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新技予想スレ

1 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 19:27:47.40 ID:9/bcX6sta.net
メタモンが実装されて「へんしん」により攻撃一辺倒だったジム戦に変化が出て来ました
12月に第二世代実装の噂もあるし新技を予想しよう!

2 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 19:29:23.02 ID:Ahd+64Nfd.net
アホの波動

3 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 19:30:02.45 ID:9/bcX6sta.net
デリバードの技2に「プレゼント」が採用されると思う
原作通り威力がランダムで変わりたまに相手を回復させる

4 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 19:30:30.25 ID:jbiPM5zSa.net
こごえるあほ

5 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 19:32:20.84 ID:9/bcX6sta.net
アンノーンの「めざめるパワー」
タイプが使用したポケモンごとに変わる
アンノーン技構成的に技1がめざめるパワーで技2がわるあがきかな

6 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 19:36:30.74 ID:scTkSYpg0.net
ゆびをふる

>>5
めざパどうやって決定するんだろう

7 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 19:46:22.14 ID:zavyTdg80.net
エメラルドフロウジョン

8 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 19:48:14.71 ID:WZp77yLo0.net
状態異常攻撃こないかなあ・・・

9 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 19:53:03.74 ID:iG/Nys9Dd.net
なみのりピカチュウはまだですかね?

10 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 19:53:48.32 ID:WbbZjwul0.net
ハピナスのタマゴ産み一つでこのゲーム終わる

11 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 21:02:28.40 ID:9/bcX6sta.net
>>6
ゆびをふるあったら楽しそうだね
めざめるパワーは個体値で決定するとかかもね

12 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 21:07:19.50 ID:9/bcX6sta.net
ソーナンスで「カウンター」か「ミラーコート」
多分採用されるとしたらカウンターの方かな
発動後しばらくタメ動作に入ってその時受けたダメージを倍にして返す
防衛はHP倍だから等倍にして返す

13 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 21:08:39.54 ID:9/bcX6sta.net
ソーナンスは技1はねる(ソーナノから採用)で技2がカウンターだと予想

14 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 21:10:22.34 ID:9/bcX6sta.net
>>9
なみのりピカチュウもありだね
ピカチュウをジム戦で使うか微妙だけど・・・

15 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 21:12:42.84 ID:9/bcX6sta.net
>>8
毒、火傷でハピナス対策はありかも

16 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 21:14:25.44 ID:9/bcX6sta.net
>>10
流石に今の仕様でそれ来たら誰も勝てない
それなしでもハピナス落とせるか怪しいのに

17 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 22:28:35.68 ID:VPIyhZ8B0.net
一つのジムを複数で倒すという仕様はすでにあるわけだし
もし共闘してる相手が別チームならそっちにもダメージがいくような技ができるかも
波動系の技とかそっちに変更になったり

あとは状態異常またはステータス変化を技3で

18 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 22:32:23.70 ID:scTkSYpg0.net
積み技も欲しいよ
逃げ回りながら積んで一気に倒す

19 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 22:36:28.20 ID:Jrgs2rLd0.net
外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。

カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)


ヘリマネGO

2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`)

20 :ピカチュウ:2016/11/30(水) 22:46:55.34 ID:SyLg5hPDa.net
>>2>>4
いきなり連発でワロタ

21 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 04:13:34.17 ID:QI0j2QhFa.net
ラプラスが東北出張したおかげでつなみを覚えた

22 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 08:24:11.13 ID:oZdQMctM0.net
なみのりとそらをとぶがないとかありえん

23 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 08:32:00.70 ID:pLdaVG6s0.net
今の仕様だと空を飛んでも無敵時間ねーしなあ

24 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 08:43:43.32 ID:SODx5A/Pa.net
無敵時間来たらあなをほるが輝くな

25 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 09:00:12.67 ID:2UI56UIH0.net
つのドリル
じわれ
ハサミギロチン
ぜったいれいど

