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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.7
- 1 :ピカチュウ(5段) (ワッチョイW 4b8b-rzru [118.109.186.209]):2016/10/01(土) 08:08:14.98 ID:7zh7/JWx0.net
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ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
★参考ランキング
強いポケモンランキング
https://gamy.jp/pokemongo/pokemongo-total-perf-ranking
攻撃編
https://i.imgur.com/wwsCp7fl.png
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-For-Defending-gyms.png
防衛編
https://i.imgur.com/g8enekSl.jpg
https://pokemongo.gamepress.gg/gym-defenders-tier-list
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1474801096/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.6
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1475111884/
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- 726 :ピカチュウ (アウアウ Sad9-yMSU [106.154.29.52]):2016/10/06(木) 10:49:32.04 ID:UTwdm/1oa.net
- カビゴンにカビゴンぶつけるのはトレの時だけだわ
ラプラスは大文字と火炎放射で焼きラプラス
- 727 :ピカチュウ (ワッチョイ fc39-LRIg [153.151.184.81]):2016/10/06(木) 10:53:53.77 ID:ZqLQy1g80.net
- CP3000オーバーの怪が5匹並んでて6番手にラプがスタンバってる
怪1匹で2000後半のカビ3枚ぐらい抜けるので他の出番が無い
レベル10タワーを更地にするにも怪5匹目が登場するのは最初の1回か2回だけ
あとは怪3匹でほとんど片付いてしまう
ラスに用意してるラプが登場したことは1度も無い
ということでカイリューで事足りてます
- 728 :ピカチュウ (オッペケ Sr4d-xaNP [126.211.112.156]):2016/10/06(木) 11:17:08.71 ID:cmdbI+yHr.net
- ラプラスはこおりが痛くなければ何でもいいんだけど、育ててるのがウインディだからウインディ当てるって感じだな
- 729 :ピカチュウ (ワッチョイW f96b-pu+C [114.69.57.173]):2016/10/06(木) 11:17:27.00 ID:qZ/a8zTL0.net
- まあ結局のところ >>727 になるんだよな。息吹だけ厳選してLvあげて、そこそこ高CPにしとけば個体値すら不要。
いっそアップデートで「ジムマスターの選択で特定タイプ禁止」とか実装してくれないかね。その方が技スレも盛り上がるだろw
- 730 :ピカチュウ (ワッチョイ 34cd-lsIp [113.154.212.191]):2016/10/06(木) 11:24:51.28 ID:dpeLrLop0.net
- >>727
そこまで5匹もカイリュー育て上げるってすごいな
技の厳選もつらかっただろうに
俺ははがねがでるんじゃないかと心配で、1匹作ってから放置してる
- 731 :ピカチュウ (ワッチョイ fc39-LRIg [153.151.184.81]):2016/10/06(木) 11:45:20.08 ID:ZqLQy1g80.net
- >>729
幸い、この垢は息吹ばかりだったので厳選する手間が省けた
あと個体値下方修正前だったので軒並み95%以上ってのもポイント
それでも胃袋は1匹だけで4つは破壊
でも95%以上の息吹だけでも相当破壊力あるんだよね
>>730
TLが30前になると野良でCP2800超のが拾えるから
5匹のうち2匹は野良で拾ってる
ハクリューから進化したのなんて1つか2つだった気がする
- 732 :ピカチュウ (ササクッテロ Sp4d-pu+C [126.152.9.127]):2016/10/06(木) 12:09:30.25 ID:+wsNqOI8p.net
- >>723
胃袋いないからシャワーズ
- 733 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-pu+C [182.249.242.143]):2016/10/06(木) 12:12:00.29 ID:vY0VvxNPa.net
- なんか防衛の最適技を考えるのがバカバカしくなるなw
息吹カイリュー連打でどんどん崩されるからww
- 734 :ピカチュウ (ワッチョイ 6b5c-lsIp [60.132.21.200]):2016/10/06(木) 12:19:16.89 ID:7c0VRHc50.net
- カビゴン用なら破壊のが楽で良いわ
HP多すぎてシコシコクロー打つのはだるい
- 735 :ピカチュウ (オッペケ Sr4d-xaNP [126.161.117.50]):2016/10/06(木) 12:41:16.55 ID:sCjoqKsmr.net
- 破壊でもあまり減らないけどね
- 736 :ピカチュウ (ワッチョイW f95d-pu+C [114.173.248.76]):2016/10/06(木) 12:53:27.94 ID:VnUO27ml0.net
- 同じポケモンは選択不可にすればいいのにな。原作の大会だってそうなんだから。
ジム側も同じポケモンは置けないようにすればいい
- 737 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-Nuoi [182.251.251.39]):2016/10/06(木) 13:02:15.38 ID:K9SxgWWPa.net
- >>736
あーそれいいな
技の選択で面白さがグッと増す
- 738 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-xaNP [182.250.251.229]):2016/10/06(木) 13:26:49.56 ID:4EGJGZeIa.net
- カイリュー、カビゴン、ラプラス、シャワーズ、ナッシー、ウィンディで決まりだね!
