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個体値を%で示すのが一般化しつつあるのはなんで?

1 :ピカチュウ:2017/01/10(火) 17:42:07.02 ID:9wXmZzzuM.net
合計値か三つの値並べるかで良いじゃん
非効率なんですけど

2 :ヤーマン:2017/01/10(火) 17:51:19.26 ID:rCuCX3Jid.net
駄目です

3 :ピカチュウ:2017/01/10(火) 18:03:03.44 ID:8W5yTsAgp.net
もらって嬉しいのは100点だろ

4 :ピカチュウ:2017/01/10(火) 18:06:39.69 ID:hw26ZqWha.net
一般化認めるなら%の効率も認めろ
非効率が一般化することなどない

5 :ピカチュウ:2017/01/10(火) 18:17:54.62 ID:3NAoWF/d0.net
http://qiita.com/shuheilocale@github/items/0442944326bebdb42df9
CPの計算では、防御とHPの部分は平方根になっている
種族値・個体値は攻撃に偏った方がCPが高くなる

同じレベル、種族値合計15かつどれかの個体値が15で他が00という場合
15/00/00の個体は、00/15/00 00/00/15よりもCPが高くなる

個体値合計15は「個体値33.3%」とも言い換えられるが、CPがすべて同じになるわけではない。

6 :ピカチュウ:2017/01/10(火) 18:54:50.29 ID:B08330MJM.net
CPレートの方が重要じゃね?

7 :ピカチュウ:2017/01/10(火) 20:28:37.54 ID:TiK2siiY0.net
>>5
ディグダは攻撃高いよりHP個体値高いほうがCP高くなるね

8 :ピカチュウ:2017/01/10(火) 20:35:24.58 ID:+zKBe41u0.net
個体値…

9 :ピカチュウ:2017/01/10(火) 20:54:09.75 ID:qHxe/MbM0.net
百分率の方がわかりやすいからね。

10 :ピカチュウ:2017/01/10(火) 22:45:47.96 ID:hzZszkS30.net
個体値自体意味があるのか疑わしい
ガチャ要素を増やしてるだけのようで
まんまと乗せられてる感じがする

11 :ピカチュウ:2017/01/10(火) 22:46:22.78 ID:74J/XLpUa.net
個体値を攻撃防御HPの順で表記するのモヤモヤする
HP攻撃防御の順が普通の感覚だと思う
リーダーもこの順で喋るし

12 :ピカチュウ:2017/01/11(水) 01:26:23.43 ID:/eAo14nEa.net
みんな攻撃15にこだわってるけど、俺はやっぱりCP高いやつを優先するわ。何たって名前がコンバットポイントだし

13 :ピカチュウ:2017/01/11(水) 04:15:23.21 ID:HPKp6nYp0.net
>>12
今使う個体ならそれでいいんじゃない?
攻撃値が高い方が育てた時CPが高くなりやすいというだけだから。種族値か高いポケモンなら攻撃値差による実与ダメージ差なんて誤差レベルだし。

14 :ピカチュウ:2017/01/11(水) 06:03:23.12 ID:kVvRD4I9a.net
今さら聞くの悪いんだけど
個体値とcpって違うの?
強化したら個体値って上がるの?
暇な人でうんちく好きな人教えて

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