNLxtfIM.net
りゅうのはどうにボーナス乗らないなんて聞いたことないんだが。
タイプ一致してないのが使う話じゃない?ギャラどすとか

426 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 19:42:02.68 ID:OipqEahw0.net
DPSはひとつの指標ではあるけど、机上の空論なんだよね
ジム戦やってて思うのは
相手ポケモンに与えたダメージ−こちらが受けたダメージ、これが一番重要
この差を大きくすれば格上にも勝てるようになるし、傷薬の使用量も抑えられる

だから回避が一番大事なんだよな
俺もわざ1までは避けてないけど、わざ2は全避け意識してる
それで時間が掛かる、時間短縮したいって言うなら
DPSを意識するより、攻撃高くて防御が低いカイリューナッシーブースターあたりを使用するほうがよっぽど実戦的

427 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 19:48:59.21 ID:2LFmAFLF0.net
レアhttp://otokuking.seesaa.net/

428 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 19:51:30.48 ID:3fNLxtfIM.net
>>426
傷薬の節約が必要ない人もいるし、
攻撃力意識なんて当たり前だし、その上でDPSも意識したほうがいいにきまってますよね

429 :カイロス:2016/09/03(土) 19:54:21.14 ID:J/igYbYBd.net
>>426
机上論である、って事と机上の空論である、っめ事は別だろ
空論ってのは何も役にたたないんだぜ

430 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 19:57:12.94 ID:OipqEahw0.net
いや俺だって「DPSなんざ必要ねぇ!回避だ回避!」って言ってるわけじゃないよw
育成するポケモンの技を選ぶときはもちろんDPSを参考にする

ただ極々僅かなDPSの差をあれこれ論じるのは机上の空論じゃない?
ほんとにジム戦やってる?その差は実戦に活かせるの?とは思ってる

431 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 19:58:49.56 ID:OipqEahw0.net
>>429
すまんすまん
ちょっと日本語が不自由だったようだ
僅かな差を論じるのは机上論だよねと言いたかった

432 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 20:01:58.69 ID:Li4A/bYk0.net
とりあえず毎秒2回ペースでいぶき出してるキャプチャ動画出せれば反証になるから
先行入力できるよ派の人は頑張って欲しいなあ
個人の感想としては秒2回出せるとはとても思えないけど

433 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 20:02:39.07 ID:3fNLxtfIM.net
>>430
いやだからDPS参考にするんでしょ?
それなら正しいDPSが必要でしょう。

その上で、微差だからこっちでいいや〜っていうのは個人の自由。

434 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 20:05:13.17 ID:iSoGNmgS0.net
結局カビゴンのおすすめ技は
攻撃 したなめ 破壊
防衛 しねん のしかかり

これでおk?

435 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 20:07:31.22 ID:Se+4Unlw0.net
>>434
じしん以外はハズレ無しだからあまり気にしなくていい
後はプレイヤー次第

436 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 20:13:26.55 ID:OipqEahw0.net
ごめん、俺の書き方が悪かった
メインで伝えたいことは決してDPS批判じゃなくて
「与ダメ受ダメの差」をもっと意識する風潮があってもいいんじゃないのかな、と思ったんだ

437 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 20:24:51.49 ID:3JqNaDf8r.net
連打してて思うのは、技1でもモーション長めの技使ってると回避失敗しやすいよね

438 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 20:26:56.73 ID:3fNLxtfIM.net
技1一回に0.1秒のラグを入れた場合、
技1だけのDPSだと
はがね>いぶき
になるくらいの差が出る

439 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 20:29:46.47 ID:PpFlDiFBa.net
体感()とかいうクソ指標だけどはがねが実践値でいぶきを上回ることはないと言い切れるからもう少し精査してみてくれ

440 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 20:37:14.31 ID:3fNLxtfIM.net
そのクソ指標は当てにならないから無理
技1だけのDPSの話だよ
その辺のジムで連打してきて

441 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 21:11:03.38 ID:SEG3NvLwd.net
カビゴンの破壊光線を全て当たる前提の防衛ランキングなんて意味ないよ

442 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 21:15:48.90 ID:WB4YMF4G0.net
>>348
もったいぶってる様に見えるけど0.1秒のラグが有るという検証のソースは?

443 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 21:16:32.69 ID:WB4YMF4G0.net
>>442
>>438

444 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 21:19:22.71 ID:IYtILlrS0.net
gamyにあるよ

445 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 21:24:29.79 ID:WB4YMF4G0.net
そんなクソwikiにある訳ないだろ

446 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 21:34:04.88 ID:KF30wc5RM.net
いやgamyだけど
https://gamy.jp/pokemongo/ge-zi-waza-hatudou-1byou

447 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 21:37:40.81 ID:gk8bk8lj0.net
>>441
正論
破壊光線は何%当たる計算にすればいいんだろう?

448 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 21:39:13.26 ID:88ngk4AO0.net
のしかかりならともかく破壊光線なんてチャージするの見えてからねんりきうっても普通に回避できるレベルで余裕

449 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 21:44:09.45 ID:2denjlTGr.net
はかいは集中線がモーションの最後の最後にあるから
見てからみずでっぽう4発撃っても避けられる
はかいはマジで防衛に置かないほうがいい、ただのサービスタイム

450 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 21:54:49.69 ID:OipqEahw0.net
何%当たるかを定義するのはそもそも難しいだろうな
慣れるまでは半分以上当たるだろうし、慣れてる人にはまず当たらない
だんだん慣れてる人が増えることを考えると、まあ当たらないと思ったほうがいいのかも

451 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 21:56:41.52 ID:3JqNaDf8r.net
そういう意味ではソラビも当たらないよな

452 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 21:57:57.45 ID:WB4YMF4G0.net
界速度(10秒で105連打くらい)で連打して通常技を発動させた場合は、24秒で41回発動させることができました。

24/41=0.58536585365ですから、タイムラグは1回あたり0.085秒にとどまりました。

連打ツールなどを使って0.5秒間隔でタップすれば理論上は、インターバル0にできる可能性もあります。

>>397は明らかに記事の内容を混同してるな
140連打はゲージ技のあとから水鉄砲撃つときの話しだし
シャワーズ本体のエフェクトを見ると明らかにほとんどの入力が無視されてる

453 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:02:43.31 ID:KF30wc5RM.net
>>452
ちゃんと読みなよ
最初の検証でひのことねんりきは0.1以上ラグがあった。
連打がうまくいってなかったかもしれないから、
みずでっぽうの連打は限界(105連打/s)まで早くしたところ、
ラグが0.085だった。

そのあとにプログラムで140連打/sしたところ、ひのこと、ねんりきでは0.09くらいのラグに落ち着いた

454 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:03:50.95 ID:2denjlTGr.net
だからナッシーは防衛ならサイキネタネばくがいいし
ニョロボンも、威力は低いけど避けやすさと相手を意識したら冷パンがいいかも
ドロポンは1ゲージ技にしては発動が早いほうだけど、それこそ慣れたら避けられるし

なにより1ゲージ技は最初打ってこないのと、一度打ったらしばらく打ってこないのがカモすぎる

455 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:04:24.96 ID:DYEG7wMOd.net
しねんのずつきはイイ感じに連打出来るからすき

456 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:06:14.84 ID:IYtILlrS0.net
>>452
おまえ本当に能なしだな

457 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:16:57.04 ID:Ff6pGB0D0.net
一秒間にスマホ10回も連打してたら、周りの人にプププッって笑われるだろ。

458 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:21:13.87 ID:3JqNaDf8r.net
ニョロボンはあわ4発で1発ドロポン撃ってくるから怖い
シャワーズなんかは水鉄砲15発でようやくドロポン1発だから怖くない
むしろ水の波動持ちの方が手強い

459 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:32:03.53 ID:NhrRFdfE0.net
しねんナッシーなんかソラビ撃ってるとこ見た事ないしな
防衛にしねんソラビナッシー置いてると、分かってねえなコイツ、と思われる

460 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:32:55.08 ID:2denjlTGr.net
みずでっぽう15発はさすがに被ダメ時のゲージ上昇量を計算してないだろ
みずのはどう持ちのほうが手強いのは全面的に同意
でもうちのみずのはどうシャワーズはどこに置いてもすぐ帰ってきちゃうけどな!

461 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:42:06.35 ID:djy+uCkrd.net
>>436
いやすごく言いたいことは分かる
ただジムバトルにしても技2すら避けてなくて連打だけしてる人がほとんどじゃないかなと推測する

であればやはりゲージ1の大ダメージ技が評価されてあってるんじゃないかとも思う

462 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:44:51.77 ID:WB4YMF4G0.net
>>453
一応言っておくけど元記事で言うところのインターバルがあるかどうかと言う話と同時に
あるとしたらどのくらいかという話でもあるんだよ

突っ込みどころが多すぎて困るんだけど先ず
>>397で秒間140連打で0.1秒付近だからそのくらいのラグがあるという前提を作って
>>438で技1だけのDPSだとはがね>いぶきといってるけどコレは不正確

1秒140連打のプログラムの連打数カウント動画は
見てみると分かるけど実際には1秒14連打しかも連打が均等になってないと思われるので
1回の検証で十分なデータが取れない

実際に連打数のおおいねんりき(秒間140と書いてある恐らく14連打)で0.09714285714
連打数の少ないみずでっぽう(10秒で105連打くらい)だと0.08536585365
なぜ同じ技も検証しないのか謎だけど完全にこの結果だけで予想すると
連打数が少ないほうがインターバルが短くなるぞ

463 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:50:55.07 ID:8fMatw55M.net
>>462
140/sの連打でも、スマホのタップ認識が14/sになるってだけ

検証が足りないとしてもとりあえずラグはあったってことでいい?
いぶきの理論値でないよね?
だれも0.1秒確定とはいってないよ。
程度ってつけてるよね?

あと「明確に記事の内容、混同してる」とか意味わからないこといいだしたこと謝ってもらっていい?

464 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:51:38.70 ID:OipqEahw0.net
>>461
一般のプレイヤーはそうだとしても、このスレに来るようなやつらは連打マンは少ないと思ったんだけど
案外そうでもないみたいだな。俺の認識がズレていたよ

一定時間中に与えるダメージを最大化すること、が大事なように
一定時間内に受けるダメージを最小化すること、も同じように大事だと思うんだけどな
格下でトレーニングしたり、6体で10体抜きが必要なタワー落としなんかだと特にね

465 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 22:53:19.78 ID:PpFlDiFBa.net
議論っつーのに喧嘩売るしかしないガイジ二匹が争っても平行線っしょ

466 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 23:02:29.27 ID:WB4YMF4G0.net
>>463
>>397は何がいいたかったの?

https://youtu.be/QcEKyqH6ug8コレが秒間140だとしたら
https://youtu.be/-g8x_DHaUZkこれは手動でやって秒間107連打してることになるぞ

467 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 23:04:49.00 ID:8fMatw55M.net
>>466
話そらさないで
まずラグがあるのか答えて
あと自分が意味の分からないこと言ってたのを認めて

468 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 23:09:32.57 ID:WB4YMF4G0.net
>>467
有るかどうかは元の検証だけじゃ確定できない
個人的な予想で言えば有ったとしても0.05くらいじゃない?確かでないけど

469 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 23:12:30.58 ID:WB4YMF4G0.net
例えば入力的に秒間5回くらいなら期待値0.1秒の遅れは自然と発生するはず

470 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 23:15:18.28 ID:8fMatw55M.net
>>468
はあ、そうですか

>>469
でも技1はタイミング合わせて2連打して期待値0.02のロスで済むんじゃないんですか?
>>401はなんだったんですか?

471 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 23:19:46.24 ID:WB4YMF4G0.net
>>470
たとえばみずでっぽうならクールダウンの0.5秒からほとんどずれないで8割出来るようになれば
当然期待値も改善されるという話だけど?

472 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 23:23:49.30 ID:8fMatw55M.net
>>471
そうですね
そうなるのか検証動画出してくださいよ

私は完全なタイミング以外にも要因があると思ってますけどね
14/sで連打がしたら、一回の間隔が0.071秒程度ですよね。
タイミングだけの問題ならラグは0.071を下回ると思いますけどね

473 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 23:36:15.13 ID:YeJ+cDw2a.net
ここの住民と違ってその辺のプレイヤーの習熟度は大したもんじゃないと思うけど
それでも破壊光線レベルだと避けやすい技って認知されてるだろうな

474 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 23:36:54.23 ID:oU9hcacx0.net
1秒に何回やらコンマ何秒で誤差なくボタン押せるって...
そんな事出来たらここの連中はもっと仕事が出来るし職にもつけるわ

475 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 23:41:44.92 ID:WB4YMF4G0.net
https://www.youtube.com/watch?v=9_T4pBpYyHg&feature=youtu.be
この検証動画で視覚的に入力されてると分かる(ブースターが光った回数)のは40数回くらい
10秒で140回連打したと書いてあるけど何らかの原因で入力がスキップされているのかもしれない

476 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 23:49:45.18 ID:4XARobsH0.net
実際に思念ソラビナッシーで思念破壊カビゴンと戦ってみたけどソラビと破壊ほぼ同時に打っても破壊避けれちゃうから防衛じゃ破壊はイマイチだと思う
DPSも大事だけど実際の避けにくさが一番重要だと思うんだけどなー

477 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 23:59:06.28 ID:djy+uCkrd.net
>>476
サイキネたねばくが防衛最強という事ですね

478 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 00:17:02.79 ID:AamNzxupd.net
実際ジムで戦うと連発してくるたつまきギャラドスは削られて腹が立つ
ゲージ1より2以上が防衛には向いている模様

そしてCPが高くてHP高くて粘る個体
避けにくい技2を連発し、相手側エースであるカイリューカビゴンシャワーズ辺りに刺さる技を持つこと

この辺りが強い技の条件だろう

479 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 00:24:12.59 ID:FVkK4YIP0.net
>>477
冷凍ビームも発生が速めで避けにくかったですね
思念ソラビナッシーで行ったら念力冷ビヤドランでめちゃくちゃ削られたりするからヤドランはやっぱり技構成がやらしい子です
毒草系で行くと念力めっちゃ痛いし

480 :カイロス:2016/09/04(日) 00:30:51.81 ID:Tjr9fTEH0.net
つーかお前ら高橋名人みたいな連打で
ジムバトルしてんのか?

俺の片手プレイではちょっと想像つかないぜ

481 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 00:32:43.05 ID:AamNzxupd.net
>>480
マイクタイソンパンチアウトみたいに避けながら絶妙なタイミングで攻撃入れてるぜ

カケラが余ってるから弱い個体でトレーニングしまくった

482 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 00:36:16.78 ID:hhJNR11b0.net
俺はスマホを両手で持って左親指で連打、右親指でスワイプだ
以前は人差し指や中指で連打スワイプしていたが、それだと指が疲れるのでな
なるべく無駄のない動きを心がけている

483 :カイロス:2016/09/04(日) 00:37:34.36 ID:Tjr9fTEH0.net
>>481
またおまえか!

484 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 00:49:56.59 ID:AamNzxupd.net
>>483
また話すカイロスか!