- 739 :ピカチュウ (ワッチョイ 9759-lsIp [120.137.231.170]):2016/10/06(木) 13:33:58.18 ID:Y799nifh0.net
- >>736
これいいな
さらにジムにも同じポケモン置けないとかも悪くない
- 740 :ピカチュウ (スッップ Sda8-xaNP [49.98.170.236]):2016/10/06(木) 13:40:55.66 ID:0sl7xH/hd.net
- >>733
それな
防衛最適技のポケモンを置いても苦労するのは敵よりトレする味方かもね
- 741 :ピカチュウ (スプッッ Sda8-xaNP [49.98.13.186]):2016/10/06(木) 13:48:20.42 ID:5kDsotT0d.net
- >>733
胃袋カイリューに強いポケモンを置けばいい
- 742 :ピカチュウ (スフッ Sda8-yMSU [49.104.30.4]):2016/10/06(木) 13:48:31.43 ID:h+x4S/hdd.net
- >>735
あまり変わらないってか、胃袋の方がDPS上なんだから倒す時間も胃袋の方が早い
連打がダルいとかわけのわからん理由で破壊推してるのは一部の奴だけだから
- 743 :ピカチュウ (ブーイモ MM39-pu+C [202.214.231.175]):2016/10/06(木) 13:58:06.95 ID:MvG7YIpzM.net
- 弱点つけない一致で打てない破壊は最適スレ的にはゴミだろ
- 744 :ピカチュウ (ワッチョイ 6b5c-lsIp [60.132.21.200]):2016/10/06(木) 14:00:48.99 ID:7c0VRHc50.net
- やりゃわかるけど連打前提なら討伐スピードなんか目に見えて変わんないよ
息吹連打で即ゲージが溜まるから2ゲージを何度も長押しするより
1ゲージの破壊をポンと打つほうが俺は楽に感じるからそっちのが好きといっただけ
ドラクロしか許さんって奴はそれ以外の技2を出すとすぐ発狂するな
- 745 :ピカチュウ (スッップ Sda8-pu+C [49.98.146.233]):2016/10/06(木) 14:01:05.23 ID:I6wygDY9d.net
- dpsの順序間違えたままお気に入りの技の優位性を唱えるとか一周回った高度なアンチなのか疑うわ
- 746 :ピカチュウ (ワッチョイ 6b5c-lsIp [60.132.21.200]):2016/10/06(木) 14:07:56.73 ID:7c0VRHc50.net
- >>743
最適スレ的にはたしかにドラクロだな
まあ両方使ったうえでカビゴンに対しての使用感を書いただけだけだすまん
- 747 :ピカチュウ (ワッチョイ 0145-lsIp [218.231.188.60]):2016/10/06(木) 14:10:04.34 ID:qKMFOVja0.net
- >>744
ポケスレの中でもここは特に目を三角にしながら僕の考え以外は認めないってのが多いよな
- 748 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-xaNP [182.251.242.12]):2016/10/06(木) 14:14:17.22 ID:9oE6q6vNa.net
- 最近はいろんなスレでそういうキチ○イ湧いてるからねえ
- 749 :ピカチュウ (スフッ Sda8-yMSU [49.104.30.4]):2016/10/06(木) 14:15:52.48 ID:h+x4S/hdd.net
- 胃袋と破壊波動のDPSを計算した上での発言なんだけど
討伐スピードが大差ないのは同意だが、DPSでも回避性能でも胃袋の下位互換だし、破壊波動を薦める奴は口を揃えて「連打がダルい」って理由しか挙げないからなぁ
そんな個人の感想いらないだろ
- 750 :ピカチュウ (ワッチョイW fc9b-pu+C [153.202.231.143]):2016/10/06(木) 14:16:13.83 ID:j2prilrM0.net
- 一部のキャラは手に入れたり進化させたりするのが大変だから、手に入れたキャラがかつて唯一の最高の組み合わせだった場合にはそれ以上集めたりしてないだろうし今更最高の組み合わせが自分以外にも出てくるのは困るんだろうなぁ
- 751 :ピカチュウ (ワッチョイW 70cd-HnFw [125.54.13.144]):2016/10/06(木) 14:45:06.69 ID:j5+E+fP10.net
- DPS計算とかどこまでやったんだろ
前の比較動画とか見てても実際使ってみても単純なDPS、倒す速さではむしろ破壊波動のほうが微妙にだけど上じゃないかとすら思えてきた
そら全回避するなら胃袋一択だけど息吹カイリューそこそこ揃ってたら全回避する必要まではないような…余計に時間かかるし
その辺考慮しても未だに胃袋最強他は下位互換みたいなこと言ってるのはちょっとなあ
ちな胃袋3体引いてその後出た破壊の気持ちよさにハマってる個人の感想でサーセン
カイリュー相手にはさすがに胃袋だけどねアドセンスクリックお願いします
- 752 :ピカチュウ (スププ Sda8-xaNP [49.96.13.228]):2016/10/06(木) 14:47:31.35 ID:1aOZFOS3d.net
- http://i.imgur.com/Tcze71o.jpg
野良で胃袋カイリューGETー!
