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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.2
- 1 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 12:46:13.10 ID:yScwTKAND.net
- ここはポケモンGOの最適技について情報交換するスレです
【攻撃向け技】基本的に連打して時間当たりより多くのダメージを与えられる技1技2の組み合わせが望まれる。運営により技の修正が行われるので常に最新の情報を集めよう
【防衛向け技】防衛ポケモンはCPU任せになるため最短時間で技を出さない。よってよりダメージ重視の技1と、想定する相手に効果的な技を選んだりと戦略性が求められる。意見が割れる部分でもある
※攻防どちらについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
★技の組み合わせ参考
攻撃
https://i.imgur.com/wwsCp7fl.png
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-For-Defending-gyms.png
防衛
https://i.imgur.com/g8enekSl.jpg
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-for-Attacking-Gyms.png
https://pokemongo.gamepress.gg/gym-defenders-tier-list
https://www.dopr.net/pokemongo-guide/jim-defense-rankings
https://pokemongo.gamewith.jp/article/show/35608
http://pokemongo-news.com/ranking/boueiniosusume
http://gigazine.net/news/20160812-best-pokemon-go-gym-defense/
https://i.redd.it/6wwoxgz59iix.png
※前スレ
【攻/防】ポケモンGO技議論スレッド
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472441162/
- 572 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 13:40:55.44 ID:CJHih/jed.net
- カビゴンしたなめはいでCP1124、攻防21-HP14-79パーセント、個体値78点は育てる価値あり?
うちで使えるのがこれくらいしかない。
ウインディかみつくだいもんじ
シャワーズ水鉄砲ハイドロ
ギャラドスかみつくハイドロ
ニョロボンあわ冷凍パンチ
ジュゴンつぶて凍える風
- 573 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 13:44:36.46 ID:kVGyxoMv0.net
- >>572
なし
TL20超えれば卵から1700超えのそこそこ個体値が出てくるし
それは未強化でトレーニングに回すべき
- 574 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 13:52:22.23 ID:ulO/7DJXM.net
- おまえら自慢のラプラスが俺のウインディで丸焼きになるんだから笑えるわ
- 575 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 13:55:06.65 ID:CJHih/jed.net
- >>573
わかった。今、TLは24。
ただCP2000超えてる子はウインディしかいないよ。
- 576 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 13:55:20.82 ID:bRcFK2s9M.net
- >>568
回避に0.5秒かかるから二回打てないのではって話よ
防衛みずでっぽうにりゅうのいぶき三回打てないでしょ
- 577 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 14:06:09.40 ID:bRcFK2s9M.net
- >>569
下手くそはもう黙っててね
- 578 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 14:09:11.77 ID:kVGyxoMv0.net
- >>575
俺もTL24の頃はそんなもんだったよ
焦らずレベルと飴砂を積み上げれば良いかと
量産シャワーズとウインディ居ればオフェンスはそこそここなせるし
置物は技ガチャ外した高CPを使えばよい
- 579 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 14:16:36.87 ID:Po6yM6l0d.net
- 今の段階だとラプラスってLV高いタワーでもせぃい1匹2匹だからウインディぶつけとけでいいけど
今後極まってきて2500↑ラプラス×10とかやられたらどうすべきなんかな
- 580 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 14:29:08.55 ID:axbqy7m5p.net
- >>568
意味不明すぎわろた
そりゃいぶきだけ2回計算すりゃ勝るわなw
DPSの意味理解しようね
- 581 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 14:43:07.56 ID:QJESlHli0.net
- >>579
サイキネヤドラン
- 582 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 14:45:39.12 ID:76cMmK6ya.net
- >>576
自ラプラス いぶき 発動速度0.81
敵モルフォン むしくい 発動時間 0.45秒
いぶき2回撃ってから回避出来たからCPUは2秒間隔だと判断したけど
敵シャワーズの水鉄砲には撃てないね
ポケモンや技で攻撃間隔変わるのだろうか
- 583 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 14:47:15.72 ID:TRo0jE2C0.net
- >>554
いぶきふぶき、つぶてふぶき両方持ってて攻めもつぶてふぶきが良い?