485 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 00:54:02.52 ID:99n7d2Q10.net
カイロス
カイロス
闘将カイロス

486 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 00:56:07.35 ID:CsAIpu5v0.net
ラプラス いぶぶきとつぶぶき どっちがいいんだ?
ラグでどっちも変わらないとか言われてるけど

487 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 00:59:49.04 ID:bUOrqgHC0.net
>>486
息吹の方がゲージ溜まってからの技2の出がスムーズだと思うから息吹に1票
俺のラプラスはつぶてだけど……

488 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 01:05:56.60 ID:9KOeAl+N0.net
ふつうに攻撃側なら息吹、防衛ならつぶて

489 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 01:19:41.32 ID:iyVg/90G0.net
人のやることだしカタログスペック通りにはいかないからな〜
それも含めてラグなんだと思う

490 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 01:46:01.03 ID:pf7igzQ3a.net
>>486
それってつぶて側寄りの意見だよね
だから息吹

491 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 02:00:39.84 ID:J8pj6e/z0.net
>>438 それこそ机上の空論、ナンセンス。
鋼は、結局回避が遅くなるんだから、いぶきを超えられない。

492 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 02:10:49.84 ID:Vr9N5Vp40.net
ラグの話含めてDPSの話は参考程度だな
例えばかみつくウインディがほのおのキバウインディに比べて実戦であからさまに弱いかっていうとそんな事はないし
あからさまな地雷技さえ回避できていればあとは誤差だと思うよ

493 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 02:14:38.13 ID:ZarxiomT0.net
たまごから孵ったカビゴンちゃん。
個体値は94でほぼ完璧な個体なんだけど、したでなめるとじしんなんだよね。

個体値が68でしねんのづつき、はかいこうせん
個体値が81でしねんのづつき、のしかかり

どれを育成すべきか…

494 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 02:20:10.86 ID:x4NyT0Rs0.net
飴の事を考えて次に期待

495 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 02:51:57.73 ID:AamNzxupd.net
>>494
バディシステムでアメなんか沢山手には入るさ

カビゴンは攻め用と守り用共に使えるから二つ育てたい

496 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 03:27:44.24 ID:JHylU8d00.net
カビゴンはおそらく一番弱いしねんじしんでもトレーニング要因として優秀だから飴にするのはもったいないぞ

497 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 03:29:25.14 ID:5FgQ87Sn0.net
実は極まってくると良個体の数が必要なのは防衛だよな
攻めは多くても2体いれば良いし

498 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 03:37:44.72 ID:m7sT25HBd.net
攻撃なら適当なみずドロポンシャワーズ軍団ですらどんなジムでも落とせるしな

技の奥深さ、議論百出するのは防衛用
技の種類がいくらでもあるからアメがいくらあっても足りない

499 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 05:39:17.33 ID:55Lg1iC/0.net
ふぶきって微妙だなぁ
ダメージ反映されるのが遅すぎる
二回目のふぶき喰らわすまでに反映されないことなんてザラだし
防衛側ではいいのかもしれないけど
バグなら直してほしい

500 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 07:40:03.72 ID:bvcfEe0uM.net
>>475
だからそれがラグなんじゃないの
技の発動中だか発動後に入力を受け付けない時間がある=ラグがある

501 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 07:43:04.20 ID:sP7nfwwD0.net
>>492
あからさまに弱いと思ってる
回避しない場合、キバのが削りは早いよ
数秒の世界だけど

502 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 08:38:17.85 ID:kPnOT7880.net
>>501
ウインディの主な用途はナッシー殺すマンだからやはり炎キバ欲しいわ

503 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 08:46:18.95 ID:dQYB4eHH0.net
戦う相手にもよるんじゃない?
梨には噛み付くでも良いしラプラスには断然牙とか

504 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 08:55:07.36 ID:dQYB4eHH0.net
ヤドランだがカイリューキラーとして鉄砲冷凍もかなり優秀
CP1000弱の差があったが破壊だけ避けての楽勝
鉄砲からの冷凍も念力からの冷凍よりスムーズに出せるから連発できむしろ鉄砲冷凍の方が良いかも知れない

505 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 09:06:04.92 ID:J8pj6e/z0.net
ヤドランは攻撃値が低いけどそれでも攻撃力あるの?

506 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 09:54:28.50 ID:3m5vaYy30.net
DSPで言えば25オーバーの特大ゲージ技も2回に1回避けられるだけで
技1連打してるのとかわらんくなるからなw
しかもオーバーキル加味してないから実際は打たないほうがマシなレベルになる
長押ししてるのに反応しないことがまれによくあるし
防衛ならDPS20前後でも避けられにくい中技くらいのほうがいいよ
まあCPUは技1連打すらまともにできてないんだけどきてないんだけど
対人導入されたらここらへんは一変すると思う

507 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 09:56:37.62 ID:R0MrfSFqa.net
カビゴンってCP1800程度あればどんな技構成でも
防衛に置かれてるだけで害悪になれる
CP2500↑でカビゴンタワーとか作ってみたいな、
技構成グチャグチャのほうが嫌がらせになりそう

508 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 10:02:49.35 ID:ueHwdTuhp.net
>>486
つぶてふぶき
いぶきふぶき

2体いるけど技1を連打するだけならつぶてのほうが強いしゲージ溜め早い
gamyで検証されてるけど技1連打だとラグの関係上つぶての方が強い

509 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 10:27:15.32 ID:iyVg/90G0.net
完全体感だけどおれもつぶての方が使いやすい
たださ、ふぶきって当たってから相手のHP減るまでやたら時間かからない?
あれが仕様だとしたらふぶき自体がイマイチかも

510 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 10:50:04.20 ID:u2pU6EGn0.net
技1もご丁寧に避けてる自分の体感だとラプラスは端末によるなぁ
iOS&Androidハイスペだと、いぶき
Android化石だと、つぶて

511 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 10:56:11.27 ID:Ws4tyofV0.net
攻めのEPS、PPS、DPSの話だろ
理論的なラグ0で技1打てるならいぶき優勢だけど、手動連打じゃ必ずラグが発生するから現実的にはつぶての方が優秀って話

512 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 10:57:09.79 ID:fP/GvTyN0.net
なんだかんだでラプラスは冷ビが使いやすいわな

513 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 10:57:54.21 ID:dQYB4eHH0.net
で、おまえらの自慢のラプラスってCPいくつなの?

514 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 10:59:16.00 ID:9KOeAl+N0.net
深刻なアメ不足で1859

515 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 11:02:30.72 ID:rtBlKYhWa.net
つぶてはモッサリしすぎて相手の攻撃を避けにくいからし、実戦ならいぶき

516 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 11:02:44.47 ID:fP/GvTyN0.net
>>513
ノー強化、産まれたそのまま1600なかば

517 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 11:05:20.37 ID:9KOeAl+N0.net
でも1800あれば十分だなラプラスは
ギリギリだけど3000カイリューに勝てるし

518 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 11:07:33.81 ID:Ws4tyofV0.net
>>513
野生95%CP2100理想技ラプ
卵88%CP1600後半つぶてふぶきラプ

519 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 11:09:18.37 ID:yCAxvLAC0.net
>>513
96 つぶビーの2566
あとは1800くらいが2体だったかな

520 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 11:12:18.29 ID:fP/GvTyN0.net
2500超えのラプラスいいなあ
野良が出ない地域だからLV20止まり
バディきたら上げたい

521 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 11:12:38.22 ID:u2pU6EGn0.net
>>513
アタッカーは強化なしで色々
ディフェンスは飴使い果たすまでやって2500近辺かな

522 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 11:16:10.35 ID:dQYB4eHH0.net
レスthx
俺は卵産の1600台2体を放置してる
上でも書いたがカイリューキラーはヤドランに任せてるもんで

523 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 11:23:38.54 ID:Ws4tyofV0.net
相棒システムで飴不足なくなるからもうちょい待て

524 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 13:27:36.48 ID:z5ZviXBN0.net
>>153
個体値CP25-26, HP12
CP2622ラプラス理想技

525 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 14:01:47.81 ID:JnAhMCKJ0.net
>>520
卵からなら強化すればいいのでは
卵割ったら飴結構手に入るよね

526 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 15:08:34.65 ID:Vr9N5Vp40.net
>>502
想定相手がナッシーならかみつくでも抜群とれるし何の問題もなかろ
ラプラス相手だとかみつくのゲージ貯めの早さは活きるけど、まぁほのおのキバのが良いわな

527 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 16:32:35.36 ID:QI+rtgAm0.net
波動ラプラスとか地ならしウインディに比べたら
技1がどっちかなんて誤差だわ…

528 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 17:07:02.63 ID:L6MFa7h20.net
どっちが良いですか?
http://i.imgur.com/Qlrvuul.png
http://i.imgur.com/VR46SnB.png

529 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 17:14:54.65 ID:z5ZviXBN0.net
>>528
ファイヤー・サンダー視野くらいしか採用理由ないから、ストーンエッジ一択

530 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 17:15:37.77 ID:L6MFa7h20.net
>>529
ありがとう

531 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 22:59:45.72 ID:yfKa3LbYd.net
攻めはドロポンシャワーズ、キバ大文字ウインディの二匹だけでどうにでもなるな

532 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 23:07:02.00 ID:hhJNR11b0.net
シャワーズ狩りにしねんソラビナッシーも追加しよう
作製難易度は似たようなものだし

カビラプカイリューがあればそりゃ攻撃も楽だけど、ぶっちゃけ無くてもなんとかなるんだよね

533 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 23:10:37.30 ID:xI4b8ASFa.net
冷凍ヤドラン薬物中毒死するレベルで使ってるわ

534 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 23:35:01.48 ID:yfKa3LbYd.net
>>532
ああそれ忘れてた
その三体でジム闘うのは簡単

535 :ピカチュウ:2016/09/04(日) 23:40:31.29 ID:3uSEw/x1a.net
守りのときは?

536 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 00:27:59.59 ID:qNovJAhKd.net
>>535
議論が一致するのはおそらく高CP大量のカビゴンタワー

で、それ以外は諸説紛々
技のラグとか考えると人により違う

537 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 01:50:05.10 ID:WMT1wDMp0.net
カイリューが攻めで楽なのはCP高いから勝手に一番になることでわざわざかえる必要がないってのが個人的にでかい

538 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 01:54:48.29 ID:WMT1wDMp0.net
今日ギャラ相手にトレーニングしてたんだけどスパ10万マルマインがめっちゃ活躍してた
相手CP1900でこっち900だったけどハイドロさえかわせば他はある程度くらっても問題なく倒せた

539 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 01:57:36.79 ID:pXtJIJrs0.net
シャワーズナッシーと比べてウインディは住んでる地域によっては結構作成難度高かったりするから個々人の判断で妥協ライン変えれば良いんじゃない
個人的にはじならし以外ならどの組み合わせでも充分だと思うけどな

540 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 02:20:35.12 ID:DZQbyeeR0.net
>>539
そうだね
俺のウィンディもかみつく/かえんほうしゃで
じならしを除いた組み合わせの中で1番悪いとされてるセットだけど
普通に強くて不満を感じた事がないは

541 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 07:26:22.64 ID:BNehbLKF0.net
こんなスレあったんだね
1ゲージ技のロスやオーバーキルやらで悩んでるんだけどそれがあっても強い?
破壊カビゴン吹雪ラプラス限界まで育てて後悔してる
のしかかり冷ビに切り替えるべきかな使用感知りたい

542 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:11:45.05 ID:IXsAMPEV0.net
>>541
その辺はカイリューと違って理論上のDPSでも1ゲージが上だし
手数が多いほどタイムラグの影響もでる
最速入力できないマニュアル操作では1ゲージをとるかな
真面目に回避して遊ぶなら2ゲージ安定だが

543 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:15:43.50 ID:4HdOaR4u0.net
1ゲージ技のロスがうんぬんってよく言うけど、
技1もそれほど性能悪くないやつなら、ゲージ無駄があっても2ゲージに負けないよ

544 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:17:34.79 ID:BNehbLKF0.net
>>542
回避しない前提としてオーバーキルの頻度を平均して計算に入れてるんか?
やられた時の残りゲージも?

545 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:18:48.15 ID:BNehbLKF0.net
>>543
育てなおす程じゃないんかな
どう計算してる?

546 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:24:08.29 ID:U7rZADhq0.net
カビはのしかかり
ラプはふぶき

これ以外ないだろ

547 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:25:39.32 ID:ecAmY1drd.net
>>536
ナッシーウィンディニョロボンにランクをつけるとしたらどうなる?

カビラプは育てづらくて。

548 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:26:56.80 ID:BNehbLKF0.net
理由を聞いてるんだが…
議論スレじゃないんか

549 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:31:14.29 ID:U7rZADhq0.net
のしかかりが強いから
冷ビが雑魚いから

これ以外ないだろ

550 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:32:45.53 ID:j3B/vSYTd.net
>>549
小学生みたいw

551 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:37:10.91 ID:BNehbLKF0.net
>>549
お、おうなんかごめんな

552 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:42:52.74 ID:BNehbLKF0.net
>>542
>>543
おーい

553 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:45:32.55 ID:KP5Ov+nRp.net
しつこいヤツは嫌われるぞ

554 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:46:52.03 ID:BNehbLKF0.net
>>553
えぇ…ごめん

議論スレじゃないみたいだねスレ汚しすまん

555 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:48:19.57 ID:j3B/vSYTd.net
議論せず手持ちの技を持ち上げて逃げるスレだぞ帰りな

556 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 08:52:47.58 ID:DoH0D7ZUM.net
議論スレって即レスしなきゃいけないルールあるのか?
後で書いてやるからおとなしく待っとけ
それまでもう一言も書き込むな

557 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 09:01:35.46 ID:c56I+VyMp.net
>>540
そのセットは小回り利いて何気に使いやすいよね

558 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:08:58.55 ID:YmuTqFSN0.net
のしかかりと破壊じゃ技1含めたDPSで3割近く差があるのだけど
その差が埋まるほどの優位性はのしかかりには無いだろ

559 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:12:37.78 ID:7D8N+Xju0.net
前提
技1には0.1のラグがある
技2には0.6のラグがある(長押し0.5+発動0.5-長押しかぶせ0.4)

したのしDPS
したなめ25回+のしかかり3回した場合
12.97719

した破壊
したなめ17回+破壊1回した場合
15.11076
したなめ25回+破壊1回した場合(ゲージ無駄48%)
13.53155

破壊のほうがいい

560 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:13:52.13 ID:btrzpmeKp.net
攻め用のカビゴンを育成しようと思うんだけど
舌破壊
舌地震
頭つきのしかかり
どれを育てる方がいいかな?
それとも舌のしかかりまで粘るべき?

561 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:17:28.70 ID:7D8N+Xju0.net
>>559
ゲージ無駄50%だった

連打なら圧倒的に破壊のがいい
DPSの求め方は、当然だけどダメージ÷時間
(技1×回数分のダメ+技2×回数分のダメ)/(技1×回数分の時間+技2×回数分の時間)

のしかかり自体のDPSは破壊を上回るけど、ゲージがなけりゃ打てない。
破壊としたなめに大きなDPS差があるから計算するとこうなる

562 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:17:39.07 ID:PpTFsniKF.net
地震以外なら正直何でもええ気がするけどな
わしはカビゴンとかラプラスにカビゴンぶつけたりするから破壊光線の方を使ってる

563 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:21:28.37 ID:7D8N+Xju0.net
ちなみにラグは色々と議論があるので、
技1なし、技20.5とした場合。

前提
技1にはラグがない
技2には0.5のラグがある(長押し0.5+発動0.5-長押しかぶせ0.5)

したのしDPS
したなめ25回+のしかかり3回した場合
14.92237687

した破壊
したなめ17回+破壊1回した場合
17.05357143
したなめ25回+破壊1回した場合(ゲージ無駄50%)
15.48611111

したでなめるの性能がゴミだからこうなる

564 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:23:06.99 ID:0BVK84KGp.net
舌舐めのしかかりより頭突きのしかかりの方がいいの?
頭突きはタイプノーマルじゃないのに

565 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:23:07.90 ID:NH/z3ZIsp.net
どうせ対人実装でガラッと評価変わるけどな
破壊光線なんて避けれない奴いないだろマジで

566 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:27:46.39 ID:7D8N+Xju0.net
>>564
したでなめるもゴーストだからタイプ一致しないよ
のしかかりの場合は、ずつきのがほんの少しダメ増えるけど誤差レベル

>>565
対人戦がこのまま実装されると思えないけどね
このままだったらどうせお見合いしながら技1打ち続けるだけ
のしかかりだって避けられるだろうし

567 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:28:13.01 ID:CmcUnZon0.net
>>560
攻撃用の技1はやはり舌なめ
守りで使うなら地震を回避しにくい人も居るからともかく攻めで1ゲージかつ不一致の地震を使う道理がない
その中では舌破壊だね
すぐ上でも色々書かれてるけどのしかかりの優位性はドラゴンクローほど明確でないよ

568 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:29:24.12 ID:Ncc6wLyda.net
あくまで個人的な使用感なので参考にならないかもしれませんが、

カビゴンの破壊光線は攻めならありじゃないかな。相手が避けないなら使えると思うけど守りだと慣れればほぼ当たらないし。初心者でも2回くらいみれば避けれるようになるんじゃないかな?というわけでのしかかり派です。