CP 低い!でも技ガチャするくらいなら育てて... 個体値50...
こ... こんなに... こんなに悲しいなら... 苦しいなら... 個体値などいらぬ!!
- 753 :ピカチュウ (ワッチョイW f95d-pu+C [114.173.248.76]):2016/10/06(木) 14:50:32.35 ID:VnUO27ml0.net
- 即アメ
- 754 :ピカチュウ (ワッチョイW fc08-xaNP [153.191.125.219]):2016/10/06(木) 14:55:13.21 ID:drRhWg6K0.net
- >>752
此処から砂と飴貯めて最強にするんだ
- 755 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-/Z78 [182.251.249.34]):2016/10/06(木) 15:21:27.03 ID:k3XIG+KMa.net
- >>723
カビゴンはピジョットでワシャワシャしてやるのが好みだな俺の場合
- 756 :ピカチュウ (オイコラミネオ MM54-XUlN [61.205.83.22]):2016/10/06(木) 15:30:00.55 ID:r/MccwQ+M.net
- >>751
なにいってんだおめえ?
更新前
胃袋のが理論値DPSは上って言われてるのに、
動画や体験上は、破壊・波動のがはやかった。
→技1にラグがあったため、理論値でなかった。
ラグを含めると破壊・波動のが早い計算になり、納得
更新後
ラグがなくなり名実ともに胃袋ナンバーワン
- 757 :ピカチュウ (スフッ Sda8-yMSU [49.104.30.4]):2016/10/06(木) 15:30:54.14 ID:h+x4S/hdd.net
- >>751
前の比較動画とか今更持ち出してきても意味ないから
長押し時間0.5秒でクリティカル考慮
胃袋>破壊>>波動
でわずかに胃袋が上
対カイリューで同じ条件
胃袋>>破壊>波動
実際連打に長押し被せて入力すれば0.5秒もかからないので胃袋波動有利
被ダメによるゲージ上昇がどれくらいなのかは不明だが、これを考慮すると破壊>波動>胃袋の順に有利
一匹の敵を倒すまでのゲージの持て余し、オーバーキルを考慮すると胃袋>波動>破壊の順に有利
- 758 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-Nuoi [182.250.243.35]):2016/10/06(木) 15:44:53.16 ID:wrOj5Vj+a.net
- ポリゴンとか、ビリリダマって、ジム戦向きですかね?
- 759 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-xaNP [182.251.242.49]):2016/10/06(木) 15:49:45.73 ID:oPvo8fEPa.net
- 修正後の比較動画出せば解決やな
胃袋最強マンは動画頼むで
- 760 :ピカチュウ (スフッ Sda8-yMSU [49.104.30.4]):2016/10/06(木) 16:09:52.14 ID:h+x4S/hdd.net
- 俺は別に無条件で胃袋崇拝してるわけじゃないから
息吹破壊は二匹引いたけど扱いにくいのわかってたからboxの肥やし
胃袋、息吹波動をそれぞれ育てたが、使用感も計算上も明らかに胃袋の方が上だったので波動はタワー切り崩しの時しか出番無くなった
- 761 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-Nuoi [182.251.251.39]):2016/10/06(木) 16:14:38.33 ID:K9SxgWWPa.net
- タワー崩す以外何があるんだ?
- 762 :ピカチュウ (ワッチョイ d9a8-lsIp [210.165.145.127]):2016/10/06(木) 16:17:23.87 ID:ImYWfOy90.net
- 牙火炎欲しくなったけど全然でねえ
ほんと不思議なもんだな
こういう時に限って大文字とじならしばっかり
じならしウィンディ可愛いけどさぁ
- 763 :ピカチュウ (エムゾネW FFa8-yMSU [49.106.193.115]):2016/10/06(木) 16:25:35.81 ID:3LwfFXjQF.net
- >>761
胃袋二匹育てたから三番手って事だよ
レベル7タワーくらいならほとんど二匹で崩せるから、レベル8以上でないと出番がない
- 764 :ピカチュウ (JPW 0Ha5-397Z [150.29.199.22]):2016/10/06(木) 16:29:50.45 ID:RtDckvwdH.net
- >>760
全く同意見だし同じ境遇
- 765 :ピカチュウ (ワッチョイ abe0-lsIp [124.144.208.133]):2016/10/06(木) 16:40:56.16 ID:4V4sJyIC0.net
- ピジョット使うひとあんまいないのかな
ナッシー出てきたらカモにできるんだが
- 766 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-xaNP [182.251.242.49]):2016/10/06(木) 16:44:05.95 ID:oPvo8fEPa.net
- 小回り効くのはドラクロ有利なのは間違いないけど単純DPSでも他に勝ってるんかね?