こういう議論は理想技両方揃えてる人の感触を聞くのが一番良い参考になる
- 584 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 14:59:22.89 ID:W3iKvV++p.net
- 結局、俺の○○の技構成がさいつよに決まってるだろ!異論は認めない!みたいな論調ばっかだからなぁ
同じデータ見てもプレイスタイルによりけりなんだし、異論を認めないなら議論スレに来る必要あるのかっていう
- 585 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:03:08.95 ID:hQnDa+XEd.net
- カイリューは胃袋が最強ってことでいいんだよな?
もう9匹進化させて未だに胃袋できねーわ
他の組み合わせは全部でたのに
- 586 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:05:19.01 ID:bRcFK2s9M.net
- >>582
なるほど、むしくいには二回うてるんですね。
とても参考になります。
となると、相手の攻撃は「技1の発動時間+2秒」と言われてますが、違いそうですね。
みずでっぽう0.5+2秒なら
回避の0.5秒含めてもりゅうのいぶき三回(0.6×3)打てるのでは?と違和感がありました。
新たな検証が必要そうですね
- 587 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:13:07.25 ID:76cMmK6ya.net
- >>582は訂正
自ラプラス こおりのいぶき 発動速度 0.81
自カイリュー りゅうのいぶき 発動速度 0.50秒
敵シャワーズ みずでっぽう 発動速度 0.50秒
自ラプラス こおりのいぶき2回撃ってから回避できる
自カイリュー りゅうのいぶき2回ならこおりのいぶきより回避に使える時間が長いが
りゅうのいぶき3回撃つ前に敵の攻撃を受ける事が多かった
検証して気になったのは、りゅうのいぶき2回目より3回目の方がラグが多い気がする
手動ではりゅうのいぶき3回よりこおりのいぶき2回の方が早かった
- 588 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:18:24.55 ID:76cMmK6ya.net
- >>586
レス更新して無くてすまない
どうやら相手の攻撃は「技1の発動時間+2秒」は正しそう
攻撃側の発動時間が違うのかもしれませんね
- 589 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:19:40.71 ID:bRcFK2s9M.net
- >>587
検証素晴らしい
それなら
いぶき>つぶて
で文句ないです。
りゅうのいぶき3回うてないのが気になりますね。机上ではいぶき2回と同じくらいなのに。
プレイスキルの問題でラグが0.1より大きいのかな、、、
もっと必死に連打してみようかな
- 590 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:20:28.38 ID:dn5QFwoP0.net
- かなり上の方で防衛カビゴンののし破壊で言い争ってるけど思念じしんの出る幕はない?
せっかくタマゴから出てきてくれたんだが
- 591 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:23:26.18 ID:4pIUgge1d.net
- 思念破壊
思念のしかかり
したなめ破壊
したなめのしかかり
仮にそれぞれ100%のカビゴン持ってたらどれ育てる?
したなめは攻撃に向いてるが、攻撃要員はカイリュー複数匹育てたら十分だから、思念の方が当たりな気がしてきた
一匹しか育てられないものとする
- 592 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:27:39.31 ID:bRcFK2s9M.net
- >>588
いえいえ、ありがとうございました。
水鉄砲相手のいぶきダメージ量は>>568で正しいですね。
検証せずに机上論で、失礼しました。
- 593 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:43:18.00 ID:h04VzvX20.net
- >>591
1匹なら思念のしかかりかな
防衛用+対カビ
- 594 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:46:13.52 ID:CJHih/jed.net
- >>578
そうだったんだ。
それなら安心したよ。
ジムで同じTLの高CP見てると焦ってしまってさ。
ウインディが結構すぐには帰ってこなくなったから地道にやります。
- 595 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:49:07.22 ID:Po6yM6l0d.net
- >>590
じしんではなぁ!
- 596 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:52:36.95 ID:TRo0jE2C0.net
- >>591
しねんのし一択かな
- 597 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:53:10.84 ID:av8Y9v+Zd.net
- 個体値100カビゴンしたなめ、のしかかり
個体値91カビゴンしねん、破壊
どっち育てますか?
