■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【攻/防】ポケモンGO技議論スレッド
- 1 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:26:02.12 ID:+sTPn2rhDNIKU.net
- 【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】CPU任せになるため単純な攻撃力と耐久性だけではなく、技2の出方や避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど最も評価の割れる項目でありサイトごとにオススメ技が異なる、なんてことも
ここはポケモンGOの最適技について情報交換するスレです
攻防ランキングについてもどうぞ
ちなみに攻防どちらについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
★参考ランキング
攻撃
https://i.imgur.com/wwsCp7fl.png
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-For-Defending-gyms.png
防衛
https://i.imgur.com/g8enekSl.jpg
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-for-Attacking-Gyms.png
https://pokemongo.gamepress.gg/gym-defenders-tier-list
https://www.dopr.net/pokemongo-guide/jim-defense-rankings
https://pokemongo.gamewith.jp/article/show/35608
http://pokemongo-news.com/ranking/boueiniosusume
http://gigazine.net/news/20160812-best-pokemon-go-gym-defense/
- 313 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 22:06:44.65 ID:4trlZ1/B0.net
- >>312
ライトな人はジムの存在を知らない
- 314 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 22:42:12.54 ID:x5bZ7EyB0.net
- >>182
対ラプラス用としていけます
どろかけがもっさりしてて使いにくいけど、全避で地道にやってると格上も落とせます
- 315 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 22:44:23.78 ID:e94kFPTE0.net
- 個体値88%のいぶきはどうギャラドスがとてつもなくレアな気がして今さっきフル強化した
- 316 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 22:49:00.86 ID:Fp3fJPLL0.net
- ニョロボンてゲージ技2は避けやすさも考慮するなら単発のハイドロより連発してくる冷凍パンチか地獄車の方がいいんじゃね?
防衛で
- 317 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 23:00:50.17 ID:XkXxLGJOd.net
- >>316
モーション考慮に入れてもDPSもPPSもハイドロポンプとれいとうパンチの差が大きすぎる
http://i.imgur.com/aZd1WrH.png
「あわ&れいとうパンチ」の組み合わせでのPPSを計算すると、(25*33*1.25+45*(1.5*0.05+0.95)*15)/(33*4.3-2+15(3.5+0.5+2.0))=7.49510656807となり、PPS(一秒あたりの威力)が約7.5になるので、PPSが9.7を超える「あわ&ハイドロポンプ」との差は大きいです。
と、gamyさんはおっしゃる。ハイドロポンプ100%避ける人ばかりがいる街でなければドロポンでいいかと
- 318 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 23:10:58.26 ID:dFBmMY690.net
- >>309
ジム置きは大体鋼カイリューで水タイプのヤドランには攻撃がいまひとつになるしこちらは技1を鉄砲(ドラゴンにはいまひとつ)じゃなく念力にする事でタイプ一致の1.25倍で攻撃できる
結果念力冷凍ヤドランは強化すればかなりのカイリューキラーになれる要素があるね
- 319 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 23:45:27.41 ID:IF2qPO0a0.net
- >>316
ハイドロは硬直は長いけど出の早さ自体はそこそこだから
毎回避けられるっていう技でもないよ、攻撃しながらだと7割ぐらいかな
出待ちしてれば9割以上避けられるけど
- 320 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:06:19.00 ID:ZVM3fG350.net
- >>318
いまひとつでもてっぽうのDPS12だしEPS圧倒的→冷ビの回転がはるかに上だから
カイリュー相手でもてっぽうでいいんでね?
- 321 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:28:25.79 ID:sXlEgO7S0.net
- 敵に回したときのヤドラン強すぎない?