ラプラスの吹雪は攻めだとダメージ判定が遅くなる時があるのでちょっと玉に瑕ですね。ただ高火力です。
防衛では避けるのに慣れが必要だからアリだと思います。
冷ビは攻守ともに使いやすい技だと認識してます。ただ吹雪のような火力は無いです。
あとは自分のプレイスタイルと相談して決めると良いんじゃないでしょうか。

569 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:34:08.86 ID:MDPciVnbd.net
カビゴンについてまとめると

攻撃
舌舐め破壊≧舌舐めのし>>その他

防衛
思念のし≧思念破壊>思念地震>>舌舐め

こんな感じかな

570 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:37:54.25 ID:c56I+VyMp.net
のしかかり3回を基準に考えるならDPSより総ダメの比較のが正確そうだけど、まぁ誤差か

571 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:38:08.94 ID:YmuTqFSN0.net
のしかかりの優位性と破壊との

572 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:38:44.30 ID:YmuTqFSN0.net
DPS差を理解してない人が多そうだね

573 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:39:52.49 ID:btrzpmeKp.net
皆様、回答ありがとうございます。
対ラプラスと汎用的に倒せるのを目指しているので、舌破壊を育ててみます。

574 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:42:20.74 ID:NH/z3ZIsp.net
個体値MAX下なめ回避光線の野生カビいるけど対人実装でゴミになりそうで強化できないわ
おまえら勇気あるなw

575 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:42:37.26 ID:7D8N+Xju0.net
したなめ25回、のしかかり3回ってのは
したのしの場合、まったくロスのない最高DPSだよ
最高のDPSで負けてるんだから当然総ダメージでも負ける

避けながら使うならしたのしでもいいだろうし、
した破壊でも、相手の技2避けた直後に打っときゃいいだろうし
とにかくダメと避けやすさで自分で考えたらいい

576 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:43:28.82 ID:0BVK84KGp.net
なるほど
カビゴンはノーマルの技1がないのね

577 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:43:50.71 ID:7D8N+Xju0.net
>>554
おう、もうしゃべっていいぞ

578 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:51:33.66 ID:CmcUnZon0.net
>>569
防衛はちょっと異論ありだね
相手が脳死連打ならともかく回避やるタイプなら真っ先に破壊光線が除外される
のしかかりが無難だけど地震も捨てたもんじゃない

579 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 11:07:56.97 ID:curg2D7ud.net
回避前提なら地震ものしかかりも避けられるだろ

580 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 11:11:17.08 ID:CmcUnZon0.net
>>579
まあね
その場合でものしかかりだと頻度的に相手のDPSを落とす効果がより強いから第一選択にはなるだろう

581 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 11:12:47.97 ID:NH/z3ZIsp.net
>>580
これ

582 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 11:21:46.85 ID:7+g1kEdY0.net
防衛最強は当然として攻撃でも一戦目でカビゴンくらいHPあるとゲージたまってて
技2使うかどうか微妙な相手の残りHPのとき技1で押すって判断が可能なのがいい
HP低いポケだとゲージ次戦スケベ持ち越しして相手の技2に飛ばされることあるからな
実感DPS考えたら要はカビゴンゲー

カビゴン技2のラインナップがゲンガーくらいの雑魚技でやっとバランスよくなるよ

583 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 11:23:23.33 ID:7D8N+Xju0.net
よく例にあがる、ウインディについても計算した
まずはラグあり

前提
技1には0.1のラグがある
技2には0.6のラグがある(長押し0.5+発動0.5-長押しかぶせ0.4)

かみつく+かえんほうしゃ
かみつく50回+かえんほうしゃ7回した場合
14.55561927

ほのおのキバ+かえんほうしゃ
キバ25回+かえんほうしゃ4回した場合
15.85

かみつく+だいもんじ
かみつく100回+だいもんじ7回
16.11275565

ほのおのキバ+だいもんじ
キバ25回+だいもんじ2回
17.28723404
キバ19回+だいもんじ1回(ゲージ無駄52%)
16.20678191

かみつくとキバだけでもDPS1以上かわってくるし、
かえんほうしゃとだいもんじでもDPS1以上かわってくる
キバだいもんじはゲージ無駄50%でもダメージは大きい

584 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 11:24:09.71 ID:7+g1kEdY0.net
いやゲンガー技でも強いなw
技1も2もHPも低い我らがカイロスさん程度の技2に抑えないと

585 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 11:27:19.47 ID:7D8N+Xju0.net
ウインディ
ラグなし版

前提
技1にはラグがない
技2には0.5のラグがある(長押し0.5+発動0.5-長押しかぶせ0.5)

かみつく+かえんほうしゃ
かみつく50回+かえんほうしゃ7回した場合
16.25576332

ほのおのキバ+かえんほうしゃ
キバ25回+かえんほうしゃ4回した場合
17.17846821

かみつく+だいもんじ
かみつく100回+だいもんじ7回
18.21015815

ほのおのキバ+だいもんじ
キバ25回+だいもんじ2回
18.83278146
キバ19回+だいもんじ1回(ゲージ無駄52%)
17.78331712

586 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 11:29:06.98 ID:Yna0/wUVp.net
>>585
実にわかりやすい
ラプラスもお願いできますか?

587 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 11:29:09.51 ID:curg2D7ud.net
>>580
のしは分かるけど、地震はゲージ1本だし初見殺しなだけで使い道なくねって話し

588 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 11:30:24.80 ID:c56I+VyMp.net
>>575
同一時間あたりの総ダメで考えると、した破壊のしたなめ回数が25回じゃなくてのしかかり2回分増えると思ってね
したなめ回数が増えるほどDPS下がるわけだからどうかと思ったけどまぁ誤差かな

589 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 11:49:23.06 ID:HjH7Rweh0.net
攻めや今後実装されるかもしれない対人戦考えると
技2は好みで分かれるとしてもカビゴンの技1はしたなめ一択でいいんかいな
カビゴンにカビゴンぶつける可能性考えるとずつきもありなのか

590 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 11:56:42.17 ID:7D8N+Xju0.net
>>588
DPSを算出しただけで、同じ時間でのダメージ量を計算したわけではないので・・・
序盤のタイミングはタイミング次第でダメージ量の順位に逆転があると思います。

591 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 12:01:19.38 ID:newUgef9p.net
ラグの関係上、実際にはラプラスもEPS、DPSともにつぶて>いぶきになるからな

592 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 12:12:03.71 ID:c56I+VyMp.net
>>590
ん?でも今回の場合、時間と共にDPSが変動してくわけだからタイミング合わせないと比較できなくない?
あ、検証にケチ付けてるみたいになってごめんね

593 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 12:17:37.90 ID:YmuTqFSN0.net
舌舐め100回(のし12回)と舌舐め100回(破壊6回)のDPSは3割くらいの差

594 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 12:19:08.59 ID:7D8N+Xju0.net
>>592
今回の場合って、どういう状況を想定してるんですか?

繰り返しになりますが、私が計算したのは技組み合わせによるDPSの最大値(ほぼ)です。
それと1ゲージ技のDPS最高の組み合わせがゲージ50%ロスしたときのDPS。

595 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 12:36:13.39 ID:SlOR1KL10.net
全避けしつつ1ゲージ技を先撃ち、相手1ゲージ技避けた後はゴリ押ししてやられる前に1ゲージ技撃って勝ち、みたいなのが最適解なのかどうか分かる計算式を誰か作ってくれ

596 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 12:36:40.15 ID:7D8N+Xju0.net
ラプラス版ラグあり

前提
技1には0.1のラグがある
技2には0.6のラグがある(長押し0.5+発動0.5-長押しかぶせ0.4)

いぶき+れいとう
いぶき50回+冷凍7回した場合
15.22217608

つぶて+れいとう
つぶて25回+冷凍6回した場合
15.37202381

いぶき+ふぶき
いぶき100回+ふぶき7回した場合
16.50510204

つぶて+ふぶき
つぶて50回+ふぶき6回
16.72794118
つぶて13回+ふぶき1回(ゲージ無駄56%)
15.49479167

技1にラグがあればつぶてが若干上になるが誤差程度。
ふぶきとれいとうでは、ふぶきが50%無駄してもふぶきのがダメージ大きい

597 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 12:41:00.22 ID:7D8N+Xju0.net
ラプラス版ラグなし

前提
技1にはラグがない
技2には0.5のラグがある(長押し0.5+発動0.5-長押しかぶせ0.5)

いぶき+れいとう
いぶき50回+冷凍7回した場合
16.46971603

つぶて+れいとう
つぶて25回+冷凍6回した場合
16.16757095

いぶき+ふぶき
いぶき100回+ふぶき7回した場合
18.08474955

つぶて+ふぶき
つぶて50回+ふぶき6回
17.6996888
つぶて13回+ふぶき1回(ゲージ無駄56%)
16.45464602

ラグがないとすればいぶき>つぶてになるが、
それほど大きな差ではない

ウインディのかみつくorキバ、カイリューのはがねorいぶき
に比べれば、技1による差は小さい

598 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 12:41:25.19 ID:YmuTqFSN0.net
舌舐め100回(のし12回)16.0069848661
舌舐め100回(破壊6回)17.5
1割程度の差だったすまんな

599 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 12:43:27.83 ID:g5tjElaE0.net
>>597
カビゴンの頭突きもお願い致します

600 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 12:45:45.51 ID:k0m+cHMxM.net
どこのデータでどうやって計算してんの?

601 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 12:48:24.30 ID:YmuTqFSN0.net
https://pokemongo.gamepress.gg/
総ダメ÷総時間

602 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 12:49:53.64 ID:7D8N+Xju0.net
>>600
技のダメ、時間、EPSは海外サイト
技1のゲージ蓄積量と、技2の消費量から
無駄がでない技1と技2の回数を決めて、計算
計算式は>>561

603 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:03:50.96 ID:qNovJAhKd.net
>>547
レスの流れから防衛に関してだと思って回答するけど、
あわ/れいパン、じごくぐるまニョロボン、ねんりき/サイキネナッシー、ウインディの順。

ウインディはTL10代でもみんな持ってる攻めの主流ドロポンシャワーズの餌食で防衛に使えない
ナッシーはラプラスウインディに弱いけど両方持ってる人がそんなに少ない。サイキネ避けづらい。
ニョロボンはあわで技2ばりに削れるのとれいパンやじごくぐるまで攻撃者の主力を削れるから嫌な相手

604 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:04:21.60 ID:c56I+VyMp.net
>>594
話題の始まりは>>541だけど、要は2ゲージ技と1ゲージ技のどっちが良いのか?がお題だよね
長期で見たら1ゲージ技が勝つのは分かりきってるのとして、あとは2ゲージ技がダメージ量で上回るタイミングがあるのか?だと思う
一番微妙なのが、2ゲージ技3発撃ったタイミング〜1ゲージ技2発撃つまでのタイミングかな
家帰ったら自分で計算してみるわ

605 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:07:46.34 ID:rh200ZO9a.net
飴50になったからガーディ2回目技ガチャしてみた個体値91%
結果かみつく大文字
まぁ前回のがかみつくじならしだったからまだ良かったのかなぁ
取り敢えずまた50個貯めるまで時間かかりそうだし育てながら卵に期待する

606 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:07:59.30 ID:qNovJAhKd.net
>>565
対人戦は互いにオート戦になると思うぞ
いやそうしてくれ
劣化格闘ゲームにしてほしくない

607 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:13:39.12 ID:qNovJAhKd.net
>>583
連打攻めでほのうのキバが強いのはよく解った

ただかみつくの方が動きが軽いから、俺みたいなへなちょこプレイヤーには相手の技避けやすくて重宝するんだよなあ

608 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:28:33.40 ID:XrZ358DV0.net
>>541の為のレス一つも無くてワロタ
全部1ゲージは貯まったら即撃つ前提じゃん

609 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:29:00.29 ID:YmuTqFSN0.net
>>563
技2のラグが0.5と言える根拠は?

610 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:31:01.34 ID:qNovJAhKd.net
>>608
ここ質問スレじゃなくて考察スレだから情報なきゃ自分からも発信しろ
>>541

611 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:31:17.95 ID:7D8N+Xju0.net
>>608
いや・・ゲージ50%無駄にしたときのDPSも書いたけど・・・

612 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:32:41.78 ID:YmuTqFSN0.net
>>608
と言うよりDPSはお互い体力無限のときの話だから
そこからオーバーダメージやらゲージ抱えて死ぬor倒しきる分の損失は
感覚で計算するしかないだろうね

613 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:32:57.50 ID:7D8N+Xju0.net
>>609
gamyの検証動画
アフィアフィうるさい人もいるから自分で探して
つーか過去ログにあると思うけど

614 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:34:40.73 ID:EFBp+rvid.net
ラプラスやカビゴンの個体値は高ければ高いほど嬉しいが、技CPががががが

個体値はどうでもいいので良い技高CPのラプカビ下さい

615 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:38:10.31 ID:YmuTqFSN0.net
>>613
https://gamy.jp/pokemongo/ge-zi-waza-hatudou-1byou
これでしょ?

3.3秒の発動時間が終わった直後に0.1秒以内のインターバルで
「みずでっぽう」が発動できていることがわかります。

wikiのみずのはどう発動時間3.3秒と一致してない?

616 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:39:33.33 ID:VPJn61910.net
自分で計算したろと思ったけどそのサイトに全ポケおすすめ技載ってるのな

617 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:42:44.63 ID:Dr9wsFdn0.net
アフィ乙

618 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:45:09.05 ID:YmuTqFSN0.net
>>616
このサイトは信用しないほうがいいぞ
自分で計算するかせめて海外

619 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:45:32.87 ID:VPJn61910.net
>>618
>>601のサイトのことね
アフィサイトなんてクリックしないよ

620 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:54:25.04 ID:7D8N+Xju0.net
>>615
その記事の日本語がおかしいからいまいちわからないことになってるが、
それはみずのはどうのダメージゲージが3.3秒で消えるって言ってて、
動画をみれば0.5秒のラグがあることがわかる
みずでっぽうから「みずのはどうを使った」って表示までにラグがある

621 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:56:29.66 ID:YmuTqFSN0.net
>>619
随分と分かりづらい事言うねw
クリックしないのはいいけど今言われてるラグ関係は
大体そのアフィサイトがソースだから信用するなよ

622 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:57:15.18 ID:7D8N+Xju0.net
>>601
このサイトのオススメ技にも間違いがあるから自分で計算したほうがいいよ
全部見てないけど、ここで指摘してたアーボックの技とか。

ラグ(未確定の要素だが)も入ってない

623 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 13:58:52.21 ID:7D8N+Xju0.net
散々言われてたけど
いぶき、かみつくで20秒連打して何回出るか計ればラグがあるかないかわかるよ
絶対40回でない

624 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:01:33.90 ID:XzhN4G3i0.net
敵の技1を避けてカウンターとった方が強くね?
DPSばかり重視されてるけど敵は技連打しないんだから、こっちの技1は「威力✕インターバルに撃てる回数」で評価すべきだと思う

625 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:05:25.38 ID:YmuTqFSN0.net
>>620
「みずのはどうを使った」=発動開始時間と言う根拠は?
記事では"「みずのはどうを使った!」という表示はバラバラで技の発動のタイミングなのかわからないので"と有るけど

この記事の日本語がおかしいのは激しく同意

626 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:07:39.93 ID:YmuTqFSN0.net
>>622
ラグが有ると考えるなら自分で計算したほうがいいね
ラグが無くても最適なタイミングで出すのは厳しいからCD長い技のほうが
実践ではDPS高くなりやすいだろうね

627 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:07:42.99 ID:c56I+VyMp.net
海外サイトの情報なら信用できるもんなん?
あっちにも質の低い情報はあるんじゃないの

628 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:12:38.63 ID:7D8N+Xju0.net
>>625
ごめん「みずのはどうを使った」が開始とはわからんね
今、検証動画を詳しく見直せないから、よくわからなくなった・・

ただ、このサイトが硬直0.5+長押し0.5で発動までに1秒かかるって書き始めたときに
ここで、長押しなんて技1の間に先行入力できるから硬直0.5だけだって叩かれてた

629 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:15:13.87 ID:YmuTqFSN0.net
>>627
100%信用できる情報なんてどこにも無いけど
海外のほうが間違ってる部分が突っ込まれる可能性が高いし
日本のはツイッターや2chのデマとか平気で載せてるし正しいデータは大体海外の奴から引っ張ってきてる

630 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:23:58.82 ID:YmuTqFSN0.net
>>628
ちょっと見返してみたけどどこに”硬直0.5+長押し0.5で発動までに1秒かかる”って書いてあるの?

