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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.5
- 1 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 19:58:16.62 ID:lc9XXkE/D.net
- ここはポケモンGOの最適技について情報交換するスレです
【攻撃向け技】基本的に連打して時間当たりより多くのダメージを与えられる技1技2の組み合わせが望まれる。運営により技の修正が行われるので常に最新の情報を集めよう
【防衛向け技】防衛ポケモンはCPU任せになるため最短時間で技を出さない。よってよりダメージ重視の技1と、想定する相手に効果的な技を選んだりと戦略性が求められる。意見が割れる部分でもある
【トレーニング向け技】避け最重視なのでわざ1、2共に動きの軽さを最重視。MAX CPは低くても相性重視のポケモンを選ぼう
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
★技の組み合わせ参考
攻撃
https://i.imgur.com/wwsCp7fl.png
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-For-Defending-gyms.png
防衛
https://i.imgur.com/g8enekSl.jpg
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-for-Attacking-Gyms.png
https://pokemongo.gamepress.gg/gym-defenders-tier-list
https://www.dopr.net/pokemongo-guide/jim-defense-rankings
https://pokemongo.gamewith.jp/article/show/35608
http://pokemongo-news.com/ranking/boueiniosusume
http://gigazine.net/news/20160812-best-pokemon-go-gym-defense/
https://i.redd.it/6wwoxgz59iix.png
※前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.4©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1474460767/
- 112 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 16:21:00.62 ID:jd4D0d6pd.net
- 対戦実装するなら今のままのバランスだと超絶糞ゲーだぞ
ラプカビカイリューしか使われない
カビゴンラプラスカイリュー5点
シャワーズウインディナッシー4点
とか各ポケモンに点数つけて、合計10点まで最大六匹まで
とかすればいけるんじゃね
- 113 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 16:25:15.68 ID:HLOV321hd.net
- 大戦はオートになるんじゃね?
通信してお互いにせわしなく避けとか機敏に反応できるとは思えない
本家の大戦みたいになると予想
ゲージ技も命中率とか実装されそう
- 114 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 16:31:12.66 ID:jd4D0d6pd.net
- ドラクロのしかかりは言わずもがな、ハイドロポンプとかも出すまでが早いから連打してたら食らう可能性がある
アクテ波動はドロポンより遅いし普通に避けられそう
技1はまぁ避けられないだろうなぁ
回避に0.5秒かかるので、1.4秒以上の技なら回避して殴るを繰り返せる強者が現れるかもしれないが、そんな相手が礫ラプラスと念力ナッシーくらいしか思い浮かばない
- 115 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 16:54:27.75 ID:H0ESdGTQ0.net
- したらば版を見ても思うけど、これが本家と同じ技構成と威力だったらなーとは何度も思った
- 116 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 17:35:32.16 ID:6X94prYwM.net
- あーシャワーズこれアクアテール使いやすくなったな
- 117 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 17:41:55.17 ID:JuR8LHmwD.net
- 防衛は1ゲージ技だとたまる前に殺されるから、最低2ゲージ技から
- 118 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 17:56:53.42 ID:jd4D0d6pd.net
- >>117
ゲージ溜まる前に死ぬとかよっぽどの格下か紙耐久だぞ
- 119 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 18:06:48.97 ID:9Tkh5/qa0.net
- ラプラス持ってなかったらレイビヤドラン置いといてくれると結構な嫌がらせになるw
レイビ強すぎじゃない?
- 120 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 18:39:58.13 ID:Dd3PyhBbd.net
- >>116
アクアテールの復権あるよな!
あるよね!?
- 121 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 18:49:38.77 ID:jd4D0d6pd.net
- >>116
どっか変わった?
- 122 :465:2016/09/26(月) 18:56:19.54 ID:HoLy1wFId.net
- >>120
ハイドロポンプ持ちのシャワーズ持ってない人の嫉妬じゃない?
- 123 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 18:58:39.97 ID:7lTbp4pn0.net
- ドロポンはジム攻撃では使えるけどジム防衛としては避けやすい上に発動までに時間かかるから微妙だな
1ゲージ技全般に言えることかもしれないが
- 124 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:02:02.43 ID:q6zhFUJUd.net
- >>123
エアプかな?