- 598 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:54:55.87 ID:noPehX3Q0.net
- >>577
FPSとか色んなゲームやってるけど俺よりゲーム上手い人なんてそんなに見ないよ
ネットで馬鹿みたいなビッグマウス唱えてる奴ごときに下手くそ呼ばわりされるとは思いませんでしたわw
リアルじゃ絶対言えないからお前
- 599 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 15:59:18.04 ID:noPehX3Q0.net
- つぶてで毎回全回避とかマジ爆笑
盛るのも大概にしとけゴミカスw
- 600 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:04:10.67 ID:lTQwkd6+a.net
- 自称プロゲーマーID:noPehX3Q0くん
雑魚杉wwwww
- 601 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:04:36.78 ID:5dusrAhKa.net
- まぁ胃袋でも全回避なんてやってる人そんないないわな
ましてつぶては少し打つタイミング間違えたら敵の技必中だからね
全回避はやれるやれないの問題ではなくやらないが正解
- 602 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:05:08.40 ID:TZAfKHoy0.net
- >>597
したのし
どうせ弱点無視で削るときはカイリューつかうし
100%だと今後後悔しない
カビゴンだと25くらいからすご薬で全快しなくなるし
強くても攻撃エースにするのはイマイチ
- 603 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:09:43.75 ID:d1uo9LMLM.net
- >>598
回避はできるだろ
いぶき二回で回避できるのに、つぶて一回で回避できないとかやばすぎ
- 604 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:10:05.66 ID:noPehX3Q0.net
- まぁつぶてで全回避頑張ってくれw
食らったら罰ゲームな?
クソ時間かかるだろうけどww
普段やってもいないことをドヤ顔で前提だとかアホくさ
これがビッグマウスじゃなくて何なんだろうね?
- 605 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:13:30.25 ID:bfSLjmNM0.net
- >>604
必死なのは分かったから、お前は息吹のアメラスで妥協してなよ
昼下がりから大の大人がピーチクパーチク煩いよ
- 606 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:14:34.33 ID:noPehX3Q0.net
- ちなみに倒すの遅いと敵が技2を使う回数が増える
技は避けても何割か食らう
毎回全回避とか言ってる人はここはどう考えてるの?
- 607 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:17:52.00 ID:noPehX3Q0.net
- >>605
なんだやっぱり君つぶてしか持ってないだけじゃん
いぶきとつぶて両方持ってて片方をジムに置くとしたらつぶてを攻撃用に手持ちに残しておくなんて少数派だと思うぞ
- 608 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:22:43.16 ID:d1uo9LMLM.net
- >>606
プロは回避するときにいぶき一回しか打たないんだよな
それならつぶて一回よりダメージ少なくなるから、いぶきのほうが倒すの断然遅くなるぞ
いぶき二回打てるスーパープロ目指せよ
- 609 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:24:25.17 ID:7k/kuHLIa.net
- 攻撃は息吹のほうが断然使いやすいよ
これは間違いない
ゲーマーのゲームの腕によるやり込みの差なんかどうでもいい
大半の人が普通に使っててどっちのほうがいいと感じるかが重要
- 610 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:29:56.00 ID:7k/kuHLIa.net
- 個人の話なんか全く興味がない
念力や泡みたいな威力高めの技1以外は技2だけ避ければいいから対応しやすい息吹のほうが使える
技1避けるとか時間かかるしみずでっぽうなんかいちいち避けてたら水の波動飛んでくる回数増えてウザいだけ
- 611 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:30:56.38 ID:Po6yM6l0d.net
- >>609
まぁつぶてよりいぶきの方が避けやすくはあるわな
だが現状オフェンスならほぼカイリュー専だし
避けるより当ててさっさと始末する方が求められているのでは?
- 612 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:31:29.96 ID:d1uo9LMLM.net
- こっちも個人の話は興味ないから
わざわざプレイスタイル書かなくて良いぞ
- 613 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:35:40.46 ID:noPehX3Q0.net
- つぶてじゃのしかかりやサイコキネシスも結構食らいまくるだろう
かと言ってつぶてで技2を確実に避けようとしたらタップ止まるから実質DPS激下り
机上の空論が意味ないってのはこういうことだね
- 614 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:41:22.90 ID:d1uo9LMLM.net
- 連打してたらどの技1でも防衛技2食らうし
連打しなければどの技2でも避けられる
エアプですか?