計算上云々とかは所詮理論値やし合ってるのかもわからんし実際やって比べてみるのが一番やろな
どっちにしろ大差ないとは思うけど
- 767 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-XxmE [182.251.244.13]):2016/10/06(木) 16:44:33.41 ID:Tmwoh7k0a.net
- 10ジム破壊を20回以上してるやつなら共感してくれるかもだがカイリューはやっぱ胃袋やぞ
最近はジムのポケモンもレベル上がってきてるから避けながら倒して行かないと危うい
あとカイリューの防衛ははがね+クローの組み合わせが一番厄介。 これは異論はないと思う。
あとなんだかんだカイリューのはがねが6体以上いるジムはうざい笑
ラプラスが何体もいるジムはないからね
カビゴンのしんねんのしかかりの連続も厄介
それ以外のモンスターは基本問題ない
- 768 :ピカチュウ (ワッチョイ 505c-lsIp [221.83.205.171]):2016/10/06(木) 16:45:50.05 ID:o2v0wsjM0.net
- ピジョットは技ガチャがけっこうシビアだからなー
優秀なマラソンマンでもあるし
- 769 :ピカチュウ (スプッッ Sdf8-E/7B [1.79.88.138 [上級国民]]):2016/10/06(木) 16:54:01.25 ID:hitrNUXWd.net
- >>767
はwwwがwwwねwww
おっしゃラクショォォォ!!とかって連打してるとズバっとやられたりするのなw
- 770 :ピカチュウ (スププ Sda8-yMSU [49.98.72.30]):2016/10/06(木) 16:54:41.94 ID:dCIbUBeyd.net
- >>767
防衛はドラクロが一番ウザいよなw
俺は相手が鋼なら全回避で行くけど、息吹カイリューならゴリ押し連打で行くから、息吹カイリューの方が被ダメがデカい
- 771 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-xaNP [182.251.242.49]):2016/10/06(木) 16:59:56.46 ID:oPvo8fEPa.net
- >>767
クローはやっぱうざいよなー
100%が鋼クローになった俺も多少救われるかw
カイリュー相手には胃袋で避けて、攻撃たいして痛くないカビ相手とかには息吹破壊でドカンって感じやな俺は
- 772 :ピカチュウ (シャチークW 0C01-xaNP [210.196.211.106]):2016/10/06(木) 17:17:15.29 ID:kysU0VlFC.net
- しねんのし、つばさクローみたいな技1重くて技2軽いポケモンの防衛はウザい
- 773 :ピカチュウ (スップ Sda8-R5Z7 [49.97.107.240]):2016/10/06(木) 17:42:08.46 ID:wnkDQhb7d.net
- ナッシーと種バクもかなりウザい。
あの顔で連続して打ってくるしな
- 774 :ピカチュウ (アウアウ Sad9-yMSU [106.154.26.135]):2016/10/06(木) 17:43:38.33 ID:K7Iakokva.net
- 連戦も後半になると避けるのダルくなってくるから、のしかかり全部受け止めるカイリュー
- 775 :ピカチュウ (スププ Sda8-xaNP [49.98.66.163]):2016/10/06(木) 17:43:56.42 ID:qtEbajdGd.net
- >>754
お... お師さん... む... むかしのように... 攻撃15固定をもういちど...
