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【攻/防】ポケモンGO技議論スレッド

1 :ピカチュウ:2016/08/29(月) 12:26:02.12 ID:+sTPn2rhDNIKU.net
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】CPU任せになるため単純な攻撃力と耐久性だけではなく、技2の出方や避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど最も評価の割れる項目でありサイトごとにオススメ技が異なる、なんてことも

ここはポケモンGOの最適技について情報交換するスレです
攻防ランキングについてもどうぞ
ちなみに攻防どちらについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい

★参考ランキング
攻撃
https://i.imgur.com/wwsCp7fl.png
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-For-Defending-gyms.png

防衛
https://i.imgur.com/g8enekSl.jpg
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-for-Attacking-Gyms.png
https://pokemongo.gamepress.gg/gym-defenders-tier-list
https://www.dopr.net/pokemongo-guide/jim-defense-rankings
https://pokemongo.gamewith.jp/article/show/35608
http://pokemongo-news.com/ranking/boueiniosusume
http://gigazine.net/news/20160812-best-pokemon-go-gym-defense/

319 :ピカチュウ:2016/09/02(金) 23:45:27.41 ID:IF2qPO0a0.net
>>316
ハイドロは硬直は長いけど出の早さ自体はそこそこだから
毎回避けられるっていう技でもないよ、攻撃しながらだと7割ぐらいかな
出待ちしてれば9割以上避けられるけど

320 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:06:19.00 ID:ZVM3fG350.net
>>318
いまひとつでもてっぽうのDPS12だしEPS圧倒的→冷ビの回転がはるかに上だから
カイリュー相手でもてっぽうでいいんでね?

321 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:28:25.79 ID:sXlEgO7S0.net
敵に回したときのヤドラン強すぎない?

ねんりきのダメージえぐすぎてろくにトレーニングできない

322 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:45:58.32 ID:IIoXSx/Md.net
防衛用にニョロボン育てようか迷う

323 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:48:29.40 ID:sXlEgO7S0.net
>>322
普通に鋼カイリューのほうがいいぞ
CPの差がありすぎる

324 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 00:49:49.77 ID:WRGo1mCC0.net
ジム戦やればやるほど1ゲージ技のクソさがわかる
対人始まったら当たらないわ隙は多いわで使えないんじゃないかな
今からそんなこと言ってもしょうがないけど

325 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:05:08.35 ID:IIoXSx/Md.net
>>323
高個体値のカイリュー持ってないんよ〜

326 :カイロス:2016/09/03(土) 01:08:27.68 ID:0otHsaJK0.net
>>325
防衛用のカイリューに個体値とか
考えなくてもいいだろ

もちろん個体値高くて悪いわけじゃないが…

327 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:10:34.94 ID:sXlEgO7S0.net
>>325
それでも70くらいはあるんだろ?十分

328 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:12:00.46 ID:IIoXSx/Md.net
>>326
個体値の低いカイリューに砂と飴使うのもったいなくね?

329 :カイロス:2016/09/03(土) 01:12:30.28 ID:0otHsaJK0.net
ニョロボンはCP比で強くて
カイリューはCP比で弱いけど
そもそものCPの差がでかいからな

330 :カイロス:2016/09/03(土) 01:13:13.91 ID:0otHsaJK0.net
>>328
ニョロボンでも同じだろ

331 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:16:36.71 ID:IIoXSx/Md.net
>>330
ニョロボンは個体値99〜100が手元におるんや
手持ちのカイリューはおそらく80くらい

個体値80のカイリュー>>個体値100のニョロボン

確かにCP差がデカイよね

332 :カイロス:2016/09/03(土) 01:19:40.12 ID:0otHsaJK0.net
>>331
所詮、個体値は大きな種族値に付加する
おまけの小さな値だからね…

333 :カイロス:2016/09/03(土) 01:22:23.21 ID:0otHsaJK0.net
ニョロボンには他にも問題がある
@見かけのCPが低いのでジムで下になり、早く押し出されてしまう
ACP低いのでジムで一番下になりやすいがCPの割に強いのでトレーニングの邪魔になる

334 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:35:11.58 ID:IIoXSx/Md.net
CP2000であわドロポンのニョロボンはかなり邪魔かw

335 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:49:51.21 ID:iXhAO7GDd.net
>>323
HPがヤドラン以下のカイリューって防衛だと実は強くないと思う
HP少ないと粘れないから攻撃者を削れない