これの事?
”長押し感知までの時間0.5秒に加えて、ゲージ技のゲージの下にある細いゲージが溜まるまでに0.5秒かかっているように見えます。”

631 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:24:11.31 ID:7D8N+Xju0.net
海外も日本も変わらない
自分で見て比較して正しそうなところから取るべき

取捨選択の大事さは、福澤諭吉とひろゆきから教わった

632 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:25:52.26 ID:7D8N+Xju0.net
>>630
そうだよ
それが指摘されて、0.4秒くらいは技1にかぶせられるって検証動画をあげて修正された

633 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:29:36.97 ID:WMT1wDMp0.net
間違いなく言えるのはわざ1を理論通りの速度で打つのは不可能だってこと
結局強い弱いなんて個人の体感次第でしょ

634 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:35:48.71 ID:cOwhLqeRa.net
防衛で来たら嫌な相手と言えばヤドランも面倒だよね
念力痛いし技2のサイキネor冷ビのせいで草毒系やカイリューで攻略しづらいし
電気ゴースト虫系終了してる今なら冷ビヤドラン育てたいな

635 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:37:54.08 ID:YmuTqFSN0.net
>>632
ゲージが溜まるまでの時間を硬直と言ってたわけね
その理屈だとCD1秒ジャストの技1だと硬直なしで出せると思うのだけど
ちなみにひのこ(cd1.05)だとゲージは溜まるけど技2は出ない

636 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:42:18.71 ID:7D8N+Xju0.net
>>635
それもどっかに書いてあるから読めば

637 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:44:44.82 ID:VPJn61910.net
手持ち色々調べてたらカイロスが個体値100%だったわ

638 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:51:38.81 ID:YmuTqFSN0.net
>>636
モーションが0.6秒より長い技に関しては、
0.5秒のタイミングをマスターすれば、
長押し感知までの時間0.5秒をほぼすべて通常技のモーションと
かぶせることが理論上は可能だと思われます。

これの事なら別のことを言ってるよ

今日は出かけるからもうレスできないけど
ラグが有る根拠をまとめておいてくれるとうれしいな

639 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:53:05.01 ID:7D8N+Xju0.net
>>638
いやです
自分でまとめてね

640 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:54:28.11 ID:7D8N+Xju0.net
ラグに関しては、信じる人と信じない人がいるから
わざわざDPSはラグありとラグなしを計算したんだから
好きな方信じて

ラグなしだと思うならラグなしのDPSみなよ

641 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 14:55:27.90 ID:7D8N+Xju0.net
あっ、技2の硬直0.5は入れてたんだった・・・すまん
計算方法も書いたんだから技2の硬直なしだと思うなら
自分で計算してくれ

642 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 15:15:15.46 ID:5fzfk9aUM.net
技2の発動時間については誤解がある

長押しの検知は下記の二段階に別れている
@長押し検知開始までの0.5秒
A長押し時間0.5秒(青ゲージ満タンまで)

@に関しては、ある程度は技1に被せられる。
ただし、技1中に長押しが0.5秒経過し、青ゲージが貯まり始めた場合は青ゲージが満タンになっても発動しない。

643 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 16:02:32.64 ID:c56I+VyMp.net
>>642
そういや、かみつく(0.5秒)で技2発動ミスした覚えが無いな
技1中に長押し0.5秒経過する事がないからなんだな

644 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 16:29:14.10 ID:bPM14LPK0.net
はたく、マジカルシャインとしねんのずつき、ムーンフォースのピクシーだったらどっち残すのがいい?
本当ははたく、ムーンフォースのピクシーほしかったんだけど…

645 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 17:11:38.86 ID:RbBcExaAp.net
ラプラスの当たりはつぶてふぶきが理想技?
いぶきふぶきはいるんだが

646 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 17:15:56.11 ID:7D8N+Xju0.net
>>645
ラグが0.1秒ならつぶてのが有利になるが、差は小さい。
他ポケモンの技1違いによるDPS差に比べたら、誤差レベル

ほんとにどっちでもいいと思う

647 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 17:37:28.37 ID:RbBcExaAp.net
>>646
ありがとう
つぶてふぶきも探すわ

648 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 17:39:41.31 ID:Fp53NUR5a.net
>>645
回避しながら戦う場合いぶきは2回攻撃出来るがつぶては一発だけ

649 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 18:11:26.92 ID:YmuTqFSN0.net
>>642
それが本当なら電気ショック(CD0.6)中に青ゲージが溜まり始めてゲージ技が発動しないはず
実際には発動するからその説は間違いじゃないかな

650 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 18:18:12.07 ID:YmuTqFSN0.net
検証して(を見て)仮説を立てるなら論理的に破綻しないようにしてくれ
>>639見たいに矛盾点のない仮説を最後まで立ててくれない相手だとレス氏多分だけ時間の無駄になるから

651 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 18:28:16.62 ID:2GVykjf40.net
せっかく実のある話してくれて参考になるんだから、お前らあんまりケンカすんなよ

652 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 18:31:15.95 ID:2GVykjf40.net
>>644
はたく、ムーンフォースが出るまで待つ
攻撃に使うならムーンフォース一択

653 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 18:36:03.23 ID:5fzfk9aUM.net
>>649
検証動画出してください

654 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 18:37:05.24 ID:wcIHc4LM0.net
はたく/破壊のプクリンで
破壊キャンセルされたことがあったような
またジム行った時試してみよう

1秒ある技だとまず確実に起こる
ほのおのキバでもキャンセルはあるね

655 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 18:47:22.64 ID:hoo2/ZRlM.net
>>649
IDかわるが、俺も時間の無駄したと思ってる乞食の相手しちまった

656 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 18:51:15.79 ID:YmuTqFSN0.net
>>653
ある仮説を否定してるのに対して否定するなら検証動画出せって言うのは筋違いだろ

(例えばある奇跡が起きたから)神は存在するという説に
それでは存在の証明が出来てないぞ否定したら
神が居るかどうかと言う検証をしなきゃいけないと言う道理はない

例えば科学とかは幾億もの検証の上に基づいて新たな仮説を立てたりするけど
その仮説を否定したからと言って自分で検証しなくてはいけないという義務はまったくない

>>651
見当違いの仮説で実のない話だと思ったから意見してるのだけど
仮説が間違ってないと思うならちゃんと反論してほしいところ

657 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 18:55:35.07 ID:YmuTqFSN0.net
>>655
ある説の問題点を指摘するのは乞食ではない
乞食は>>653だろ

658 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 19:02:23.10 ID:hoo2/ZRlM.net
>>656
乞食NG

659 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 19:08:48.68 ID:WBufeIc/M.net
昨日か一昨日も理論値出ないって意見に必死に否定して、全く検証しないやついたな

660 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 19:21:14.19 ID:YmuTqFSN0.net
このスレのどこに検証が有るんだよw
検証記事みて間違った解釈してる奴らばかりなんだけど

661 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 19:24:09.90 ID:c8kxje/op.net
舌舐め100回(のし12回)と舌舐め100回(破壊6回)のDPSは3割くらいの差

こんな事言ってる奴が何を言ってもw

662 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 19:25:55.49 ID:WBufeIc/M.net
(笑)

663 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 19:39:38.21 ID:YmuTqFSN0.net
それについては訂正してあるだろ
煽りかナンセンスな注文しか出来ないみたいだからもういいよ
気分を害してすまんかったね

664 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 19:41:13.34 ID:GTtQSI2t0.net
これはひどいブーメラン

665 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 19:54:58.34 ID:ckkvzqIId.net
お疲れ様です

666 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 20:37:57.68 ID:4cwhTbNAd.net
じしんの評価が突然上がるなんて日は来ないのかな…

667 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 20:49:45.75 ID:VPJn61910.net
電気ポケが台頭すればあるいは

668 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 20:54:52.32 ID:44m2oewr0.net
ウインディ何かの炎に抜群やで

669 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 21:09:54.45 ID:WBufeIc/M.net
>>663
もうくんなよ
煽りクソ豚野郎

670 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 21:34:10.38 ID:c56I+VyMp.net
一応、昼に言ってた技2の比較(累計ダメージ版)をグラフにしてみたから上げとくわ
技1かみつく前提にしちゃったけど、かえんほうしゃとだいもんじで比較した
かえんほうしゃが累計ダメで上回るタイミングは一部とはいえ一応あるみたい
http://i.imgur.com/AOnZEY0.jpg

数式で作ってあるから他の技の組み合わせだったりラグの有無での比較は可能だから、需要ありそうなら暇な時に他の組み合わせでもやってみるよ

671 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 21:38:48.22 ID:VPJn61910.net
>>670
わかりやすい
かえんほうしゃの方が使いやすいしいいかもしれん

672 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 21:40:41.59 ID:Z8pMalwrp.net
牙大文字とかみつく火炎もってるけどかみつく火炎ゴミだぞ

673 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 21:43:48.97 ID:8Wxe6dEv0.net
やっぱ対人見据えるとゲージ2の技が使い勝手良さそうだな
胃袋は言わずもがなのしかかりれいとうビームも確保したいところ

674 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 21:48:21.75 ID:V9+EvxFlp.net
今のシステムで対人実装したら技2回避当たり前で技1どれだけ回避できるかゲーだぞ

675 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 21:48:53.94 ID:X1D0RrPYM.net
対人見据えるとか面白いからやめろ
わらっちまう

676 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 22:24:01.39 ID:ckkvzqIId.net
>>670
こう見ると曲線が安定してる少ないかえんほうしゃ逃しいい気がするね

677 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 22:34:03.51 ID:H6sJkuTE0.net
一応、かみつくかえんほうしゃとほのおのキバだいもんじでも比較
流石にだいもんじ撃つあたりまで行くと二度と追いつけなくなるけどスタートダッシュは中々なので格上相手とかで輝くかもね
http://i.imgur.com/Lg2zZfN.jpg

678 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 22:36:50.90 ID:4HdOaR4u0.net
大文字のほうが圧倒的にダメ大きいじゃん

>>677
いくらなんでもキバのEPS間違えすぎ

679 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 22:41:37.65 ID:4HdOaR4u0.net
キバ大>>>>かみつくかえん
これは間違いないからグラフ直すように

680 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 22:44:40.41 ID:X1D0RrPYM.net
古い情報みてるのか?
ほのおのキバのEPSは七月末に倍になってる
EPS9ちょいだから、さすがに20秒かからないはず

681 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 22:50:37.83 ID:E23+Kx0d0.net
これが信頼できるやつかな?
http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon/59

682 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 22:56:41.77 ID:X1D0RrPYM.net
技1の間隔にロストはあるね
10秒連打してみたけど20回は出なかったし、
防衛シャワーズのみずでっぽう避けてから、
いぶき3回打つと次のみずでっぽうが避けれない

683 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:00:13.12 ID:8qW93kwU0.net
>>674
最終的には技2撃たない方がいいってこと?

684 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:05:01.27 ID:H6sJkuTE0.net
あらま、複数サイト見たけど全部間違ってたんかいな

>>681 EPS9.52が正解か
ありがとうブクマしとく

一瞬上回る瞬間は無くもない程度か
ちなみに他のグラフもだけど、技1のラグは0.1秒と仮定して計算してる
http://i.imgur.com/be933tG.jpg

685 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:13:01.64 ID:nVxyZgkWa.net
>>603
遅くなったけどありがとう
ニョロボンはあわハイドロポンプが最強じゃなかったのか

686 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:13:46.56 ID:4HdOaR4u0.net
>>677
こっちもあってるか?

>>583をみる限りDPSに1.6の差がある。
時間が短くて理論値ほどDPSが出ないとしても、もっと差があってよさそうな、、、
いや、こんなもんなのかな

687 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:23:56.04 ID:USX/1SI80.net
え、あわ冷凍パンチのニョロボンって使えるの?
ゴミかと思って放置してた
個体値優秀だから育ててみようかな?

688 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:24:05.88 ID:H6sJkuTE0.net
ああ、あとこのグラフは技威力とタイプ一致ボーナスしか考慮してないのでその辺よろしく
具体的にはダメージ計算式の最後の+1とか小数点切り捨てなんかは入れてないから低ダメ連打系には不利になるはず
攻撃/防御=1とか勝手に仮定しちゃってて良いならその辺正確に出せるかなぁ

689 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:28:27.21 ID:4HdOaR4u0.net
>>688
おつかれ
防御側は相手によってかわるからいらないとおもう
単純なダメージ表記だけでいいっしょ

690 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:30:30.55 ID:MEe4B3zpr.net
>>685
ニョロボンは技2の回転率が高いから単純ダメージではドロポンが最強
ただドロポンは避けやすいのと、水ポケ相手に火で挑んでくるはずもなく…という点で格闘が活きるのかもな

691 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:34:39.08 ID:nVxyZgkWa.net
>>690
ほー
あわハイドロポンプのニョロボン育てようと思ってたけど迷ってきた。笑

692 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:39:32.75 ID:USX/1SI80.net
あー、ニョロボン防衛なら草ポケで挑んでくることを想定して
冷パンなら抜群ダメージ期待できるから良しってことなのかな?

693 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:45:19.05 ID:H6sJkuTE0.net
>>689
まぁ、需要なさそうならいいか
一応作って確認してみたけど差は縮まってたとはいえ基本ほのおのキバだいもんじが上で推移してたまに抜くタイミングがあるって感じだったよ

694 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:46:53.65 ID:nVxyZgkWa.net
>>692
あわ冷パンがええんかね?
でも水なら水タイプの技で統一したい気持ちもあるなー

695 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:48:50.39 ID:4HdOaR4u0.net
抜群とタイプ一致はダメ率同じだし、
細かいこと言い出すと避ける人はどの技2も避けてくるから、
結局ダメ高いのでいい

696 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:49:28.24 ID:USX/1SI80.net
>>694
どうなんだろね
防衛なら冷パンなのかな?
どっちも

697 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:50:34.78 ID:USX/1SI80.net
途中送信してしまったすまん
ドロポン冷パンどっちのニョロボンもいるからどっち育てるか迷う
と言いたかった

698 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 23:51:05.98 ID:CmcUnZon0.net
防衛ニョロボンの仮想敵は草ポケ、カイリューになるから冷パン割と有望そうなんよね
ただタイプ一致と技の基本性能が
二重弱点のカイリューはそれでも冷パンが上かな

699 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 00:25:17.46 ID:plqYyfcS0.net
>>691
計算すりゃわかるけどいまひとつでもハイポンで大丈夫だよ

700 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 00:38:29.85 ID:Eb6xti2z0.net
大技って避けてもいくらかダメージ食らうんだよね?
技によって率が変わるのかな?
どこかで見たけどカビゴンで破壊光線は避けても40%食らい、のしかかりは避けたらノーダメだって書いてあったけど。
戦ってる時は必死であんまりそのへんは意識してなかった。

701 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 00:40:23.18 ID:MEhOpx+00.net
今日初めて防衛ニョロボンと戦ったが、分かってたことだが特別強くはないしカビゴンの方が厄介で嫌

でも非常に特徴的と言うか癖のあるやりにくさはあるし事故る可能性が高いのは違いないんだろうな
とにかく泡は意識して避けないと痛いの何の
地獄ぐるまだったけど技2頻度がメチャクチャ高い(ゲージの溜まりが良すぎだ)から鬱陶しい

防衛火力では絶対トップ争い入ってるわ。総合的防衛力ではなく

702 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 00:41:17.93 ID:MEhOpx+00.net
>>700
意識してやろうぜ
さすがにそのどっかで聞いた見たは厳しい

703 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 00:48:05.97 ID:2qhcMrAf0.net
ラプラス
個体値95%、こおりのいぶき、れいとうビーム
でもう妥協していいよな もう疲れたよ俺

704 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 00:52:37.60 ID:plqYyfcS0.net
実際に使うとニョロボンは格闘ついてるのがCPの足りなさに拍車かけちゃってるよな

705 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 01:49:44.42 ID:WMcKZ7co0.net
低レベルの頃、確かに電気は弱く感じたが、現在自信のバトルスキルも
格段に向上して、むしろ強く感じるようになってる
カビゴンもライチュウ(スパーク瓦割)強化でいけるかもw

706 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 01:53:02.50 ID:tekp38eK0.net
あわニョロボンに関してマジでドロポンはほぼ避けられるから強くない技だと思うんだが、
ジムなんて初心者が連打だけしてる事が多いことを考えると火力でドロポンかなあとも思う

統計でも取らない限り結論見えない

707 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 01:59:27.38 ID:nOJrE7Esa.net
>>699
あわハイドロポンプのニョロボン強化するわ!
個体値良いし、多少の役には立つっぽいし

708 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 02:02:42.39 ID:WMcKZ7co0.net
ニョロボンのドロポンなんて魅力ない
ドロポン打つのはシャワーズに限る

709 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 02:20:40.52 ID:uR1BAMcd0.net
ドロポンといえばカメックスに決まってる
ギャラドスもホースみたいで似合ってる
シャワーズらしいのはアクアテールでしょ

710 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 02:57:15.04 ID:lFMoWXuo0.net
うちのカメックスはラスターカノン、ギャラドスはらたつまきなんだが

711 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 06:18:01.55 ID:IHK2dQ89d.net
で、どうなんです?
あわ冷凍パンチのニョロボンは育てるべきなのか?