命中率の設定は無さそうなので、
貯まるまでめっちゃ時間かかるゲージ技かな

26 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 09:37:49.46 ID:pLdaVG6s0.net
穴を掘れるのラッタとガラガラだけか
ダグトリオ持ってないんだな

27 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 09:44:37.47 ID:OQ8TVGF50.net
けつのいぶき

28 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 10:38:00.12 ID:QBKzOHIQa.net
ドーブルのスケッチってどうなるんだろうね

29 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 10:49:42.05 ID:EE0Xp4cA0.net
自己再生
たまごうみ()

30 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 10:55:54.96 ID:X7aRixkOd.net
>>28
ドーブルだけはメタモンみたいに実装遅れそう

31 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 11:34:22.85 ID:2UI56UIH0.net
普通に、相手が技を出す前に当たったら無効で
技を出した後に当たったらスケッチ成功なのでは
だもんで、相手がドーブルならゲージ技はスケッチさせない方が良いね

32 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 11:42:03.89 ID:X7aRixkOd.net
スケッチは戦闘がおわったらリセットされる形になるかな

わざ1のスケッチとわざ2のスケッチが別扱いで、
スケッチしたら引っ込めて次以降の相手について出す感じかな

33 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 12:46:44.58 ID:QBKzOHIQa.net
>>25
一撃必殺で思い出したけど初期の頃ジムで加勢したら先に戦ってる人が受けたダメージを引き継ぐことを知らないで
ポケモン出した瞬間カイロスのじごくぐるまで死亡→同時に相手も死亡
じごくぐるまって原作の自爆みたいな扱いなのか!って勘違いした事あったな

34 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 12:49:20.24 ID:QBKzOHIQa.net
>>32
だとしたら絶対に相手の技受けること前提だから耐久力の低いドーブルはキツイな

35 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 12:52:00.63 ID:/3myxChOM.net
こおりの磯
磯ビーム
磯の波動
磯ゴンクロー

36 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 13:31:57.90 ID:PFbaBS+h0.net
地球投げとかのLV参照技来ないかな〜

37 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 13:38:46.64 ID:tBz/hEwua.net
いかりのまえば的な割合技もあればな
バランス調整難しいか

38 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 21:41:31.72 ID:ZCM2DfIK0.net
けたぐりがただの攻撃だから特殊なダメージ系は難しいのかもね

39 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 22:32:00.23 ID:WJjdk16va.net
>>38
はっぱカッターよりつるのムチが優秀なテキトーゲーだからなぁ
せめてはっぱカッターはたまに急所に当たるとかしてくれたら良かったのに

40 :ピカチュウ:2016/12/01(木) 22:57:46.55 ID:lga/Ccq10.net
絶対零度とつのドリル出たら面白そう

41 :ピカチュウ:2016/12/02(金) 07:14:42.01 ID:aP3xypcB0.net
がむしゃら欲しい
打つのが先か倒されるのが先かギリギリだろうし、
きっと打った直後には倒されて、次のポケモンに交替だろうけど、
HPゲージ減るのが遅い面倒くさい相手にはいいかも

42 :ピカチュウ:2016/12/02(金) 09:39:08.00 ID:tbntjK/4a.net
一撃必殺系採用するなら1ゲージ技で発動から攻撃までの時間が長くて命中率も3割程度な仕様が丁度いい気がする

43 :ピカチュウ:2016/12/02(金) 10:44:24.03 ID:5efLaTDwa.net
せめて状態異常くらいは欲しいなぁ

44 :ピカチュウ:2016/12/02(金) 14:10:55.60 ID:gsM/zTY60.net
割合ダメとか格闘技のいいの来ないとマジでハピで止まりますの予感

45 :ピカチュウ:2016/12/02(金) 14:23:37.24 ID:ehizHNqVd.net
重量ダメージか
相手の技のタイミングで撃つとひるむとか
格闘には追加性能がほしいね

46 :ピカチュウ:2016/12/02(金) 17:33:45.63 ID:Mtvx31kTa.net
>>44
格闘技だとインファイト、ばくれつパンチ、きあいだま辺りが候補か

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