胃袋失敗作でやたら最初からCP高い奴はタワージムに入れると上位に上がってくれる利点だけあるかな

336 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 01:54:46.25 ID:iXhAO7GDd.net
はがねカイリューを卵なり野生で拾って、それが最初からCP高いなら良いけど、わざわざはがねカイリューを鍛えるなら砂の無駄
楽しくないし

だけどあわニョロボン、ねんりきヤドラン辺りは防衛時のいやらしさ知ってるから楽しく育ててしまう

なんか最近、オレ防衛用ばかり育ててるしアメ集めてる。なんか遊び方違う気がするが、、

337 :カイロス:2016/09/03(土) 02:04:10.65 ID:QlyJMHQEd.net
>>335
ヤドラン自体防衛では上位じゃん

カイリューはよくカビゴンラプラスと比較されるので
そうなると凄くHP低いように見えるが
カビゴンラプラスとラッキーなど極一部のポケモンのHPが図抜けてるだけで
カイリューのHPは特段低いわけではない
ヤドランとカイリューの差は最大で7。
まあ防衛側で倍率かかるけどね

338 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:11:27.46 ID:+y6QFVnVa.net
不意の冷凍ビームが怖い
ヤドランとゴルダック

339 :カイロス:2016/09/03(土) 02:15:33.40 ID:0otHsaJK0.net
まあ俺も(多分他の鋼カイリュー防衛論者も)進化した時のCPのまま
防衛に使えばいいって話であって
流石にがんがん砂使って育てろって感じではない

340 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:19:13.71 ID:MjGVJ4gSd.net
>>334
2000までいっちゃえば現状あまり邪魔にはならない気がする。そのくらいのカビゴンが先頭にいることもあるしニョロボンが特別迷惑ってことはないな
1500くらいだと先頭率高いし辛いかもしれんが、ナッシーで余裕って言われまくってるし気にするほどでも

341 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:20:47.11 ID:iXhAO7GDd.net
独断と偏見でジムで使えるポケモン条件を示してみる

MAX CP 2300以上になる種
MAX HP 154以上になる種

・弱点自体少ないか弱点を補える技を持つ
・一見さんには避けにくい技を持つ

>>339
それならオレも同意
技ガチャ失敗はがねが作った時点でCP高かったらジムに置いて帰る
ただしガチャ失敗作だと思ってるから愛着わかない

342 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:23:06.63 ID:MjGVJ4gSd.net
>>336
俺も防衛側キャラにばっかり砂使ってるわ
攻撃は特に練らなくても戦えて困らないし、トレーニングに使うのは厳選した高CPより野生の姿のままのゴルダックやらカイロスだの進化させただけのピジョットだのの出番ばかりだしな

343 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:23:53.02 ID:Ff6pGB0D0.net
手持ち2体のはがねカイリューをレベルMAXまで上げてる俺が登場

344 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 02:27:12.62 ID:iXhAO7GDd.net
>>343
攻撃に使ってる?
防衛?

345 :カイロス:2016/09/03(土) 02:27:53.76 ID:0otHsaJK0.net
>>341
鋼波動カイリューは条件満たしてると思うんだよね
波動は避けられたとしても、
避ける分時間を稼いでくれればOK
当たれば結構削る

愛着はどうかなあ。結構出動率は高いから…
CPは、この間の糞アプデのせいで、他のカイリュー育ててるつもりが
同時に鋼波動もあがってましたとさ

346 :カイロス:2016/09/03(土) 02:29:44.05 ID:0otHsaJK0.net
>>343
漢かよ…

347 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 08:23:36.90 ID:IYtILlrS0.net
はがねはどうって、カイリューの中でははずれだけど
全体じゃ上のほうだからな。攻めでも。

348 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 08:47:06.80 ID:DYEG7wMOd.net
防衛カイリューなんぞうちのかわいいかわいいラプラスちゃんのおやつよ
ギャラドスの方がまだ手強い

349 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 09:02:43.65 ID:o9hlF0Lz0.net
>>348
ラプ坊なんてうちのウインディ様のおやつですわ

350 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 09:08:41.32 ID:LDjLcGkD0.net
>>349
ウインディ様なんてうちのシャワ(以下ループ

351 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 09:59:36.55 ID:T2t+LkEM0.net
サンダースがシャワーズより弱いのは納得出来ん
絶対素早さ要素の上方修正来ると信じ育てておこう