712 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 06:55:14.15 ID:xKlJhNoUd.net
>>710
たつまきになって腹立ったのが伝わってきた

713 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 08:21:04.92 ID:daZBlO7s0.net
ピジョ公のぼうふうの方がたつまきより上とかナイアンテック日本語誤訳でもしてるんじゃねぇのか
さすがに40日かけて作ったギャラドスが報われない 

714 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 09:02:10.35 ID:eyh+f+VH0.net
防衛側のたつまき持ちはたつまき連発してきてそこそこ厄介じゃん

715 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 09:20:01.29 ID:sCL9d1z/p.net
防衛=時間稼ぎと考えるなら1/4ゲージ技も悪くないのかねぇ

716 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 09:26:01.41 ID:Q/mt/n25d.net
>>714
ギャラドス以下の低CPでトレーニングするときは腹立つくらい連発してくるよな

717 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 10:31:46.68 ID:5oUswGnQ0.net
低威力でゲージ多い技は面倒で避けない人も多いから防衛向き
一発技はかなりの確率でみんな避ける

718 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 11:28:28.34 ID:eRRWqn8J0.net
ここ最近れんぞくシザクロのカイロスさんと、つるムチソラビのモンジャラさんが草と水相手に活躍してくれてる
ただもう10kmタマゴから孵るのは勘弁だカイロスさん

719 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 11:36:44.18 ID:sCL9d1z/p.net
そういやよくかみつく20秒で40回は無理って言われてるけど、みんな何回ぐらいなら出せてる?
よく言われるラグ0.1秒なら33回が限界ってことになるけど

720 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 11:37:46.26 ID:fEBNgcXI0.net
自分が試して結果を報告してから他人に聞きましょう

721 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 11:39:47.94 ID:vIAkVbCa0.net
>>718
でもたまごから二角の角が見えると愛しさと切なさと心強さを感じてホッとするよね

722 :カイロス:2016/09/06(火) 11:58:18.49 ID:56LcAxRfd.net
このスレ読み返すと、
スレ的には攻撃カビゴンは
舌破壊≧舌のし

なんだな。だが、攻撃カビゴンと
防衛カビゴン両方育てるのはしんどいので
両用的につかうとなると、破壊は
避けられちゃうから舌のし優先で
よさそう?

それとも舌の時点で防衛失格?

723 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 11:58:54.43 ID:vYqgwwqEp.net
>>713
今やどの技でも報われないんじゃね?
いま進化保留してるわ
そのうち状況がかわるかなと
かわらねーか…

724 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 12:04:32.08 ID:tqjdJVQ60.net
>>722
防衛なら頭突きのしかかり

725 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 12:06:14.84 ID:Qo8yr+cXp.net
技1はどっちでもいいレベルではあると思うけどなぁ

726 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 12:07:41.18 ID:fEBNgcXI0.net
>>722
攻撃は破壊>>>>のし

防衛なんてなんでもいいだろ

727 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 12:17:59.63 ID:XXFcY0Bla.net
傷薬を吐き出しに10レベタワー崩しにくる奴らも居るからねえ。
彼らは面倒に感じても一度取り掛かったら意地でも更地にするでしょ。

728 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 12:23:54.43 ID:sCL9d1z/p.net
そういやどっかのスレで10レベタワー見つけ次第潰して跡地にCP10コイキング置くのが趣味なんて言ってた奴も居たな

729 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 12:39:50.19 ID:f8RCubby0.net
近所にある、自宅から複数のプレイヤーが接続できると思われるジムには、いつも破壊後にcp10のコイキングやポッポを置いているな
自宅から接続されているジムは完全にそいつらの縄張りというか家というか
cp10のコイキングらは、縄張りを荒らした後にゴミや糞を撒き散らしていく的な感じ
破壊していると偶に窓のカーテンが開いたりして楽しい

スレチ乙

730 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 13:19:39.82 ID:ldQt38L7d.net
攻撃だからってDPSで見たくはなるが、避けながら攻撃して被ダメ抑えたり、オーバーキルやゲージ溜まってるのにすぐ技2を打てないムダを考えたりすると
攻撃に使うカビゴンの破壊光線がベストと結論付けるのは厳しいな

731 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 13:22:15.47 ID:fEBNgcXI0.net
そういうレベルじゃないくらいダメージ差あるって昨日書かれてたぞ

732 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 13:23:24.06 ID:3fIi3KJYr.net
だいもんじって破壊並に避けやすくないか?
よくジムの最上階にウィンディが陣取っているが、弱過ぎて拍子抜けする
火ポケは攻撃もアレだが防衛も壊滅してんな

733 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 13:26:56.30 ID:XlJp7vlg0.net
攻撃は対ナッシーで活躍してるでしょ
防御が紙なのは同意だが

734 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 13:37:17.75 ID:MaPZ5Hh9d.net
攻防分けるなら1ゲージ技
兼用なら2ゲージ技かな
御三家みたいに作りにくいのはなおさら

735 :カイロス:2016/09/06(火) 13:39:30.26 ID:56LcAxRfd.net
>>731
3割差があるって書いてたひとは
ぼこぼこに叩かれた上
後になって計算し直したら1割でしたとか
いってたし
どーなのかね

736 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 13:43:07.91 ID:fEBNgcXI0.net
>>735
それじゃない
技組み合わせごとのDPSで
ゲージが50%ロスしてても破壊のほうがDPS高くなってる

737 :カイロス:2016/09/06(火) 13:52:50.92 ID:56LcAxRfd.net
>>611
>>563を読むとラグ込みなら
のしって話じゃない?

738 :カイロス:2016/09/06(火) 13:53:27.28 ID:56LcAxRfd.net
ごめんまちがえた
ラグ込みでも破壊っかいてあるな

739 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 13:55:14.23 ID:sCL9d1z/p.net
帰ったらした破壊としたのしの比較グラフ作るかな
まぁ多分昨日のかえんほうしゃとだいもんじの比較と似たり寄ったりになると思うけどね

740 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 13:56:32.79 ID:fEBNgcXI0.net
>>737
どういうこと?

ラグなし>>563
舌破壊>>>50%ロス舌破壊>舌のし

ラグあり>>559
舌破壊>>>50%ロス舌破壊>舌のし

こういう風にしか読めないが

741 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 13:59:40.29 ID:fEBNgcXI0.net
自己解決してたのね
のしかかりは小回りきくけどダメ少ない
破壊は小回りきかないけどダメ多い

攻めでは使わないからどうでもいい
防衛も避けられるからどうでもいい

もうなんでもいい・・・

742 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 14:23:23.32 ID:K4f5GCZjr.net
なんでもいいワロタwww

でも今のシステムだとそうなるんだよな
避けようと思えば全避けだってできる。ただし時間がかかるだけ
あとは避けるのがどれだけ楽かor面倒かを考えるくらいしかない

743 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 14:39:56.44 ID:rmwIgR1WM.net
のしかかりも避けるの楽だしな

744 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 14:44:46.83 ID:MEhOpx+00.net
>>743
それは絶対的な評価だろ?
比較していった場合のしかかりは避けるの楽な分類にはならないが

745 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 14:46:26.75 ID:fEBNgcXI0.net
そうですね・・そしたらのしかかりにしたらいいんじゃないですか・・・
私は破壊光線ですけど・・・

746 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 15:01:03.44 ID:76c/ZE3+0.net
>>732
設置した人は、最上階取れてウハウハって思ってるよ。

747 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 15:11:41.70 ID:KsnJFD/4d.net
ふぶきのダメージ反映までに時間が掛かるバグって直らないのかな?

せっかくふぶきラプラスゲットしたのに使えない

748 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 15:25:05.72 ID:kHeW68f30.net
DPSは相当ゲージを無駄にしても破壊光線の方が高くなるけど、
与ダメージ/被ダメージ比はゲージ技の回避を1回失敗するだけでもひっくり返り得る

749 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 15:33:38.82 ID:fEBNgcXI0.net
相手のゲージ技避けたあとに破壊使えば、そんなに食らわなくね
1ゲージ技の連発はないし

750 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 15:39:52.94 ID:iTrnXz47M.net
リザードン作ったら
火の粉/だいもんじ
で捨てるほどハズレでもないがどーしたもんか。
同じ技構成で育成してみた人いる?

751 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 15:44:49.25 ID:vIAkVbCa0.net
劣化品に砂を消費するかカーディ集めの作業に戻るかの2択
まあ100%なら消費しても良いかな

752 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 16:16:40.83 ID:Qo8yr+cXp.net
リザードン好きなら育ててもいいんじゃね
大変だしまた必死こいてヒトカゲ集めるのもアホらしい

753 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 16:16:54.66 ID:LO1zYPDqM.net
>>750
育成はやめとけ
ハズレ育成中して、高個体値引いたときに進化・育成できないと悲しい

飴が250個以上になれば可

754 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 16:26:34.66 ID:pSjRV7tsd.net
>>722
防衛用ポケモンは育てないスタイルをお勧めする
取った奴をそのままジムに置いてくる

755 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 16:28:20.05 ID:LoPcO6GWa.net
リザードンは草が0.64倍だっけ?
その割には弱い気がするけど

756 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 16:41:32.08 ID:FfNWJf40d.net
トレーニング用にそのまま取っとけばいい
いい感じの草野郎がいたら焼いちまえ

757 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 16:57:15.49 ID:vyUDOiWpd.net
防衛用でもなくトレーニング用でもない、敵ジム攻撃専用ポケモンについて

よく「1ゲージ技はオーバーキルしてしまう」とか書く人が居るけどオーバーキルの何が悪いんだろう
火力大きい技はほとんど1ゲージ技なんだから、オーバーキルを否定するなら3ゲージ技以上でチマチマ相手の技を全避けしながら削っていくことになる

それがその人の好きなスタイルならそれで通せばいいがどう考えても時間がかかるし時間切れにもなるのでタワーで立ってる敵ジム落とすのに非効率

相手避けないカカシCPUなんではかいこうせん/ソラビ/だいもんじ/ドロポンなんかの高火力1ゲージ高CPポケモン軍団6名そろえてりゃオーバーキル望むところで最短攻略出来るので「オーバーキル云々」は余計なお世話
というか、はっきり言って間違ってる

758 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 17:49:27.68 ID:XlJp7vlg0.net
例えばウィンディの場合かみつくと火炎放射1発で倒せる敵だったらもんじよりそっちの方が早いじゃん
そういうことでしょ
結局使いやすい方使えばいい

759 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:13:35.27 ID:LO1zYPDqM.net
オーバーキルしたっていいじゃない
すぐに大文字が逆転するんだから

かえんほうしゃにもオーバーキルあるしな

760 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:21:45.49 ID:ePDeC0yc0.net
各攻略サイトでも例えば技2が
@威力60 棒ゲージ1/2個 DPS15
A威力130 棒ゲージ1個  DPS35
とかだとこちらが攻撃側だとAを推奨してるけどバトルの展開もいろいろ考慮すると
オーバーキル分を上乗せされてるAの表面的な数字より取りこぼしの少ない@の方が実践的だったりしないのかな?

761 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:25:55.50 ID:fEBNgcXI0.net
オーバーキル考慮しても1ゲージ技のほうが強いことが多い

2ゲージ技を押したい人は、回避!回避!と騒ぎましょう

762 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:27:31.90 ID:XlJp7vlg0.net
基本は1ゲージわざの方がいいかな
例外はカイリュー

763 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:33:16.65 ID:NDWf4guM0.net
ここって議論して得られた結果を次スレかなんかでテンプレにまとめるの?

764 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:36:29.71 ID:8eYx2/9U0.net
あわ冷パンニョロボンは育てていいのか悩む。。
防衛なら優秀だと考えてよいのでしょうか...

765 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:39:14.02 ID:b0olCJXnM.net
マルチポストすんなカス

766 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:40:35.40 ID:fEBNgcXI0.net
あわドロポンのが優秀だからやめろ

というより防衛用って名目で育てるのはやめろ

どうしても防衛用が育てたいっていうなら
CPHP高いカビゴンラプラス
CP高くてカビゴンラプラスの上に置けるカイリュー
その次に防衛DPS高いから・・・って言い訳しながらあわドロポン

それ以外は趣味
砂と飴に余裕あるなら好きなの育てればいい

767 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:44:07.37 ID:ePDeC0yc0.net
>>764
俺が言いたいのはまさにそれだ
ニョロボンの技2の冷パンのDPSは10。ドロポンのDPSは24
しかしゲージ1個分のドロポンより1/3個分の冷パンなら3発出せるから10×3=30で1回24のドロポンより冷パンの方が
有利だと思うんだがどう計算したらドロポンの方がおすすめ技になるのか。みんな表面上の数字に騙されているのではないか?

768 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:46:40.52 ID:HLzZMcf6M.net
>>767
坊や、一つ聞くがDPSって何の略かね?

769 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:47:45.63 ID:iakgPpgBp.net
>>767
冷パン3発打つ時間あるならドロポン2回打てる

770 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:50:52.36 ID:fEBNgcXI0.net
最高に頭わるそうでイイネ!
キッズかな?