ねんりきのダメージえぐすぎてろくにトレーニングできない
- 322 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:45:58.32 ID:IIoXSx/Md.net
- 防衛用にニョロボン育てようか迷う
- 323 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:48:29.40 ID:sXlEgO7S0.net
- >>322
普通に鋼カイリューのほうがいいぞ
CPの差がありすぎる
- 324 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:49:49.77 ID:WRGo1mCC0.net
- ジム戦やればやるほど1ゲージ技のクソさがわかる
対人始まったら当たらないわ隙は多いわで使えないんじゃないかな
今からそんなこと言ってもしょうがないけど
- 325 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:05:08.35 ID:IIoXSx/Md.net
- >>323
高個体値のカイリュー持ってないんよ〜
- 326 :カイロス:2016/09/03(土) 01:08:27.68 ID:0otHsaJK0.net
- >>325
防衛用のカイリューに個体値とか
考えなくてもいいだろ
もちろん個体値高くて悪いわけじゃないが…
- 327 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:10:34.94 ID:sXlEgO7S0.net
- >>325
それでも70くらいはあるんだろ?十分
- 328 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:12:00.46 ID:IIoXSx/Md.net
- >>326
個体値の低いカイリューに砂と飴使うのもったいなくね?
- 329 :カイロス:2016/09/03(土) 01:12:30.28 ID:0otHsaJK0.net
- ニョロボンはCP比で強くて
カイリューはCP比で弱いけど
そもそものCPの差がでかいからな
- 330 :カイロス:2016/09/03(土) 01:13:13.91 ID:0otHsaJK0.net
- >>328
ニョロボンでも同じだろ
- 331 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:16:36.71 ID:IIoXSx/Md.net
- >>330
ニョロボンは個体値99〜100が手元におるんや
手持ちのカイリューはおそらく80くらい
個体値80のカイリュー>>個体値100のニョロボン
確かにCP差がデカイよね
- 332 :カイロス:2016/09/03(土) 01:19:40.12 ID:0otHsaJK0.net
- >>331
所詮、個体値は大きな種族値に付加する
おまけの小さな値だからね…
- 333 :カイロス:2016/09/03(土) 01:22:23.21 ID:0otHsaJK0.net
- ニョロボンには他にも問題がある
@見かけのCPが低いのでジムで下になり、早く押し出されてしまう
ACP低いのでジムで一番下になりやすいがCPの割に強いのでトレーニングの邪魔になる
- 334 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:35:11.58 ID:IIoXSx/Md.net
- CP2000であわドロポンのニョロボンはかなり邪魔かw
- 335 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:49:51.21 ID:iXhAO7GDd.net
- >>323
HPがヤドラン以下のカイリューって防衛だと実は強くないと思う
HP少ないと粘れないから攻撃者を削れない
胃袋失敗作でやたら最初からCP高い奴はタワージムに入れると上位に上がってくれる利点だけあるかな
- 336 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:54:46.25 ID:iXhAO7GDd.net
- はがねカイリューを卵なり野生で拾って、それが最初からCP高いなら良いけど、わざわざはがねカイリューを鍛えるなら砂の無駄
楽しくないし
だけどあわニョロボン、ねんりきヤドラン辺りは防衛時のいやらしさ知ってるから楽しく育ててしまう
なんか最近、オレ防衛用ばかり育ててるしアメ集めてる。なんか遊び方違う気がするが、、
- 337 :カイロス:2016/09/03(土) 02:04:10.65 ID:QlyJMHQEd.net
- >>335
ヤドラン自体防衛では上位じゃん
カイリューはよくカビゴンラプラスと比較されるので
そうなると凄くHP低いように見えるが
カビゴンラプラスとラッキーなど極一部のポケモンのHPが図抜けてるだけで