352 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:04:50.63 ID:VtnXQfyGd.net
どれがオススメ?
http://i.imgur.com/geWaUBE.png
http://i.imgur.com/kRMkL57.png
http://i.imgur.com/6LojYA7.png

353 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:18:18.42 ID:IIoXSx/Md.net
つまり防衛用で高個体値育てるならヤドランとニョロボン
失敗カイリューでCP高いならカイリューもあり

ってことか

354 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:25:44.20 ID:DYEG7wMOd.net
>>352
どれでも結果はおんなじー
http://i.imgur.com/VbMHbzw.jpg

355 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:27:29.61 ID:VtnXQfyGd.net
>>354
あっやめっ

356 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 10:57:33.84 ID:Hl8BbIqSa.net
結局の所カイリューのテンプレは変わらないのかねー
うちの息吹波動カイリュー強化していいものやら

357 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:03:46.84 ID:Ff6pGB0D0.net
その後、>>351を見た者はいない

358 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:07:37.08 ID:8qAiLPZ/0.net
>>353
ここの影響でニョロボン広まってるからだろうけど、ジムからの退場は早いからジム向きじゃない。

359 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:07:55.30 ID:WR6vhVe80.net
>>356
全然いいよ
息吹ならどれも僅差だし

360 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:09:52.19 ID:tImbcQ5oF.net
>>358
相手にとって攻略しにくいのと、高CPで帰ってきにくいのは別問題なんだよね

361 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:12:05.96 ID:WR6vhVe80.net
ニョロボンなんかソラビで瞬殺だよ
防衛でもふつうに弱い

362 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:13:20.15 ID:+6vh0qhA0.net
カイリューギャラドスシャワーズナッシーヤドラン
もう飽きたこいつら

363 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:15:22.20 ID:LDjLcGkD0.net
草、水、炎の三すくみで炎だけ冷遇されてる
せめてだいもんじは120にしろ
なお雷は

364 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:18:32.00 ID:Hl8BbIqSa.net
>>359
スタイル的な問題?
胃袋はトリック
息吹波動はノーマル
息吹破壊は重戦車みたいな

あとはお好みでって感じなのかしら

365 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:18:33.61 ID:WR6vhVe80.net
ほのお系はひのこを水鉄砲並みに連射できるようにしてほしいな

366 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:19:11.53 ID:rclpKMXja.net
雷も活躍させようと思ってかみなりエレブーを最高レベルまで引き上げてギャラドスにぶつけてる…

367 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:20:06.36 ID:iXhAO7GDd.net
>>361
あわは削れるから嫌がらせになる

技関係なく防衛最強だけ言うなら高CPカビゴンだねえ

368 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:21:12.93 ID:LDjLcGkD0.net
>>366
俺もサンダース好きで1ゲージかみなりで息の根を止めるのが爽快なんでMAXにしてるわ

369 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:30:14.44 ID:IIoXSx/Md.net
あわドロポンのニョロボン最高!
ただし防衛のみね!

じゃないのかよ
意見割れすぎててつらい

って俺のニョロボンが言ってる

370 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:32:41.94 ID:6MeKdrP+p.net
ニョロボンって泡一択じゃなかったのかよ

371 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:33:22.72 ID:V6rghWf4d.net
そもそもニョロボンが云々

372 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:33:51.01 ID:WR6vhVe80.net
>>364
だね
自分は胃袋といぶ破壊持ちだけど気分で使い分けてる
避けたりするのがめんどいときはいぶ破壊、わりと真面目に攻略するときは胃袋使ってる

373 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:37:28.36 ID:WR6vhVe80.net
防衛ニョロボンはドロポン打つ前にくたばるからなぁ
ほんと、あわで少し削る嫌がらせくらいしか能がない

374 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:37:59.57 ID:4geRap+8d.net
>>370
一択だよ

375 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:38:40.20 ID:4geRap+8d.net
>>373
どんだけCP差あるんだよ

376 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:38:45.56 ID:o9hlF0Lz0.net
そもそもジム戦をタイマンで考える必要なくね?
先鋒いぶき破壊カイリューでゲージ溜めたまま2戦目で初っ端から破壊ブチかますとか出来るし

377 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:40:16.61 ID:2QnoTGYjp.net
防衛ニョロボンの技2ってナッシーかカイリュー当てられる時点でレイパン一択な気がする

378 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:40:50.67 ID:v/nDCB0e0.net
ウツボットってはっぱカッターよりようかいえきの方がいいの?