771 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 18:51:21.89 ID:1hxGTcNb0.net
>>768
ダパーセやろそんなん

772 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:09:57.86 ID:QVdT8WgY0.net
>>769
これ

773 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:16:30.09 ID:3fIi3KJYr.net
あわ=あ
ドロポン=ド
冷パン=冷

あああド あああド あああ
あああ冷冷冷あああ冷冷冷

大雑把にタイムラインにしたらこんな感じか?
どっちが強いかな

774 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:20:36.13 ID:jJDN93bK0.net
次スレからスレタイは技質問スレでいいな

775 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:21:06.37 ID:fEBNgcXI0.net
馬鹿おおいね

776 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:21:33.03 ID:vyUDOiWpd.net
オーバーキルって言葉の裏に「ムダ、非効率」という意味を込めて話す人が多いが、
むしろ大火力1ゲージ技はストッピングパワー
残りHP8割ある敵を一撃で仕留められる力が必要な場合がある

敵にスキを見せずに細かく削りたい、次に控えているHPフルのポケモンに無駄なく当てたいなら技1連打すりゃいいわけで、
技1技2共に低火力で地道に削るのが最も無駄なく効率的、なんてことはない
技1技2の使い分けも出来る

相手のHP増減に合わせて最も無駄のない技2が効率的とか言い出すならたつまきが最強になってしまう

(あくまで攻撃専用ポケモン限定の話です)

777 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:22:38.26 ID:QVdT8WgY0.net
あとゲージ多いとロス出やすい

778 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:23:56.96 ID:vyUDOiWpd.net
>>763
今の所まとまらない

779 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:26:07.09 ID:jJDN93bK0.net
>>776
ダメ100cd2ゲージ1
ダメ50cd1ゲージ2

780 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:30:58.08 ID:QVdT8WgY0.net
こんな感じか
あ冷あ冷あ冷あ冷
あああドあああド

781 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:39:57.72 ID:PC0oGI8Md.net
>>762
カイリューが例外っていうより
1ゲージが一致技じゃないと逆転する事もあるって事だな

782 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:40:51.75 ID:qYTQYo+wp.net
使ってみると舌のしのカビゴンよりも舌破壊のカビゴンの方が爽快だし強い気がする

舌のしの方がちょっとだけ個体値高かったから貴重な飴をつぎんでしまったけど、後悔はしていなくもない

783 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:42:08.73 ID:PC0oGI8Md.net
ダメージ計算すりゃわかるけど、ハイポンで良いし、そもそもニョロボンがな

784 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:45:35.10 ID:LO1zYPDqM.net
冷凍パンチ打つくらいならあわ連打してほしい

785 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 19:56:21.70 ID:NDWf4guM0.net
>>778
いや確定事項が増えてきたらの話

786 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 20:00:51.25 ID:YXGUlRFOa.net
>>776
一気に削って倒さなきゃ倒されちゃうって時や交代早めにやる時なんかとりあえず技打って交代したり便利よね

787 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 20:42:22.91 ID:nehnHS3F0.net
そもそも砂が限界があるのがいけないんでないかい?
強化に必要な砂を調整するか、砂をもっと取りやすくするか、交換ポケモンは砂半分とかにしてれないと育成キツイ
でもアカウント量産しておきにポケモンを育成してアカウント捨てればいいからトレード機能あやしいよな

788 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 20:55:52.59 ID:Bx7ZmLQf0.net
http://i.imgur.com/eELWIHX.jpg
机上論だと強そうなあわ冷パンニョロボン相手にトレーニングしてきた感想
技1、技2共にガンガン削ってくるため確かにCPの割には強い
耐性頼みで戦う低〜同CPの草ポケだとしっかり技回避しないとかなり苦戦させられると思う
ただ戦ってみてやっぱりニョロボンの強さのほとんどは耐性あってもかなり削られる技1のあわにあるように感じた
冷パンは仮想敵の草、竜に通るし連発もしてくるから厄介だけど発動まで時間かかるせいであわ撃てなくなる時間があるのがネック

789 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 21:04:21.51 ID:QVdT8WgY0.net
カビゴン、ラプラス、バンギラスに強くてタイプ一致の地獄車がニョロボンに合ってるよ

カイリュー、ナッシー狩りは冷ビヤドランのほうが向いてる

790 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 21:16:07.41 ID:DNxwsnlsp.net
>>776
オーバーキルの話ってダメージ効率(DPS)での議論だぞ
1ゲージ技が強いと言われてるのはDPSが高いからであって、ゲージ100%溜まってるのにあえて技2撃たずに技1撃ってたりオーバーキル発生したら理論値よりDPS下がっちゃう(1/2ゲージ技にDPS劣るかもしれない)って話

791 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 21:39:53.23 ID:Bx7ZmLQf0.net
>>789
ニョロボンの役割的にはそうなんだけど攻めに使うなら他のでOKってなってしまうのがなぁ…
現状ニョロボンを一番活かすことができるのはあわを有効活用した防衛しかないっていう

792 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 21:49:55.94 ID:ozBvkUD/d.net
今日やっとこさ個体値は100パーセントのカイリュウになったんだけど…

はがねのつばさ
はかいこうせん

はがねのつばさだけど、はかいこうせんあるなら大丈夫?

793 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 21:52:36.47 ID:3n3pe0Y+0.net
ダメに決まってるだろ!
入会してきなさい

794 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 21:52:42.32 ID:0A6qxJ4Q0.net
>>790
散々言われてるけど、50%無駄しても1ゲージ技が勝つんだよなぁ

795 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:02:36.40 ID:vyUDOiWpd.net
>>792
攻めで使うんだよね
攻めならいぶき一択だね

796 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:14:55.47 ID:ozBvkUD/d.net
>>795
とりあえず攻めで使おうとは思ってたんだけど、まだCPが1250。
もうミニリュウ乱獲はこりごりだからこれで手を打とうかなと…
ちなみに、トレーナーレベルが23です。
他のめぼしいポケモンとしてはこんな感じです。

ナッシーねんりき、サイコキネシス
ブースターひのこ、だいもんじ
ギャラドスかみつく、ハイドロポンプ
カビゴンしたでなめる、じしん
カビゴンしねんのづつき、のしかかり
ウインディかみつく、だいもんじ

どれが良いかもう分かりません…

797 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:22:29.96 ID:DNxwsnlsp.net
>>794
>>670見れば分かると思うけど、仮に1発目のだいもんじ発動を温存すると、かえんほうしゃ3発後に逆転される時間が長くなる
ゲージ50%無駄にしても〜ってのは>>559辺りの話だろうけど、あれはまたちょっと違う話だよ

798 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:22:30.13 ID:3n3pe0Y+0.net
>>796
ブースター
のしかかりカビゴン
ウインディ

が主に使えるところだな

799 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:22:31.22 ID:csTdhZsX0.net
>>796
鋼カイリューはカイリューであってカイリューじゃない

800 :カイロス:2016/09/06(火) 22:24:04.62 ID:tgPXukGk0.net
>>798
かみつくドロポンも普通に使って良くない?

801 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:25:13.66 ID:XhlpvHnB0.net
>>800
シャワーズ

802 :カイロス:2016/09/06(火) 22:26:15.89 ID:tgPXukGk0.net
>>801

>>796にシャワーズ居ないじゃん

803 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:27:34.17 ID:vyUDOiWpd.net
>>796
ジム落とし (CPが直接影響するんで砂使うべき)
ウインディかみつく、だいもんじ
カビゴンしたでなめる、じしん
ギャラドスかみつく、ハイドロポンプ

防衛用(あまり砂使わない方がいい)
ナッシーねんりき、サイコキネシス
カビゴンしねんのづつき、のしかかり

ジムで使えない
ブースターひのこ、だいもんじ


こんなもんかな

804 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:32:41.93 ID:3n3pe0Y+0.net
まぁご覧の通りだ
意見として一致するのはウインディくらだからそれ以外はよろしいものではない
ウインディも人によれば炎の牙の妥協と言われるしな

805 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:34:39.80 ID:0A6qxJ4Q0.net
>>797
DPSの話してるのに、タイミング次第のダメージ量混ぜるなよ

かえんほうしゃは毎回即打ち
破壊は毎回150%溜めてから一回うつ
それでもDPSでは破壊が勝つ。
そもそもかえんほうしゃにもロストあるんだよ

ダメージではまず大文字が勝つ

806 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:39:59.92 ID:0A6qxJ4Q0.net
破壊じゃない大文字、、、

807 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:40:22.15 ID:csTdhZsX0.net
防衛でもゲージ一本技がいい?
避けられても25パーセントは通るんだよね?

808 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:41:15.55 ID:csTdhZsX0.net
同じ大技でもソラビはモーション長くて集中線出てくるタイミング激おそだよね。

809 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 22:47:53.75 ID:ozBvkUD/d.net
個体値については大体80パーセント以上。
その中でも、カイリュウとブースターは90以上。
>>798
ありがとうございます。
ブースター、ウインディは強化中です。
カビゴンはそれに50個ある飴玉投入します!
もしくは今ある10キロたまごかえしてから考えるか…
>>799
えっ!?
そうなんですか…
育てちゃダメ?そして、はがねのつばさが突然優遇されたりはしない?…よね。
あとはパートナーポケモンでミニリュウ連れ歩いて飴確保するか。
>>803
ブースターは使えないですか…
確かに特技が良いけどHPが低いですもんね。
CPはギャラドス1841、じしんカビゴン1764、ウインディ1664。
ナッシー1890、のしかかりカビゴン1733
>>804
ありがとうございます。
後これにしねんのづつき、はかいこうせんのカビゴン1363が居るのだけど、個体値が低いのです。

810 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 23:03:25.88 ID:3n3pe0Y+0.net
>>809
あとは技スレ的に言えばギャラドスは現状ありなんだけど前述にある通りシャワーズの劣化でしかない
カビゴンは地震じゃなかったらあたりと思ってもいいと思うけど現状はしたなめ光線らしいよ

ウインディも炎の牙目指せるのなら目指した方がいい

811 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 23:08:50.67 ID:xLcXJ6Pjd.net
>>808
ゲキ遅い技2は確かに避けられる可能性がずっと高いけど、避けなきゃって意識が強くてそのモーション中ずっとつっ立って待っちゃうんだよね
だからモーション長い分こっちは相当ロスするのは当然だけど、相手にも割とロスさせることが出来るってのもある気がする
数字に表せることじゃないが

812 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 23:54:38.79 ID:JY4b2uuD0.net
カイリューは1体目はがね破壊で喜んで強化したけど2体目いぶきクロー出来て攻めの速さの違いにビビった
いぶきを知らない内は強い
いぶきを知ると砂や飴をやるのはもったいないと分かる
技1大事、カイリューは特に差がありすぎる
だから技ガチャが面白い
2分の1で天国と地獄

813 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 23:57:04.45 ID:YnFJGM140.net
でもCP必要なのって防衛用だよね
攻めは技さえよければそんなに強化しなくても戦えるし

814 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 23:58:22.85 ID:3n3pe0Y+0.net
強化すれば道具の使用数減るからしっかりやってる

815 :ピカチュウ:2016/09/06(火) 23:59:43.28 ID:AoAmp0iI0.net
>>810
ギャラドスのが進化まで大量のコイキング使うのに、イーブイ25個のシャワーズのが強いって…
実はうちにみずてっぽうとハイドロポンプのイーブイ1756が居るのですが、Cランク53点と言う個体値の低さから今は使っていません。

816 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:02:30.30 ID:pLXjyFAg0.net
ぶっちゃけウィンディは牙でも噛みでもナッシー食えるし、防衛に置いたらどんな個体も即死する
だからって得も損もないんだから神経質になる必要はないよ

817 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:05:57.85 ID:bCo8pd3B0.net
そうそう
技はドロポンシャワーズで当たりなんだけどね
あなたが話している個体値の話までいれるとなると確かに外れだ
どこまで気にするかよ
全てにおいて厳選してどっかで妥協はした方がいいと思うよ

818 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:07:34.92 ID:ctJAoeIg0.net
>>805
技1技2混合で比較するとタイミングごとにDPS変動するんだけど、どのDPS比較してるんだ?
ちなみに毎回50%無駄にしつつだいもんじ撃った場合とかえんほうしゃ即撃ちの比較は↓
http://i.imgur.com/DPLDqe5.jpg
あと、かえんほうしゃは50%分のバッファがあるんだからまずロスは出ないと思うが

819 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:09:45.65 ID:w8w907vMr.net
実はTL上がれば個体値も大して重要ではない
その個体値53のドロポンシャワーズは個体値100のウィンディを一方的に粉砕するだろう
要はどこまでも自己満足
ネットに低いと書いてあったら使って損をする事もない

820 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:10:51.56 ID:+sivk3tY0.net
>>818
2ゲージでロスるのは下手すぎるわな

821 :カイロス:2016/09/07(水) 00:11:01.86 ID:54NC+YHI0.net
>>818
そのグラフを右に3倍くらい伸ばしたら
話が見えてくると思うが

822 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:21:53.37 ID:fFZ3n7vrp.net
>>818
ゴミ技引いた言い訳ならチラ裏に書いてろ
1ゲージ>2ゲージは確定だから
技ガチャ失敗ざまぁ

823 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:31:46.99 ID:pLXjyFAg0.net
正直だいもんじは遅すぎる

824 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:38:42.59 ID:i5WuV8dYr.net
>>821
ウィンディでナッシー焼くのに大文字を3発も4発も必要かな?
2発分くらいまでのデータで十分じゃない?

825 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:41:34.71 ID:cmOeSPazp.net
技2は1ゲージ技の方が当てた時爽快感があっていいw
どうせ避けようと思えばどんな技でも避けれるんだから防衛の話ししてもしょうがないし

826 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:41:56.38 ID:+cdb/o600.net
いい加減ラプラスが欲しい、俺の周り皆卵から出てるのに未だに持ってない俺TL27泣きたい

827 :カイロス:2016/09/07(水) 00:42:52.69 ID:hRTCN8Rhd.net
>>824
純粋にDPSの話してる場合は
時間無限と仮定するんじゃないか?

じゃないと相手が死ぬタイミングで
いちいち結果が変わる

828 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:51:49.37 ID:wqvWTikq0.net
>>818
一発分ゲージ溜めるのに火炎放射5秒かかってなくて大文字は13秒くらいかかるのか?

829 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:54:36.42 ID:ctJAoeIg0.net
3倍(120秒)に伸ばしたけどあんま変わらんかったよ
まぁ、毎回50%無駄にしてるっていう無茶な前提でほぼトントンなわけだからもっと常識的なロスで時間無限ならだいもんじの圧勝だろう
http://i.imgur.com/SD3hkWC.jpg

830 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:58:51.35 ID:ctJAoeIg0.net
>>828
だいもんじ撃つ度に50%無駄にしてるっていう前提だからね
お互い即撃ちしてる場合の比較は>>670を見ておくれ

831 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 00:58:53.90 ID:i5WuV8dYr.net
>>828
毎回150%溜めて撃つという>>805の訳の分からん運用を前提とした表らしい

832 :カイロス:2016/09/07(水) 01:00:09.05 ID:54NC+YHI0.net
>>829
グラフだけ読むと、
短い時間帯では青が、
長い時間帯では赤が
上になってる割合が多いと思うが

833 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 01:06:41.75 ID:wqvWTikq0.net
>>830
>>831
なるほどわかりました

834 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 01:12:38.24 ID:oJZBSyh10.net
カビゴンの場合したなめ破壊だと相手が技1遅い技だと相手が1ゲージ出す前に2回だせるよ

835 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 01:20:50.04 ID://d2umSp0.net
50%ロスしても大文字のほうが強いんだがね

836 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 01:30:55.78 ID:OBV5hwJd0.net
>>829
このグラフわかりやすいな
ポケモンと技を選んでボタン一つで比較できるアプリリリースしてくれw
300円までなら買うわw

837 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 01:33:11.37 ID:OBV5hwJd0.net
>>836
アプリ名は1秒技効率計算なw

838 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 01:36:17.54 ID:ctJAoeIg0.net
>>832
話がかみ合ってなかった理由は分かったよ
確かにグラフ見た感じもっと時間を伸ばせばはっきり赤が優位に立ちそうかな

839 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 01:41:11.89 ID:FfwgG3Ghd.net
>>807
防衛に関して
技1が速度関係なくダメージが一番重い技
技2は避けづらい技。つまり1ゲージ技は推奨しない

これが防衛の際のオススメ技構成

840 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 01:47:21.79 ID:ctJAoeIg0.net
>>836
アプリの開発環境はないんだ
単なるGoogleスプレッドシートだから気が向いたら他人が入力できる用に成型してシート公開するかなぁ

841 :カイロス:2016/09/07(水) 01:48:50.60 ID:54NC+YHI0.net
本当は戦闘中のダメージ履歴を
記録できるアプリが欲しい

842 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 01:59:10.66 ID:bCo8pd3B0.net
NIAに要望出してみたら?
技マシンとか卵返金とか愚痴メール出すよか現実的だと思うけど

843 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 02:06:51.69 ID:qtaDVfK30.net
ポケモンの情報を入力すると
総合性能=技1と2を合わせたDPS*攻撃*防御*HP
を計算できる表を作って手持ちの攻撃用ポケモンを管理してる

844 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 02:22:24.71 ID:AOiyjyB80.net
TL24の自分
初めて技厳選してみたが高固体値は技ハズレ、低固体値技アタリってのがよーくわかりました。これで熱くなれるか、心折れるか…ですね
自分は後者でしたがw

845 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 02:28:32.94 ID:bCo8pd3B0.net
カイリュー、ウインディ、ナッシー、シャワーズ意外は外れても構わないプレイスタイルのせいか心は折れてないぜ!
むしろこいつらは一発OKか妥協できるれべるだった
カビゴンとラプラスは卵頼みだからこっちの心労、肉体疲労の方が激しい