カイリューのHPは特段低いわけではない
ヤドランとカイリューの差は最大で7。
まあ防衛側で倍率かかるけどね
- 338 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:11:27.46 ID:+y6QFVnVa.net
- 不意の冷凍ビームが怖い
ヤドランとゴルダック
- 339 :カイロス:2016/09/03(土) 02:15:33.40 ID:0otHsaJK0.net
- まあ俺も(多分他の鋼カイリュー防衛論者も)進化した時のCPのまま
防衛に使えばいいって話であって
流石にがんがん砂使って育てろって感じではない
- 340 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:19:13.71 ID:MjGVJ4gSd.net
- >>334
2000までいっちゃえば現状あまり邪魔にはならない気がする。そのくらいのカビゴンが先頭にいることもあるしニョロボンが特別迷惑ってことはないな
1500くらいだと先頭率高いし辛いかもしれんが、ナッシーで余裕って言われまくってるし気にするほどでも
- 341 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:20:47.11 ID:iXhAO7GDd.net
- 独断と偏見でジムで使えるポケモン条件を示してみる
MAX CP 2300以上になる種
MAX HP 154以上になる種
・弱点自体少ないか弱点を補える技を持つ
・一見さんには避けにくい技を持つ
>>339
それならオレも同意
技ガチャ失敗はがねが作った時点でCP高かったらジムに置いて帰る
ただしガチャ失敗作だと思ってるから愛着わかない
- 342 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:23:06.63 ID:MjGVJ4gSd.net
- >>336
俺も防衛側キャラにばっかり砂使ってるわ
攻撃は特に練らなくても戦えて困らないし、トレーニングに使うのは厳選した高CPより野生の姿のままのゴルダックやらカイロスだの進化させただけのピジョットだのの出番ばかりだしな
- 343 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:23:53.02 ID:Ff6pGB0D0.net
- 手持ち2体のはがねカイリューをレベルMAXまで上げてる俺が登場
- 344 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:27:12.62 ID:iXhAO7GDd.net
- >>343
攻撃に使ってる?
防衛?
- 345 :カイロス:2016/09/03(土) 02:27:53.76 ID:0otHsaJK0.net
- >>341
鋼波動カイリューは条件満たしてると思うんだよね
波動は避けられたとしても、
避ける分時間を稼いでくれればOK
当たれば結構削る
愛着はどうかなあ。結構出動率は高いから…
CPは、この間の糞アプデのせいで、他のカイリュー育ててるつもりが
同時に鋼波動もあがってましたとさ
- 346 :カイロス:2016/09/03(土) 02:29:44.05 ID:0otHsaJK0.net
- >>343
漢かよ…
- 347 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 08:23:36.90 ID:IYtILlrS0.net
- はがねはどうって、カイリューの中でははずれだけど
全体じゃ上のほうだからな。攻めでも。
- 348 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 08:47:06.80 ID:DYEG7wMOd.net
- 防衛カイリューなんぞうちのかわいいかわいいラプラスちゃんのおやつよ
ギャラドスの方がまだ手強い
- 349 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 09:02:43.65 ID:o9hlF0Lz0.net
- >>348
ラプ坊なんてうちのウインディ様のおやつですわ
- 350 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 09:08:41.32 ID:LDjLcGkD0.net
- >>349
ウインディ様なんてうちのシャワ(以下ループ
- 351 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 09:59:36.55 ID:T2t+LkEM0.net
- サンダースがシャワーズより弱いのは納得出来ん
絶対素早さ要素の上方修正来ると信じ育てておこう
- 352 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:04:50.63 ID:VtnXQfyGd.net
- どれがオススメ?