シャワーズの技2三種比較したら発動まで一番早いのはドロポンだぞ
もしかしたら1ゲージ技で最速じゃね
- 125 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:02:39.33 ID:sMtEHtywa.net
- >>119
カイリューで冷ビ食らってしまうと
かなり削られる
ヤドランは厄介
- 126 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:09:06.25 ID:EZ7W2Zx7d.net
- >>119
cp900上のカイリューで調子のって挑んだら冷ビ回避失敗
ひんし寸前でワロタ
- 127 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:18:12.87 ID:swmVy8v6a.net
- 個体値大きいのでジムリーダー目指すのが正義だと思うがねー
TL25超えたあたりから何でも落とせるし、薬を捨てるよりは使いたいって理由でジム戦やってる俺みたいな奴もいるだろwそうするとジムが強固な程嬉しいからCP10のコイキングだけのジムとかは逆に狙わないしw
- 128 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:22:19.93 ID:/gzqF62w0.net
- >>124
ドロポン 4.8秒←
アクテ 3.35秒
はどう 4.3秒
- 129 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:23:39.08 ID:q6zhFUJUd.net
- >>127
個体値大きいの?
俺も薬消費目的でジム潰しまくるけど、ラプカビタワーがそびえ立ってたらよっぽど暇だったり家の近所だったりしない限り敬遠するわ
カイリュータワーなら気軽に潰すけど
- 130 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:25:10.86 ID:q6zhFUJUd.net
- >>128
何で硬直時間を持ち出してきたのか謎
それで比較してるつもりなのかワロタ
- 131 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:25:56.28 ID:/gzqF62w0.net
- ?
- 132 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:27:23.36 ID:egUyWL3/0.net
- >>128
?
早さ命だろ
2発目はトドメで使うんだからな
- 133 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:29:02.73 ID:i8wAOcmn0.net
- >>124
同じダメージ量与えるまでの時間と一回あたりの発動時間をごっちゃにしてるキッズかな?
- 134 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:30:46.75 ID:7lTbp4pn0.net
- ジム戦やったことない奴ばっかなのかな
- 135 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:31:00.76 ID:9Bw0v4J70.net
- ジム戦は技>CP>個体値だよね
- 136 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:38:32.92 ID:q6zhFUJUd.net
- ?
ゲージ溜まるまでに時間がかかるって意味で言ってんの?
だとしたら謝る
入力されてから発動するまでの時間(ダメージ判定がある時間)の事かと思ったわ
- 137 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:43:09.82 ID:3XNd/WR80.net
- >>119
ヤドランには舌なめカビゴン安定
- 138 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:50:39.93 ID:q6zhFUJUd.net
- というかそもそも防衛にシャワーズ使うのが間違いなので、防衛技とか考慮する必要ないんだけどな
攻撃もカイリューでいいやってなるからバンギ出るまで封印だわ
- 139 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:53:36.86 ID:Dd3PyhBbd.net
- レイビヤドランは話題になってもレイビカメックスは存在感ゼロと言う…
- 140 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:55:31.71 ID:7lTbp4pn0.net
- 最適ワザスレでシャワーズ置く意味ないとか言ったら話終わるわw
マジで何言ってるんだろう
- 141 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 19:57:50.52 ID:7lTbp4pn0.net
- >>139
ヤドランみたいに気軽にガチャできないしな
- 142 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:02:56.53 ID:q6zhFUJUd.net
- >>140
え?最適技スレだからこそ防衛シャワーズは使えないって判断になるんだろ
趣味ポケのニョロボン以下だけど使いたいなら好きにすればいい
技ガチャ外してアクテ持ち上げたいだけなら諦めた方がいい
- 143 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:10:23.37 ID:9Tkh5/qa0.net
- カメックス自体が少ないしなー
レイビは連射たまに来るから厄介だわ
ソラビ硬直中に食らってゲージの減りにビビったw
- 144 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:11:18.93 ID:3XNd/WR80.net
- CP2000まで上げたマッド地獄ニョロ本が全く活躍できなかった\(^o^)/
- 145 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:12:34.57 ID:9Tkh5/qa0.net
- ニョロボンは泡持ってないと価値が…
- 146 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:16:18.08 ID:Dd3PyhBbd.net
- マ、マッドドロポンが攻め最適と言われてるから…
- 147 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:17:54.33 ID:7lTbp4pn0.net
- >>142
??