- 615 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:41:45.30 ID:7k/kuHLIa.net
- >>611
ただ連打するなら息吹もつぶてもほとんど変わらないんじゃ・・・
せめて技2は避けたい
- 616 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:45:37.93 ID:NbS3bqbf0.net
- そもそも防衛につぶていいて言うがすぐ落とされるジム防衛なんか考慮する必要ないよな
- 617 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:47:25.29 ID:noPehX3Q0.net
- >>614
やっぱり馬鹿だなお前
硬直時間長いか短いかで避けられる幅が全然違うから
君の脳内はつぶて使用時の都合のいい状況でしか考えていないね
いぶきとつぶてを思念と念力に置き換えたら君の主張はすごく滑稽
- 618 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:53:19.77 ID:p9qPc8Io0.net
- 俺はラプラス持ってないから関係ない話だが、DPS変わらんなら早い技の方が強いだろうな
技1どころか技2も被弾する俺が回避しようとすると逆に効率悪くなる可能性はあるが
ラプラス入手出来ない地域の人間としては妬ましいから皆死ねばいい
- 619 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:53:43.17 ID:nkGMHOD6p.net
- そもそも論で言うならラプラスオフェンス向きじゃ無いんですがそれは…
- 620 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:58:25.56 ID:onbTfNGG0.net
- どんだけ早くカイリューぶっ殺せるか、で判断
- 621 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 16:59:35.25 ID:7k/kuHLIa.net
- そもそもつぶて連打したら相手の技2避けれなくない?
避けるにはそろそろ来るだろうって時は攻撃やめなきゃいけないわけだけど、硬直時間を考慮したら実質何もしない時間が息吹より断然増えちゃうよね
- 622 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:03:01.09 ID:NbS3bqbf0.net
- >>619 君はカイリューはラプラスで倒さないの?
- 623 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:08:05.21 ID:nkGMHOD6p.net
- >>322
いちいち変えんの面倒くさいからカイリューでゴリ押してるけど?
- 624 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:08:28.12 ID:nkGMHOD6p.net
- >>622だわ
- 625 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:13:57.79 ID:d1uo9LMLM.net
- >>621
そもそもいぶきも連打したら相手の技2避けれなくない?
避けるにはそろそろ来るだろうって時に攻撃止めなきゃいけないわけだけど、
そんなことするくらいなら相手の技1の間隔が一定なんだから
毎回避けてればいい話で、
その場合、いぶき2回撃てるんだからいぶきのほうが当たり前に強い
っていう話
- 626 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:14:58.31 ID:NbS3bqbf0.net
- >>624 カイリューでカイリューは時間かかるからなあ。ごり押しが悪いとは思わないけど。
- 627 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:19:52.75 ID:nkGMHOD6p.net
- >>626
4倍弱点ないから種族値と技DPSで勝ってて弱点も突けるカイリューの方が倒すの早いよ?
- 628 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:23:00.07 ID:iyjo77E/d.net
- >>602
横槍ですマンガ
後悔はしないけど、そのレスだと使いみちはどうなるの?
レス読むと使いみちないけど、置物?
- 629 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:23:01.01 ID:noPehX3Q0.net
- 技1全部避けてたら技2飛んでくる回数も増えるって言われてんのに何言ってんだろ
避けてノーダメになるならともかく
いぶきは連打しててもある程度技2避けれるよ
のしかかりサイキネが丁度重ならない限りは脳死連打してても大体避けれる
その点つぶては1ゲージ技すら硬直のせいで回避不可になるリスクあるから技2避けるつもりなら連打はご法度に近い
毎回避ければいい、と言うより毎回避けるしかない、と言ったほうが正しい
- 630 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:24:28.45 ID:nkGMHOD6p.net
- そもそもカイリューLV31とかは誰でも出来るがラプラスLV31は相当やろ
ここの人って高個体値の理想技ラプラスをLVマックスにしてる人なんていんの?