846 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 02:32:46.22 ID:+SMPVI8z0.net
でも雷強化きたら(おそらくなにかくるだろうけど)今の勢力図一気に変わるよな・・
ラプラスと水系全般ランク落ちしてカビゴンゲーがはじまるかなw

847 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 02:37:20.70 ID:bCo8pd3B0.net
でもそもそも初代で電気は強くなかったからなー
影分身が強かったのと素早さ依存の急所率のせいでサンダースが人気なだけだし
goも素早さ依存の急所率にすればなー
あと急所に当たったときは抜群イマイチと一緒でテキストメッセージほしい

848 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 02:48:52.99 ID:ZqqztUL30.net
つるのむちソーラービームCP1000前後モンジャラが三体。飴も沢山あるのですが強化してジム戦要員になりますかね。

849 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 02:54:07.99 ID:7zvfAfhM0.net
>>813に完全に同意。攻撃に必死になって砂入れてもしゃあない。
よっぽどのジム落としたいとかなら話は別かもしれんが、それも技2の回避率による。
防衛こそCP上げといて相手のやる気を殺ぎたいところ。人の目に触れる部分でもあるし、
技厳選にもこだわりたい。あと防衛に1ゲージ技も疑問。ソラビとかドロポンとか当たらねえからそんなもんw
ウィンディドヤ顔で置いてる奴はただのBKは同意。ドロポンシャワーズ持ってないのとかいるのか?レベルだろもう。

850 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 03:12:22.65 ID:PH1Q93LNr.net
破壊
ウィンディ
しねんソラビ
この辺はいくら高cpでも防衛に置いてたらちよっと分かってない感じ
トレーナー名出ちゃうから恥ずかしいね

851 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 03:19:08.58 ID:MRlLhOYHa.net
↑このスレ的にはそうなのかもしれんがジムに設置する人がガチ勢だけとは限らんということを忘れてないかそれ

852 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 03:34:51.50 ID:WxPN7Sh70.net
端末や回線の関係で処理落ちラグだらけで避けれるものも避けれなくなるのはよくあることだからなあ
こういう時にソラビやドロポンや破壊光線の一撃のプレッシャーはでかい

853 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 04:57:41.64 ID:mUe1Ysgt0.net
まあ対人戦とか実装されても
今のジム戦以上に処理落ちラグ酷いだろうしな
この仕様じゃ、それが改善されるのも難しいだろうし

854 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 05:20:28.08 ID:GPsS5ce+a.net
>>850
しねんのしカビゴン10体並べたところで全滅させられるから意味が無い
ラグ狙いで破壊ソラビ置いた方がワンチャンあるぞ

855 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 05:34:39.80 ID:6ARZB33B0.net
ジム取った時はトレしやすいようにとCP1500〜2000くらいの大文字ブースター置いてるんだけど
TL28のくせに分かってない奴だと思われてるんだろうか
そこそこ強い水ポケぐらい誰でも持ってるだろうし大文字なら避けられるだろという配慮なんだが

ところで個体値98でCP2400くらいのしたなめのしかかりカビゴンと
個体値89でCP229のしたなめはかいカビゴンと
個体値80でCP228のしねんはかいカビゴンがいるんだけど
攻め用と守り用にはかい2種の方にアメ回した方がいいんかなこれ
そこまで個体値良くない上にLv3から上げるとか辛すぎる

856 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 05:52:58.83 ID:axDDtAlga.net
>>855
一気に最大まで強化出来る分のアメ持ってるなら強化したらと思うけど、
半端なレベルで止まるならやめておいた方が

857 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 06:04:14.21 ID:6ARZB33B0.net
アメ足りないけどバディシステム導入されれば…と思ったけど
Lv3からだとほしのすな12万とアメ130個か
390kmも歩きたくないからやめておこう

858 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 06:07:10.47 ID:Pg+o+2eo0.net
>>831
後から話に混ざって、わけわからんってアホか?

859 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 07:43:34.63 ID:lqpp3xt/M.net
集中線って黄色く光るやつのこと?

860 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 07:47:45.49 ID:LHfYMFpQM.net
かめはめ波撃った時のあれな

861 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 07:59:10.35 ID:mLbHlfrDr.net
しねんのずつきは単発が弱いだけじゃなくゲージ増加量が少な過ぎるんだよ
防衛では巨大なHPを持つカビゴンならまだしも、ナッシーではゲージ1本溜まる前に死ぬ
しねんソラビナッシーはしねんのずつきしかしてこないも同然だから弱い

862 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 08:11:17.59 ID:eNatRz6G0.net
このスレ賢い人多くて勉強になるな
ラプラスのつぶてふぶき、いぶきふぶきどっちの中間結論はテンプレにしてほしい
いぶきふぶき持ってないが、
つぶてふぶき、いぶき波動を使い比べてみた感想は、いぶき全然速い、いぶきふぶき欲しいだったんだよな
つぶてふぶきが余り変わらないのは嬉しいけど育てるかどうかは検討してる

863 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 08:17:48.74 ID:/kHY3IGbp.net
なんか防衛側のゲージって補整入ってる印象

864 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 08:39:42.70 ID:rnDOe0pdM.net
>>862
いぶきとつぶてならどっちでもいい
つぶてのほうがダメージ大きくなるが、差は小さい
ラグが小さくなるかもしれんし、いぶきのが使いやすいかもな

865 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 08:44:58.90 ID:a3V2bCOgd.net
被弾時のゲージ増加って一律なのかな
わざによる割合なのかな

866 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 09:31:02.03 ID:FFbeS7fla.net
破壊光線直撃すると1/4位増加するんで割合でしょ

867 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 09:50:01.75 ID:7zvfAfhM0.net
>>855
それは後から見た人間も意図が分かるからいいよ。
崩した後レベル2〜3まで上げておいてやると更に親切だが、大抵ゴミ置かれて即終了になるw
一体目どれくらいのCPの何を置くか?ってのもその人のセンスが見えていい。

868 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 10:15:09.91 ID:ctJAoeIg0.net
そもそも回避が出来ることを知ってる人がそんなに居るのか疑問ではある
きっちりゲージ技避けてくる相手を想定するなら何置いても遅かれ早かれ落とされるだろし

869 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 10:20:50.73 ID:Kq9SowRJ0.net
回避とか攻撃においてはそこまで重要度高くないんじゃ
大抵は連打してるだけで勝てるんじゃないの?
回避が必須になってくるのは効率高めるためにわざと弱いのぶつけるトレーニングぐらいかと

870 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 10:41:36.06 ID:oJZBSyh10.net
全回避に勝てるポケモンいないのがダメだなカビゴンですら倍差で勝つ奴もいる

871 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 12:41:42.36 ID:FfwgG3Ghd.net
http://i.imgur.com/OFAf3xg.png
このスレ見て防衛最適技を調べるようになったら防衛ポケモンだらけになってしまった
攻撃個体がぜんぜん無い

872 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 12:58:24.48 ID:wGHFFNbxd.net
>>871
実際"それ用"として揃えたいのって防衛用とトレ用だもんな
俺も砂使うのはそんな感じ

名前の文字数多すぎくね?どうやってんの?

873 :カイロス:2016/09/07(水) 13:02:52.93 ID:u6fJX78vd.net
>>870
勝つか負けるかだけじゃなく
勝ったほうのコスト(薬、時間)も
考慮したほうが

874 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 13:23:09.42 ID:wcVxKCbCd.net
>>750
俺は翼爪をMAXまで育てた
ジム置き専用だ

875 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 14:11:21.37 ID:OGUmiQ7Sd.net
>>871
レベルまでいちいち記録してんのか
マメだな

876 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 14:23:04.52 ID:6OaVPS3j0.net
xposedのモジュールだろ

877 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 14:54:24.38 ID:ozvbw9Gbp.net
質問です。
かみつくだいもんじウィンディがいたら、ひのこかえんほうしゃのブースター、ブーバーどちらも出番無しでOK?

878 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 15:17:03.88 ID:UEq4kV27d.net
>>875
ポケモンレベル表示させておくと、どいつをあとどれだけ強化できるか目安が分かるから管理に便利

879 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 15:17:12.55 ID:NEV+RrcdM.net
>>871
文字数どうやってんだ?名前の

880 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 15:17:58.65 ID:UEq4kV27d.net
>>877
かみつく/キバの大文字あればそれ以外火系はいらないと思う

881 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 15:20:45.31 ID:UEq4kV27d.net
>>879
http://i.imgur.com/jdeB8ym.png

もっと増やせるよ。個体値スレで知ったXposedのアプリだよ。自動表示

882 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 15:31:00.41 ID:rnDOe0pdM.net
キバ大>>かみ大>その他炎ポケ

883 :877:2016/09/07(水) 15:31:37.39 ID:ozvbw9Gbp.net
>>880
サンクスです。ここ良スレですね。

884 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 15:52:57.87 ID:shqGJMA5p.net
んでもブスタブバもジムレベあげのために多少はとっておくよな 先頭になにおかれるか分からん

885 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 16:04:15.72 ID:VvfXyGcL0.net
>>881
何このアプリすげー気になる、androidでもある?

886 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 16:10:53.78 ID:tXA5GaDAr.net
ナッシーナッシーナッシーナッシーみたいなジムがあったらウィンディ1,2匹じゃ足りない
育てる必要はないかもしれんが、数合わせにブースターがいても戦力になるのでは

887 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 16:11:05.45 ID:6OaVPS3j0.net
>>885
androidにしか無い
rooted専用

888 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 16:23:32.38 ID:FysIwN70a.net
頭突きのしかかりのカビゴンてぺろぺろのしかかりに比べるとかなり弱い?
頭突き初めてなもんでどなたか教えて

889 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 16:26:08.92 ID:VvfXyGcL0.net
>>887
そうか、root専用なのか…欲しいが諦めるか(´・ω・`)

890 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 16:29:47.36 ID:L1oMLgXJ0.net
ウインディ二体かみ大、キバ火炎で両方卵産で個体値ほぼ同等、
使用感は体感的にほぼ互角といったところ。
なんで良い所取りのキバ大がおそらく最強かな。

891 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 16:34:02.76 ID:+LNvprqZ0.net
>>888
ほぼ誤差
頭突きのほうが防衛にも置けるからいいよ

892 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 16:55:22.64 ID:F9f67F2E0.net
かみつく りゅうのはどう のギャラドスていらない子?
やっぱりドロポン狙って厳選なのかな?

893 :カイロス:2016/09/07(水) 16:55:39.16 ID:u6fJX78vd.net
>>891←の意見って多いの?
少し気になる

894 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:02:11.25 ID:FysIwN70a.net
>>891
ありがちゅ
なるほど十分強くて汎用性もあるなら頭突きもいいねぇ
頭突きさっき捕まえたんだけどcpも個体値も高いしこっち育てようかな

舌ぺろのし cp2235 個体値15 9 3
頭突きのし cp2421 個体値15 10 5

895 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:06:26.03 ID:wGHFFNbxd.net
カビゴンは防衛でこそ真価を発揮するからな
防衛向きの技覚えてくれている方が俺はずっと嬉しい
舐めるカビゴン防衛じゃ非力すぎて

896 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:06:28.34 ID:UEq4kV27d.net
>>891
>>893
したなめは頭突きと比べて1.4倍ほど技2ゲージが貯まりやすいのと、動作が全然軽いから自分が攻めで相手の技を避けながら技2を打ち込むなら絶対したなめ

守りなら威力2倍違うから絶対しねんのずつき

897 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:07:13.77 ID:rnDOe0pdM.net
>>888
しねんのしと、したのし
連打で0.8くらい思念のがDPS高い
防衛なら1.9くらい

ダメージはしねん一択
あとはプレイスタイルによる好み

898 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:08:32.01 ID:shqGJMA5p.net
>>892
いまんとこギャラドス自体がいらない

899 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:09:35.95 ID:1HKa1WRXd.net
相手の高CPカビゴンの相手が出来るのはカイリューカビゴンシャワーズ辺りになるのを考慮すると
対カビゴンでイマイチの出る舌舐めよりも頭突きの方が良いと思うのですハイ
連打も少なくて済むし

対ナッシーはウインディ辺りをぶつける方向で

900 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:10:20.98 ID:F9f67F2E0.net
>>898
そうなのか...
まぁそれは置いといて技的にはドロポン引かないと話にならない感じなのかな?

901 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:14:21.34 ID:0goEe979d.net
防衛ならしねんで攻撃ならしたなめがいい感じなのか、知らなんだ
しねんはかいこうせん個体値そこそこのカビゴン放置してたけど
防衛用なら育てる価値あるのかな?

902 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:44:38.02 ID:gnoKAvMEd.net
防衛育てても6匹がかりだから意味なくない?

903 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:52:10.60 ID:L9IKWP150.net
>>855
トレーニングで経験値増減はCPではなくそのポケモンのレベル依存だから意図を明確にしたいならLVmaxのザコポケ置いとけばOK
イーブイ、ポッポ等のザコポケならLVmax出やすいし

904 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:55:04.35 ID:tXA5GaDAr.net
>>900
好きなの育てればいいよ
対人があるわけでなもないし、戦績が残るわけでない
攻めはギャラドスでも勝てるし防衛はカビゴンでも負ける
そして何を使おうとペナルティもボーナスもない

905 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:55:43.51 ID:rnDOe0pdM.net
>>901
攻防最強やん

906 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 17:57:05.62 ID:1DOhhpTza.net
>>903
スゲーな俺レベル100のポケモン持ってることになるわー

907 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 18:06:34.39 ID:wGHFFNbxd.net
>>903
いやCPだわ

908 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 18:13:20.60 ID:0goEe979d.net
>>905
これ強いのか
育ててみようかな、ありがとう

909 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 18:30:57.75 ID:5zD9gQOD0.net
俺は破壊よりのしかかりの方が防衛されてうざかった
人それぞれじゃないかな?

910 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 18:41:15.55 ID:vg8TEWGDd.net
>>900
そもそもギャラドスが使えない
CP高いイーブイやヤドンを進化させたシャワーズやヤドランの方が強い

911 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 18:56:21.00 ID:WdSmMf4na.net
>>894
これ結構個体値低いけどカビゴンってみんな気にしないのかな?

912 :カイロス:2016/09/07(水) 19:10:58.10 ID:u6fJX78vd.net
>>897
カビゴンの技議論は殆どの場合、
攻めは舌のしvs舌破壊って議論じゃない?

攻めでも思念のしが舌のしの上で
防衛なら当然トップクラスって事になれば
これまでの議論はいったい?