http://i.imgur.com/geWaUBE.png
http://i.imgur.com/kRMkL57.png
http://i.imgur.com/6LojYA7.png
- 353 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:18:18.42 ID:IIoXSx/Md.net
- つまり防衛用で高個体値育てるならヤドランとニョロボン
失敗カイリューでCP高いならカイリューもあり
ってことか
- 354 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:25:44.20 ID:DYEG7wMOd.net
- >>352
どれでも結果はおんなじー
http://i.imgur.com/VbMHbzw.jpg
- 355 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:27:29.61 ID:VtnXQfyGd.net
- >>354
あっやめっ
- 356 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:57:33.84 ID:Hl8BbIqSa.net
- 結局の所カイリューのテンプレは変わらないのかねー
うちの息吹波動カイリュー強化していいものやら
- 357 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:03:46.84 ID:Ff6pGB0D0.net
- その後、>>351を見た者はいない
- 358 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:07:37.08 ID:8qAiLPZ/0.net
- >>353
ここの影響でニョロボン広まってるからだろうけど、ジムからの退場は早いからジム向きじゃない。
- 359 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:07:55.30 ID:WR6vhVe80.net
- >>356
全然いいよ
息吹ならどれも僅差だし
- 360 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:09:52.19 ID:tImbcQ5oF.net
- >>358
相手にとって攻略しにくいのと、高CPで帰ってきにくいのは別問題なんだよね
- 361 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:12:05.96 ID:WR6vhVe80.net
- ニョロボンなんかソラビで瞬殺だよ
防衛でもふつうに弱い
- 362 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:13:20.15 ID:+6vh0qhA0.net
- カイリューギャラドスシャワーズナッシーヤドラン
もう飽きたこいつら
- 363 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:15:22.20 ID:LDjLcGkD0.net
- 草、水、炎の三すくみで炎だけ冷遇されてる
せめてだいもんじは120にしろ
なお雷は
- 364 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:18:32.00 ID:Hl8BbIqSa.net
- >>359
スタイル的な問題?
胃袋はトリック
息吹波動はノーマル
息吹破壊は重戦車みたいな
あとはお好みでって感じなのかしら
- 365 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:18:33.61 ID:WR6vhVe80.net
- ほのお系はひのこを水鉄砲並みに連射できるようにしてほしいな
- 366 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:19:11.53 ID:rclpKMXja.net
- 雷も活躍させようと思ってかみなりエレブーを最高レベルまで引き上げてギャラドスにぶつけてる…
- 367 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:20:06.36 ID:iXhAO7GDd.net
- >>361
あわは削れるから嫌がらせになる
技関係なく防衛最強だけ言うなら高CPカビゴンだねえ
- 368 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:21:12.93 ID:LDjLcGkD0.net
- >>366
俺もサンダース好きで1ゲージかみなりで息の根を止めるのが爽快なんでMAXにしてるわ
- 369 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:30:14.44 ID:IIoXSx/Md.net
- あわドロポンのニョロボン最高!
ただし防衛のみね!
じゃないのかよ
意見割れすぎててつらい
って俺のニョロボンが言ってる
- 370 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:32:41.94 ID:6MeKdrP+p.net
- ニョロボンって泡一択じゃなかったのかよ
- 371 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:33:22.72 ID:V6rghWf4d.net
- そもそもニョロボンが云々
- 372 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:33:51.01 ID:WR6vhVe80.net
- >>364
だね
自分は胃袋といぶ破壊持ちだけど気分で使い分けてる
避けたりするのがめんどいときはいぶ破壊、わりと真面目に攻略するときは胃袋使ってる
- 373 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:37:28.36 ID:WR6vhVe80.net
- 防衛ニョロボンはドロポン打つ前にくたばるからなぁ
ほんと、あわで少し削る嫌がらせくらいしか能がない
- 374 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:37:59.57 ID:4geRap+8d.net
- >>370
一択だよ
- 375 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:38:40.20 ID:4geRap+8d.net
- >>373
どんだけCP差あるんだよ
- 376 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:38:45.56 ID:o9hlF0Lz0.net
- そもそもジム戦をタイマンで考える必要なくね?
先鋒いぶき破壊カイリューでゲージ溜めたまま2戦目で初っ端から破壊ブチかますとか出来るし
- 377 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:40:16.61 ID:2QnoTGYjp.net
- 防衛ニョロボンの技2ってナッシーかカイリュー当てられる時点でレイパン一択な気がする
- 378 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:40:50.67 ID:v/nDCB0e0.net
- ウツボットってはっぱカッターよりようかいえきの方がいいの?