379 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:41:04.92 ID:2rIdTMOX0.net
>>377
同じ考えや。

380 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:43:29.47 ID:1OHamCuE0.net
あわニョロボンが冷パンでがっかりしてたが当たりだった?

381 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:46:38.66 ID:o9hlF0Lz0.net
>>380
自分がニョロ本に挑む時に何で挑むか考えれば冷凍パンツが当たりでしょ

382 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:50:57.30 ID:WR6vhVe80.net
>>375
いやそこまで差はなかったよ
きのう10タワーでCP1500くらいのニョロボンいたけど、CP1900くらいの二軍ソラビナッシーで瞬殺した
3回対戦したけどすべて技2打つ前に倒した
自分も防衛ニョロボンなら技2はドロポン以外がいいと思う
ドロポンはほぼほぼ打つ前にやられる

383 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:51:10.29 ID:OaKB/lkKa.net
ここって自分が持ってる技構成を何とかして持ち上げるスレ?

384 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 11:53:30.42 ID:js+QvGjT0.net
まあ防衛はカビゴンほど嫌なもんはない
HP多いから下手すりゃ技2ターンくるし

385 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 12:01:12.00 ID:6/tny5j40.net
タイプ一致と抜群の倍率が一緒だから冷パンが圧倒的かと言われるとそうでもないんだよなあ
でも4ゲージ技だかで技2を頻繁に打ってくるのはだいぶ鬱陶しいのは違いない

386 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 14:36:30.61 ID:oU9hcacx0.net
CP2500のしたなめじしんのカビゴンは嫌がらせになりまする?

387 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 14:44:41.94 ID:bj/uzLSpa.net
>>386
そんだけCP高ければなるっしょ

388 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 15:11:47.94 ID:Ff6pGB0D0.net
相棒ポケモンを連れ歩くと2キロで飴ちゃん。
ジムにカビゴンが並びまくる未来しか見えない。

389 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 15:13:27.25 ID:keuwhDR/0.net
>>388
カビゴンは10kmだろうね

390 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:00:35.17 ID:+ycua5aOp.net
ちょっとチャリ買ってくる

391 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:14:44.62 ID:iBKoUjTtp.net
チャリに課金

392 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:23:49.35 ID:ZLvlPLmxd.net
様々な計算にて出されたredditでは防衛2位のあわドロポンニョロボンも2chではボロクソ
http://i.imgur.com/jLXHS6B.jpg
思い込みって怖い

393 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:27:32.42 ID:LDjLcGkD0.net
>>392
攻め手のやる気を削ぐ意味も込めて防衛はカビゴン一択だろ。3体以上いたらウンザリしてスルーだわ

394 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:30:01.57 ID:3fNLxtfIM.net
>>392
防衛はそれほどおかしいと感じてないけど、攻撃側は技1のロスがはいってないからゴミランキング

395 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:33:28.96 ID:WB4YMF4G0.net
>>394
技1は連打じゃなくてタイミングよく押すものじゃないの?

396 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:42:05.09 ID:WB4YMF4G0.net
894 名前:ピカチュウ (ワッチョイ 03bc-wh/5 [118.238.240.196])[sage] 投稿日:2016/09/02(金) 10:45:38.03 ID:j65Wph3c0 [3/11]
>>891
いぶきだとどのサイトでも0.5秒って書いてあるけど
実際に使うと、0.5秒で連発できない。
連打していても0.6秒かかる(8.5秒で14回しか打てない)

=技1の連打にも0.1秒程度ロスがある
そうすると、いぶきやかみつくは0.6秒かかり、DPSもEPSもかなり下がる
技1が遅いやつほどロスの影響が少ないので、差が縮まったり逆転が起きる


コレそのまま信じちゃう脳無し多すぎない?

397 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:44:47.52 ID:3fNLxtfIM.net
>>395
普通の人は連打のが確実でしょ
140連打/sで、0.09〜0.1秒のラグある模様
ラグは技の種類で変わらないから
いぶき、かみつくなどの0.5秒の技は影響が大きい

398 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:46:41.04 ID:3fNLxtfIM.net
>>396
動画で検証してるサイトあるよ
0.5秒の間隔で、0.1秒以下の誤差で押せる超人には関係ないのかもね(笑)

399 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:49:16.15 ID:LDjLcGkD0.net
例えばウインディの場合、かみつくとキバ比較ならラグの影響が顕著に出てくるんかな?