持ってるけど
https://i.imgur.com/kInGQ8I.jpg
技議論のスレなのに「置く意味ない」とかいうのが意味わからんわ
「置くならどの技にするか?」のスレだろ?
- 148 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:24:07.58 ID:wWo/hb6Ka.net
- 置くなら波動じゃね
- 149 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:24:44.70 ID:sMtEHtywa.net
- 防衛に置く置かないの話になると
ジムスレになりそう
攻撃防衛に優れてる最適技は?って事だろうから
それを話し合うのでは
- 150 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:25:04.21 ID:7lTbp4pn0.net
- >>148
だよな
竜巻とか波動がめんどくさくていい
- 151 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:27:33.88 ID:22815IFy0.net
- 礫吹雪97% 息吹冷ビ91〜93%ラプどっち育てたらいいんだ。もう3週間位悩んでる…。息吹雪高個体はもう獲れるきがしない…。
- 152 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:28:33.13 ID:rFOp/NkWd.net
- 今日の帰りにジム行ったんだけどさ
今回のアップデートでほのおのきば出が速くなってない?
今までの感覚で連打してたら逆に相手の攻撃避けられないことが数回あった
- 153 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:31:25.97 ID:sMtEHtywa.net
- >>151
息吹冷ビは今育ててるけど
充分強いよ
格上カイリュー2体はいけると思う
息吹が速いからね
- 154 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:31:34.28 ID:rFOp/NkWd.net
- >>139
俺は卵産の100個体が水鉄砲冷びになって少し嬉しかった
確かにドロポンだとシャワーズの方が良いし
まあ冷ビならラプラスの方が良いんだけどね
- 155 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:34:16.61 ID:9Tkh5/qa0.net
- >>154
水ポケレイビの良いところは調子こいて挑んできた草ポケに一泡吹かせられるところ
やられたナッシー
- 156 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:35:46.56 ID:7lTbp4pn0.net
- >>152
先行入力ができるようになった(?)感じだな
これまでと同じように技1連打したら相手の技避けるのミスってしまう
>>151
俺も技構成が同じラプラス二体手に入れたけど両方使って見て息吹冷凍ビームが使いやすかったらかそっちを育てた
両方ジムで使って試してみた?
- 157 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:42:39.88 ID:3okxd9wSd.net
- >>151
礫吹雪97%を育ててジムに置いて自慢する方が満足度高いと思う。
今の強化限界までの飴が無いなら、まだ育てない方が良いと思う。
- 158 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:42:43.48 ID:lOL/L1d10.net
- 冷凍ビームが見直されてきたな
- 159 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:43:23.30 ID:2pMC3qFb0.net
- 人対人が実装されたら1ゲージ技は全部避けられて役に立たんだろ
破壊光線とかソーラービームとかふぶきは発動時にフルボッコにされるだけ
- 160 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:44:06.14 ID:rFOp/NkWd.net
- >>156
そうそう!まさに先行入力って感じだったわ!
今日はウインディしか使わなかったけど他の技もそーなんかね
言われてたラグなんとかしたのかな?
- 161 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:46:23.92 ID:wWo/hb6Ka.net
- 俺は今回のアプデでジムタッチすると結構な確率で落ちるようになった
タッチした時の挙動もカクつくしバトルにいく以前の問題
- 162 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:47:20.98 ID:sMtEHtywa.net
- >>160
今回のアップデートで
ウインディはかみつくの方が速くなったらしい
- 163 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:48:22.73 ID:22815IFy0.net
- >>153
>>156
御二方とも息吹冷び推しですな。アプデ前は礫吹雪が強い気がしたが、確かに昨日あたりから息吹冷ビの方が使い易い気がした。ありがとう。
>>157
こんな考え方もあるのか。飴は充分あるけど砂不足…。ますます悩ましくなった笑 2体共育てるありがとう。
- 164 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:52:40.80 ID:rFOp/NkWd.net
- もともと出はかみつくの方が速くなかった?
もっと速くなったってこと?