- 776 :ピカチュウ (ワッチョイW a659-yMSU [59.140.15.85]):2016/10/06(木) 18:08:17.82 ID:pjQwC3fX0.net
- ヘルガーが対ナッシーで使えるかと思ったけどCP低いな
カイリキー化するだけか
- 777 :ピカチュウ (ワッチョイW 7009-xaNP [125.103.9.26]):2016/10/06(木) 18:33:10.58 ID:Vx5cgGhv0.net
- ウインディ論争って結局じならし以外はスタイルや好みなんだな
脳死連打ならキバ文字の結論は出てるみたいだが、EPSの観点から噛み文字は前者が文字2回打てる間に3回打てるから、例えばナッシー・ラプラス連戦なら噛み文字の方が有利とか有り得るんだろうか
- 778 :ピカチュウ (ワッチョイW 9143-Nuoi [42.126.60.143]):2016/10/06(木) 18:35:19.17 ID:CebZyZYa0.net
- >>767
俺もカイリュー防衛は鋼クローが一番ウザいと思う。ゲージすぐ溜まって連発してくるし、タイプ一致技だから当たったら痛いし
- 779 :ピカチュウ (オッペケ Sr4d-xaNP [126.161.117.50]):2016/10/06(木) 18:37:38.13 ID:sCjoqKsmr.net
- >>777
総合ダメージや避けプレイではアプデで噛み文字が上回ったよ
ナッシーやラプラスにも噛み文字
噛みつきが抜群にならず牙が抜群になる相手には牙文字
- 780 :ピカチュウ (スププ Sda8-yMSU [49.98.72.30]):2016/10/06(木) 18:39:07.16 ID:dCIbUBeyd.net
- >>777
あり得ない
かみつく大文字はEPS考慮に入れた上で牙大文字に完敗、牙火炎放射と良い勝負だから
ゲージ技に依存するのはそもそも不安定でムラが出るし、隙もデカい
- 781 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-pu+C [182.250.251.196]):2016/10/06(木) 18:56:13.31 ID:+9gAjD3Ja.net
- 牙火炎持ってるけど回避下手だから育てるの悩むなかと言って技ガチャで地ならしくると無駄すぎるし
- 782 :ピカチュウ (スッップ Sda8-xaNP [49.98.170.236]):2016/10/06(木) 19:03:19.18 ID:0sl7xH/hd.net
- やっぱ、鋼クローが1番ウザいと思ってる人は多いのね
初見の1発目とか後半のクロー連打は他の技よりかなり面倒いから、どうせ鋼を置くなら鋼クローにしとけとは思う
- 783 :ピカチュウ (ワッチョイW a6e0-xaNP [59.166.182.71]):2016/10/06(木) 19:05:32.63 ID:pW9LFI/V0.net
- 防衛は最適技とずれたタイプ不一致技が
こちらの想定と違ってきて逆に効果的な気がする
- 784 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-Nuoi [182.251.240.33]):2016/10/06(木) 19:10:28.84 ID:tF5rT4MCa.net
- ウザいけどやられた時の顔かわいいからカイリューは許す
- 785 :ピカチュウ (スプッッ Sdf8-xaNP [1.79.87.91]):2016/10/06(木) 19:13:18.97 ID:1uSwzqO5d.net
- カイリューHP低いから体力ゲージみるみる減る。弱い
- 786 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-pu+C [182.249.242.157]):2016/10/06(木) 19:14:12.81 ID:1nbQ3vjRa.net
- やっぱ胃袋3000超えのカイリュー使いからしてカビゴン、ウィンディとかナッシーとかシャワーズの防衛最適技と最適でない技とでどの位やりづらさが違うのか気になるところではある
- 787 :ピカチュウ (スフッ Sda8-xaNP [49.104.25.109]):2016/10/06(木) 19:15:17.11 ID:iyT8FqZCd.net
- >>779
>>780
どっちやねん
- 788 :ピカチュウ (オッペケ Sr4d-xaNP [126.229.80.62]):2016/10/06(木) 19:18:31.18 ID:f2FK1eQAr.net
- >>780
単純な脳死連打DPSをグラフにしてみたが抜きつ抜かれつで、どちらが上かは切り取る時間帯次第みたいだ
ナッシー以外の草相手には牙、技1回避にはかみつく
どちらもハズレなしだろう
- 789 :ピカチュウ (ササクッテロ Sp4d-Nuoi [126.152.138.24]):2016/10/06(木) 19:25:03.28 ID:e+AIb3Yrp.net
- かみつくってナッシー専用機だろ
- 790 :ピカチュウ (ワッチョイW 5c9f-xaNP [121.112.131.9]):2016/10/06(木) 19:26:53.80 ID:Ev+6yenw0.net
- 個体値97ゼニガメふかしたけど結局こいつは当たり技でもシャワーズの下位互換か…鑑賞用で終わるのは虚しい
- 791 :ピカチュウ (スププ Sda8-yMSU [49.98.72.30]):2016/10/06(木) 19:33:50.50 ID:dCIbUBeyd.net
- >>788
まず一つ
牙はラグ無しでゲージ技に移れる
0.5秒技を使ってラグ無し入力は不可能
二つ目
実戦でゲージ無駄なくゲージ技を打つのは不可能
回避を考慮に入れると尚更
三つ目
ダメージにムラが出来るという事は、後少しで敵が死ぬ時にゲージ技の使用を制限されたり、オーバーキルの機会が増えるという事
高いEPSが無駄になる機会が多い
四つ目
さっきも言ったけど、ゲージ技に頼ると隙がデカくなり、被ダメが増える
- 792 :ピカチュウ (スププ Sda8-Nuoi [49.98.85.238]):2016/10/06(木) 19:35:31.30 ID:llY3ft8Vd.net
- >>791
かみつく大文字に嫁をレイプでもされたん?