913 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 19:18:51.51 ID:VnQYRGQ+0.net
>>912
オールマイティに使いたいなら舌舐め
他に息吹カイリューやキバ大文字ウインディなど攻め駒が揃ってるなら対カビ特化で思念もアリ
こんなところじゃないか

914 :カイロス:2016/09/07(水) 19:25:50.33 ID:u6fJX78vd.net
>>913
成る程わかりやすいな
ありがとう

915 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 19:51:50.56 ID:33/HXmDlM.net
>>912
DPSも考慮にいれてんだかわからないような議論意味ないだろ

防衛の技1の間にしたなめ三回打てるような相手ならしたなめ
二回しか打てないならしねん

結局相手次第になる
それならDPSの思念でええやん

916 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 19:57:51.65 ID:Pg+o+2eo0.net
これまでの議論は技1にラグがない前提だったからでしょ

10秒でしたなめ20回打てるなら舌のがいいよ

917 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 19:59:01.82 ID:33/HXmDlM.net
あぁ俺の計算もラグこみだわ

918 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 20:46:07.64 ID:zz0QWuLzp.net
下なめしねん両方使った結果、ガビゴンはしねんにしたわ
0.1のラグと被ダメでゲージ溜まるの考えたらほとんど一緒だわ
対下なめガビゴンにいまいちで受けれるのも魅力

まぁ、好みだと思うが

919 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 20:56:32.02 ID:e/DeuHdJd.net
技2との組み合わせDPSもしねんが高いってこと?
技2は回避の差もあるし好みだけど技1は全部回避性能あるから組み合わせまでしねんが上なら基本的にはしねんの方が良いってことになるね

920 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 20:58:34.15 ID:NZ3R3/Do0.net
カビゴン5体いて使えるのは
したなめ/のしかかり 91%
しねん/はかい 77%
なんだけどどう使い分けたらいいのか
さっぱりわからん
個体値高いほう育ててるけど

921 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 21:28:37.18 ID:dgVO8r/d0.net
相手がしたなめなら、しねんは使えるよ
じしん以外はあまり差はない

922 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 21:44:27.37 ID:zz0QWuLzp.net
>>913
これ

対カイリューはラプラス
対シャワーズはナッシーorフシギバナ
対ナッシーorフシギバナはウィンディ
対ウィンディはシャワーズ

結局のとこガビゴンの使い所は防衛か対ガビ、ラプ
下なめ持たせちゃうと対ガビでいまいちだからしねんの方が使い勝手がいい
防衛側が下なめガビだとしねんカビでメタれるし

923 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 21:46:37.45 ID:OGUmiQ7Sd.net
>>922
俺はカイリューもラプラスもフシギバナもウインディも持ってないから舌舐めカビゴンでいいや

924 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 21:55:15.68 ID:EBYHJT5Ra.net
そもそも戦ってみないと相手がどんな技持ってるかわからない

925 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 22:18:31.32 ID:Y5+S6TGLp.net
対ラプラスはウィンディ
対その他はカイリューでゴリ押し
という結論にいたった

926 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 22:20:47.55 ID:bCo8pd3B0.net
最終的に平プラスの為にウインディに枠割くの面倒だからってジム崩しメンバーはカイリューとカビゴンだけになってそう

927 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 22:21:08.02 ID:uf63Mw73p.net
カイリューは対ガビゴンが割とキツい印象
ガビゴンの技2がはかい、じしんなら回避余裕だが

928 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 22:24:23.49 ID:cr36uXWZ0.net
ガビゴンって何だよ

929 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 22:25:54.76 ID:uf63Mw73p.net
まじだw
カビの間違いです

930 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 22:25:57.00 ID:/EWEVxoBp.net
攻めはしねん破壊ね

おっけー♪

931 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 22:26:00.22 ID:v6TrQRNVd.net
ブイズ派遣事務所ですがなかなか帰ってこなくてもうどこに派遣したかすら思い出せんのですが
http://i.imgur.com/pWCbXcy.png

932 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 22:33:38.52 ID:7IXg972D0.net
>>925
カイリューとウインディだけ最大強化してカビゴンは野良の高CP捕獲して即戦力これで十分

933 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 22:52:37.69 ID:NqNEk9QS0.net
攻め用の即戦力なら、イーブイヤドンコダックポッポパラスコイキングカイロス
野生のこいつらの高CPを進化させるだけで全く困らない。強化はしない、個体値なぞ見る必要なし
タマタマとイーブイはもう少し大事にしてもいいが

んで永久戦力の言わずもがなの厨ポケや防衛用に厳選して砂使ってじっくり育てとけばいいと

934 :ピカチュウ:2016/09/07(水) 23:00:38.32 ID:ctJAoeIg0.net
砂の使い途はプレイスタイルによりけりじゃね
一応ここ技議論スレだしな

935 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 00:01:25.10 ID:eeEr+FrYd.net
>>900超えたんで、次スレは「【攻/防】ポケモンGO最適技スレッド」にタイトル変更したいと思います

936 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 00:11:32.90 ID:MS+EGetD0.net
ねんりきソラビのナッシーって使える?
しねんソラビの方がいいのかな?
個体値そこそこなんで育てるか迷ってます

937 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 01:05:19.74 ID:r/ELVrKRd.net
>>933
か、カイロス進化だとぅ!?

938 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 01:55:55.25 ID:vTd5idrS0.net
ナッシー置いてあったらわしのCP1500ストライクの出番だ
蝶のように舞い蝶のように刺す

939 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 01:57:12.97 ID:WL2aM9+v0.net
この良スレにこんなことを書くのもなんだが……

ウインディ
ウィンディ

なんでこんなアバウトな間違えかたするの?
ちゃんと正式名称で書こうぜ
(間違って書く奴らは発音とかすげー適当そう……)

ちなみに正式名称はメンディだから
今度から間違えるなよ

940 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 02:08:44.23 ID:V0CSAsue0.net
防衛ニョロボンは理論上というか数字の上では強いんだが
ヤドランナッシーをはじめとしてメタるポケモンをお手軽に用意しやすいのが問題だと思うの

941 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 02:20:39.11 ID:kLqORmVnd.net
>>936
攻防どちらで考えてるのかな?
技1がそれなら守りに使えるけど、ジムバトル慣れてる人にはソラビは避けやすいかも

ジムの一番下の階層に置いて初心者刈りにするなら最適技

942 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 02:30:53.79 ID:MfV+ZpyA0.net
>>940
いちばんぶつけられるであろうナッシー相手だと、格闘ついてるせいで普通の水よりもろいからなぁ

943 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 03:05:46.99 ID:BU4H7Fpb0.net
スレ違いはわかってるが言わせてくれ
10km卵からコラッタ出たぞ
ふざけんな

944 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 04:10:01.86 ID:NOBNiXQR0.net
え?何気にすごいことなんだけど。
以前から、10キロからポリゴンとか、色々間違ったこと言ってる人いるなって思ってたけど、本当だったのか?

945 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 04:18:39.33 ID:XKPVofBp0.net
俺はカビゴンオールマイティに使いたいから下舐め破壊かな使い勝手が良い直ぐ破壊撃てて早く倒せる
他のカビの技も使ったけれど攻めは下舐め破壊だわ
対カビ用には胃袋カイリューに任す

946 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 05:28:56.54 ID:BU4H7Fpb0.net
>>944
無限孵化装置しか使ってないから間違いない。
しかも個体値84とかのゴミ…

947 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 07:49:41.75 ID:xIzCOKR0p.net
>>945
絶対弱点ついた方が楽だし早いぞ

948 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 07:49:58.78 ID:KgGjM6hv0.net
技1の防衛最強はやっぱ泡?
最終進化だとニョロボンしか覚えてないのが残念だな
キングラーやシードラ辺りにも覚えるようにしてあげればいいのに

949 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:04:46.42 ID:xyp72t9J0.net
個体値80CP1400くらいのしねんはかいカビゴンがいるんだが、
強化しようかすごい悩む。
したなめはかいカビゴンが欲しいけど当分手に入らないような気もするし、
バディシステムが実装されたらアメも手に入りやすくなるし、
そこまでアメを渋らなくてもいいかなと思うんだけど、
それでも悩むな……。

950 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:10:15.13 ID:mO+6KYcy0.net
カビゴン最近手に入りやすくなったんだからも少し粘れば?

951 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:16:20.94 ID:y5BKt/yI0.net
取り敢えずTL30まであげろ

952 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:21:46.34 ID:t8gsZrWE0.net
カビゴンは舌のしと舌破壊どっちがいいんだろう?

953 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:28:43.45 ID:y5BKt/yI0.net
>>952
今のジム戦なら舌なめ破壊

954 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:35:06.92 ID:bn4yVsvur.net
>>936
通常ナッシーを使う相手にならねんりきソラビでも問題なく勝てるよ
攻略防衛どっちにも使える

955 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:35:21.54 ID:/o1Qt1530.net
ザコ何匹も潰したいなら舌のしの方がゲージの無駄がないし
弱点持ってない強敵にぶつけたいなら舌はかいでいいんじゃない?
草ポケのわざガチャ外しまくりで水ポケにカビゴンで力押ししてるわ

956 :カイロス:2016/09/08(木) 09:36:02.53 ID:bJn3z+dyd.net
このスレのカビゴンの結論(攻撃)
一昨々日以前→舌なめのし
一昨日→舌なめ破壊
昨日→思念のし
今日→舌なめ破壊

957 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:37:00.63 ID:lMbVIZT/0.net
>>952
対カイリューはラプラス
対シャワーズはナッシーorフシギバナ
対ナッシーorフシギバナはウィンディ
対ウィンディはシャワーズ

結局のとこカビゴンの使い所は防衛か対ガビ、ラプ
下なめ持たせちゃうと対カビでいまいちだからしねんの方が使い勝手がいい
防衛側が下なめカビだとしねんカビでメタれるしな

958 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:38:57.64 ID:PC+aXZrkp.net
対人実装されたらが本番だろ
今の仕様だと100%誰でも回避できる破壊光線は終わる

959 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:42:34.39 ID:PGDvooxed.net
そんなことない
破壊光線は割と当たる(経験則)

960 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:43:48.96 ID:PC+aXZrkp.net
そりゃ攻めなら100%当たるわなw
防衛に破壊打たれて避けれないヤツいないだろ?って話

961 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:48:42.72 ID:xkD8grHK0.net
対人戦がこのままと思うのがおかしい

962 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:52:45.99 ID:y5BKt/yI0.net
俺のかみつきじならしウインディの出番も来るかな

963 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 09:59:21.25 ID:AcLBfis+d.net
>>960


964 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 10:00:13.96 ID:/o1Qt1530.net
技2全避け前提なら25%のダメージは確定だからまた考えが変わるとか面倒くさい事言ってみる
ゲージ増加少なくて一発がデカい技1+ゲージ溜まりにくい1本ゲージ技2最強説

965 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 10:02:49.54 ID:pyP4+0ecp.net
回避がないとただの連打ゲーになるから対戦でも回避は使えそうだけどね
発動速度均一化して回避難易度統一するか被ダメのパーセンテージいじるかしないと死に技めっちゃ増えそう

966 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 10:03:00.78 ID:QaUYzhpNp.net
実装するする詐欺のクソアンテックだから対人戦は考えなくていい

967 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 10:13:24.86 ID:h5FWWlkpp.net
破壊光線を避けれない人はそもそも回避システムを理解してないよな

技2告知

モーション

黄色い集中線←ここでスワイプ

発動

基本的に発動速度が長い技の方が回避し易い
慣れたら発動速度2秒以上は確実に回避できるようになるよ

968 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 10:50:46.65 ID:ekTDihTo0.net
>>967
集中線そのものがどこに出てるか知らない奴も多いんじゃね?

969 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 10:56:08.45 ID:HpmAabDE0.net
>>967
ジム戦を知らない
相手の攻撃を避けられることを知らない
集中線の存在を知らずに、メッセージが出たら必死にスワイプしまくるけどタイミング悪く当たる
集中線は知ってるが我慢できずに避けられない

技2を避けるまでにこれだけのハードルがあるんだよ
一般人がみんな当たり前のようによけると思ったら大間違い

970 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 11:00:27.27 ID:1XkfnU5I0.net
避けた!からの死亡

971 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 11:05:20.56 ID:lMbVIZT/0.net
>>969
ジム知らない、回避知らない、集中線知らない素人は論外
集中線知ってるけど避けれないはガイジ

972 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 11:11:24.92 ID:Zeuby0fBp.net
自分動体視力も運動神経もいまいちだからあまり確率良くは避けられないわ。技選びは自分の避けスキルや相手の技構成(含むその辺りの地域差とか)もあるから一概に言えない部分もあるのでは。
だからこそここで考察されている技の軽快さとかは、参考になる。

973 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 11:16:18.60 ID:xkD8grHK0.net
そんな当たり前のこと言い出してどうしちゃったの?

そういうこと言い出したらキリがないわけよ
だからこそ理論値のDPSでまず語るわけ。
プレイスキル、相性、タイミングに左右されない話な。

974 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 11:29:42.49 ID:NocTu0Jbp.net
技議論スレで何言ってんだコイツ
理論値のDPS知りたいならwiki見てろよ

975 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 11:33:51.30 ID:qSAa/ECOp.net
どうせ技2全回避はそんな難しくないしラグからのノーモーション破壊光線に賭けるのも一興かと

976 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 11:37:02.03 ID:xkD8grHK0.net
馬鹿じゃねーの
wikiのDPSが出せると思ってるならwiki見てろよ

そっからこのスレでラグなりなんなりの話含めて
ダメージの順位づけしてんだろ

相手ガー回避ガーってそれは自分にあうの選べよ
自己紹介いらねーよ

977 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 11:48:26.75 ID:NocTu0Jbp.net
>>976
馬鹿はおまえだよ
ラグは考慮するのに回避難易度考慮しないの?
EPSは?
被ダメゲージ上昇率は知ってる?

そもそもDPSとか言ってる時点で論外なんだよ
せめてPPSで語れよ

978 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 11:58:39.71 ID:xkD8grHK0.net
>>977
馬鹿だね〜
避ける気になったら全部避けられるから回避難易度なんて意味ないって結論だよ
どれだけ避けるか避けないかは個人次第
被ダメージのゲージもおなじこと

はぁ・・・DPSとPPSが何の略だかわかってるの?
俺がなんのDPSだか明示してないんだからわかるでしょ??

979 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:02:32.47 ID:fZGC3/fvM.net
PPSってメジャーなの?
gamyでしかみないけど。

980 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:06:24.43 ID:xyp72t9J0.net
喧嘩はよせよ
いろんな意見があってもいいじゃん
情報の取捨選択は人それぞれ勝手にやってくださいってことで

981 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:08:03.61 ID:xyp72t9J0.net
まあ、人の意見を否定から入っていくのと喧嘩腰はやめよう

982 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:08:06.35 ID:/o1Qt1530.net
ひょっとして回避不能のふぶき持ち最強じゃね?
俺の個体値MAXいぶきふぶきシードラが輝く時が来たか

983 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:09:36.33 ID:ZA207FfU0.net
ふぶき回避できるよ

984 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:09:44.66 ID:/UZX+DDtd.net
>>982
キングドラ実装までお待ちください

985 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:11:16.36 ID:lMbVIZT/0.net
喧嘩すんなやw
どこまで考慮するかは個人の自由だろ

986 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:16:35.18 ID:lMbVIZT/0.net
個人的に思うに技2全回避するとしてもドラクロと破壊光線じゃ訳が違う
破壊光線は適当連打で技見て回避余裕だがドラクロは技名でた時にこちら側が攻撃してると回避間に合わない時があるから回避意識するとDPSが落ちる

987 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:18:33.47 ID:FqP7doZUd.net
次スレ立てますね!タイトル変更します

988 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:21:04.23 ID:xyp72t9J0.net
ドラクロ>のしかかり>ソラビ>はかいこうせん
くらいならわかるけど、体感でも理論値でも避けにくさ格付けランクみたいなのを作っていくのも面白いかもね

989 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:22:27.41 ID:lMbVIZT/0.net
>>988
ありだね

個人的にふぶき回避が激ムズだわ
あれ避けれるの?

990 :カイロス:2016/09/08(木) 12:32:46.56 ID:bJn3z+dyd.net
破壊光線集中線きた!スワイプだ!

メンバー入れ替え画面がひらく

くらう

991 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:43:29.82 ID:gCiF9LMj0.net
>>989
デカイ氷の塊が現れて、それに集中線が隠されるから分かりにくい
破壊光線並にモーションの最後の最後に集中線が出るからじっくり待って回避する系の技だね

食らってしまっても吹雪特有のバグでダメージ反映が異常に遅い時があるからそれのせいで余計ワケワカンナイ印象を持つ人も多いんだろう

992 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:43:50.03 ID:9MenPipq0.net
集中線が出てすぐフリックだと微妙に早くない?
たとえば破壊光線の場合、集中線出てから技が放たれるまでに0.3秒くらいの間隔があるから集中線出てすぐ避けると着地したときにもろに食らってしまう

993 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:47:41.01 ID:pcGszo2zd.net
>>999
次スレ立てました

【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1473306373/

994 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:48:24.42 ID:pXfR8fiOH.net
>>993
おつ

995 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:51:51.13 ID:Zeuby0fBp.net
そう言った体感値も含めて語ることに意義があるし、だからこそこのスレはありがたいと感謝しているよ。

996 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:52:17.68 ID:WUGhbwiy0.net
喧嘩するのも…自由!

997 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:56:13.13 ID:pcGszo2zd.net
>>996
参考になるレス多いから、ケンカでスレをムダに伸ばして欲しくないけどね

998 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:58:34.46 ID:imBNK65/a.net
>>983
回避不能は撃った方だろ
硬直長すぎー

999 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:58:54.20 ID:imBNK65/a.net
レス番間違えたしw

1000 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:59:03.00 ID:imBNK65/a.net
あってたし埋め

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