- 165 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:53:23.64 ID:jEb9n21ua.net
- 先行入力遅延攻撃ってところか
攻撃に入るのが遅いから入力が溜まって回避受け付けない感じ
- 166 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:53:23.73 ID:TbinB4i30.net
- そゆことー
- 167 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:54:11.63 ID:TbinB4i30.net
- >>165
そこはリズムゲーもしくはモンハンの要領で回避余裕ぞ
- 168 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:54:35.54 ID:7lTbp4pn0.net
- >>163
正直ラプラスは現状りゅうのはどう以外ならどの組み合わせでもいいと思うわ
ただ>>159がいうように対人戦の仕様次第では吹雪含む1ゲージ技が軒並み死亡するかもしれないから今でも対人戦でも使える(と予想する)冷凍ビームの方を選んだわ
あとその二体が卵産なら強化しなくてもCP2000後半〜3000のカイリュー2体くらい倒せるくらい強いからどっち育ててもあんまり後悔はしないんじゃないかな
- 169 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:55:31.79 ID:7lTbp4pn0.net
- >>167
せやな
連打ゲー→リズムゲーに変更されたって感じだわ
- 170 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:56:20.99 ID:rFOp/NkWd.net
- なるほど
じゃあ使いやすさはかみつくが上になったのかな
ほのおのきば育てちゃったからタイミング修正しないとだな
- 171 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 20:56:50.81 ID:TbinB4i30.net
- 結局バッファにたまるのは一回分だから回避できん言うてるやつは連打やめるタイミング間違ってるだけ
みんな安心して回避していいぞ
- 172 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:02:48.49 ID:ugUb+bztd.net
- >>168
冷ビも発動遅いから避けられるよ
ダメージ効率見たら吹雪だけど、ゲージ調節できる冷ビの方がいいかもね
普通に羨ましいわ
- 173 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:04:55.18 ID:jEb9n21ua.net
- >>167
え?間違えて余分にタップしたら回避できないでしょ?
- 174 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:06:19.41 ID:TbinB4i30.net
- >>173
間違いなら次からは大丈夫やろ
間違いを直せない低スペック人間じゃないだろ?
- 175 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:08:26.04 ID:ugUb+bztd.net
- 今まで回避直前まで連打してたから勢いあまって避けきれんわ
スワイプは操作ミス起こしやすいから回避ボタンを画面に置いてほしい
- 176 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:10:13.21 ID:3okxd9wSd.net
- 防衛ポケモンが仮に発動時間3.0秒の技を放ったとして、技をくらうタイミングは、発動(初動)から3.0秒後とは限らないという認識は正しい?
- 177 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:12:29.51 ID:icIquSOGr.net
- 対人がどうとか言う人おるけど対人戦を作る予定とかあんの?
技マシンとかと同じで来ないアップデートを語ってるだけ?
- 178 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:18:42.72 ID:7lTbp4pn0.net
- >>177
対人、ライブイベント、トレードは実装予定と言ってるな
技マシンは知らんが
http://venturebeat.com/2016/09/15/pokemon-go-chief-promises-player-battles-live-events-more-creatures-and-stable-servers/
- 179 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:20:39.08 ID:jEb9n21ua.net
- >>174
慣れたからもう大丈夫だけどね
- 180 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:23:16.33 ID:rF/OnjIm0.net
- ふとおもったんだが技2って必殺技な訳だしポケモンgoは格闘ゲームではないので普通の感覚でいうとタイプ一致の1ゲージ技が最強になるように開発者からしたら作るはずだよね?!
今までの調整を振り返ってみるとそうなるような調整多くなかったっけ?!
胃袋カイリューが最適となってる今の状況はそのうち変わる可能性は充分あるのかなと。
- 181 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:23:41.16 ID:AiBRYBUy0.net
- このシステムのまま対人なんか実装したらマブカプとかスマブラ以下の糞ゲー確定
- 182 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:27:53.46 ID:2yBqkonkr.net
- >>178
実装予定にあるのか知らなかったすまない
- 183 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:31:35.01 ID:b++qEjwO0.net
- リザードンの火炎放射って、やはり大文字より弱い?
- 184 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:44:20.79 ID:N9khk0ibd.net
- 対人とか面と向かってジム戦かね?
