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バトルで負けたら、ポケモンが飴になるべき

1 :ピカチュウ:2016/10/02(日) 15:38:32.19 ID:W6DgDQ1g0.net
緊張感がないんだよ

2 :ピカチュウ:2016/10/02(日) 15:49:15.15 ID:MvK73wAx0.net
カイロスでしかバトルやらない

3 :ピカチュウ:2016/10/02(日) 16:12:12.79 ID:W6DgDQ1g0.net
カイロスwww

4 :ピカチュウ:2016/10/02(日) 16:37:46.77 ID:axHfVmvw0.net
いいねこれ
飴になる緊張感を克服してこそお立ち台に上る資格がある

5 :ピカチュウ:2016/10/02(日) 17:23:27.27 ID:NOVnQgaO0.net
ベジットみたいに飴玉でも無双する

6 :ピカチュウ:2016/10/02(日) 17:25:45.07 ID:ses4FExZ0.net
外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。

カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)


ヘリマネGO

2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`)

7 :ピカチュウ:2016/10/02(日) 17:28:21.72 ID:ggZ2lB6P0.net
飴くれる、砂くれるは欲しいよな

現状だと利益が最大、苦労は最小の青以外選択肢ないのはアホでも分かる
俺はアホなんで黄色だが

8 :ピカチュウ:2016/10/02(日) 18:08:12.00 ID:MeZKXoJQ0.net
何故かプレイヤーが飴になるべき、と読んでしまった

9 :ピカチュウ:2016/10/02(日) 19:53:18.59 ID:JWf5WhQf0.net
どこの闇のゲームだよ

10 :ピカチュウ:2016/10/02(日) 22:06:37.50 ID:W6DgDQ1g0.net
ポケモンGO

11 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 01:56:39.59 ID:aKjQKc+Va.net
対人戦で負けたらデータ消えるようにした方がいい

12 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 08:08:40.36 ID:aCkjBYKT0.net
防御は相手を選べないし戦いも自動だから、新しく対人バトルシステムが無いとペナルティは無理だね。
さすがに飴はだれもやらないから、生贄枠を別に設けて負けたら生贄を奪われるのが現実的かと。
生贄はCP順で戦うポケモンの次点が自動で入る。ジムに置いたポケモンは生贄に出来ない様にすれば、取られたく無いポケモンは予めジムに退避すれば良いし、負けたらトップは無くならないが手持ちの層が薄くなる。

ある程度お気に入りを退避出来てスリルもあると思うがどう?

13 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 09:02:16.85 ID:Y73MNlTo0.net
ジム戦で敗北したら、そこに配置したポケモンだけでなく、手持ちすべてが飴になる
ジムの破壊に失敗したら、ポケモン没収でTL1からやり直し

14 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 09:16:17.63 ID:cWBml0OQ0.net
本家でもトレーナー相手に全滅したら金ブン取られるしGoでもポケコインの奪い合いにすればいい。
コインがない?ジムに入る資格すらなし。

15 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 11:00:34.26 ID:Y73MNlTo0.net
ジムに入るのに、コインで入場料とるのはいいな

16 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 17:10:12.21 ID:u7CkTIXs0.net
ジム戦で負けたら米国から核弾頭が落とされるシステムは?

17 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 17:59:00.00 ID:WfQz8vgpd.net
おかしなスレタイだな

「負けたらポケモンが飴になるべき」

つまり>>1が飴になった訳か

18 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 18:03:03.75 ID:QsZG411pM.net
エラー多発のこの状態で負けたら飴にされる・・・・(ゴクリ)

19 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 18:04:47.66 ID:DS/IzrBu0.net
ポケコインの奪い合いは楽しそうだな
現状、対人戦も無いし殺伐とした雰囲気が足りないからな

20 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 18:25:38.81 ID:aMKmo5DXa.net
ブウかなと思ったら>>5が同じ事考えてて安心した

21 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 18:54:00.29 ID:6IlpnPXXd.net
飴はきついと思うけどいいね
コインなり砂なりなにかをかけるのは面白い

22 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 18:56:24.41 ID:6IlpnPXXd.net
レベルが高くなるとペナルティ大きくすればTL低いプレーヤーは気にせずやるし
高いプレーヤーはペナ大きくてもやる

23 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 22:53:52.68 ID:rpPVQiCcp.net
>>21

それだと子供や爺さん婆さんにはちょっと難しいかな
その辺りが逃げ出したら一気に下火だぞ

24 :ピカチュウ:2016/10/03(月) 22:56:01.27 ID:qRiflP/50.net
そうだったらカイロスにも役割できるのにな 特攻要員として

25 :ピカチュウ:2016/10/04(火) 03:50:31.45 ID:pZ6T9SuG0.net
>>23
子供はともかく爺婆はジムバトルやってんのか?

26 :ピカチュウ:2016/10/04(火) 06:31:14.58 ID:BFy8DhtYd.net
>>25

散歩してる様に見えてるが案外ジムに攻撃仕掛けてるぞ。

こっちがジム攻撃してると高い確率で直ぐ付近に現れる

27 :ピカチュウ:2016/10/04(火) 09:47:09.51 ID:BfLdpbkC0.net
>>25

この間頑張って築き上げたレベル10タワーが爺さん婆さん孫の3人組に崩されたわw
まあ微笑ましかったから良いんだけれどね

三世代が遊べるゲームって素晴らしいと思うぞ
トランプや将棋やオセロに並ぶ可能性もある
まあ言い過ぎだけれどね

28 :ピカチュウ:2016/10/04(火) 10:13:52.10 ID:eWMUeZ/00.net
面白いな、これ
寿命システムもいい
とりあえず、強化したらそれで終わりではつまらないんだよ

29 :ピカチュウ:2016/10/04(火) 15:12:08.49 ID:C/qpkV93a.net
うん、寿命システムと子孫システム、寿命来る前に子を産ませ、またその子を育てる。どうだろうか。

30 :ピカチュウ:2016/10/04(火) 15:52:31.14 ID:02HYLLerd.net
>>1は死ねばいいと思うよ

31 :ピカチュウ:2016/10/04(火) 20:36:16.02 ID:pZ6T9SuG0.net
>>29
いいな
タイトルは「ポケの屍を越えて行け」とかどうだ?

32 :ピカチュウ:2016/10/04(火) 21:01:42.19 ID:tH3jUvRwa.net
原作でもトレーナーからカツアゲしてるしいいな
ただコイン持ってない奴はどうすればいいんだ?
そんな奴のショボいポケモンもらっても美味しくないし

33 :ピカチュウ:2016/10/04(火) 21:06:26.09 ID:IkvEheMOr.net
負けたらスマホから高周波電磁パルスが発生してプレイヤーを灼き尽くす

34 :ピカチュウ:2016/10/04(火) 21:25:01.47 ID:dVh2nzOt0.net
???「命をかけて、かかってこい!」

35 :ピカチュウ:2016/10/04(火) 23:55:22.52 ID:SYCO+KU9d.net
>>32
財布から現金奪えばええやん

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