- 793 :ピカチュウ (ワッチョイW 7009-xaNP [125.103.9.26]):2016/10/06(木) 19:36:24.24 ID:Vx5cgGhv0.net
- >>788
やっぱ技2を使えるタイミングや回数に差が出るから普通に考えればそうだよな
相手の体力にもよるだろうし、一方のダメージ量がずっと上回っていれば結論が出ない事はないだろうしね
- 794 :ピカチュウ (オッペケ Sr4d-xaNP [126.229.80.62]):2016/10/06(木) 19:46:43.10 ID:f2FK1eQAr.net
- 回避を考慮に入れると余計に難しいんだよな
相手によって回避の間に安定して何発入るか変わるから
ナッシーもしねんとねんりきの間隔は随分違うし、ラプラスもいぶとつぶての間隔は違う
0.5技は比較的安定した回数入るが0.84技は中途半端なんでジャスト以外は結構ロスが出る
1.05の方がまだ計算しやすい
- 795 :ピカチュウ (スププ Sda8-yMSU [49.98.72.30]):2016/10/06(木) 19:58:57.72 ID:dCIbUBeyd.net
- いや、別にデメリット把握した上でそれでもかみつく使いたいなら好きにすればいいと思うよ
でも回避を考慮に入れた計算もこのスレでしたし、大文字を打つなら技1被弾覚悟で打つ必要があり、サイキネ種爆相手の場合は相手がゲージ使い切るまで使用を制限されるという説明もした
それで出した結論が牙>かみつくだったんだけど
技2被弾覚悟で打つならかみつく大文字でも良いんじゃね?
- 796 :ピカチュウ (スフッ Sda8-xaNP [49.104.25.152]):2016/10/06(木) 19:59:45.59 ID:K9SxgWWPd.net
- >>791
まず一つ
かみつくはラグなし入力が出来ないという話ではなく、ラグを考慮する必要がないということ
二つ目
ゲージ無駄が出るのは1ゲージ技のどれにも言える事であり、特にかみつくであれば相手のゲージ技前に先制出来る事が殆どなのでここでキバの優位性を語る事は不可能
三つ目
オーバーキル云々もかみつく・キバどちらにも言える事であり、相手の体力次第でどちらも一長一短である
DPSを考慮してもかみつく12.00とキバ14.88で物凄く大きな差がある訳ではないから、かみつくが最後の体力調整でかなり不利という訳でもない
四つ目
それを言い出すとキバ・火炎が全ケースで最適になる
非ダメで語るならそもそもだいもんじ自体打てなくなる
つまりケースバイケース
どちらが一方的に強いという訳ではない
- 797 :ピカチュウ (オッペケ Sr4d-xaNP [126.229.80.62]):2016/10/06(木) 20:08:00.27 ID:f2FK1eQAr.net
- ナッシー全避けやった事あるなら分かると思うけど、かみつくの大文字一発目はまず技2食らわんよ
ソラビの場合は一番単純で、ゲージ溜まってないから撃たれない
サイケタネばくの場合は一発撃たせるが、連発は100%ない
連発が来る条件は、ナッシーの技1に被弾するか大文字を当てるかして一気にゲージが溜まった時だよ
ちゃんと避けてれば連発の可能性がある時にウインディのゲージが溜まってる事はまずないから、大文字事故はない
cp2500程度同士なら2発目の大文字で終わり
ただしcp差がかなりある等、ナッシーの体力がウインディの攻撃力を大幅に上回ってる場合は読みが当たらないかもしれない
- 798 :ピカチュウ (スフッ Sda8-xaNP [49.104.25.152]):2016/10/06(木) 20:10:35.35 ID:K9SxgWWPd.net
- >>795
お前が勝手に出した結論を勝手にスレの総意みたいに言うのはNG
皆が納得する結論なんてどこにも出てないじゃん
2〜3ゲージ技を被弾する覚悟なんて1ゲージ技を使用するやつ全員に言える事だし、かみつくとキバのDPSが倍近く違うなら分かるがほぼ誤差レベルだし、そこまで「俄然キバ一択」って言える程の差はないわ
実際俺は両方使っているが、ぶっちゃけどっちが強いのか明らかに分かるレベルではない
- 799 :ピカチュウ (オッペケ Sr4d-xaNP [126.229.80.62]):2016/10/06(木) 20:17:34.64 ID:f2FK1eQAr.net
- ナッシーの技2連発を誘発する一番の悪手は、ねんりきを食らう事
ねんりきのゲージ増加と被ダメによるゲージ増加で、あっという間に技2が撃てるようになる
しねんは連発が出せる程はゲージ溜まらないけど、ねんりき食らってしまったら2連発を警戒して出し切らせた方が安全
- 800 :ピカチュウ (ササクッテロ Sp4d-Nuoi [126.236.11.56]):2016/10/06(木) 20:18:40.11 ID:x5+FLsTHp.net
- 技1のDPS2.8の差ってかなりデカくね?