うーん、無理w
- 185 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:44:37.76 ID:LYmc+COU0.net
- >>151
両方持ってるけどツブテ・ダメ・ゼッタイ
- 186 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:52:48.49 ID:ipEbxyee0.net
- http://i.imgur.com/tTFtCWN.jpg
一体目地ならしでガッカリからのニ体目
微妙?
- 187 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:53:35.47 ID:TbinB4i30.net
- 回避厨仕様でございます
- 188 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:59:16.04 ID:sMtEHtywa.net
- >>186
今はかみつくが大当たりになったらしい
おめでとう
- 189 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 21:59:53.23 ID:e9fB/I4O0.net
- >>187
回避厨は大文字じゃないん?
- 190 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:04:52.62 ID:TbinB4i30.net
- 拘束は火炎の方が短いよ
だからといって現場にマッチングするかは相手と状況次第だけどね
ほんとの回避厨仕様は地ならしかもな
使わんけど
- 191 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:09:17.82 ID:9mf1zWghD.net
- >>177
>>178
対人オートかもしれないから分からないだろ
- 192 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:10:32.35 ID:LYmc+COU0.net
- >>191
まともな対人は同期とれなくて実装できると思えない
- 193 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:13:36.41 ID:bfPugUtn0.net
- かみつくゲージ貯まるの早すぎて相手の技2待ってるとゲージ満タンのままになっちゃう
おれが下手なだけか
- 194 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:15:43.61 ID:ugUb+bztd.net
- >>190
単発での拘束が短くても、大文字一発にたいして放射は二発撃たないといけないので結局1.5倍近い拘束時間があるから
ちなみに地ならしは単発で放射より拘束長いから使い物にならない
- 195 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:17:36.93 ID:9Bw0v4J70.net
- ウインディかみつくだいもんじになったの?
牙だいもんじをCP2500まで育てちゃった
- 196 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:19:46.78 ID:egUyWL3/0.net
- >>194
それなんだよな
二回打たないといけないから結局たくさんタイミング図らないとダメ
- 197 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:20:12.25 ID:LYmc+COU0.net
- >>195
牙大文字だよ
噛み付くは牙が出ない人が書いてるだけだから
- 198 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:20:20.19 ID:sMtEHtywa.net
- >>195
そうみたいだよ
- 199 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:20:52.69 ID:sMtEHtywa.net
- >>197
いや、計算して書いてる人がいた
上方修正されたって
前スレだったかな
- 200 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:23:11.96 ID:fgKDmLsR0.net
- 初ラプラスがりゅうのはどうだったけどゴミか...
- 201 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:25:01.43 ID:egUyWL3/0.net
- >>200
一般的にはどうラプラスはラプラスとは呼ばない
- 202 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:27:18.83 ID:ugUb+bztd.net
- ダメージ効率見たら牙大文字が圧倒的に上
ゲージ技は好みで決めて良いレベルの差
- 203 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:28:01.11 ID:LYmc+COU0.net
- >>199
頑張って探してきてね
- 204 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:30:17.87 ID:j2qPq6Ela.net
- >>198
>>199
ああ、やっぱバカのミスリードに騙される奴出ちゃうんだな
- 205 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:31:14.87 ID:sMtEHtywa.net
- 信じないんだな…ほれ
http://i.imgur.com/iBXLlqH.png
http://i.imgur.com/0BFwfl5.png
- 206 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:31:40.58 ID:AAKjn1cFa.net
- アンチ1ゲージが今度はふぶきラプラスより冷凍ビームのが上とかいう工作してたのかw
- 207 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:32:34.66 ID:LYmc+COU0.net
- >>206
ふぶき持ってない人は冷ビというでしょう
- 208 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:34:20.32 ID:sMtEHtywa.net
- 修正されてジムバトルも操作変わったのに
どっちが馬鹿なんだか…
- 209 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:39:29.37 ID:J3B0ZZzE0.net
- ニドキングのれんぞくぎり・じしんって弱いですか?
強いって出るサイトとれんぞくぎりは弱いって書いてるサイトと両方あったんだけど
- 210 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:44:11.70 ID:9Tkh5/qa0.net
- ゲージ溜まる速度がNO1
- 211 :ピカチュウ:2016/09/26(月) 22:44:42.31 ID:3okxd9wSd.net
- >>205
そのデータは炎牙の方がDPS高いのに、なぜかみつくの方が最適技になってるのだろう。
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