- 379 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:41:04.92 ID:2rIdTMOX0.net
- >>377
同じ考えや。
- 380 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:43:29.47 ID:1OHamCuE0.net
- あわニョロボンが冷パンでがっかりしてたが当たりだった?
- 381 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:46:38.66 ID:o9hlF0Lz0.net
- >>380
自分がニョロ本に挑む時に何で挑むか考えれば冷凍パンツが当たりでしょ
- 382 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:50:57.30 ID:WR6vhVe80.net
- >>375
いやそこまで差はなかったよ
きのう10タワーでCP1500くらいのニョロボンいたけど、CP1900くらいの二軍ソラビナッシーで瞬殺した
3回対戦したけどすべて技2打つ前に倒した
自分も防衛ニョロボンなら技2はドロポン以外がいいと思う
ドロポンはほぼほぼ打つ前にやられる
- 383 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:51:10.29 ID:OaKB/lkKa.net
- ここって自分が持ってる技構成を何とかして持ち上げるスレ?
- 384 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:53:30.42 ID:js+QvGjT0.net
- まあ防衛はカビゴンほど嫌なもんはない
HP多いから下手すりゃ技2ターンくるし
- 385 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 12:01:12.00 ID:6/tny5j40.net
- タイプ一致と抜群の倍率が一緒だから冷パンが圧倒的かと言われるとそうでもないんだよなあ
でも4ゲージ技だかで技2を頻繁に打ってくるのはだいぶ鬱陶しいのは違いない
- 386 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 14:36:30.61 ID:oU9hcacx0.net
- CP2500のしたなめじしんのカビゴンは嫌がらせになりまする?
- 387 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 14:44:41.94 ID:bj/uzLSpa.net
- >>386
そんだけCP高ければなるっしょ
- 388 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 15:11:47.94 ID:Ff6pGB0D0.net
- 相棒ポケモンを連れ歩くと2キロで飴ちゃん。
ジムにカビゴンが並びまくる未来しか見えない。
- 389 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 15:13:27.25 ID:keuwhDR/0.net
- >>388
カビゴンは10kmだろうね
- 390 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:00:35.17 ID:+ycua5aOp.net
- ちょっとチャリ買ってくる
- 391 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:14:44.62 ID:iBKoUjTtp.net
- チャリに課金
- 392 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:23:49.35 ID:ZLvlPLmxd.net
- 様々な計算にて出されたredditでは防衛2位のあわドロポンニョロボンも2chではボロクソ
http://i.imgur.com/jLXHS6B.jpg
思い込みって怖い
- 393 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:27:32.42 ID:LDjLcGkD0.net
- >>392
攻め手のやる気を削ぐ意味も込めて防衛はカビゴン一択だろ。3体以上いたらウンザリしてスルーだわ
- 394 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:30:01.57 ID:3fNLxtfIM.net
- >>392
防衛はそれほどおかしいと感じてないけど、攻撃側は技1のロスがはいってないからゴミランキング
- 395 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:33:28.96 ID:WB4YMF4G0.net
- >>394
技1は連打じゃなくてタイミングよく押すものじゃないの?
- 396 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:42:05.09 ID:WB4YMF4G0.net
- 894 名前:ピカチュウ (ワッチョイ 03bc-wh/5 [118.238.240.196])[sage] 投稿日:2016/09/02(金) 10:45:38.03 ID:j65Wph3c0 [3/11]
>>891
いぶきだとどのサイトでも0.5秒って書いてあるけど
実際に使うと、0.5秒で連発できない。
連打していても0.6秒かかる(8.5秒で14回しか打てない)
=技1の連打にも0.1秒程度ロスがある
そうすると、いぶきやかみつくは0.6秒かかり、DPSもEPSもかなり下がる
技1が遅いやつほどロスの影響が少ないので、差が縮まったり逆転が起きる
コレそのまま信じちゃう脳無し多すぎない?