20秒たてば56ダメージ違うけど
- 801 :ピカチュウ (スププ Sda8-yMSU [49.98.72.30]):2016/10/06(木) 20:23:12.13 ID:dCIbUBeyd.net
- 牙は安定したダメージソースになるから、ゲージ技への依存度が低い
ゲージ無駄やオーバーキルで損がデカいのは完全にかみつくなんだけど
まぁかみつく使って入力ラグ無しで大文字打てて、ゲージ無駄は牙と同条件で、牙とかみつくのDPSに大差なくて、大文字での事故が無いって言い張ってるから好きにすればいいんじゃね
- 802 :ピカチュウ (アウアウ Sac5-pu+C [182.250.248.33]):2016/10/06(木) 20:24:12.05 ID:JtlTtroia.net
- とりあえず脳死連打+タイミングが合えば技2を避ける程度のおれは牙大文字でいいよな?
- 803 :ピカチュウ (ワッチョイW 7009-xaNP [125.103.9.26]):2016/10/06(木) 20:25:49.87 ID:Vx5cgGhv0.net
- >>797
まさにそれだよな
基本全避けするから分からんが、だいもんじ事故ってなんやねんって思ったわ
そもそも、サイキネやタネバクを絶対喰らいたくないってんなら技2なんて火炎しかダメだしね
- 804 :ピカチュウ (ワッチョイ ab02-pZfn [124.110.153.237]):2016/10/06(木) 20:35:38.70 ID:oRo+ThdG0.net
- 意見1
牙文字、噛み文字、牙火炎の3すくみ
意見2
牙文字最強
噛み文字、牙火炎、1着に迫る2位争い
意見3
噛み文字わずかに最強
>>796
でも自分この人の意見が信用高いかな
- 805 :ピカチュウ (ワッチョイW 5c9f-xaNP [121.112.131.9]):2016/10/06(木) 20:36:20.16 ID:Ev+6yenw0.net
- >>802
ウィンディはキバ、文字でええよ
- 806 :ピカチュウ (ワッチョイW c3c3-xaNP [180.52.167.126]):2016/10/06(木) 20:40:46.21 ID:PndosUQm0.net
- >>800
DPSってそんな単純な計算ではないからな
例えばHP140あるナッシーをDPS14のキバだけで10秒で倒せるかと言ったら倒せないだろ?
相手との差にもよるけど、例えばナッシーのしねん→しねん間にかみつく×4、キバ×2打てるが、この工程でやっとダメージが1変わるかなって話だから、キバキチが言っている程の絶大な安定火力がキバに望めるかって言ったらそこまで盲目的に信頼出来る程ではないのが現実
- 807 :ピカチュウ (ササクッテロ Sp4d-Nuoi [126.236.11.56]):2016/10/06(木) 20:44:04.48 ID:x5+FLsTHp.net
- 防衛はHP倍って知らない人かな
そもそも技1回避前提で語ってるのが謎なんだが
- 808 :ピカチュウ (ワッチョイW 6b5c-xaNP [60.94.77.222]):2016/10/06(木) 20:44:14.68 ID:4z2VBujQ0.net
- カッコ良さは牙だと思うよ
俺はどっちでも勝てるならカッコ良い方が好きだから牙が好きだよ
ウインディといえば大文字でも火炎でもかみつくでもなく、固有技の牙だよな
- 809 :ピカチュウ (ワッチョイW 6b5c-xaNP [60.94.77.222]):2016/10/06(木) 20:46:43.00 ID:4z2VBujQ0.net
- >>807
技1回避前提は当たり前じゃん
ナッシーの技1食らうとかないわ
そんなので結果が変わるならウインディもナッシーも関係なくトレーナーのせいじゃね
- 810 :ピカチュウ (スププ Sda8-yMSU [49.98.72.30]):2016/10/06(木) 20:48:36.56 ID:dCIbUBeyd.net
- >>806
君、防衛時にHPが倍になるという初歩的な事もわかってなさそうだな
効果抜群で更に1.25倍されるから、防衛時にHP140のナッシーとか数秒で終わるわ
ちなみに思念間に牙は2〜3発入るから、かみつくだけ4発安定で語るのが間違い
- 811 :ピカチュウ (ワッチョイW c3c3-xaNP [180.52.167.126]):2016/10/06(木) 20:49:26.13 ID:PndosUQm0.net
- >>807
あぁ、すっかり忘れてたw
HPが2倍になってやっとHP140のナッシーという事にでもしておいてくれ
- 812 :ピカチュウ (ササクッテロ Sp4d-Nuoi [126.236.11.56]):2016/10/06(木) 20:49:50.05 ID:x5+FLsTHp.net
- 技2回避で十分
ま、人それぞれだがな
あと防衛はHP倍だから覚えとけよ
- 813 :ピカチュウ (スフッ Sda8-xaNP [49.104.25.152]):2016/10/06(木) 20:56:23.17 ID:K9SxgWWPd.net
- >>810
ねんりきならまだしも、しねん間に牙3発(ラグなし2.52秒)なんてかなり被ダメの可能性高くなるし、安定で語るなら4発・2発だろ
- 814 :ピカチュウ (ササクッテロ Sp4d-Nuoi [126.236.11.56]):2016/10/06(木) 20:58:08.17 ID:x5+FLsTHp.net
- 技1回避する暇あるならその時間でポケスト回して薬調達したほうがよくないか?
