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【攻/防】ポケモンGO技議論スレッド
- 561 :ピカチュウ:2016/09/05(月) 10:17:28.70 ID:7D8N+Xju0.net
- >>559
ゲージ無駄50%だった
連打なら圧倒的に破壊のがいい
DPSの求め方は、当然だけどダメージ÷時間
(技1×回数分のダメ+技2×回数分のダメ)/(技1×回数分の時間+技2×回数分の時間)
のしかかり自体のDPSは破壊を上回るけど、ゲージがなけりゃ打てない。
破壊としたなめに大きなDPS差があるから計算するとこうなる
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