俺はそんなの居ないし変えんのも面倒くさい上にラプラスの方が遅いからカイリューにはカイリュー使ってるってだけ
- 631 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:27:15.40 ID:noPehX3Q0.net
- >>630
相棒システム出たらLVマックスラプラスなんて沢山出てくると思うよ
今はまだそんないないけど
- 632 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:29:59.86 ID:5/SqUTaMM.net
- >>629
技2飛んできても避けるんだからいいやん
技1毎回くらうほうが痛いに決まってるだろ?
- 633 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:32:06.90 ID:axbqy7m5p.net
- 連打つぶてでも技2回避余裕だぞw
- 634 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:34:23.53 ID:TZAfKHoy0.net
- >>628
カイリューでどうしても押し切れない相手に使う
たとえば高CPのラプラスとか
技のタイミングおかしくて避けづらいし
HP0にしても技2でオーバーキルしないと死なないバグ出たときにしたのしカビは効く
- 635 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:35:20.29 ID:MbUvRFTrd.net
- >>584
連打ジム落としなら技1,2共にとにかく破壊力のある技を
ある程度避けながら攻撃するなら技1が軽い方を
ラプラスの1はいぶきの方が軽く
ウインディの1はかみつくの方が軽い
俺はとにかく破壊力派なんで重い技でいいけどな
- 636 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:35:28.99 ID:vI6N46sja.net
- >>627
4倍弱点あるぞ
カイリューに氷はキルタイム速い
- 637 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:39:23.74 ID:4pIUgge1d.net
- >>630
俺もカイリューはカイリューで潰してるわ
ラプラス持ちは羨ましいが、ほとんどが妥協個体使ってるんだろうな
- 638 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:39:25.40 ID:kkCP1gdBp.net
- 時間効率落としてまで技1まで回避する意味ある?
薬不足?層が薄いの?
- 639 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:39:55.40 ID:EI5adR/ba.net
- >>625
威力5-6の技1なんていちいち避けてられませんね
ジム戦はいかに早く終わらせるかも大事な要素だと思ってるから威力高い技1以外はゴリ押しが正解
でもつぶてでゴリ押し連打してたら技2すら避けられなくなるのが現実
技1避ければいいというより避けるスタイルを強いられるのがつぶて
息吹は好みで選べる
- 640 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:42:00.17 ID:5/SqUTaMM.net
- >>639
プレイスタイルは人それぞれ
- 641 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:43:13.96 ID:nkGMHOD6p.net
- >>636
4倍はないよ、ググっておいで
- 642 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:43:50.02 ID:5/SqUTaMM.net
- >>638
ないよ
それ言い出したら技2も避ける必要ない
食らってもタダのアイテム消費するだけ
- 643 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:45:18.64 ID:5/SqUTaMM.net
- >>641
最新の情報では弱点重なる説のが優勢
みんな大好き海外サイト(笑)でもね
- 644 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:46:34.40 ID:Hk9dGzeV0.net
- >>536
ナッシーは攻撃側で使えるし
クソザコオタマジャクシは攻撃側でも誰でも持ってるドロポンシャワーズの劣化だし
攻撃側で泡の時点でろくに回避もできないから使えないわ
- 645 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:50:21.11 ID:vI6N46sja.net
- >>641
弱点重なるぞ
ただ4倍じゃなくて1.56倍だけど
- 646 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:53:38.66 ID:nkGMHOD6p.net
- 弱点4倍重なる説は聞いたことあるけどソース見たことないんだが貼れる?
- 647 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:55:21.83 ID:vI6N46sja.net
- >>646
手抜きソース
ICE 1.56x
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon/149
- 648 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 17:57:23.97 ID:EI5adR/ba.net
- ギャラドスにスパークライチュウ当てると結構ゴリゴリ削れるから重なると思ってる
- 649 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 18:01:30.85 ID:nkGMHOD6p.net
- >>647
さんくす、これ解析して出したんかな?