技1回避しないと10ジム落とせないなら手持ちが弱いからTLあげてポケモン強化したほうがいい
全回避は時間効率が悪すぎる
- 815 :ピカチュウ (スププ Sda8-yMSU [49.98.72.30]):2016/10/06(木) 21:00:37.28 ID:dCIbUBeyd.net
- >>813
>>158>>319>>331
- 816 :ピカチュウ (スフッ Sda8-xaNP [49.104.25.152]):2016/10/06(木) 21:02:28.01 ID:K9SxgWWPd.net
- >>814
トレーニングで2〜3枚抜きしないならそれでいいんじゃない?
技1避けても1避け0.5秒だからそこ数秒の差を気にするんなら
- 817 :ピカチュウ (ワッチョイW a6c0-pu+C [59.146.22.34]):2016/10/06(木) 21:07:34.71 ID:NiTBb1FY0.net
- リザードンなら、やはり火炎より大文字?
- 818 :ピカチュウ (ササクッテロ Sp4d-Nuoi [126.236.11.56]):2016/10/06(木) 21:08:39.77 ID:x5+FLsTHp.net
- >>816
トレーニングでウィンディ使う?
あわタツで30分かからず10ジム設置できるよw
人のプレイスタイルと言えばそれまでたけど全回避でラプラス相手に50秒以上かけてた動画は引いた
- 819 :ピカチュウ (ワッチョイW 6b5c-xaNP [60.94.77.222]):2016/10/06(木) 21:09:21.74 ID:4z2VBujQ0.net
- >>814
回避って1回0.5秒なんだけど
ポケスト回したり薬使ってる時間の方が余程長いよ
ちょっと休憩したりちょっと歩いたりするだけで回避の時間なんて余裕で吸収されるのに、一体どれだけ刹那を生きてるの?
- 820 :ピカチュウ (スフッ Sda8-xaNP [49.104.25.152]):2016/10/06(木) 21:11:48.51 ID:K9SxgWWPd.net
- >>815
いや、こいつの理論は知ってるが、こいつが本当に実戦してるのかが疑問だわ
しねん間はほぼ間違いなく4発(2秒)安定して入れられるから、ジム戦やっている奴なら「3〜4発」なんて書かないと思うがね
それに比べ牙3発(2.52秒)はかなり無理があるだろ
それならかみつく5発(2.5秒)の計算になるし、そのダメージ差はEPSで補うってのがかみつく方のスタイルだろ
俺はこいつは意図的にかみつくを落としたいだけに思うわ
- 821 :ピカチュウ (スフッ Sda8-xaNP [49.104.25.152]):2016/10/06(木) 21:14:43.44 ID:K9SxgWWPd.net
- >>818
君はアホなのかな?
経験値稼ぎをしたい訳じゃないんだからあわタツなんて置いてやらんわw
- 822 :ピカチュウ (スッップ Sda8-xaNP [49.98.170.236]):2016/10/06(木) 21:15:38.83 ID:0sl7xH/hd.net
- 何で技1回避もできない素人が口挟んでるんですかね?
- 823 :ピカチュウ (ササクッテロ Sp4d-Nuoi [126.236.11.56]):2016/10/06(木) 21:17:18.86 ID:x5+FLsTHp.net
- >>819
ダラダラ戦闘するのが嫌いなだけ
>>821
ジムレベル上げ経験値稼ぎ以外にトレーニングする意味ないやろw
- 824 :ピカチュウ (ワッチョイW c3c3-xaNP [180.52.167.126]):2016/10/06(木) 21:18:15.29 ID:PndosUQm0.net
- ID:x5+FLsTHp
回避0.5秒を惜しんでポケストを回し薬を使う時間は惜しまなかったり、人のスタイルをやたらバカにしたり、いきなり経験値稼ぎタワーの話をし出したり、アスペは大変だな
- 825 :ピカチュウ (ササクッテロ Sp4d-Nuoi [126.236.11.56]):2016/10/06(木) 21:20:21.00 ID:x5+FLsTHp.net
- >>824
防衛はHP倍だから覚えておけよw
- 826 :ピカチュウ (スフッ Sda8-xaNP [49.104.25.152]):2016/10/06(木) 21:21:58.73 ID:K9SxgWWPd.net
- >>823
レベル8〜9の同色ジムがあって、あとちょっとでレベル上がって配置出来るって時でもトレーニングしないのか?
それなら一生タッツーとトレーニングしてれば
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