- 397 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:44:47.52 ID:3fNLxtfIM.net
- >>395
普通の人は連打のが確実でしょ
140連打/sで、0.09〜0.1秒のラグある模様
ラグは技の種類で変わらないから
いぶき、かみつくなどの0.5秒の技は影響が大きい
- 398 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:46:41.04 ID:3fNLxtfIM.net
- >>396
動画で検証してるサイトあるよ
0.5秒の間隔で、0.1秒以下の誤差で押せる超人には関係ないのかもね(笑)
- 399 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:49:16.15 ID:LDjLcGkD0.net
- 例えばウインディの場合、かみつくとキバ比較ならラグの影響が顕著に出てくるんかな?
- 400 :カイロス:2016/09/03(土) 17:49:27.31 ID:J/igYbYBd.net
- >>398
0.45秒とかでタップしちゃったら
それなしになんのかな?
- 401 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:54:53.96 ID:WB4YMF4G0.net
- >>397
どのゲームでもいえるけどタイミング合わせて2連打すればミスってもロスは少ないよ
指の動作的に2連打は連打し続けるより早く打てる(2連打で0.1秒以下)
失敗してもコンマ1秒なら8割上手くやれば期待値0.02秒のロスだぞ
- 402 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:55:04.56 ID:3fNLxtfIM.net
- >>399
そういうことになる
DPSもEPSも下がるわけだから、技2との組合せたダメージも変わる。
いぶきはEPSが下がってはどうを逆転できなくなる
>>400
そういうことちゃうのかなー
1秒に140連打って、0.007秒に1回おす計算だけど、
それでも0.1秒程度のラグがあるんだから押下の検知開始タイミングや処理速度も関係してそう
- 403 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:56:56.03 ID:WB4YMF4G0.net
- >>398
0.1秒以下の誤差で押すくらい少し練習すれば凡人でもできるのでは?
- 404 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:59:39.09 ID:3fNLxtfIM.net
- >>401
0.007秒間隔で連打した検証なんですが、、、
>>403
そうですね。まあがんばってください
- 405 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:02:59.50 ID:WB4YMF4G0.net
- >>397
ラグって通信環境のラグのこと?
だとしたらpingでDPS変わることになるけど本当にそんな検証結果があるの?
- 406 :カイロス:2016/09/03(土) 18:05:02.23 ID:J/igYbYBd.net
- pingに影響されない、という仮定の方が
難しいのでは
- 407 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:07:10.27 ID:3fNLxtfIM.net
- >>405
技1と技1の間に、ラグがあるってこと。
解析結果とのギャップ
タイミングよくおして10秒に息吹が何回発動するか試してみては?
解析結果通り20回でるならラグは0でしょうね
- 408 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:08:03.65 ID:WB4YMF4G0.net
- >>406
むしろ影響されるように作るメリットがわからないのだが
タイミングがずれて間接的に影響を受けるということではないよ?
- 409 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:09:10.99 ID:WB4YMF4G0.net
- >>407
ジムほとんどやってなかったけど今度試してみるわ
- 410 :カイロス:2016/09/03(土) 18:09:18.70 ID:J/igYbYBd.net
- >>408
いや、わざわざpingの影響受けるようには作らないだろうが
普通に作ったら結局影響されんじゃないの?
- 411 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:10:27.53 ID:3fNLxtfIM.net
- 回線が関係あるかまではわかりません
- 412 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:11:53.96 ID:Se+4Unlw0.net
- >>387
カイリュー空飛んでるけどどうにかなるのか?
- 413 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:13:25.27 ID:WB4YMF4G0.net
- >>410
ラグで通信自体が切れるわけじゃないから普通は影響されないよ
当たるのが遅くなるだけでDPSは落ちない
総レス数 1000
234 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200