400 :カイロス:2016/09/03(土) 17:49:27.31 ID:J/igYbYBd.net
>>398
0.45秒とかでタップしちゃったら
それなしになんのかな?

401 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:54:53.96 ID:WB4YMF4G0.net
>>397
どのゲームでもいえるけどタイミング合わせて2連打すればミスってもロスは少ないよ
指の動作的に2連打は連打し続けるより早く打てる(2連打で0.1秒以下)
失敗してもコンマ1秒なら8割上手くやれば期待値0.02秒のロスだぞ

402 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:55:04.56 ID:3fNLxtfIM.net
>>399
そういうことになる
DPSもEPSも下がるわけだから、技2との組合せたダメージも変わる。
いぶきはEPSが下がってはどうを逆転できなくなる

>>400
そういうことちゃうのかなー
1秒に140連打って、0.007秒に1回おす計算だけど、
それでも0.1秒程度のラグがあるんだから押下の検知開始タイミングや処理速度も関係してそう

403 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:56:56.03 ID:WB4YMF4G0.net
>>398
0.1秒以下の誤差で押すくらい少し練習すれば凡人でもできるのでは?

404 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 17:59:39.09 ID:3fNLxtfIM.net
>>401
0.007秒間隔で連打した検証なんですが、、、

>>403
そうですね。まあがんばってください

405 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:02:59.50 ID:WB4YMF4G0.net
>>397
ラグって通信環境のラグのこと?
だとしたらpingでDPS変わることになるけど本当にそんな検証結果があるの?

406 :カイロス:2016/09/03(土) 18:05:02.23 ID:J/igYbYBd.net
pingに影響されない、という仮定の方が
難しいのでは

407 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:07:10.27 ID:3fNLxtfIM.net
>>405
技1と技1の間に、ラグがあるってこと。
解析結果とのギャップ

タイミングよくおして10秒に息吹が何回発動するか試してみては?
解析結果通り20回でるならラグは0でしょうね

408 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:08:03.65 ID:WB4YMF4G0.net
>>406
むしろ影響されるように作るメリットがわからないのだが
タイミングがずれて間接的に影響を受けるということではないよ?

409 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:09:10.99 ID:WB4YMF4G0.net
>>407
ジムほとんどやってなかったけど今度試してみるわ

410 :カイロス:2016/09/03(土) 18:09:18.70 ID:J/igYbYBd.net
>>408
いや、わざわざpingの影響受けるようには作らないだろうが
普通に作ったら結局影響されんじゃないの?

411 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:10:27.53 ID:3fNLxtfIM.net
回線が関係あるかまではわかりません

412 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:11:53.96 ID:Se+4Unlw0.net
>>387
カイリュー空飛んでるけどどうにかなるのか?

413 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:13:25.27 ID:WB4YMF4G0.net
>>410
ラグで通信自体が切れるわけじゃないから普通は影響されないよ
当たるのが遅くなるだけでDPSは落ちない

414 :カイロス:2016/09/03(土) 18:17:29.37 ID:J/igYbYBd.net
>>413
間隔が変わっちゃうじゃん
正確に0.5秒間隔で打っても
ping遅延で二発目が0.6秒後着弾、
次のは早くて二発目後0.4秒の判定になって
タップキャンセルとか

415 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:17:44.08 ID:WB4YMF4G0.net
今までの話を全部信じてまとめるとサーバー側で処理が終わらないと
クライアント側の入力が無視される仕様になってると考えられるけど
にわかには信じられないね

416 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:20:13.00 ID:3fNLxtfIM.net
>>415
私はそこまでいってませんよ
技1に関しては先行入力できず、理論通りの連打が出来ないって言ってるだけ。

先行入力できない原因までは知りません

417 :ピカチュウ:2016/09/03(土) 18:23:20.52 ID:WB4YMF4G0.net
>>414
それは動的にpingが変化した場合でしょ
多少はズレるかも知れないけどジャストで押せといってるわけではないんだけど

そもそもクライアント側でタイミングの処理をする方が色々都合がいいのでは?

418 :カイロス:2016/09/03(土) 18:32:00.34 ID:J/igYbYBd.net
>>415
俺が言ってるのはサーバ側処理が
終わらないとクライアントへの入力を無視するのではなく、
サーバ側にタップの信号が実際に
着信したタイミングをもって処理してるだろってこと
オンゲは大抵そうだとおもうが

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