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個体値を%で示すのが一般化しつつあるのはなんで?

1 :ピカチュウ:2017/01/10(火) 17:42:07.02 ID:9wXmZzzuM.net
合計値か三つの値並べるかで良いじゃん
非効率なんですけど

23 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 00:21:05.15 ID:/7XRHu8J0.net
CP高い奴残してからリーダー評価見て絞ってるわ。

24 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 00:47:56.39 ID:bAZfJzwOa.net
つっこむなら、個体値という名詞もそもそもおかしいよな?

25 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 02:00:05.05 ID:+6Hx/kmf0.net
>>21
CPの計算式と定理が出てるんだから経験則とか無意味だろ
ジムでの強さという点ではHPが与える影響が一番大きい気はするが、
攻守で分ければ攻撃 と 防御・HP だから、耐久面で平方根をとってても不思議ではない

26 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 04:54:02.63 ID:4dtmyrwc0.net
>>24
正式名称ないだろ
「生まれながらに持っている能力」って言えばいいのか?
非効率ってツッコミなのに笑わせる

27 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 05:40:48.31 ID:u0/G2ibg0.net
>>22
もちろんそれでいいんじゃない?
ただ、リーダー評価は攻撃・防御・HPを単純に足して37以上だとトップレベルになっちゃうのでボーダーライン上の個体だとリーダー評価とCP順が逆転する事もあり得る。
15/15/6 と 7/15/15 がいい例かな。
特に攻撃種族値の大きいカイリューの様なポケモンは(攻撃値は二乗で効いてくるので)注意が必要。

28 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 05:48:24.52 ID:u0/G2ibg0.net
>>27
失礼、攻撃値が二乗で効くんじゃなくて攻撃値以外が平方根なので、でした。

29 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 06:00:36.64 ID:u0/G2ibg0.net
>>14
CPは種族値と個体値から算出する。また、種族値はポケモンのレベルに応じて上がって行くが、個体値は上がらない。

個体値は、今のポケGOのシステムでは強化しても上がらない。

30 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 06:10:08.22 ID:u0/G2ibg0.net
>>10
CPには影響するから、ジムの上層に残りやすくなって少しでも長生き出来る意味はあるよ。
実際のバトルでは泡マラ以外あまり意味はない。HP15だとHP0に比べて技1直撃2〜3発多く耐えられるくらいじゃないかな。

31 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 06:49:46.06 ID:4buu4HIn0.net
>>1
直感的であることはお前が考えるより重要なんだよ
複雑で細かなデータよりランキングが好まれるのも同じ理由

32 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 08:29:54.46 ID:DJTxIo500.net
IVGOを個体値チェッカーの基本にしようぜ

33 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 08:51:35.23 ID:R62+HKGJd.net
>>31
バカにとってはそうだよね

34 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 09:59:01.65 ID:+aFIi3eta.net
>>21
使いやすさだとかゲージやアニメーションを見てる時の感覚ってのがあるからね
そういうのは数字では表せない

35 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 15:11:07.69 ID:GUaIckYE0.net
>>30
レス拾ってくれてありがとう。。。

battles winがつけば嬉しいけど
CP値高くして長く残るのはボーナスチェックしないので
そんなには嬉しくないかな。。。
自分の下の階のbattles winが付いてくのも面白くないし

36 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 15:53:42.37 ID:u0/G2ibg0.net
>>35
なるほど、そういう楽しみ方もあるね。
面白い。

37 :ピカチュウ:2017/01/12(木) 22:32:52.59 ID:1ApYToeK0.net
同一%でも攻撃値次第でCPに差が出るからな


攻撃15/15、防御15/15、スタミナ6/15

攻撃6/15、防御15/15、スタミナ15/15

はどちらも個体値80%だが同mlなら攻撃値高いほうがCP高くなる

38 :ピカチュウ:2017/01/13(金) 10:25:00.37 ID:q9zVaGU60.net
>>37
例えば種族値が 攻撃100、防御10、スタミナ10 ならレベル定数云々をCとして
上のは(100+15)×√(10+15)×√(10+6)×C=2300C
下のは(100+6)×√(10+15)×√(10+15)×C=2650C

はい論破。

39 :ピカチュウ:2017/01/13(金) 12:09:02.63 ID:vSfhYS8L0.net
そんなやついねえよwww

40 :ピカチュウ:2017/01/13(金) 23:36:49.96 ID:q9zVaGU60.net
>>37-39
ディグダ 攻撃109、防御88、スタミナ20
上のは(109+15)×√(88+15)×√(20+6)×C=6035C
下のは(109+6)×√(88+15)×√(20+15)×C=6904C

41 :ピカチュウ:2017/01/14(土) 02:02:18.46 ID:I7JC1k7z0.net
そういやデオキシスとかいたな
要するに種族値が極端の場合は個体値がバランスを取る形になっていると表示CP的には上になりやすいのかな

42 :ピカチュウ:2017/01/14(土) 04:14:11.75 ID:nIPzPocW0.net
>>37
普通は単純レートじゃなくてCPレート使わないかい?

43 :ピカチュウ:2017/01/14(土) 10:27:15.10 ID:tMtgmRgHd.net
たとえば これ
15-10-11の80%(36/45)だけど
max強化時のCPレシオでいうと98.3%
CPレシオでいうと差がわかりづらくねえ?
http://i.imgur.com/rNsIbah.jpg

44 :ピカチュウ:2017/01/14(土) 11:19:29.88 ID:DsdLIBfk0.net
優SBA水砲Hydr

45 :ピカチュウ:2017/01/14(土) 11:46:34.60 ID:QrVIvdLoM.net
そうやって変な新単語がバンバカ出てる状況がおかしいんだよな

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