カイリューとラプラスの種族値とDPSの差がこの1.26倍差でどれほどの違いになるのかは興味あるな
カイリューとラプラスの同LV持ってる人居たらカイリュー倒すのにどれ程の時間差があるのか是非検証して欲しいところだ
- 650 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 18:19:00.68 ID:oaXYmPfN0.net
- いぶきラプラス持ってない人の嫉妬がすごいなって思ってしまう
- 651 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 18:26:41.40 ID:QJESlHli0.net
- game8のダメージ計算式で計算すると
個体値10のレベル22ラプラスと
個体値15のレベル25カイリューで
個体値15のレベル25カイリューを殴った場合
ダメージ
こおりのいぶき8
ふぶき83
りゅうのいぶき5
ドラゴンクロー32(急所なし)
発動時間とかは適当に計算してくれ
- 652 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 18:43:59.57 ID:rOsFIY09d.net
- http://i.imgur.com/oQkOshC.jpg
http://i.imgur.com/a77Qizq.jpg
個体値100%のカビゴンGETしたんだけど
したでなめるとはかいこうせんでいい?
- 653 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 18:44:39.87 ID:noPehX3Q0.net
- ちょっと前に本スレにいた顔文字つぶてラプラス君が暴れてたんだろう
- 654 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 18:45:50.42 ID:5/SqUTaMM.net
- 与ダメならカイリューのが高いよ
当たり前だが被ダメはラプラスのが少ない
- 655 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 18:46:11.43 ID:noPehX3Q0.net
- >>652
カビゴンは地震でさえなければ後は好みだから個体値100なら育てたら?
- 656 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 18:52:37.33 ID:L+kGncvqa.net
- >>568
こいつ頭悪すぎだろ
- 657 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 18:54:01.71 ID:OK0W3LwOM.net
- >>656
どこが?
- 658 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 19:04:03.74 ID:eAlGYGtIa.net
- >>656
頭悪すぎだろ小学生か
- 659 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 19:05:32.24 ID:/QTEW10Fa.net
- は?俺の方が頭悪いんだが?
- 660 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 19:08:47.66 ID:apT6nc3G0.net
- ま、全回避は正直どーでもいいわ
技2回避で連打が最速制圧やろ
ジム戦は大事なのは時間掛けて1匹でどれだけ抜くかじゃない、早さよ
遅刻してまうやろ
- 661 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 19:14:25.30 ID:OK0W3LwOM.net
- 技2回避もいらんやんけ
- 662 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 19:16:16.48 ID:apT6nc3G0.net
- 技2受けて死んだらキャラ変わってスタートするまで5秒くらいインターバルあるやろ遅刻するわ
- 663 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 19:16:54.24 ID:WzzZIpV6a.net
- >>652
そんなことより、明日BANされるから、さようなら
- 664 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 19:29:09.96 ID:iyjo77E/d.net
- >>634
ありがとう。
ラプにも使えるのか。
ミュウツー用には育てるつもりだけど、他になんとか使いみちがあってよかったよ(笑)
- 665 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 19:42:23.66 ID:mTgDPNv0a.net
- トレーニングする側のポケモンとして、レアコイルは過小評価されてる気がする
情弱御用達でジムの先頭の方に置かれやすいギャラドス、ヤドラン、ゴルダック、スターミーなどに対して有利とれる
攻撃も防衛もメダゲーだから議論は長引くだろうけど、トレーニングの高速化については何らかの結論出てるんかな?
- 666 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 19:47:48.10 ID:/694YZOY0.net
- 水ポケ相手ならばつぐん取れる上にダメージ軽減できる草ポケの方が
圧倒的に有利だから電気はどうしてもね
モンジャラ先生でも大活躍できちゃう
- 667 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 19:57:39.25 ID:DeOgf/g2a.net
- >>665
本家と違って相性の倍率が低すぎるから有利とっても種族値で打ち消されてしまう
実際レアコイルでヤドラン倒すのは至難の業
>>477あたりで話題にはなったね
- 668 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 19:58:42.95 ID:5Q8bs934d.net
- >>660
これが一番早そう(効率的)そうだな
相手わざ1は無視してこっちのゲージを貯める
わざ2を出来るだけ避けつつ最短で自分のわざ2を撃つ
- 669 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 20:22:14.15 ID:rNhFCktn0.net
- >>652
それ100%じゃなくね?
卵100だったらHP200だろ
- 670 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 20:24:59.38 ID:408b9pfR0.net
- 卵じゃないんじゃね?
- 671 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 20:25:07.11 ID:rNhFCktn0.net
- あと仮に野生のレベル19.5だと仮定しても糞個体じゃねぇか
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